Archiv für September 2005

Kistenkunst

Vampire
Als ich letztens mal meine Spielesammlung aufgeräumt habe ist mir aufgefallen, dass auf den meisten Packungen entweder ein grimmig guckender bewaffneter Mann oder eine Frau mit dicken Titten drauf ist. Das ist einer dieser seltenen Momente in denen einem auffällt, wie kindisch das eigene Hobby auf Aussenstehende wirken muss. Nehmen wir nur mal das oben abgebildete Beispiel, das übrigens von der Packung von Vampire: The Masquerade: Bloodlines stammt. Eine dunkle Skyline, und davor ein blonder Bimbo mit hypertrophen Mammae und Arschgeweih. Mal ehrlich, wer denkt sich denn so einen Mist aus? Und wer kauft sowas bloss, wenn er es im Spielehandel am Regal hängen sieht? Mir jedenfalls war es peinlich mit dem Spiel an die Kasse zu gehen, und ich habe es ungelogen zweimal wieder zurück an den Haken gehängt, weil ich mit sowas in der Hand eigentlich nicht gesehen werden wollte.

Oder ein weiteres PC-Spiel, Far Cry. Vorne auf der Packung ist ein Mickey Rourke-artiger Typ mit Drei-Tage-Bart und dicker Knarre zu sehen, der gerade lässig im brusthohen Pazifikwasser rumstapft, während hinter ihm irgendwas explodiert. Wenn man das Spiel so sieht könnte man denken, dass in die Entwicklung etwa 3,50€ geflossen sind. Von seinem Informationsgehalt her ist das Artwork übrigens nicht zu verachten, denn es geht in Farcry tatsächlich nur um wüstes Geballere und Explodiere vor Südseekulisse, aber dennoch… schadet sowas nicht den Abverkäufen? Oder verstehe ich da gerade was total falsch und die angepeilte Klientel erwartet so ein Box Art?

Um eines mal eben klarzustellen. Ich mag Frauen, und Frauen mit grossen Hupen sind nunmal besonders nett anzusehen. Ausserdem wäre ich der letzte, der sich über die Abbildung von Schusswaffen auf Videospielen aufregen würde. Aber muss es fast immer so stillos sein? Gehen tatsächlich Leute ohne Peilung in einen Laden, sehen Contra Shattered Soldiers im Regal hängen und denken sich “boah, grimmiger Typ, heisses Babe, dicke Wummen -> best game EVAH!” oder was? Wobei mit dem Spiel noch zugute halten könnte, dass zumindest die Farbgebung geschmackvoll ist. Und was müssen Eltern denken, wenn ihr Koten nach Unreal Championship 2 fragt und ihnen der Verkäufer dann die Packung in die Hand drückt? Ernsthaft, so oft die Videospielbranche auch mit Hollywood verglichen wird, aus der Direct-to-Video Ecke scheint sie bisher noch nicht herausgekommen zu sein.

Aber es gibt ja zum Glück auch Lichtblicke. Gerade Capcom und Squenix sind in letzten Jahren zu ansprechenden, schlichten Artworks zurückgekehrt, obwohl hier ein direkter Zusammenhang zwischen dem Bekanntheitsgrad der Serie und der Eleganz der Verpackung zu bestehen scheint. Final Fantasy X, Resident Evil 4 und Gran Turismo 4 schmücken sich mit geradezu spartanischen Covern, was sie gleich doppelt so edel wirken lässt. Meiner Meinung nach jedenfalls. Also was ist nun, hyperventiliere ich nur und kaufe schlichtweg die falschen Spiele, oder ist der Durchschnittsspieler wirklich noch so dicht vor Höhlenmensch-Niveau, dass simple Triggerreize die Verkäufe ankurbeln? Ich jedenfalls bin ziemlich ratlos.

22 Kommentare Autor: Stefan
Tags: , ,
Gegendarstellung

Hat er geschummelt? Oder geübt? Antigames wird eine unabhängige Untersuchungskommission einsetzen.

In unserer Ausgabe vom Sonntag, dem 5. September 2005, haben wir behauptet dass Richard am Abend des besagten Sonntags Stefan in Soul Calibur fertig machen würde.

Dies stimmte nicht.

Wir bedauern sehr Ihnen mitteilen zu müssen, dass sich Richard – trotz heroischen Kampfes und einer glorreichen Aufholjagd – Stefan mit 13 zu 9 geschlagen geben musste.

Antigames bedauert die Fehlinformation.

6 Kommentare Autor: Richard
Öffentliche Bekanntmachung

Er wird weinen wie ein kleines Mädchen!

Sehr geehrte Damen und Herren,

hiermit möchte ich ankündigen, dass ich Stefan heute Abend in Soul Calibur 2 gnadenlos fertig machen werde.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

12 Kommentare Autor: Richard
Tags:
Myst V: End of Cyan

Uru

Myst 5 ist fertig! Woher weiß ich das? Na, Cyan Worlds hat dicht gemacht. Ich zitiere:

With great sadness we inform you that Cyan has laid off all of its employees except Rand Miller and Tony Fryman. No sufficient funding was found for future projects and the debts made it impossible for the company to continue working as it was.

Einerseits bin ich davon überhaupt nicht überrascht. Als jemand der Uru gekauft hat und das Uru Live Fiasko miterleben durfte, war es mir eigentlich klar dass da nicht mehr viel von der Myst-Kohle aus den 90ern übrig sein konnte. Die Entwicklungszeit von Uru war erheblich (Riven kam 1997 raus!), es hat sich nicht sonderlich toll verkauft und man kann davon ausgehen, dass die Einnahmen von Uru Live schon irgendwie nötig gewesen wären um die Entwicklungskosten wieder reinzubringen.

Kurz zusammengefasst lief das Ende letzten Jahres so: Uru kam raus, und hinten auf der Packung stand groß was von der aufregenden MMO-Komponente des Spiels. Die war aber noch gar nicht fertig. Als sie dann eine ganze Weile später tatsächlich auftauchte, durften erstmal nur eine handvoll Leute rein. Ich war natürlich nicht in dieser illustren Gruppe von Vorbestellern. Also saß ich da und wartete auf eine Einladung zu einem Spiel, dass ich längst gekauft hatte! Als diese endlich in meinem Briefkasten lag, stellte sich allerdings heraus, dass sie aus Versehen zu viele Leute eingeladen hatten und man kam trotzdem nicht ins Spiel rein. Großartig.

Einmal ist es mir allerdings doch gelungen mit einzuloggen. Dummerweise war zu diesem Zeitpunkt ein besonders fieser Bug im Umlauf, der dafür sorgte dass ich mit 30 anderen Leuten im Age einer fremden Person landete und dieses nicht verlassen konnte. Also klinkte ich mich wieder aus. Ich habe Uru Live nie wieder gesehen. Wenige Tage später wurde der Dienst eingestellt. Die Begründungen waren ausgesprochen schwamming, und nicht wirklich nachvollziehbar. Einerseits wurden sie angeblich mit dem Ansturm nicht klar, aber andererseits haben nicht so viele Leute das Spiel gekauft und von denen haben sie wiederum kaum welche ins Spiel gelassen. Meine Schlussfolgerung war jedenfalls, dass ihre Technologie schlichtweg nicht funktionierte und es keine Möglichkeit gab sie in halbwegs akzeptabler Zeit zu reparieren. Insofern ist das Ganze sicherlich ein hausgemachtes Problem, und sie haben es kaum besser verdient.

Andererseits finde ich das Ganze jedoch sehr bedauerlich. Klar, spielerisch bewegte sich die Myst-Reihe natürlich immer auf sehr dünnem Eis. Dabei war es völlig unerheblich, ob die Spiele von Cyan selber oder von anderen Firmen wie Presto Studios (die interessanterweise auch bald nach der Fertigstellung von Myst 3 dicht gemacht haben) erstellt wurden. Aber rein visuell gehörten die Spiele zu dem besten was die Videospiele-Welt je produziert hat. Grafisch war Uru eine Offenbarung. Einige der Ages waren einfach atemberaubend schön. Insofern hatte ich die Hoffnung, Cyan würde sich nach dem Ende der Myst-Reihe (Teil fünf war ja schon immer als das große Finale bezeichnet worden) anderen Spielen zuwenden und ihr einzigartiges visuelles Flair mit einem anderen Genre und vielleicht auch interessanteren Spielmechaniken kombinieren. Nicht dass ich mir von Cyan jetzt ein FPS gewünscht hätte, aber man stelle sich so ein Spiel einmal in so umwerfenden Welten vor wie sie für Myst, Riven oder Uru geschaffen wurden. Oder ein Rollenspiel. Oder jede Art von Spiel eigentlich.

Aber das wird jetzt wohl nicht mehr passieren. Wir werden unsere virtuellen Abenteuer wohl weiterhin in den gleichen grauen Weltraumkorridoren und braunen Mittelalterdungeons wie üblich erleben dürfen. Schade drum.

6 Kommentare Autor: Richard
Tags: ,
Joystick? Ist das sowas wie ein Gamepad?

Best. Joystick. EVAR!

Es gab einmal eine Zeit, da war der Joystick eine Ikone für die ganze Branche. Jeder hatte seine Lieblingsmarke, die Wahl des korrekten Joysticks war ein wichtiges Schulhofthema das auch in jeder Spielezeitschrift monatlich in größtem Detail ausdiskutiert wurde. Manche Joysticks wurden gar zu Klassikern, wie der Competition Pro (ich habe meinen immer noch) oder der Gravis Mark IV.

Und heute? Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht mehr, wann ich zuletzt einen Joystick hatte. Wozu auch? PC Spiele werden heutzutage grundsätzlich mit der Maus gespielt, gewisse Genres für die ein Joystick nützlich wäre – wie der Weltraumshooter à la Wing Commander – sind mausetot und Konsolen haben die Dinger sowieso nie verwendet.

Trotzdem, bei Saturn gibt es immer noch ein großes Regal voll davon. Wie kann das sein? Wer kauft die noch? Klar, alle paar Jahre gibt es noch eine Ausgabe des Flight Simulators. Und der hat eine loyale Fangemeinde. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Leute ausreichen um die Verwendung von soviel wertvollem Regalraum im Saturn zu rechtfertigen.

Also, wenn ihr noch einen Joystick besitzt oder gar in letzter Zeit einen gekauft habt, dann meldet euch doch mal bitte und teilt mir mit was ihr damit so anstellt.

18 Kommentare Autor: Richard
Tags:
Dümmer werden, 24 mal pro Sekunde

Gro�es Kino! Nicht.

Videospiele machen dumm. Denkt zumindest 20th Century Fox. Anders ist der zynische, und völlig missglückte Versuch mit dem Trailer für Grandma’s Boy die “Gamer”-Demographie anzusprechen wohl nicht zu deuten. Ich kann mir die Besprechung sehr gut vorstellen:

“Hey Ted, warum kann der Protagonist nicht Videospieletester sein. Das findet die Zielgruppe sicher total hip und so.”
“Du bist ein Genie, Bob!”
“Danke, Ted. Ich weiß!”

Na, liebe Videospieler, freut ihr euch schon auf den Film? Dass ihr dort als hässliche, ungeduschte Loser, die nie in ihrem Leben Sex hatten dargestellt werden stört euch doch nicht, oder? Das ist doch voll authentisch und so!

4 Kommentare Autor: Richard
Tags: ,