<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Demo: Serious Sam 2</title>
	<atom:link href="http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Von: fitzi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-453</link>
		<dc:creator>fitzi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2005 11:24:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-453</guid>
		<description>Also ich muss sagen, dass mir Serious Sam 2 um einiges zu bunt ist. In Comic-Umgebung f&#252;hle ich mich irgendwie unwohl...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich muss sagen, dass mir Serious Sam 2 um einiges zu bunt ist. In Comic-Umgebung f&#252;hle ich mich irgendwie unwohl&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-452</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 18:57:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-452</guid>
		<description>Das mag sein, nur wollen sich bei mir keine 5-10 anderen Spieler finden, weil sie die Singleplayer Levels zu nervend fanden. Schade - denn auch im SP gab es durchaus spassbringendes Gemetzel - leider wurde das man immer durch k&#252;nstliche Bremser wieder in die Welt der realen Spielverl&#228;ngerungstaktik zur&#252;ckgeholt. Ich hatte das Gef&#252;hl, das Spiel wurde k&#252;nstlich gestreckt - denn diese Neuerungen machen nicht wirklich Spass.

Vielleicht finden sich ja noch Leute f&#252;r MP... aber mir geht es &#228;hnlich wie Hendrik: Ich komme v&#246;llig aus dem Tritt, wenn umotiviert irgendwelche Barrieren auftauchen, wie zum Beispiel in der Fahrzeugsequenz, in der man minutenlang Labbergegner vom Himmel holen muss, bis man endlich OFFIZIELL landen und zu Fuss weiterballern darf.  Wenn man n&#228;mlich &#252;ber festem Boden bruchlandet, gehts nicht weiter. Au..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das mag sein, nur wollen sich bei mir keine 5-10 anderen Spieler finden, weil sie die Singleplayer Levels zu nervend fanden. Schade &#8211; denn auch im SP gab es durchaus spassbringendes Gemetzel &#8211; leider wurde das man immer durch k&#252;nstliche Bremser wieder in die Welt der realen Spielverl&#228;ngerungstaktik zur&#252;ckgeholt. Ich hatte das Gef&#252;hl, das Spiel wurde k&#252;nstlich gestreckt &#8211; denn diese Neuerungen machen nicht wirklich Spass.</p>
<p>Vielleicht finden sich ja noch Leute f&#252;r MP&#8230; aber mir geht es &#228;hnlich wie Hendrik: Ich komme v&#246;llig aus dem Tritt, wenn umotiviert irgendwelche Barrieren auftauchen, wie zum Beispiel in der Fahrzeugsequenz, in der man minutenlang Labbergegner vom Himmel holen muss, bis man endlich OFFIZIELL landen und zu Fuss weiterballern darf.  Wenn man n&#228;mlich &#252;ber festem Boden bruchlandet, gehts nicht weiter. Au..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Satan Claus</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-451</link>
		<dc:creator>Satan Claus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 14:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-451</guid>
		<description>Serious Sam war auch schon in den ersten 2 Spielen im Singleplayer nicht der Bringer. Richtig Spa&#223; macht das Spielprinzip erst, wenn man mit 5-10 Leuten im Multiplayer zockt. Dann ist es v&#246;llig egal ob irgendwo eine Barriere steht oder &#228;hnliches.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Serious Sam war auch schon in den ersten 2 Spielen im Singleplayer nicht der Bringer. Richtig Spa&#223; macht das Spielprinzip erst, wenn man mit 5-10 Leuten im Multiplayer zockt. Dann ist es v&#246;llig egal ob irgendwo eine Barriere steht oder &#228;hnliches.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-450</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 14:31:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-450</guid>
		<description>Wenn die Barrierenmechanik wenigstens sinnvoll in das Spielgeschehen eingebettet w&#228;re. Dass zum Beispiel irgendein Obermotz erst nach X gekillten Gegner selber den Schalter f&#252;r die Barriere umlegt, weil er sich h&#246;chstpers&#246;nlich um den Spieler k&#252;mmern will. Das k&#246;nnte man doch sogar in Form von ein paar h&#252;bschen Scriptsequenzen pr&#228;sentieren. Aber nein...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn die Barrierenmechanik wenigstens sinnvoll in das Spielgeschehen eingebettet w&#228;re. Dass zum Beispiel irgendein Obermotz erst nach X gekillten Gegner selber den Schalter f&#252;r die Barriere umlegt, weil er sich h&#246;chstpers&#246;nlich um den Spieler k&#252;mmern will. Das k&#246;nnte man doch sogar in Form von ein paar h&#252;bschen Scriptsequenzen pr&#228;sentieren. Aber nein&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: hoschi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-449</link>
		<dc:creator>hoschi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 12:43:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-449</guid>
		<description>super &quot;review&quot; .ich hab mir genau das gleiche gedacht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>super &#8220;review&#8221; .ich hab mir genau das gleiche gedacht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 12:28:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-447</guid>
		<description>Oh, und mein PC ist nicht mehr gut genug f&#252;r Serious Sam 2. Doppel-B&#228;h.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, und mein PC ist nicht mehr gut genug f&#252;r Serious Sam 2. Doppel-B&#228;h.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/25/demo-serious-sam-2/comment-page-1/#comment-446</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 12:28:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/?p=81#comment-446</guid>
		<description>Dieses Design Marke &quot;Du musst erst X Gegner abschie&#223;en, bevor du durch diese T&#252;r darfst.&quot; ist eigentlich schon 1995 nicht mehr akzeptabel gewesen. Darkwatch haben sie damit auch versaut. Frisches Szenario, gute Grafik, gute Art Direction, gute Steuerung und Waffen, die sich so richtig solide anf&#252;hlen. Tja, und dann stehst du da in einem Raum und bek&#228;mpfst eine Zombie nach dem anderen bis aus unerfindlichen Gr&#252;nden die T&#252;r aufgeht, weil du genug erledigt hast. B&#228;h.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Design Marke &#8220;Du musst erst X Gegner abschie&#223;en, bevor du durch diese T&#252;r darfst.&#8221; ist eigentlich schon 1995 nicht mehr akzeptabel gewesen. Darkwatch haben sie damit auch versaut. Frisches Szenario, gute Grafik, gute Art Direction, gute Steuerung und Waffen, die sich so richtig solide anf&#252;hlen. Tja, und dann stehst du da in einem Raum und bek&#228;mpfst eine Zombie nach dem anderen bis aus unerfindlichen Gr&#252;nden die T&#252;r aufgeht, weil du genug erledigt hast. B&#228;h.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

