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Ist ja nicht so einfach, auch mal wieder in ein MMORPG einzusteigen.
Insbesondere bei World of Warcraft gestaltet sich der Einstieg schwierig, unvergleichlich kniffliger als bei Konkurrenzprodukten: Denn bei WOW ist es schon ein Abenteuer, seiner überhaupt erst einmal habhaft zu werden, wie mein heutiger Besuch der hiesigen Multimediaangebote zwecks Konsumrauschbefriedigung überdeutlich bewies: Die Regale sind voller Schrott, den niemand haben will – unsortiertem Schrott, dessen unangenehm langweiligen Covers ich … der Reihe nach anschauen musste, um WOW nicht zu finden. Schon wieder nicht.
Meine Freunde (und bedauerlicherweise auch meine Feinde, wie ich vermute) wissen nur allzugut, dass dieser der dritte Versuch war, dem flüchtigen MMORPG eine Falle zu stellen, um es schnell erbeuten zu können. Für die erste Amazon-Falle im Frühjahr war ich zu ungeduldig, und entschärfte sie bei der Aussicht, ein durch finstere private Quellen organisiertes Objekte erwerden zu können – dieses entpuppte sich dann als US-Account, getarnt durch deutsche Verpackung. Ich will aber (auch) tagsüber spielen können, und zwar mit meinen Freunden! Nach vielen Monaten kam die Antwort des Supports, gern meinen Account umzuschreiben, aber nur wenn ich die Verpackung mit US-Handbuch schicken würde. Hurra! (Das Ding wird hoffentlich noch einen fachkundigen Halter mit US-Kontakten vermittelt bekommen.)
Unangenehmerweise folgte die Diplomarbeit, und meine Gedanken kreisten … gelegentlich … um andere Themen. Nun bin ich damit fertig. und das Spiel … hat sich wieder versteckt. Seine nahen Verwandten EverQuest 2 und Co. können mich nicht ablenken – ich finde nur ein paar Spuren des wildlebenden WOW in Form von Gametimekarten – nicht aber ein lebendes Exemplar.
Amazon, dann. Neun Tage dauert das. Seufz. Ich mag aber lieber die Packung stolz aus dem Laden tragen, damit mich die Passanten als den großen Jäger erkennen, der ich nun einmal zweifellos bin. Es ist zum Mäuse melken.
So ungerecht ist die Welt. Ich hab hier noch einen Account rumliegen, verfaulender Weise, mit Verpackung. Diesen könntest du zwar nicht aus dem Laden raustragen, aber dich damit davor stellen und so tun als ob…
Das ist ja mal interessant. Ich maile dir mal.
Seit wann gibt es WoW? Februar? Sind wir jetzt bei der 3. Auslieferung? Meine Güte, Blizzard verdient sich echt dumm und dämlich mit dem Game. Wieso hab ich nicht so Ideen? :)
Aber das das Spiel immer noch bzw. ab und zu vergriffen ist – Wahnsinn! Dachte das ist mittlerweile ein Staubfänger in den Regalen, aber so irrt man sich…
Andere Idee wäre natürlich, dass du bis du dein eigenes Game hast, mit dem Account eines Freundes spielst, der entweder a) vielleicht in Urlaub ist oder b) keine Lust mehr drauf hat.
Na, so toll ist die Idee nicht: ein MMORPG zu machen, das den bestehenden im Prinzip sehr ähnelt, aber zur Abwechslung von einem etablierten Team gebaut wird, das bereits mächtige Erfahrung mit Gamedesign und vor allem der Entwicklung von Onlinespielen hat. Duh!
…und mal eben eine Marke wie Warcraft zu erschaffen, die so erfolgreich ist und ohne Kompromisse geliebt wird / wurde ist auch nicht mal eben getan. Solltest du aber beides schaffen, dann verdienst du auch das Geld von Blizzard.
Die Marke Warcraft ist eine Verlegenheitslösung gewesen – Blizzard war dabei, ein Warhammer Strategiespiel zu entwickeln, Games Workshop fand, sie wären zu weit weg von der Lizenz, man trennte sich einvernehmlich, Blizz feilte die Seriennummern von Warhammer ab, und fertig war Warcraft.
Ich bin trotzdem überzeugt davon, dass wenn das Spiel nicht unter dem Namen Warcraft rausgekommen wäre, es nicht die Anzahl an Spieler hätte.
Viele wollen doch auch mal “in Echt” Stormwind oder die anderen wichtigen Orte erkunden.
Natürlich – ich sehe den Bonus existierender, eingeführter Welten ganz deutlich: Wenn ich heute eine Warhammer Online oder meinetwegen eine D&D Online Fanpage starte, habe ich automatisch schon einen Grundstock an Fandom, der danach geifert, seine altbekannten Ländereien zu besuchen.
Wenn ich zu meinetwegen Hero’s Journey eine Seite aufmache, ist das doch eher ein größerer Kampf um Aufmerksamkeit, und eine sehr viel schwerere Geburt.
Sicherlich ist die Idee nicht neu, aber die Art wie es von Blizzard umgesetzt wurde. Richtig, der Markenname Warcraft hat schon einmal gute Vorarbeit geliefert. Aber viele, wenn nicht sogar alle, MMORPGs waren verschrien, dass der Einstieg viel zu komplex ist. Und genau hier hat ja WoW gezeigt, dass das nicht so sein muß. Das zähle ich letztendlich als Siegeszug.
Aber egal, die Idee, vielleicht auch die Idee für das Gesamtkonzept, müsste man trotzdem haben…
WOW spielt sich wirklich gut (ich hab inzwischen mein Exemplar!) und das an sich ist schon einmal ein Gewinn an sich.
Wuhahaha. Viel Spaß mit WoW, Habs seit dem ersten Tag und ich liebe es innigs
Was heißt “so Ideen” … die Ideen sind doch erst der Anfang! Ich renn da seit Februar rum und bin immer noch erstaunt, wie scheiße viel Arbeit in diesem Spiel steckt. Wie gut es bis in die kleinsten Details designt ist und auf welchem hohen Level (muahaha!) dieses Design umgesetzt wurde.
Wenn Blizzard sich damit dumm und dämlich verdient, dann geschieht das vollkommen zu Recht. Meiner Meinung nach…
@Chris: Ja natürlich verdienen die sich zurecht dumm und dämlich. Behauptet ja auch keiner das Gegenteil. Nur ich würde gerne selbst soviel verdienen. Aber da fehlt halt was^^ :D.