
Was zum Teufel? Diese Demo verwirrt mich sehr. Serious Sam 1 fand ich damals ganz nett. Es war ein einfach gestrickter Shooter, der gar nicht erst versuchte, intelligent zu sein. Genau das richtige also für mich. Serious Sam 2 scheint diese Tradition fortsetzen zu wollen. Ob es das schafft, weiß ich nach Spielen der Demo noch nicht so genau. Aber die Grafik, die ist geil. Um mal ein furchtbares Klischee zu bemühen: als das erste Mal der Level geladen war, wollte ich das Gesehene erst gar nicht als Spielgrafik begreifen. Ehrlich! Lag bestimmt nicht an der Technik, denn in dem Punkt ist die Engine wahrscheinlich auch nicht mächtiger als die aktuelle id-Generation. Aber die Entwickler scheinen sich zur Abwechslung mal Gedanken über eine stimmige, bunte Spielwelt gemacht zu haben. Serious Sam 2 fühlt sich einfach nicht wie ein typischer PC-Shooter an; die spielen nämlich sonst immer in dunklen Gängen, im Dschungel, oder auf Omaha Beach. Dafür gibt’s also einen dicken Pluspunkt.
Aber sonst? Keine Ahnung! Ich raffe die Demo nicht. Ich weiß nicht, was man tun soll. Klar, es geht darum, Zeugs abzuschießen. Finde ich okay. Mache ich gern. Nicht so gern warte ich vor komischen Laserbarrieren, die sich erst automatisch abschalten, wenn ich alle in dem jeweiligen Abschnitt vorgegebenen Gegner gekillt habe. Das finde ich ätzend und langweilig. Vor allem, wenn nur noch in irgendeiner von mir nicht zwingend einsehbaren Ecke irgendein kleiner Putzelgegner hockt. Würg. Ach ja, und dann waren da ja noch die Hüpfeinlagen. Auf die habe ich auch keine Lust. Fehlt eigentlich nur noch ein wenig Stealth-Kram, dann wäre die Katastrophe perfekt.
Sollte das eigentlich ein Level aus dem fertigen Spiel sein, oder wurde der nur für die Demo gebaut? Die vielen Serious Sam 2-Werbeschilder, die an den Wänden hängen, lassen auf letzteres schließen. Dann wiederum würde ich den Verrückten von Croteam zutrauen, dass das mit zum Weltdesign gehört. Hmm.
Fazit: überraschend gute Optik, der Rest ist eher meh. Streicht die Hüpfeinlagen und die komische Laserbarrierenmechanik, und das Spiel könnte noch als gute Schießbudensimulation durchgehen. Aber falls die Vollversion so ist wie die Demo, dann bleibt Serious Sam 2 eher ein verrückter, kleiner Shooter, für den ich mir keine richtige Zielgruppe vorstellen kann: für Casual-Walmart-Spielekäufer zu verwirrend, für 1337 sk1ll0rz zu wenig wie Counterstrike, für uns dauermotzende Spielegenießer zu verkorkst.
Downloaden könnt ihr die Demo u.A. bei unseren Freunden von 4players.de.
Dieses Design Marke “Du musst erst X Gegner abschießen, bevor du durch diese Tür darfst.” ist eigentlich schon 1995 nicht mehr akzeptabel gewesen. Darkwatch haben sie damit auch versaut. Frisches Szenario, gute Grafik, gute Art Direction, gute Steuerung und Waffen, die sich so richtig solide anfühlen. Tja, und dann stehst du da in einem Raum und bekämpfst eine Zombie nach dem anderen bis aus unerfindlichen Gründen die Tür aufgeht, weil du genug erledigt hast. Bäh.
Oh, und mein PC ist nicht mehr gut genug für Serious Sam 2. Doppel-Bäh.
super “review” .ich hab mir genau das gleiche gedacht.
Wenn die Barrierenmechanik wenigstens sinnvoll in das Spielgeschehen eingebettet wäre. Dass zum Beispiel irgendein Obermotz erst nach X gekillten Gegner selber den Schalter für die Barriere umlegt, weil er sich höchstpersönlich um den Spieler kümmern will. Das könnte man doch sogar in Form von ein paar hübschen Scriptsequenzen präsentieren. Aber nein…
Serious Sam war auch schon in den ersten 2 Spielen im Singleplayer nicht der Bringer. Richtig Spaß macht das Spielprinzip erst, wenn man mit 5-10 Leuten im Multiplayer zockt. Dann ist es völlig egal ob irgendwo eine Barriere steht oder ähnliches.
Das mag sein, nur wollen sich bei mir keine 5-10 anderen Spieler finden, weil sie die Singleplayer Levels zu nervend fanden. Schade – denn auch im SP gab es durchaus spassbringendes Gemetzel – leider wurde das man immer durch künstliche Bremser wieder in die Welt der realen Spielverlängerungstaktik zurückgeholt. Ich hatte das Gefühl, das Spiel wurde künstlich gestreckt – denn diese Neuerungen machen nicht wirklich Spass.
Vielleicht finden sich ja noch Leute für MP… aber mir geht es ähnlich wie Hendrik: Ich komme völlig aus dem Tritt, wenn umotiviert irgendwelche Barrieren auftauchen, wie zum Beispiel in der Fahrzeugsequenz, in der man minutenlang Labbergegner vom Himmel holen muss, bis man endlich OFFIZIELL landen und zu Fuss weiterballern darf. Wenn man nämlich über festem Boden bruchlandet, gehts nicht weiter. Au..
Also ich muss sagen, dass mir Serious Sam 2 um einiges zu bunt ist. In Comic-Umgebung fühle ich mich irgendwie unwohl…