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	<title>Kommentare zu: The End</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Max</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-183993</link>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:54:39 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich schaue auch manchmal in mein Spiele-regal und untersuche die Games genau und frage mich bei allen, ob ich sie auch schon durchgespielt hab, da ich mir bl&#246;d vorkomm wenn ich 40 Euro f&#252;r es bezahlt hab, es aber nur dasteht!
Und da seh ich welche, die man nicht durchspielen kann: Smackdown (vs. Raw), Mortal Kombat, Tony Hawk´s, usw.
Diese Spiele werden einfach langweilig, es gibt n&#228;mlich keinen Schluss und werden von Tag zu Tag langweiliger und wenn ich mal zocken will und mir die Schlimmen ohne Ende anschau, dann denk ich mir:&quot;Die ham kein Ende, die sind lahm&quot;. Und dann zock ich lieber nochmal Zelda durch als diese langweilige Unedlichkeitstortour nochmal durchzustehn!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich schaue auch manchmal in mein Spiele-regal und untersuche die Games genau und frage mich bei allen, ob ich sie auch schon durchgespielt hab, da ich mir bl&#246;d vorkomm wenn ich 40 Euro f&#252;r es bezahlt hab, es aber nur dasteht!<br />
Und da seh ich welche, die man nicht durchspielen kann: Smackdown (vs. Raw), Mortal Kombat, Tony Hawk´s, usw.<br />
Diese Spiele werden einfach langweilig, es gibt n&#228;mlich keinen Schluss und werden von Tag zu Tag langweiliger und wenn ich mal zocken will und mir die Schlimmen ohne Ende anschau, dann denk ich mir:&#8221;Die ham kein Ende, die sind lahm&#8221;. Und dann zock ich lieber nochmal Zelda durch als diese langweilige Unedlichkeitstortour nochmal durchzustehn!!!</p>
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		<title>Von: thomas</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-498</link>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2005 19:19:52 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich hab mir bei BF2 vorgenommen bis 10.000 Punkten zu spielen und Corporal zu werden. Als ich das erreicht habe, bin ich stolz rumstolziert und hab es befriedigt weggelegt. Zwar kein Abspann aber ein Ziel erreicht. Das Rankingsystem ist doch f&#252;r was gut!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich hab mir bei BF2 vorgenommen bis 10.000 Punkten zu spielen und Corporal zu werden. Als ich das erreicht habe, bin ich stolz rumstolziert und hab es befriedigt weggelegt. Zwar kein Abspann aber ein Ziel erreicht. Das Rankingsystem ist doch f&#252;r was gut!</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-489</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 17:28:27 +0000</pubDate>
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		<description>Bei Soul Calibur ist das zum Beispiel kein Problem. Wir haben Teil 1 solange gespielt, bis Teil 2 raus kam. Und Teil 2 spielen wir immer noch. Teil 3 kommt ja bald. Insofern sind diese Spiele quasi &quot;durchgespielt&quot; wenn der n&#228;chste Teil kommt. Das ist eigentlich okay.

Ganz am Schluss aufgegeben habe ich glaube ich nur in Lands of Lore 2. Der Endgegner war f&#252;r mich absolut nicht zu besiegen. Das Schlimme war: Er konnte mich auch nicht besiegen. Ich hatte mit dem wirklich einen mehrst&#252;ndigen Kampf. Egal wieviele FAQs ich gelesen habe, es war ein absolutes Patt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Soul Calibur ist das zum Beispiel kein Problem. Wir haben Teil 1 solange gespielt, bis Teil 2 raus kam. Und Teil 2 spielen wir immer noch. Teil 3 kommt ja bald. Insofern sind diese Spiele quasi &#8220;durchgespielt&#8221; wenn der n&#228;chste Teil kommt. Das ist eigentlich okay.</p>
<p>Ganz am Schluss aufgegeben habe ich glaube ich nur in Lands of Lore 2. Der Endgegner war f&#252;r mich absolut nicht zu besiegen. Das Schlimme war: Er konnte mich auch nicht besiegen. Ich hatte mit dem wirklich einen mehrst&#252;ndigen Kampf. Egal wieviele FAQs ich gelesen habe, es war ein absolutes Patt.</p>
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		<title>Von: suicide</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-486</link>
		<dc:creator>suicide</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 16:23:00 +0000</pubDate>
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		<description>Oftmals werden Spiele wie Sim City oder auch WoW deshalb langweilig, weil es ja auf Dauer keine Abwechslung gibt. Irgendwann hat man die Schnauze voll die X. Stadt zu bauen oder zum X. Mal diese eine bestimmte Instanz zu besuchen. Durch das fehlende &quot;ich habs durch&quot; Gef&#252;hl ger&#228;t das Spiel in eine quasi Endlosschleife. Diese Regel gilt aber wiederum nicht f&#252;r Beat&#039;em up oder Sport Games. Die sind meistens ein Dauerbrenner. Liegt wohl auch daran, dass man solche Games eher zu zweit zockt.

Ich habe einmal kurz vor dem Schlu&#223; aufgeben m&#252;ssen. Es war glaub ich Final Fantasy 10. Meine Charaktere waren einfach zu schwach den letzten Endboss zu besiegen. Ich hatte auf der anderen Seite aber &#252;berhaupt keine Lust, sinnlos Monster zu metzeln nur um die HP zu steigern. Also hab ich es nach dem 10. Versuch auf mehrere Tage verteilt dann gelassen. Als &#228;rgerlich habe ich es aber trotzdem empfunden...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oftmals werden Spiele wie Sim City oder auch WoW deshalb langweilig, weil es ja auf Dauer keine Abwechslung gibt. Irgendwann hat man die Schnauze voll die X. Stadt zu bauen oder zum X. Mal diese eine bestimmte Instanz zu besuchen. Durch das fehlende &#8220;ich habs durch&#8221; Gef&#252;hl ger&#228;t das Spiel in eine quasi Endlosschleife. Diese Regel gilt aber wiederum nicht f&#252;r Beat&#8217;em up oder Sport Games. Die sind meistens ein Dauerbrenner. Liegt wohl auch daran, dass man solche Games eher zu zweit zockt.</p>
<p>Ich habe einmal kurz vor dem Schlu&#223; aufgeben m&#252;ssen. Es war glaub ich Final Fantasy 10. Meine Charaktere waren einfach zu schwach den letzten Endboss zu besiegen. Ich hatte auf der anderen Seite aber &#252;berhaupt keine Lust, sinnlos Monster zu metzeln nur um die HP zu steigern. Also hab ich es nach dem 10. Versuch auf mehrere Tage verteilt dann gelassen. Als &#228;rgerlich habe ich es aber trotzdem empfunden&#8230;</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-479</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 07:53:38 +0000</pubDate>
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		<description>Hendrik: World of Warcraft hat in der Hinsicht nat&#252;rlich auch ein Problem. Allerdings habe ich f&#252;r mich selber Level 60 und alle Instanzen durch als &quot;durchgespielt&quot; festgelegt.

SpielerVier, Stefan: Das sind beides reelle Probleme, aber von denen rede ich hier eher nicht. Auch Spiele ohne Geschichte spiele ich gerne durch. Aber es ist nat&#252;rlich noch zufriedenstellender, wenn sie eine gute Geschichte haben, und reichlich frustrierend, wenn sie ihre Geschichte nicht vern&#252;nftig zu Ende bringen. Im &#252;brigen machen Orks noch keine schlechte Geschichte, und Piranha-Pudel noch keine gute. Obwohl mich die ewig gleichen Kriegs- und Gangsterszenarien nat&#252;rlich auch nerven.

Es gibt &#252;brigens noch so einen Sondertyp von Spiel, der mich in der Hinsicht auch etwas frustriert. Das sind Spiele wo der Bonusteil wesentlich umfangreicher ist, als das eigentliche Spiel. Ein gutes Beispiel daf&#252;r ist Kirby Canvas Curse. Das eigentliche Spiel hatte ich nach drei Stunden durch. Der eigentliche Kern des Spiel ist der Rainbow Run Modus, wo man Medaillen daf&#252;r sammelt so schnell wie m&#246;glich oder mit so wenig Farbe wie m&#246;glich durch einen Level zu kommen. Der Modus macht richtig Spa&#223; und soweit ist alles gut. Er ist aber auch m&#228;chtig umfangreich, denn man kann insgesamt 250 Medallien sammeln.

Und hier wird es frustrierend: Ich wei&#223; genau, dass ich niemals alle 250 Medallien sammeln werde. Es wird immer ein oder zwei Level geben, die so heftig schwer sind, dass ich sie einfach nicht schaffen werden. Und somit wei&#223; ich jetzt schon, dass ich Canvas Curse nie 100% durchspielen werde, obwohl ich im Moment noch ordentlich Spa&#223; dabei habe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hendrik: World of Warcraft hat in der Hinsicht nat&#252;rlich auch ein Problem. Allerdings habe ich f&#252;r mich selber Level 60 und alle Instanzen durch als &#8220;durchgespielt&#8221; festgelegt.</p>
<p>SpielerVier, Stefan: Das sind beides reelle Probleme, aber von denen rede ich hier eher nicht. Auch Spiele ohne Geschichte spiele ich gerne durch. Aber es ist nat&#252;rlich noch zufriedenstellender, wenn sie eine gute Geschichte haben, und reichlich frustrierend, wenn sie ihre Geschichte nicht vern&#252;nftig zu Ende bringen. Im &#252;brigen machen Orks noch keine schlechte Geschichte, und Piranha-Pudel noch keine gute. Obwohl mich die ewig gleichen Kriegs- und Gangsterszenarien nat&#252;rlich auch nerven.</p>
<p>Es gibt &#252;brigens noch so einen Sondertyp von Spiel, der mich in der Hinsicht auch etwas frustriert. Das sind Spiele wo der Bonusteil wesentlich umfangreicher ist, als das eigentliche Spiel. Ein gutes Beispiel daf&#252;r ist Kirby Canvas Curse. Das eigentliche Spiel hatte ich nach drei Stunden durch. Der eigentliche Kern des Spiel ist der Rainbow Run Modus, wo man Medaillen daf&#252;r sammelt so schnell wie m&#246;glich oder mit so wenig Farbe wie m&#246;glich durch einen Level zu kommen. Der Modus macht richtig Spa&#223; und soweit ist alles gut. Er ist aber auch m&#228;chtig umfangreich, denn man kann insgesamt 250 Medallien sammeln.</p>
<p>Und hier wird es frustrierend: Ich wei&#223; genau, dass ich niemals alle 250 Medallien sammeln werde. Es wird immer ein oder zwei Level geben, die so heftig schwer sind, dass ich sie einfach nicht schaffen werden. Und somit wei&#223; ich jetzt schon, dass ich Canvas Curse nie 100% durchspielen werde, obwohl ich im Moment noch ordentlich Spa&#223; dabei habe.</p>
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		<title>Von: SpielerVier</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-478</link>
		<dc:creator>SpielerVier</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 06:39:04 +0000</pubDate>
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		<description>Wie wahr, wie wahr. Aber ist es nicht sogar so, dass die Geschichte immer mehr in der Hintergrund r&#252;ckt? Abgesehen von einigen Adventures sind die Geschichten die uns mittlerweile erz&#228;hlt werden doch alle fast gleich. Wenn sie nicht vom 2. Weltkrieg, von wilden Orks oder von coolen Rennfahrern mit schnellen Autos handeln, ist das Spiel doch schon fast ein vorprogrammierter Flop..

Ok ok, es gibt Ausnahmen. Aber was wirklich kreatives mit Purpur-Tentakeln oder Piranha Pudeln gab&#039;s schon lange nicht mehr..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wahr, wie wahr. Aber ist es nicht sogar so, dass die Geschichte immer mehr in der Hintergrund r&#252;ckt? Abgesehen von einigen Adventures sind die Geschichten die uns mittlerweile erz&#228;hlt werden doch alle fast gleich. Wenn sie nicht vom 2. Weltkrieg, von wilden Orks oder von coolen Rennfahrern mit schnellen Autos handeln, ist das Spiel doch schon fast ein vorprogrammierter Flop..</p>
<p>Ok ok, es gibt Ausnahmen. Aber was wirklich kreatives mit Purpur-Tentakeln oder Piranha Pudeln gab&#8217;s schon lange nicht mehr..</p>
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	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-477</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 06:31:14 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Problem das ich in den letzten Jahren mit Absp&#228;nnen habe ist, dass sie oftmals viel zu kurz sind. Langes Intro, lange Zwischensequenzen, kurzes Ende - h&#228;h? Da stimmen irgendwie die Relationen nicht. Schliesslich ist so ein Abspann meiner Meinung nach nicht nur als Epilog, sondern auch als Belohnung gedacht. Ich m&#246;chte garnicht wissen wie viele Spiele ich kurz vor dem Ende aufgegeben habe, weil sich die ganze Plackerei daf&#252;r dann doch nicht lohnt (ohne es wirklich zu wissen nat&#252;rlich).

Das letzte Spiel bei dem ich wirklich zufrieden mit dem Abspann war ist Star Ocean 3. Da wurde neben dem Render-Epilog auch ein &quot;was wurde aus&quot; zu jedem Spieler-Charakter gezeigt. Ganz unaufw&#228;ndig, ohne viel Tamtam, aber nach &#252;ber 100 Stunden Spielzeit war ich irgendwie froh zu wissen wie es denen so ergangen ist. Aber das Spiel ist ja auch aus dem Hause Squenix, und deren Absp&#228;nne sind immer hervorragend.

Ansonsten aber ist es mir schnurzegal ob ich einen Abspann zu sehen bekomme oder nicht, wenn sie nur als aufgesetzter Schlusspunkt dienen k&#246;nnen sie mir gestohlen bleiben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Problem das ich in den letzten Jahren mit Absp&#228;nnen habe ist, dass sie oftmals viel zu kurz sind. Langes Intro, lange Zwischensequenzen, kurzes Ende &#8211; h&#228;h? Da stimmen irgendwie die Relationen nicht. Schliesslich ist so ein Abspann meiner Meinung nach nicht nur als Epilog, sondern auch als Belohnung gedacht. Ich m&#246;chte garnicht wissen wie viele Spiele ich kurz vor dem Ende aufgegeben habe, weil sich die ganze Plackerei daf&#252;r dann doch nicht lohnt (ohne es wirklich zu wissen nat&#252;rlich).</p>
<p>Das letzte Spiel bei dem ich wirklich zufrieden mit dem Abspann war ist Star Ocean 3. Da wurde neben dem Render-Epilog auch ein &#8220;was wurde aus&#8221; zu jedem Spieler-Charakter gezeigt. Ganz unaufw&#228;ndig, ohne viel Tamtam, aber nach &#252;ber 100 Stunden Spielzeit war ich irgendwie froh zu wissen wie es denen so ergangen ist. Aber das Spiel ist ja auch aus dem Hause Squenix, und deren Absp&#228;nne sind immer hervorragend.</p>
<p>Ansonsten aber ist es mir schnurzegal ob ich einen Abspann zu sehen bekomme oder nicht, wenn sie nur als aufgesetzter Schlusspunkt dienen k&#246;nnen sie mir gestohlen bleiben.</p>
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	<item>
		<title>Von: fitzi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-476</link>
		<dc:creator>fitzi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2005 00:38:06 +0000</pubDate>
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		<description>Auch wenn ich so etwas nicht oft sage: Du sprichst mir aus der Seele!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn ich so etwas nicht oft sage: Du sprichst mir aus der Seele!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-475</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 23:26:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hmmm. Richard: wie stehst du dann zu World of Warcraft?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm. Richard: wie stehst du dann zu World of Warcraft?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: schaedel</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/09/27/the-end/comment-page-1/#comment-474</link>
		<dc:creator>schaedel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 23:09:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ich gestehe, ich habe Zelda3 nie ganz durchgespielt!
Und du hast recht, ich spiel immer mal wieder andere Zelda Teile an. Nur kurz zwar aber immerhin. Zelda3 aber nie. 
Ich denke, ich sollte diesen schwarzen Fleck langsam mal tilgen und mit dem Spiel ins reine kommen.
Gut, dass du mich erinnert hast.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich gestehe, ich habe Zelda3 nie ganz durchgespielt!<br />
Und du hast recht, ich spiel immer mal wieder andere Zelda Teile an. Nur kurz zwar aber immerhin. Zelda3 aber nie.<br />
Ich denke, ich sollte diesen schwarzen Fleck langsam mal tilgen und mit dem Spiel ins reine kommen.<br />
Gut, dass du mich erinnert hast.</p>
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