Zwei weitere Kandidaten für ‘Die Liste’

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Auf dieser Seite wurden ja schon des öfteren total verblödete Designideen vorgestellt, bei denen sich gestandene Spieler vor Schmerzen winden. Seien es Hüpfeinlagen in Spielen ohne Füsse, offizielle Oktoberfestsoftware, Stealth-Sequenzen in so ziemlich allem oder ganz einfach ein genereller Mangel an Dinosauriern, manche Konzepte sind schlichtweg so doof dass man sich fragt, wie sie bis ins fertige Produkt überleben konnten.

Das Bizarre ist, immer wenn man der Meinung ist, dass man alle Schwachheiten schon mal gesehen hat kommt ein neues Spiel daher und belehrt einen eines Besseren. So auch heute wieder, als ich den IGN-Test von Lunar: Dragon Song zu Gesicht bekam. Das ‘puste ins Mikro um aus dem Kampf zu fliehen’ lasse ich dem Spiel nochmal durchgehen, wer in Lunar vor Gegnern abhauen muss sollte die Finger eh von JRPGs lassen. Ebenso das Steuern mit dem Stylus, es zwingt einen ja keiner dazu. Aber!

  1. Wer läuft verliert Hitpoints. Was zum Teufel? In den meisten Rollenspielen ist ‘Rennen’ die Default-Option, und das aus gutem Grund. Niemand geht in einem Spiel, das Leben ist zu kurz zum Schleichen. Game Arts meint jedoch offensichtlich, dass schnelles Bewegen schlecht für die Gesundheit ist und bestraft eilige Spieler mit Abzug von Lebensenergie. Allein schon wegen dieser Schnapsidee werde ich einen grossen Bogen um Lunar DS rennen. Das ist aber noch nicht alles…
  2. Entweder Erfahrungspunkte oder Schätze. Wie bitte? Offenbar kann man zwischen zwei verschiedenen Kampfmodi wählen. Der eine bringt Erfahrung, aber kein Geld, der andere Geld, aber keine Erfahrung. Dieses Konzept ist so fundamental falsch, dass ich mich wohl nicht näher dazu auslassen muss.

Also Game Arts, herzlichen Glückwunsch. Punkt 1 landet auf meiner No-No Liste noch vor ‘nicht abbrechbare Zwischensequenzen’, Nummer 2 irgendwo zwischen ‘bizarr schwere Obermotze’ und ‘invertierte Steuerung’.

6 Kommentare Autor: Stefan
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6 Kommentare

  1. Also gut…

    Punkt Eins ist schon mal schwer herausgefordert.

    Aber Punkt zwei?! Was in drei Teufels namen haben die Typen sich den dabei gedacht?

    Obwohl ich vermute, daß das Spiel vermutlich geschaffen wurde um den Matheunterricht endlich der realität anzupassen.
    (Nachdem Berg zum Propheten Prinzip)

    Textaufgabe:
    Wenn der Held Stärke1 500m in das Nächste Dorf will um sich ein neues Schwert kaufen will das 500000 Schnurpsel Kostet und ein Minmum Level von 12 Erfordert.
    Wie weit muß Stärke1 rennen und wie weit gehen, wenn er 45537 Schnurpsel und ein Level von 9 hat?

  2. Wow, das ist mal echt bizarr, wobei ich den ersten Punkt wesentlich schräger finde als den zweiten.

    Auf den RP-Servern von World of Warcraft gibt es übrigens Leute, die gemütlich von Lakeshire nach Goldshire gehen (statt zu rennen). Hardcore.

  3. Wieso geht eigentlich Sunjumpers Gravatar, und unsere sind immer noch blank? Betrug!

  4. Vielleicht machen die beiden Sachen im Kontext des Spiels mehr Sinn? Zugegeben, der erste Punkt klingt schon schwer zurückgeblieben. Aber der zweite klingt doch nach einer interessanten strategischen Entscheidung. Psychologisch gesehen ist dieser Ansatz nicht so durchdacht, aber ich bin dagegen neue Ideen abzulehnen, nur weil sie neu sind. Dafür haben wir in unserer Gesellschaft doch schon die Rentner. Eines Tages werden wir diese wichtige soziale Funktion übernehmen, aber bis dahin versuche ich offen für Neues zu bleiben.

  5. Richard, ich kann dir gerne mal Lunar Legend für den GBA ausleihen. Wenn du danach immer noch der Meinung bist, das ‘nicht rennen’ und ‘XP und GP getrennt’ interessante neue Ideen für ein JRPG sind kaufe ich mir einen DS.

  6. Okay, ich hole es morgen ab.