Das Antigame – Teil 1: Ideenklau

Diebe!
Richard hatte letztens einen brillanten Plan, was selten genug vorkommt. Statt immer nur über Spiele zu meckern, könnte man doch selber mal ein Konzept für das geniale Spiel überhaupt entwickeln. Nach zwei Abenden voller Brainstorming und Prügelei (kein Zusammenhang) steht nun zumindest das Grundgerüst, das wir der werten Blog-Gemeinde hiermit präsentieren.

Und zwar handelt es sich um ein Spiel zum Thema Einbruch/Diebstahl/Kunstraub, eingeteilt in drei Phasen. In Teil eins kundschaftet man das zu überfallende Gebäude aus, inklusive Fotos, Notizen und so weiter. Dabei sollte man einen gesunden Mittelweg zwischen ‘möglichst viele Informationen’ und ‘möglichst unauffällige Sondierung’ finden, denn was nützt einem eine detailgenaue Karte sämtlicher Alarmsysteme, wenn die Polizei schon mit dem Abhörwagen vor der Tür steht. Im zweiten Teil dann plant man den Einbruch minutiös, stimmt sich mit den Kumpanen ab und organisiert alles vom Hehler bis zum Fluchtwagen. Richtig rund geht es dann im dritten Teil, wenn der Plan in die Tat umgesetzt wird. Dann schleicht man durch leere Museumsflure, überbrückt Bewegungsmelder und setzt alles daran, nicht dem Nachtwächter in die Arme zu laufen. Hat alles wie geplant funktioniert wird die Beute aufgeteilt und das nächstgrössere Objekt ins Visier genommen.

Nun muss man das Rad natürlich nicht jedesmal neu erfinden. Wer beim letzten Absatz des öfteren “gibt’s doch schon” gedacht hat, hat selbstverständlich völlig recht. Daher sollten wir, bevor wir uns in Detailfragen verlieren, erstmal schauen, was der Spielemarkt zu dem Thema bereits hervorgebracht hat. Da wäre zum einen der Urahn aller Diebessimulationen, They stole a Million. In Grundzügen war darin schon alles enthalten, was man von einem modernen Antigame erwarten sollte. Akribische Planungsphase und nervenzerreissende Durchführung in perfekter Balance, was will man mehr. Die Informationsbeschaffung war allerdings sehr rudimentär, entweder kaufte man die Details von seinen Informanten oder man liess es bleiben. Ausserdem war die sekundengenaue Planung des Überfalls für alle Beteiligten doch arg unübersichtlich und umständlich, was dann beim eigentlichen Überfall des öfteren zu spontanen Wutausbrüchen geführt hat (“wo läuft der blöde Spacke denn jetzt schon wieder hin?!?”). Die Symbiose aus Vorbereitung und Durchführung ist bei Rainbow 6 doch deutlich besser gelungen, wenn auch erst viele Jahre später. Eine schöne grosse Karte und einfache Befehle lassen das Planerherz höher schlagen, und der Echtzeit-Teil ist zum Glück flexibel genug, um auch impromptu Lösungen für alle akuten Probleme zu entwerfen. Allerdings verlangten die Entwickler teilweise hellseherische Fähigkeiten vom Spieler, wenn zwischen entdeckt werden und Geiseln tot mal wieder nur 0,2 Sekunden lagen.

Ganz ohne Planung, dafür aber mit dem bestausgestattetsten Dieb aller Zeiten kommt die Thief-Serie daher. Langfinger Garrett versteht sich nicht nur darauf, alles zu klauen was nicht festgenagelt ist, sondern kann auch wie ein echter Ninja mit den Schatten verschmelzen und damit quasi unsichtbar werden. Hochspannung garantiert und Pluspunkte von mir. Zudem greift Garrett auf ein Sortiment von Moos-, Wasser-, Geräusch- und Kletterpfeilen zurück, die James Bond vor Neid erbleichen lassen. Ähnlich wie bei Deus Ex sollte man den dritten Teil aber lieber schnell vergessen, denn die Konsolifizierung hat doch deutliche (negative) Spuren hinterlassen. Apropos Konsolen, wie sieht es da eigentlich abseits von Thief III mit Diebesspielen aus? Um es kurz zu machen, ziemlich mau. Abgesehen von ein paar ziemlich durchwachsenen Third-Person Spielen mit Klaueinlagen Marke Catwoman gibt es sonst nur noch Suckerpunches Sly Racoon Serie, die allerdings ziemlich groovy ist. In diesem Jump-and-run (das erfreulich arm an Bling ist) räumt man Casinos aus, legt einen flotten Tango aufs Parkett, sprengt Dämme und bombardiert Stadtwachen von ferngesteuerten Hubschraubern aus. Was Sly 2 an technischer Rafinesse vermissen lässt, macht es locker mit Abwechslung und reinem Spielspass wett.

Also, die Katze ist aus dem Sack. Wir bauen Rainbow Racoon: They stole a Dark Age (working title). Plattform und Erscheinungstermin folgen in der nächsten Ausgabe. Ausserdem suchen wir noch jemanden, der uns ein Tittenbabe fürs Cover zeichnet. Wir wollen schliesslich im Verkaufsregal nicht auffallen.

Update: Wie im Diskussionsteil erörtert wurde, wird es in dem Spiel Zeppeline (!) und Dinosaurier (!!) geben. Falls jemand an den Filmrechten interessiert ist und nicht Uwe Boll heisst soll er oder sie sich bitte melden.

27 Kommentare Autor: Stefan
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27 Kommentare

  1. dachte ich doch erst “wat schreibt der den da über “Der Clou”, naja immer schön bis zum Schluss lesen.

  2. Ihr plant ernsthaft ein Spiel mit Schleicheinlagen? ;)
    Das Konzept hört sich jedenfalls sehr interessant an – sowas würde ich auf jeden Fall lieber spielen als den 10. Weltkriegsshooter mit Omaha-Beach Landung und Finale in Berlin.
    Auch sonst gibt es im Spielesektor noch viel zu viele neue Konzepte, die leider keiner anpackt. Wie wär’s mit einem Spiel, in dem man ein Gangsterpäarchen auf der Flucht vor der Polizei spielt inklusive wilder Autoverfolgungsjagden, siffigen Motels und dem Finale kurz vor der mexikanischen Grenze?

  3. ‘Der Clou’… mmh, sagt mir nichts, muss in meiner PC-losen Zeit rausgekommen sein. Hat’s denn was getaugt?

    Das mit dem Gangster-Paar auf der Flucht klingt definitiv interessant, allerdings darf ein gewisser Publisher nichts davon erfahren. GTA-Klon mit EA Trax? Nein danke.

  4. Dazu fallen mir folgende Dinge ein:

    a) Ich bin voller guter Ideen und Pläne. Die behalte ich nur meistens für mich, weil ich sie sonst zwei Tage später beim Mittagessen auf einem Blog im Netz lesen muss.

    b) “They Stole a Million” ist mal ein verdammt cooler Titel für ein Spiel. So gut sogar, dass die Marketingabteilung des Publishers ihn sofort durch einen GeneriTitle(tm) wie “Total Overdose” oder so ersetzen würde. Das bedeutet zwar nichts, ist aber EXTREM!!!111

    c) Der Clou! ist ein erstklassiger Film mit Paul Newman und Robert Redford. Vielleicht besser bekannt unter seinem Originaltitel “The Sting”. Ach, du meintest das Spiel? Das war eher nicht so toll. (Der Name ist übrigens dreist geklaut, hat mit dem Film nichts zu tun.) Ich wollte es damals lieben, aber es war einfach nicht gut genug.

    d) Stefan, du hast Splinter Cell vergessen. In Wirklichkeit arbeiten wir nämlich an “Rainbow Racoon Cell: They stole a Dark Age”. Bitte demnächst auf Vollständigkeit achten.

  5. Gibs doch alles schon in “Der Clou” und sogar in 3D als “Der Clou 2″.

    Naja, beide waren aber Bockmist.

    http://www.clou2.com/

  6. Der Clou kam ursprünglich auf dem AMIGA heraus Stefan…

    Aber eine Zeitgemäße umsetzung des Spieles währe durchaus interessant.

    Als Setting hätte ich gerne die Weimarer Republik, ich will Zeppeline. Außerdem ist das eine Zeit die von Computerspielen sträflich vernachlässigt wird.

  7. Okay okay, wir machen sowas wie ‘Der Clou’, aber ohne die Sache mit dem Bockmist. Dafür mit mehr Waschbären. Aber wir sind ja wie gesagt noch in der frühen Planungsphase.

    Übrigens hielt ich Splinter Cell immer für ein Thief für Arme, beziehungsweise für Tenchu ohne Ninjas. In jedem Fall aber für ‘Die Stimme von Nicholas Cage: Das Spiel’. Wir können unserem Dieb aber gerne ein grün leuchtendes Telefon auf den Rücken kleben, daran soll’s nicht scheitern.

  8. Zeppeline sind immer gut! Fast so gut wie Dinosaurier! Und das Spiel auf *jeden* Fall Dinosaurier haben. Ich weiß sogar schon wie. Und es macht sogar Sinn.

  9. Lass mich raten: Einbruch im frühhistorischen Museum?

  10. Was ist denn ein frühhistorisches Museum? Aber ja, sowas in der Richtung. Die Frage ist: Wie lässt man ein komplettes T-Rex Skelett in einer Nacht verschwinden, ohne dass es jemand merkt?

    Das dürfte dann eine der späteren Missionen sein.

  11. “Wie lässt man ein komplettes T-Rex Skelett in einer Nacht verschwinden, ohne dass es jemand merkt?”

    Glaskuppel + Zeppelin (hat man vorher geklaut) = TEH WIN!

  12. Okay, okay. Ich bin überzeugt. Zeppeline und Dinosaurier. Da ist ein Hit ja quasi vorprogrammiert.

  13. Stimmt, das mit den Zeppelinen und den Dinosauriern hat ja schon bei WoW super funktioniert. Bei Blizzard könnt ihr noch lernen: Es müssen auch Piraten rein. Piraten sind ein Muss!

  14. Ich kapiere zwar das mit WoW nicht, aber Piraten und Ninjas haben noch keinem Spiel geschadet. Gibt es eigentlich ausser Soul Calibur noch andere Spiele, in denen beide auftauchen?

  15. Shogun hatte Ninjas und man wurde beschuldigt ein Pirat zu sein. Reicht das?

  16. Und das mit WoW habe ich dir doch schonmal erzählt! Das Leckerchen zu dem Hendrik gelinkt hat, verwandelt einem unter anderem in einen Piraten oder einen Ninja. (Nur eins davon, nicht beides gleichzeitig. Und man kann es sich auch nicht aussuchen.)

  17. Richtig, der Fisch der einen zum Ninja machte… ich rollte damals mit den Augen und tue es auch jetzt wieder *rollroll*

    Und auf dem C64 hatte ich damals ein Spiel namens Shogun, mit kleinen fliegenden Wackelsamurais, die einen meistens entleibt haben wenn man zu nah kam. War sehr psychomässig und wahrscheinlich der grösste Fehlkauf, den ich jemals getätigt habe. Die Packung war aber hübsch.

  18. Die Geschichte hast du mir schonmal erzählt, als ich dir vom Shogun Textadventure erzählt habe. Ich rollte damals mit den Augen und tue es auch jetzt wieder *rollroll*.

  19. Wir werden alt, uns gehen die Anekdoten aus. Schnell, mehr neue Spiele in meine generelle Richtung!

  20. apropos Dinosaurier, habt Ihr schon die (4) coolen Trailer vom “King Kong” PC-Spiel gesehen. Ich frag mich glatt, was man im Spiel noch erleben darf, die gesehenen Sequenzen waren schon jetzt ziemlich lang.

  21. Ja, haben wir gesehen. Wurde hier auch schon diskutiert. Trotzdem danke für den Tipp.

    Oder gibt es neue Trailer von denen ich noch nichts weiß? Ich kann jedenfalls kaum glauben, dass ich mich auf eine Filmlizenz freue.

  22. Ich meine 3 Ingame-Trailer, die explizit Spielscenen zeigen. So ein Angriff zweier T-Rex auf mehrere Flöße, an deren Ende King Kong auftaucht. In einem anderen greift der Spieler einen T-Rex mit Speeren und Pistolen an und im dritten Trailer hangelt sich King Kong an Wänden entlang, bis er auf einem Plateau steht, auf dem er dann wieder gegen 2 T-Rex kämpft. Alles immer so 2 Minuten-Sequenzen und kein sonstiges Trailer-Scenen-Gezappel. War glaub ich auf der letzten PC-Games-DVD (ja ich schäme mich, ;-)). Also für Euch Dino-Fans muss das ein Genuss sein. Die Animationsqualität der Saurier ist ein Genuss. Ob das Spiel spielerisch was taugt, ist ne andere Frage.

  23. Ja, die haben wir gesehen. Siehe meinen Link. Und genau diese Videos (und Michel Ancel) sorgen auch dafür, dass ich das Spiel mit Freude erwarte.

  24. Demo von King Kong kommt übrigens wohl noch heute!

  25. Der Clou! war später sauschwer, aber gut und a href=”http://www.neo.at/index.php?ID=27&L=DE”>hier gratis downloadbar. Die Fortsetzung war pipieinfach und langweilig, hatte aber immerhin das Backcover mit den meisten Marketinglügen.