Archiv für Juli, 2005

World of Warcraft. Furries. Second Life. Oh my.

Samstag, Juli 23rd, 2005

Erstmal ohne Kommentar. Aber über Second Life will ich hier eigentlich mehr schreiben. Das coole Teil wird ja sogar von den d-fraggern komplett ignoriert. Diese Loser. Haha!

Electronic Arts feat. Valve

Dienstag, Juli 19th, 2005

Dicke Überraschung am Abend! Electronic Arts: Valve unter Vertrag (krawall.de). OMFG OMFG OMFG. Half-Life 2 (3? 4? 5?) ein EA-Spiel? Auch, wenn es irgendwie passt — ein bisschen seltsam fühlt sich das schon an. Gut, aus dem Hause EA kommt nicht ausschließlich Schrott. Battlefield 1942 und 2 sind toll bis ziemlich gut. Sims 2 ist grandios. Gibt sicher noch ein paar andere Beispiele. Aber hey! Das sind die selben Säcke, die Ultima X Odyssey vernichtet haben. Sich nach und nach jeden Entwickler einverleiben, der nicht freiwillig dicht macht. Und so weiter. Hurgh. Das könnte noch interessant werden.

Update: Hier gibt’s die Pressemitteilung im Originaltext.

Fear and Loathing in Kalimdor

Dienstag, Juli 19th, 2005

Also, das hier ist ein Blog, ne? Deswegen schreibe ich, wonach mir gerade ist, und im Moment ist mir nach Mord und Totschlag. Ja, ich habe mal wieder World of Warcraft gespielt und dafür einen dieser berühmten Tage erwischt, an denen man einfach immer und immer wieder von Mitgliedern der feindlichen Fraktion gekillt wird und eigentlich nur damit beschäftigt ist, als Geist zu seiner Leiche zu laufen.

(Zum Thema “zur Leiche laufen” fällt mir übrigens der große und großartige Song “Has anybody here seen my corpse?” von Electric Funstuff ein. Sofort hören!)

Ich spiele World of Warcraft seit dem Launch und habe (natürlich) eine Menge Spaß damit gehabt. Und werde noch eine Menge Spaß damit haben. Ganz egal, wie viele doofe Spieler mir auflauern. So richtig ärgern tut mich eigentlich nur, dass ich mich selbst bei schlimmen Gewaltfantasien erwische. Mit Level 60 nur noch im Newbiegebiet der Gnome rumzustehen und Lowbies abzuschlachten. Sowas halt. Bis mich da jemand gewaltsam wegzerrt. Gnarrggghhghrghghg. Meine geheime Hoffnung ist, dass ich — im Alleingang! Ich bin eine Wutmaschine! — die Allianz so hart schlagen werde, dass Blizzard vor mir kapituliert und den kompletten Server (es ist Gul’Dan) kurzerhand dicht macht. Gnrggaghgrggghg.

Manchmal wünschte ich, World of Warcraft wäre nicht so furchtbar entspannend. Und spaßig. Und abwechslungsreich. Und bunt. Hilfe, es hat mich! Ein tolles WoW-Blog ist übrigens Living in WoW. Aber das kennt ihr ja eh schon alle. Und überhaupt: World of Warcraft is a Feeling. Rrrr!

Planarity

Sonntag, Juli 17th, 2005

Und der Preis für die absurd einfachste Spielidee seit Pong geht an das Flash-Game Planarity. Einfach nur die Punkte so platzieren, dass sich die Verbindungslinien nicht mehr treffen. Viel Spaß. Mwhahaha.

Gefunden übrigens auf Good Experience Games, einer Liste hochqualitativer und kostenloser Onlinegames.

World of Warcraft 1.60

Donnerstag, Juli 14th, 2005

Oh, wie schön — World of Warcraft 1.60 ist raus. Da freut sich Morn, der Ork-Krieger. Ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass Orks kleine rote Herzchen als Pupillen haben? Egal. Patch Notes gibt’s hier.

PS.: Ich weiß gar nicht, ob die in der deutschen Version des Spiels wirklich “Orks” heißen. Oder eben doch “Orcs”. Ich schau am besten gleich mal nach. Gute Nacht!

/Gamestar/dev

Donnerstag, Juli 14th, 2005

Oha! Ein neues Magazin für Spieleentwickler aus der GameStar/GamePro-Ecke. Die erste Ausgabe soll zur GDGC im August erscheinen. Persönlich hätte mir ja /dev/gamestar als Titel besser gefallen. Aber wer bin ich schon.

Geheime Dummheit im Web entdeckt!

Dienstag, Juli 12th, 2005

N24.de: Geheime Sexszenen in Computerspiel entdeckt. Im PCX würden wir jetzt sowas sagen wie “Menschen auf dem Mond gelandet!” oder “Gott erschafft die Emus!”. Außerdem: schön zu wissen, dass die N24.de mit Content versorgende Netzeitung auch nicht den Unterschied zwischen “das” und “dass” zu kennen scheint. Wer dort übrigens nach “Sex” sucht (tun wir das nicht alle?), findet auch diesen hübschen Artikel über Star Wars Episode 2. Irgendwas darüber, wie Mace Windu eigentlich Anakins Vater ist. Und dass man Amidalas Möpse sieht. Toll. Die ganze Welt verdirbt, und ich bekomme nichts mit.

Yo Soy Kratos! Ayayayayay!

Dienstag, Juli 12th, 2005

Mein aktuell liebstes Spiel auf der Playstation 2: das wundervoll blutige God of War. Dieser Typ hier [via Kotaku] findet es auch ganz prima. Deswegen verkleidet er sich als Kratos und stellt Szenen aus dem Spiel nach. Dagegen wirken Furries harmlos. (’tschuldigung.)

Mournography

Dienstag, Juli 12th, 2005

Mourning. Noch nie davon gehört? Macht nichts. Online-Rollenspiel aus sonstwo. Für sonstwen. Für nicht Eingeweihte: wie World of Warcraft, nur hässlicher und wahrscheinlich mit weniger Spaß. Diese Meldung auf mystics.de ist trotzdem lustig. Und wahrscheinlich unterhaltsamer als das ganze Spiel. Sollte es überhaupt mal “fertig” werden.

Ich verstehe nicht, warum nach World of Warcraft überhaupt noch andere Online-Rollenspiele entwickelt werden. Das Ding ist so dermaßen fies erfolgreich, dass sogar Everquest II sich wundern muss, wo denn alle hin sind. Kein Wunder. World of Warcraft ist ja auch geil. Geiler als geil. Was will da so ein kleines Popelspiel wie Mourning? Und was zum Teufel sollte Dragon Empires, das ja inzwischen eingestellt wurde?

Einzig Ultima X Odyssey hätte mich interessiert. Aber das auch nur wegen des Old-School-Settings und der feucht machenden Musik, die wahrscheinlich als letzte Kopie nur noch auf meinem MP3-Player existiert. Electronic Arts muss halt irgendwann die WoW-Beta gesehen und spontan gekotzt haben. Schwupp, Projekt eingestellt.

Liebe Mourning-und-so-weiter-Entwickler, tut lieber was, was sich langfristig lohnen könnte. Erstellt Horden-Charaktere auf Gul’dan und liefert mir Leder. Das wäre ein Anfang. Oder baut ein Spiel, das ähnlich gut wie und dabei komplett anders ist als World of Warcraft. Dann seid ihr cool. Siehe Guild Wars.

SiN Episodes

Sonntag, Juli 10th, 2005

SiN Episodes

SiN war ein großartiger Shooter, der im damaligen Hype um Half-Life völlig unterging. Bald erscheint der Nachfolger — in Form von downloadbaren Einzelepisoden. Das Leben ist schön.

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/played

Sonntag, Juli 10th, 2005

Gibt man in World of Warcraft den Befehl /played ein, sieht man die Zeit, die man mit dem aktiven Charakter bereits verbracht hat. Bei meinem lieblichen Ork-Krieger Morn sind es bisher knapp 5 Tage gewesen. Das klingt erstmal nicht nach viel. Aber 5 Tage, das sind 120 Stunden. Nettospielzeit! Damit liegt das olle Spiel deutlich über so ziemlich allen anderen Spielen, die ich die letzten Jahre gespielt habe. Und meine ganzen Wegwerfcharaktere habe ich da nicht mal mitgezählt.

In diesem Sinne. Willkommen bei antigames.