<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Kommt, wir machen ein Spiel!</title>
	<atom:link href="http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Von: Freitag</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-220</link>
		<dc:creator>Freitag</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2005 08:43:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-220</guid>
		<description>Der Artikel behandelt die Unmengen an Neu-Entwicklern, die ohne jegliche Erfahrung glauben, dass das Rad von Grund auf neu erfinden zu k&#246;nnen und dabei meist nichtmal &#252;ber mieseste Techdemos hinaus kommen. Wenn da jemand Peter Molyneux in den gleichen Topf werfen will, wird sich das alte Gamerherz doch wohl f&#252;r eine Nanosekunde aufregen d&#252;rfen.

Wenn dann bitte in den Topf gr&#246;ssenwahnsinniger Designerlegenden, die den Bezug zum einfachen Spielspass verlieren. Dar&#252;ber k&#246;nnte man zumindest noch streiten.

Was das Name-dropping bei grossen Produktionen angeht: Von der Promotion hat es Fable sicherlich nicht geschadet unter dem Namen von Molyneux zu erscheinen. Andererseits geht damit Bekanntheit f&#252;r die Marke BBB selber verloren und die Abh&#228;ngigkeit von Lionhead steigt. Schwer zu sagen, wieviel Einfluss Molyneux nun hatte.

Extremster Fall der mir einf&#228;llt ist, &quot;American Mc Gee&#039;s Scrapland&quot;, bei dem der gute Mc Gee erst extrem kurz vor Fertigstellung &#252;berhaupt ins Team kam. Da wurde wohl mehr der Name als alles andere eingekauft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Artikel behandelt die Unmengen an Neu-Entwicklern, die ohne jegliche Erfahrung glauben, dass das Rad von Grund auf neu erfinden zu k&#246;nnen und dabei meist nichtmal &#252;ber mieseste Techdemos hinaus kommen. Wenn da jemand Peter Molyneux in den gleichen Topf werfen will, wird sich das alte Gamerherz doch wohl f&#252;r eine Nanosekunde aufregen d&#252;rfen.</p>
<p>Wenn dann bitte in den Topf gr&#246;ssenwahnsinniger Designerlegenden, die den Bezug zum einfachen Spielspass verlieren. Dar&#252;ber k&#246;nnte man zumindest noch streiten.</p>
<p>Was das Name-dropping bei grossen Produktionen angeht: Von der Promotion hat es Fable sicherlich nicht geschadet unter dem Namen von Molyneux zu erscheinen. Andererseits geht damit Bekanntheit f&#252;r die Marke BBB selber verloren und die Abh&#228;ngigkeit von Lionhead steigt. Schwer zu sagen, wieviel Einfluss Molyneux nun hatte.</p>
<p>Extremster Fall der mir einf&#228;llt ist, &#8220;American Mc Gee&#8217;s Scrapland&#8221;, bei dem der gute Mc Gee erst extrem kurz vor Fertigstellung &#252;berhaupt ins Team kam. Da wurde wohl mehr der Name als alles andere eingekauft.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Fallout_Boy</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-213</link>
		<dc:creator>Fallout_Boy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 18:09:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-213</guid>
		<description>Hm, me too, of course.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, me too, of course.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-212</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 16:48:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-212</guid>
		<description>Ja, das w&#252;rde mich auch mal interessieren - nach allem, was ich gelesen habe, ist Peter M. nicht unbedingt der Typ, sich  die Lorbeeren anderer Leute aufzusetzen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, das w&#252;rde mich auch mal interessieren &#8211; nach allem, was ich gelesen habe, ist Peter M. nicht unbedingt der Typ, sich  die Lorbeeren anderer Leute aufzusetzen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-211</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 16:43:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-211</guid>
		<description>In der Erstausgabe der /Gamestar/dev ist ja ein riesiger Artikel &#252;ber Lionhead. Ich werde mal versuchen, ein Exemplar zu erkrallen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In der Erstausgabe der /Gamestar/dev ist ja ein riesiger Artikel &#252;ber Lionhead. Ich werde mal versuchen, ein Exemplar zu erkrallen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-210</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 16:37:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-210</guid>
		<description>Das erstaunliche an Fable ist doch, dass es gar kein Spiel von Peter Molyneux ist. Das Ding ist von Big Blue Box entwickelt worden, die irgendwann mal (als das Spiel noch Project Ego hie&#223;) einen Deal mit Lionhead gemacht haben. Die eigentlichen K&#246;pfe des Spiels sind zwei Br&#252;der namens Dene und Simon Carter, die fr&#252;her mal bei Bullfrog gearbeitet haben. Es ist nie wirklich klar geworden, wie (un)abh&#228;ngig Big Blue Box jetzt von Lionhead wirklich ist, aber als das Spiel noch Project Ego hie&#223;, waren es diese beiden Jungs die alle Interviews gegeben haben und es klang noch so als w&#228;re Molyneux eher so was wie ein Ausf&#252;hrender Produzent, der sch&#252;tzend die Hand &#252;ber das Projekt halten w&#252;rde. Aber je n&#228;her es an die Ver&#246;ffentlichung des Spiels kam, desto mehr wurde es pl&#246;tzlich Molyneuxs Spiel. Die Carters verschwanden v&#246;llig von der Bildfl&#228;che und PM gab ein Interview nach dem anderen, war allein verantwortlich, ging &#252;ber Los und steckte nebenbei noch einen OBE ein. Bis heute ist die Webseite von Big Blue Box leer. Das finde ich doch sehr fragw&#252;rdig bzw. komisch. (Obwohl ich fairerweise keine Ahnung habe, wie BBB und Lionhead jetzt wirklich miteinander verflechtet sind und was da wirklich vor sich gegangen ist.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das erstaunliche an Fable ist doch, dass es gar kein Spiel von Peter Molyneux ist. Das Ding ist von Big Blue Box entwickelt worden, die irgendwann mal (als das Spiel noch Project Ego hie&#223;) einen Deal mit Lionhead gemacht haben. Die eigentlichen K&#246;pfe des Spiels sind zwei Br&#252;der namens Dene und Simon Carter, die fr&#252;her mal bei Bullfrog gearbeitet haben. Es ist nie wirklich klar geworden, wie (un)abh&#228;ngig Big Blue Box jetzt von Lionhead wirklich ist, aber als das Spiel noch Project Ego hie&#223;, waren es diese beiden Jungs die alle Interviews gegeben haben und es klang noch so als w&#228;re Molyneux eher so was wie ein Ausf&#252;hrender Produzent, der sch&#252;tzend die Hand &#252;ber das Projekt halten w&#252;rde. Aber je n&#228;her es an die Ver&#246;ffentlichung des Spiels kam, desto mehr wurde es pl&#246;tzlich Molyneuxs Spiel. Die Carters verschwanden v&#246;llig von der Bildfl&#228;che und PM gab ein Interview nach dem anderen, war allein verantwortlich, ging &#252;ber Los und steckte nebenbei noch einen OBE ein. Bis heute ist die Webseite von Big Blue Box leer. Das finde ich doch sehr fragw&#252;rdig bzw. komisch. (Obwohl ich fairerweise keine Ahnung habe, wie BBB und Lionhead jetzt wirklich miteinander verflechtet sind und was da wirklich vor sich gegangen ist.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-209</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 16:14:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-209</guid>
		<description>Molyneux hat gro&#223;artige Ideen, aber ihm fehlt die F&#228;higkeit, die schlechtesten neundunneunzig Prozent von ihnen auszusortieren und sich auf das beste eine Prozent zu konzentrieren. Er ist deswegen beinahe ein Derek Smart Light (minus Schwallerei und Rechtstreitjonglieren).

Das beste eine Prozent von Black &amp; White (die Kreatur) war cooler (bzw. interessanter) als das, was die meisten anderen Spiele damals boten. Aber leider war da halt noch der doofe Rest des Spiels (Mini-RTS, doofe Missionen, die Kreatur spielte eigentlich keine wichtige Rolle, und so weiter.)

Blah.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Molyneux hat gro&#223;artige Ideen, aber ihm fehlt die F&#228;higkeit, die schlechtesten neundunneunzig Prozent von ihnen auszusortieren und sich auf das beste eine Prozent zu konzentrieren. Er ist deswegen beinahe ein Derek Smart Light (minus Schwallerei und Rechtstreitjonglieren).</p>
<p>Das beste eine Prozent von Black &amp; White (die Kreatur) war cooler (bzw. interessanter) als das, was die meisten anderen Spiele damals boten. Aber leider war da halt noch der doofe Rest des Spiels (Mini-RTS, doofe Missionen, die Kreatur spielte eigentlich keine wichtige Rolle, und so weiter.)</p>
<p>Blah.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Fallout_Boy</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-208</link>
		<dc:creator>Fallout_Boy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 15:50:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-208</guid>
		<description>Lieber Freitag, ich erinnere mich nicht, dass ich Peter Molyneux als »Gro&#223;maul« oder gar »Versager« betitelt h&#228;tte. Auf der anderen Seite gibt mein obiges Geschriebenes auch nicht viel her - da kann man auch mal mehr hineininterpretieren als gedacht. De facto ist und bleibt Molyneux eine gro&#223;e Nummer in der Szene.

Allerdings habe ich den Eindruck, dass er sich mit seinen eigenen Anspr&#252;chen etwas verheddert. Mag ein »Black &amp; White« auch noch so innovativ und interessant gewesen sein, letztlich war es spielerisches &#214;dland. Und was ich bislang vom Nachfolger, als auch von »Fable«, gesehen und gespielt habe, setzt sich das fort. Da kam Denis&#039; Beitrag als sarkastischer Seitenhieb geradezu gelegen.

Klar darf jeder noch so gro&#223;e, talentierte und ber&#252;hmte Designer mal patzen. Keine Frage. Aber es ist bedauerlich, wenn sich h&#252;bsche Visionen und Ideen am Ende als langweilig herausstellen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lieber Freitag, ich erinnere mich nicht, dass ich Peter Molyneux als »Gro&#223;maul« oder gar »Versager« betitelt h&#228;tte. Auf der anderen Seite gibt mein obiges Geschriebenes auch nicht viel her &#8211; da kann man auch mal mehr hineininterpretieren als gedacht. De facto ist und bleibt Molyneux eine gro&#223;e Nummer in der Szene.</p>
<p>Allerdings habe ich den Eindruck, dass er sich mit seinen eigenen Anspr&#252;chen etwas verheddert. Mag ein »Black &amp; White« auch noch so innovativ und interessant gewesen sein, letztlich war es spielerisches &#214;dland. Und was ich bislang vom Nachfolger, als auch von »Fable«, gesehen und gespielt habe, setzt sich das fort. Da kam Denis&#8217; Beitrag als sarkastischer Seitenhieb geradezu gelegen.</p>
<p>Klar darf jeder noch so gro&#223;e, talentierte und ber&#252;hmte Designer mal patzen. Keine Frage. Aber es ist bedauerlich, wenn sich h&#252;bsche Visionen und Ideen am Ende als langweilig herausstellen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: stefanx</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-207</link>
		<dc:creator>stefanx</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 15:10:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-207</guid>
		<description>shit. gerade hier dr&#252;bergestolpert. und f&#252;r verdammt gut befunden.

ich komme wieder.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>shit. gerade hier dr&#252;bergestolpert. und f&#252;r verdammt gut befunden.</p>
<p>ich komme wieder.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-206</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 14:55:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-206</guid>
		<description>Auch Legenden wie David Braben haben nicht immer Glanzst&#252;cke abgeliefert; deswegen sind sie nicht weniger legend&#228;r.


Aber wir kommen vom Thema ab. Ich leg noch zwei peinliche MMORPG-Fehlschl&#228;ge drauf:

WISH!

REALMS OF TORMENT, &#228;h, MOURNING! (beides Namen, die &#252;beraus treffend die typischen Empfindungen beim spielen ausdr&#252;cken)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch Legenden wie David Braben haben nicht immer Glanzst&#252;cke abgeliefert; deswegen sind sie nicht weniger legend&#228;r.</p>
<p>Aber wir kommen vom Thema ab. Ich leg noch zwei peinliche MMORPG-Fehlschl&#228;ge drauf:</p>
<p>WISH!</p>
<p>REALMS OF TORMENT, &#228;h, MOURNING! (beides Namen, die &#252;beraus treffend die typischen Empfindungen beim spielen ausdr&#252;cken)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Freitag</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/08/kommt-wir-machen-ein-spiel/comment-page-1/#comment-205</link>
		<dc:creator>Freitag</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2005 14:39:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=54#comment-205</guid>
		<description>Peter Molyneux? Gehts noch?

Der Mann ist einer der wenigen Menschen, bei dem das Wort Vision&#228;r nicht peinlich wirkt und ist bereits l&#228;nger eine Legende, als der durchschnittliche Spielekonsument alt ist. Wie kann man so jemanden mit solche eine Historie bitte als Versager und Grossmaul abtun? SKANDAL!!!!11Eins.

(Das ist mein Ernst.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peter Molyneux? Gehts noch?</p>
<p>Der Mann ist einer der wenigen Menschen, bei dem das Wort Vision&#228;r nicht peinlich wirkt und ist bereits l&#228;nger eine Legende, als der durchschnittliche Spielekonsument alt ist. Wie kann man so jemanden mit solche eine Historie bitte als Versager und Grossmaul abtun? SKANDAL!!!!11Eins.</p>
<p>(Das ist mein Ernst.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

