<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: &#8220;Du gehst zu Spielern? Vergiss die Peitsche nicht!&#8221;</title>
	<atom:link href="http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Von: Alucard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-15571</link>
		<dc:creator>Alucard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 17:18:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-15571</guid>
		<description>Ey yo leute ihr m&#252;sst zugeben das Castlevania- Symphony of the Night der beste Teil der gesamten reihe war!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ey yo leute ihr m&#252;sst zugeben das Castlevania- Symphony of the Night der beste Teil der gesamten reihe war!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Alanar</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-1475</link>
		<dc:creator>Alanar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2005 14:54:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-1475</guid>
		<description>Ich habe das Spielen von Castlevania mit dem ersten GBA-Spiel angefangen und dann nach und nach die anderen beiden Teile gekauft. Von den drei GBA-Castlevanias (die NES-Classic-Version z&#228;hle ich nicht mit) gef&#228;llt mir &#252;brigens Aria of Sorrow eindeutig am Besten. Mir sagt das ganze irgendwie mehr zu als Harmony of Dissonance und Circle of the Moon. Ganz besonders habe ich mich dann auf Dawn of Sorrow gefreut (mein DS-Kaufgrund) und bin schlichtweg von diesem Spiel begeistert. Jetzt frage ich mich nur, wie Konami auf die Idee kommt, auf der PS2 (und im Falle Curse of Darkness auch auf der Xbox) ein Castlevania mit dreidimensionaler Steuerung zu entwickeln. Hat jemand schon mal Kirby 64 gespielt? So kann man auch Spiele mit zweidimensionaler Steuerung auf die gro&#223;en Konsolen bringen. Ich pers&#246;nlich erwarte nix von Curse of Darkness. Und wenn ich mir hier die Ideen f&#252;r ein N-Revo-Castlevania so durchlese, k&#246;nnte ich mir das ganze schon richtig sch&#246;n auf dem Revo vorstellen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe das Spielen von Castlevania mit dem ersten GBA-Spiel angefangen und dann nach und nach die anderen beiden Teile gekauft. Von den drei GBA-Castlevanias (die NES-Classic-Version z&#228;hle ich nicht mit) gef&#228;llt mir &#252;brigens Aria of Sorrow eindeutig am Besten. Mir sagt das ganze irgendwie mehr zu als Harmony of Dissonance und Circle of the Moon. Ganz besonders habe ich mich dann auf Dawn of Sorrow gefreut (mein DS-Kaufgrund) und bin schlichtweg von diesem Spiel begeistert. Jetzt frage ich mich nur, wie Konami auf die Idee kommt, auf der PS2 (und im Falle Curse of Darkness auch auf der Xbox) ein Castlevania mit dreidimensionaler Steuerung zu entwickeln. Hat jemand schon mal Kirby 64 gespielt? So kann man auch Spiele mit zweidimensionaler Steuerung auf die gro&#223;en Konsolen bringen. Ich pers&#246;nlich erwarte nix von Curse of Darkness. Und wenn ich mir hier die Ideen f&#252;r ein N-Revo-Castlevania so durchlese, k&#246;nnte ich mir das ganze schon richtig sch&#246;n auf dem Revo vorstellen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sunjumper</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-501</link>
		<dc:creator>Sunjumper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2005 21:48:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-501</guid>
		<description>Ich hab noch einen:

Es w&#228;hre extrem cremig wenn man Castlevania Fuge of Revolution mit zwei &#039;Fernbedinungen&#039; spielen kann, eine zum steuern und eine zum K&#228;mpfen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab noch einen:</p>
<p>Es w&#228;hre extrem cremig wenn man Castlevania Fuge of Revolution mit zwei &#8216;Fernbedinungen&#8217; spielen kann, eine zum steuern und eine zum K&#228;mpfen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sunjumper</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-495</link>
		<dc:creator>Sunjumper</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 19:52:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-495</guid>
		<description>Immerhin besser als das hypothetische One Piece Spiel wo du drei Kontroler br&#228;uchtest um Zoro vern&#252;nftig spielen zu k&#246;nnen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Immerhin besser als das hypothetische One Piece Spiel wo du drei Kontroler br&#228;uchtest um Zoro vern&#252;nftig spielen zu k&#246;nnen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-493</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 18:29:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-493</guid>
		<description>F&#252;r Symphony of the Night br&#228;uchte man eh zwei Fernbedienungen, eine pro Crissaegrim *schnetztel schnetzel*. Verflixt, jetzt muss ich wieder ne Runde Castlevania spielen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>F&#252;r Symphony of the Night br&#228;uchte man eh zwei Fernbedienungen, eine pro Crissaegrim *schnetztel schnetzel*. Verflixt, jetzt muss ich wieder ne Runde Castlevania spielen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sunjumper</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-485</link>
		<dc:creator>Sunjumper</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 16:15:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-485</guid>
		<description>Hmmm...

I bin mir nicht so sicher wie die H&#252;pfdynamik in dem von dir vorgeschlagenem Szenario w&#228;hre, mann m&#252;&#223;te dann wollte man pr&#228;zise h&#252;pfen eine der Schultertasten beim Analogstick benutzen (oder den A-Button auf der &#039;Peitsche&#039;)aber es w&#252;rde sich daraus eine recht interesannte Spiedynamik beim K&#228;mpfen ergeben. 

So oder so sehe ich bei der Revolutionversion von Castlevania, so sie denn auch tats&#228;chlich erscheint, M&#246;glichkeiten zu 2D-Stunts von den man heute nicht zu tr&#228;umen wagt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm&#8230;</p>
<p>I bin mir nicht so sicher wie die H&#252;pfdynamik in dem von dir vorgeschlagenem Szenario w&#228;hre, mann m&#252;&#223;te dann wollte man pr&#228;zise h&#252;pfen eine der Schultertasten beim Analogstick benutzen (oder den A-Button auf der &#8216;Peitsche&#8217;)aber es w&#252;rde sich daraus eine recht interesannte Spiedynamik beim K&#228;mpfen ergeben. </p>
<p>So oder so sehe ich bei der Revolutionversion von Castlevania, so sie denn auch tats&#228;chlich erscheint, M&#246;glichkeiten zu 2D-Stunts von den man heute nicht zu tr&#228;umen wagt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-482</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 14:28:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-482</guid>
		<description>Muss nicht 3D sein. Bewegung per Nuntchuka Controller links und peitschen mit dem normalen Controller rechts. Entweder l&#228;sst aus dem Handgelenk oder mit ganzen K&#246;rpereinsatz. Je nach Enthusiasmus und k&#246;rperlicher Fitness. Und kann dabei so platt sein wie du willst.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muss nicht 3D sein. Bewegung per Nuntchuka Controller links und peitschen mit dem normalen Controller rechts. Entweder l&#228;sst aus dem Handgelenk oder mit ganzen K&#246;rpereinsatz. Je nach Enthusiasmus und k&#246;rperlicher Fitness. Und kann dabei so platt sein wie du willst.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sunjumper</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-481</link>
		<dc:creator>Sunjumper</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 12:23:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-481</guid>
		<description>Ja ich f&#228;nde Peitschen mit dem Peitschen Kontroler auch super aber nur als bonus Spiel. Vieleicht f&#252;r die Endgegner? 
Ansonstent w&#252;rde der neue Castlevania Teil wieder 3D werden und so wie Stefan warte ich sehens&#252;chtig auf einen Konsolentitel der in 2D ist und alle technischen Register zieht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja ich f&#228;nde Peitschen mit dem Peitschen Kontroler auch super aber nur als bonus Spiel. Vieleicht f&#252;r die Endgegner?<br />
Ansonstent w&#252;rde der neue Castlevania Teil wieder 3D werden und so wie Stefan warte ich sehens&#252;chtig auf einen Konsolentitel der in 2D ist und alle technischen Register zieht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-480</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 11:59:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-480</guid>
		<description>Peitschen mit dem Triggerbutton? Wehe! &lt;i&gt;Wenn&lt;/i&gt; ich jemals ein Castlevania Spiel spielen w&#252;rde, dann doch nur weil ich mit dem Revolution Controller direkt die Peitsche schwingen kann!

Das Gravatar System ist im Moment &#252;brigens kaputt. Nicht unsere Schuld, sollte sich bald gelegt haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peitschen mit dem Triggerbutton? Wehe! <i>Wenn</i> ich jemals ein Castlevania Spiel spielen w&#252;rde, dann doch nur weil ich mit dem Revolution Controller direkt die Peitsche schwingen kann!</p>
<p>Das Gravatar System ist im Moment &#252;brigens kaputt. Nicht unsere Schuld, sollte sich bald gelegt haben.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sunjumper</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-spielern-vergiss-die-peitsche-nicht/comment-page-1/#comment-471</link>
		<dc:creator>Sunjumper</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 18:49:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/09/27/du-gehst-zu-frauen-vergiss-die-peitsche-nicht/#comment-471</guid>
		<description>Oder, Vorsicht jetzt wird es &lt;em&gt;&lt;strong&gt;richtig&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; kompliziert (!), man deutet in die Richtung in der Herr Belmont rennen soll und  er l&#228;uft dort hin, die Geschwindigkeit entsprechend dem ‚Auschlag’. Man springt in den man den Kontroller nach oben bewegt, man duckt sich in den man ihn nach unten richtet. 
Kompliziertere Man&#246;ver werden ausgef&#252;hrt in den man zum Beispiel nach rechts und dann nach unten deutet, was dazu f&#252;hrt das Señor Belmont nach rechts am Boden entlang rutscht. 
Den Gegner so richtig peitschen tut man mit dem Triggerbutton.

Stimmt; wenn ich daran denke den neuen Konsolenteil von Castlevania locker aus dem Handgelenk zu spielen wird mir auch ganz anders…


P.S. Wieso kann ich keine Avatare mehr sehen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oder, Vorsicht jetzt wird es <em><strong>richtig</strong></em> kompliziert (!), man deutet in die Richtung in der Herr Belmont rennen soll und  er l&#228;uft dort hin, die Geschwindigkeit entsprechend dem ‚Auschlag’. Man springt in den man den Kontroller nach oben bewegt, man duckt sich in den man ihn nach unten richtet.<br />
Kompliziertere Man&#246;ver werden ausgef&#252;hrt in den man zum Beispiel nach rechts und dann nach unten deutet, was dazu f&#252;hrt das Señor Belmont nach rechts am Boden entlang rutscht.<br />
Den Gegner so richtig peitschen tut man mit dem Triggerbutton.</p>
<p>Stimmt; wenn ich daran denke den neuen Konsolenteil von Castlevania locker aus dem Handgelenk zu spielen wird mir auch ganz anders…</p>
<p>P.S. Wieso kann ich keine Avatare mehr sehen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

