“Du gehst zu Spielern? Vergiss die Peitsche nicht!”

castlevania
Vor knapp einem Monat ist Castlevania: Dawn of Sorrow in Japan erschienen und hat gerade einmal etwas über 20.000 Kopien abgesetzt. Das war es dann wohl, das unrühmliche Ende des Belmont-Klans. Natürlich bleibt erstmal abzuwarten, wie sich das Spiel in den Vereinigten Staaten und Europa verkauft, aber da auch schon der direkte Vorgänger Aria of Sorrow grandios floppte wird es dem Nachfolger kaum besser ergehen. Woran liegt das bloss? Symphony of the Night auf der Playstation wurde als ein Meilenstein des Jump-and-run Genres von der Fachpresse gefeiert, und taucht regelmässig weit oben auf ‘Best Games EVAH!’ Listen auf. Die GBA-Abenteuer von Soma Cruz und Konsorten geniessen ebenfalls einen exzellenten Ruf unter Freunden des gepflegten Hüpfvergnügens, und das eben schon angesprochene Aria of Sorrow ist für mich das beste erhältliche Spiel auf dem Gameboy Advance.

Um so erstaunlicher, dass ausser mir und ein paar Tausend weiteren Fans offenbar niemand die Spiele kaufen will. In einem Gamasutra-Interview meinte Koji Igarashi, der Projektleiter seit Symphony of the Night, dass der durchschnittliche Castlevania-Käufer immer älter wird, während die angepeilte Zielgruppe für die verbliebenen 2D-Hochburgen (GBA und DS) erheblich jünger ist. Das Resultat: die gesamte Optik von Dawn of Sorrow wurde komplett verjüngt, inklusive grässlichem Animé-Look. Gebracht hat das, wie gesagt, nichts. Ausser dass die wenigen verbliebenen Fans frustriert den Kopf schütteln und sich ins letzte Jahrtausend zurückwünschen, als die 2D-Welt noch in Ordnung war. Es ist schon zum Heulen, da erklärt der Macher der Serie offen, dass er liebend gerne ein weiteres Castlevania in Bitmap-Optik machen würde, egal auf welcher Konsole, aber dann könne man das Geld auch gleich zum Fenster rausschaufeln. Die grossen ungewaschenen Massen kaufen halt nur noch 3D, egal wie gut oder schlecht das Spiel eigentlich ist.

Und so bleibt dann nur zu hoffen, dass der nächste Teil für die PS2, Curse of Darkness, aus den Fehlern seines unsäglich unspektakulären Vorgängers gelernt hat und Draculas Dämonenschloss wieder mit dem Charme aus zwei Dimensionen füllt. Ich persönlich glaube da aber irgendwie nicht dran. Requiescat in pacem.

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18 Kommentare Autor: Stefan
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18 Kommentare

  1. Ich habe Aria of Sorrow. Und ich bin nicht mal Fan der Reihe.

  2. Sehr löblich. Falls du die Euro-Version hast, würde ich sie gut aufbewahren. Ist eines der selteneren GBA-Spiele.

  3. Also ich werde den Franchise sicher nicht retten. Ich mochte Castlevania noch nie so recht. Und da ich hier der einzige mit DS bin…

  4. Kryptische Prophezeiung gefällig?

    Die Revolution wird kommen.

  5. Irgendeine Revolution kommt immer irgendwo auf der Welt, in der Hinsicht ist die Prophezeiung eher vage als kryptisch. Aber wenn du mir jetzt sagen willst, dass ich Castlevania demnächst mit der Revolution-Fernbedienung spielen muss, kotze ich.

  6. *Reicht Stefan eine Papiertüte*

    Undankbarer Knilch.
    2D auf einer Next-Next-Gerneration Konsole und alles was du sagen kannst ist das du dir nicht vorstellen kannst wie man das Spiel mit dem neuen Kontroler spielt?

  7. Und zwar nach links.

  8. Oder, Vorsicht jetzt wird es richtig kompliziert (!), man deutet in die Richtung in der Herr Belmont rennen soll und er läuft dort hin, die Geschwindigkeit entsprechend dem ‚Auschlag’. Man springt in den man den Kontroller nach oben bewegt, man duckt sich in den man ihn nach unten richtet.
    Kompliziertere Manöver werden ausgeführt in den man zum Beispiel nach rechts und dann nach unten deutet, was dazu führt das Señor Belmont nach rechts am Boden entlang rutscht.
    Den Gegner so richtig peitschen tut man mit dem Triggerbutton.

    Stimmt; wenn ich daran denke den neuen Konsolenteil von Castlevania locker aus dem Handgelenk zu spielen wird mir auch ganz anders…

    P.S. Wieso kann ich keine Avatare mehr sehen?

  9. Peitschen mit dem Triggerbutton? Wehe! Wenn ich jemals ein Castlevania Spiel spielen würde, dann doch nur weil ich mit dem Revolution Controller direkt die Peitsche schwingen kann!

    Das Gravatar System ist im Moment übrigens kaputt. Nicht unsere Schuld, sollte sich bald gelegt haben.

  10. Ja ich fände Peitschen mit dem Peitschen Kontroler auch super aber nur als bonus Spiel. Vieleicht für die Endgegner?
    Ansonstent würde der neue Castlevania Teil wieder 3D werden und so wie Stefan warte ich sehensüchtig auf einen Konsolentitel der in 2D ist und alle technischen Register zieht.

  11. Muss nicht 3D sein. Bewegung per Nuntchuka Controller links und peitschen mit dem normalen Controller rechts. Entweder lässt aus dem Handgelenk oder mit ganzen Körpereinsatz. Je nach Enthusiasmus und körperlicher Fitness. Und kann dabei so platt sein wie du willst.

  12. Hmmm…

    I bin mir nicht so sicher wie die Hüpfdynamik in dem von dir vorgeschlagenem Szenario währe, mann müßte dann wollte man präzise hüpfen eine der Schultertasten beim Analogstick benutzen (oder den A-Button auf der ‘Peitsche’)aber es würde sich daraus eine recht interesannte Spiedynamik beim Kämpfen ergeben.

    So oder so sehe ich bei der Revolutionversion von Castlevania, so sie denn auch tatsächlich erscheint, Möglichkeiten zu 2D-Stunts von den man heute nicht zu träumen wagt.

  13. Für Symphony of the Night bräuchte man eh zwei Fernbedienungen, eine pro Crissaegrim *schnetztel schnetzel*. Verflixt, jetzt muss ich wieder ne Runde Castlevania spielen…

  14. Immerhin besser als das hypothetische One Piece Spiel wo du drei Kontroler bräuchtest um Zoro vernünftig spielen zu können.

  15. Ich hab noch einen:

    Es währe extrem cremig wenn man Castlevania Fuge of Revolution mit zwei ‘Fernbedinungen’ spielen kann, eine zum steuern und eine zum Kämpfen.

  16. Ich habe das Spielen von Castlevania mit dem ersten GBA-Spiel angefangen und dann nach und nach die anderen beiden Teile gekauft. Von den drei GBA-Castlevanias (die NES-Classic-Version zähle ich nicht mit) gefällt mir übrigens Aria of Sorrow eindeutig am Besten. Mir sagt das ganze irgendwie mehr zu als Harmony of Dissonance und Circle of the Moon. Ganz besonders habe ich mich dann auf Dawn of Sorrow gefreut (mein DS-Kaufgrund) und bin schlichtweg von diesem Spiel begeistert. Jetzt frage ich mich nur, wie Konami auf die Idee kommt, auf der PS2 (und im Falle Curse of Darkness auch auf der Xbox) ein Castlevania mit dreidimensionaler Steuerung zu entwickeln. Hat jemand schon mal Kirby 64 gespielt? So kann man auch Spiele mit zweidimensionaler Steuerung auf die großen Konsolen bringen. Ich persönlich erwarte nix von Curse of Darkness. Und wenn ich mir hier die Ideen für ein N-Revo-Castlevania so durchlese, könnte ich mir das ganze schon richtig schön auf dem Revo vorstellen.

  17. Ey yo leute ihr müsst zugeben das Castlevania- Symphony of the Night der beste Teil der gesamten reihe war!!!