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	<title>Kommentare zu: Super Nervens&#228;ge</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Mnemonic</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-1818</link>
		<dc:creator>Mnemonic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 16:46:15 +0000</pubDate>
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		<description>Link ne Sprachausgabe verpassen? Sagt mal, gehts euch noch gut? Damit er zu so ner austauschbaren Lusche wie Dante verkommt? Sinn der Zelda-Reihe war seit jeher selbst der Held zu sein und nicht irgend so einen Komiker mit aufgesetzter Coolness durch langweilige K&#228;mpfe zu schicken. Ich bin nach wie vor auch damit zufrieden, das die anderen Leute sich nur durch Texteinblendungen mitteilen. Hab heute Kameo im Media Markt antesten d&#252;rfen und bei der deutschen Synchro sind mir, wie so oft, die Zehenn&#228;gel hochgeklappt! Nur toll dass sie jetzt professionelle Sprecher haben. -hust-

Bei dem Rest geb ich euch Recht. Die meisten R&#228;tsel kennt der geneigte Zeldaspieler schon ausm Stehgreif. Mit der Story k&#246;nnt man auch mehr spielen. Da w&#252;rde noch einiges gehen. Immerhin gibt es mal was neues in The Twilight Princess.

@Stefan: Mit den Mario-RPGs hast du aber einiges verpasst. Die waren witzig, innovativ und net so verdammt &#246;de im Kampfsystem wie jeder Final Fantasy-Teil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Link ne Sprachausgabe verpassen? Sagt mal, gehts euch noch gut? Damit er zu so ner austauschbaren Lusche wie Dante verkommt? Sinn der Zelda-Reihe war seit jeher selbst der Held zu sein und nicht irgend so einen Komiker mit aufgesetzter Coolness durch langweilige K&#228;mpfe zu schicken. Ich bin nach wie vor auch damit zufrieden, das die anderen Leute sich nur durch Texteinblendungen mitteilen. Hab heute Kameo im Media Markt antesten d&#252;rfen und bei der deutschen Synchro sind mir, wie so oft, die Zehenn&#228;gel hochgeklappt! Nur toll dass sie jetzt professionelle Sprecher haben. -hust-</p>
<p>Bei dem Rest geb ich euch Recht. Die meisten R&#228;tsel kennt der geneigte Zeldaspieler schon ausm Stehgreif. Mit der Story k&#246;nnt man auch mehr spielen. Da w&#252;rde noch einiges gehen. Immerhin gibt es mal was neues in The Twilight Princess.</p>
<p>@Stefan: Mit den Mario-RPGs hast du aber einiges verpasst. Die waren witzig, innovativ und net so verdammt &#246;de im Kampfsystem wie jeder Final Fantasy-Teil.</p>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-975</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2005 06:03:51 +0000</pubDate>
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		<description>Na? Wieder auf der Tastatur eingeschlafen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na? Wieder auf der Tastatur eingeschlafen?</p>
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		<title>Von: marie</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-942</link>
		<dc:creator>marie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2005 20:12:28 +0000</pubDate>
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		<description>dewfrz6DCr6pO)c dx&amp;ZOP cv6zp&#220;C VPc d</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dewfrz6DCr6pO)c dx&amp;ZOP cv6zp&#220;C VPc d</p>
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		<title>Von: SpielerDrei</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-700</link>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2005 01:48:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ich m&#246;chte nur kurz anmerken, da&#223; im GC-Paper Mario die Prinzessin nicht von Bowser entf&#252;hrt wird. Und dass eine Szene 1 zu 1 aus Resident Evil 0 &#252;bernommen wurde. Und dass ich viele Stunden Spa&#223; damit hatte.

SpielerDrei, Fanman</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich m&#246;chte nur kurz anmerken, da&#223; im GC-Paper Mario die Prinzessin nicht von Bowser entf&#252;hrt wird. Und dass eine Szene 1 zu 1 aus Resident Evil 0 &#252;bernommen wurde. Und dass ich viele Stunden Spa&#223; damit hatte.</p>
<p>SpielerDrei, Fanman</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Nasreddin</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-621</link>
		<dc:creator>Nasreddin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 11:34:50 +0000</pubDate>
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		<description>Zelda hat sicher immer wieder Innovationen gebracht und sich weiterentwickelt. Trotzdem h&#228;lt Nintendo bei anderen Punkten unn&#246;tig an altmodischen Elementen fest. Ich habe nichts gegen Retro, aber bei Zelda f&#228;llt mir das Antiquierte halt auf, weil es nicht passt. Die Story habe ich angesprochen. Zelda bietet so eine tolle Spielewelt, so viele liebevolle Details und den Entwicklern f&#228;llt nichts wirklich spannendes ein? Wie schaut es mit Sprachausgabe f&#252;r Link aus? &#220;ber das Kampfsystem l&#228;sst sich auch streiten, das l&#228;sst sich sicher dynamischer gestalten. Einiges ist Geschmackssache, das meiste sind nur Details. Fans fallen die wahrscheinlich nicht mal auf. 
Richard hat es in seinem Beitrag zu Kirby auf den Punkt gebracht: Solche alten Relikte, die einfach nicht ins Gesamtbild passen, findest du eigtl. in jeder Nintendo-Franchise.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zelda hat sicher immer wieder Innovationen gebracht und sich weiterentwickelt. Trotzdem h&#228;lt Nintendo bei anderen Punkten unn&#246;tig an altmodischen Elementen fest. Ich habe nichts gegen Retro, aber bei Zelda f&#228;llt mir das Antiquierte halt auf, weil es nicht passt. Die Story habe ich angesprochen. Zelda bietet so eine tolle Spielewelt, so viele liebevolle Details und den Entwicklern f&#228;llt nichts wirklich spannendes ein? Wie schaut es mit Sprachausgabe f&#252;r Link aus? &#220;ber das Kampfsystem l&#228;sst sich auch streiten, das l&#228;sst sich sicher dynamischer gestalten. Einiges ist Geschmackssache, das meiste sind nur Details. Fans fallen die wahrscheinlich nicht mal auf.<br />
Richard hat es in seinem Beitrag zu Kirby auf den Punkt gebracht: Solche alten Relikte, die einfach nicht ins Gesamtbild passen, findest du eigtl. in jeder Nintendo-Franchise.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-619</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 08:21:15 +0000</pubDate>
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		<description>Brandhei&#223;e Nachricht zu dem Thema: Tingle (ja, aus Zelda) bekommt ein eigenes Rollenspiel f&#252;r das DS. QED</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Brandhei&#223;e Nachricht zu dem Thema: Tingle (ja, aus Zelda) bekommt ein eigenes Rollenspiel f&#252;r das DS. QED</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-618</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 08:20:26 +0000</pubDate>
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		<description>Cody, lies mal meinen Artikel zu dem Thema. Kirby ist ein super Beispiel daf&#252;r, dass man neue Sachen einbauen kann und den Spieler trotzdem mit uralten abgedroschenen Gameplay-Kamellen nerven kann, die nur eingebaut wurden &quot;weil es halt dazu geh&#246;rt&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cody, lies mal meinen Artikel zu dem Thema. Kirby ist ein super Beispiel daf&#252;r, dass man neue Sachen einbauen kann und den Spieler trotzdem mit uralten abgedroschenen Gameplay-Kamellen nerven kann, die nur eingebaut wurden &#8220;weil es halt dazu geh&#246;rt&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-617</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 07:49:28 +0000</pubDate>
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		<description>Stimmt, die 3D Zeldas haben definitiv einiges an Innovationen zu bieten. Man denke nur mal an die (im Nachhinein gesehen geniale) Idee, bei Ocarina of Time den Sprungknopf einzusparen. Ausserdem mochte ich Wind Waker insgesamt sehr gerne, insbesondere den Grafik-Stil. Die Schnitzeljagd und der Boss Rush am Ende haben den Spielspass jedoch deutlich in den Keller gedr&#252;ckt.

Dennoch muss ich Nasreddin zustimmen wenn von &#039;abgedroschener Handlung und antiquierten Spielmechanismen&#039; die Rede ist. Einige Sachen sind inzwischen einfach nicht mehr zeitgem&#228;ss, wie zum Beispiel das total sinnfreie Rupee-Sammeln oder die ewig gleiche Kombination aus Bomben, Bogen und Kletterhaken. Sicher sind das Markenzeichen von Link, genauso wie Filzhut und Peitsche zu Indiana Jones geh&#246;ren, aber ich habe das Gef&#252;hl seit Jahren schon absolut identische R&#228;tsel zu l&#246;sen. Hier sind die Leveldesigner gefragt mal neue, unverbrauchte Anwendungsm&#246;glichkeiten zu finden.
Die Stories sind ausserdem extrem d&#252;nn. Nach einer oft gelungenen Exposition folgen oft Stunden &#252;ber Stunden extremer Langeweile (handlungsm&#228;ssig nat&#252;rlich) und simplem Dungeon-Abklappern, und wenn ich noch einmal Zelda aus der Patsche helfen oder Ganon(dorf) verpummeln muss, kotze ich quer &#252;ber den Tisch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stimmt, die 3D Zeldas haben definitiv einiges an Innovationen zu bieten. Man denke nur mal an die (im Nachhinein gesehen geniale) Idee, bei Ocarina of Time den Sprungknopf einzusparen. Ausserdem mochte ich Wind Waker insgesamt sehr gerne, insbesondere den Grafik-Stil. Die Schnitzeljagd und der Boss Rush am Ende haben den Spielspass jedoch deutlich in den Keller gedr&#252;ckt.</p>
<p>Dennoch muss ich Nasreddin zustimmen wenn von &#8216;abgedroschener Handlung und antiquierten Spielmechanismen&#8217; die Rede ist. Einige Sachen sind inzwischen einfach nicht mehr zeitgem&#228;ss, wie zum Beispiel das total sinnfreie Rupee-Sammeln oder die ewig gleiche Kombination aus Bomben, Bogen und Kletterhaken. Sicher sind das Markenzeichen von Link, genauso wie Filzhut und Peitsche zu Indiana Jones geh&#246;ren, aber ich habe das Gef&#252;hl seit Jahren schon absolut identische R&#228;tsel zu l&#246;sen. Hier sind die Leveldesigner gefragt mal neue, unverbrauchte Anwendungsm&#246;glichkeiten zu finden.<br />
Die Stories sind ausserdem extrem d&#252;nn. Nach einer oft gelungenen Exposition folgen oft Stunden &#252;ber Stunden extremer Langeweile (handlungsm&#228;ssig nat&#252;rlich) und simplem Dungeon-Abklappern, und wenn ich noch einmal Zelda aus der Patsche helfen oder Ganon(dorf) verpummeln muss, kotze ich quer &#252;ber den Tisch.</p>
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	<item>
		<title>Von: Cody</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-616</link>
		<dc:creator>Cody</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 07:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich mu&#223; mal grad vehement widersprechen wenn es hier hei&#223;t die 3D Zeldas w&#228;ren v&#246;llig innovationslos. Die hier vorgebrachte Kritik mag ja noch auf Mario, Starfox usw. zutreffen aber zu behaupten &quot;Zelda&quot; liefen die Gamer weg ist schlicht und einfach falsch! Nicht umsonst hat das nun leider f&#252;r 2006 angek&#252;ndigte Zelda schon lange vor Erscheinen Preise eingeheimst und findet sich auf den mei&#223;ten &quot;Most wanted&quot; Listen unter einem der ersten 10 Pl&#228;tze. Klar-Windwaker war nun nicht so prickelnd, aber ich denk schon da&#223; Nasreddin leicht &#252;bertreibt wenn er von abgedroschener Handlung und antiquierten Spielmechanismen schreibt. Die &quot;Lock on&quot; Funktion bei K&#228;mpfen wurde seit Ocarina of Time dutzendfach von anderen Herstellern kopiert, die umherfliegende Fee die Tipps gibt taucht inzwischen auch in anderen Games auf, das Feature der &quot;Zeit Manipulation&quot; mag umstritten sein, doch es brachte neue Ans&#228;tze und Ideen nach Hyrule und mit ner Okarina Musik machen oder ein Pferd herbeirufen konnte ich in den ach so tollen 2D Zeldas auch nie und von der Verwandlung Links in andere Charactere will ich erst gar nicht reden. Wer Zelda f&#252;r &quot;abgedroschen&quot; h&#228;llt soll halt weiterhin die herrlich innovativen Gran Tourismo, Tomb Raider, Sonic oder Crash Bandicoot &quot;Serien&quot; zocken und sich &#252;ber deren weltbewegende Innovationen freuen...lol
Ach ja...statt &quot;das Revolution&quot; oder &quot;der Revolution&quot; w&#252;rd ichs vielleicht mal mit &quot;die&quot; versuchen ;)

mfG</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich mu&#223; mal grad vehement widersprechen wenn es hier hei&#223;t die 3D Zeldas w&#228;ren v&#246;llig innovationslos. Die hier vorgebrachte Kritik mag ja noch auf Mario, Starfox usw. zutreffen aber zu behaupten &#8220;Zelda&#8221; liefen die Gamer weg ist schlicht und einfach falsch! Nicht umsonst hat das nun leider f&#252;r 2006 angek&#252;ndigte Zelda schon lange vor Erscheinen Preise eingeheimst und findet sich auf den mei&#223;ten &#8220;Most wanted&#8221; Listen unter einem der ersten 10 Pl&#228;tze. Klar-Windwaker war nun nicht so prickelnd, aber ich denk schon da&#223; Nasreddin leicht &#252;bertreibt wenn er von abgedroschener Handlung und antiquierten Spielmechanismen schreibt. Die &#8220;Lock on&#8221; Funktion bei K&#228;mpfen wurde seit Ocarina of Time dutzendfach von anderen Herstellern kopiert, die umherfliegende Fee die Tipps gibt taucht inzwischen auch in anderen Games auf, das Feature der &#8220;Zeit Manipulation&#8221; mag umstritten sein, doch es brachte neue Ans&#228;tze und Ideen nach Hyrule und mit ner Okarina Musik machen oder ein Pferd herbeirufen konnte ich in den ach so tollen 2D Zeldas auch nie und von der Verwandlung Links in andere Charactere will ich erst gar nicht reden. Wer Zelda f&#252;r &#8220;abgedroschen&#8221; h&#228;llt soll halt weiterhin die herrlich innovativen Gran Tourismo, Tomb Raider, Sonic oder Crash Bandicoot &#8220;Serien&#8221; zocken und sich &#252;ber deren weltbewegende Innovationen freuen&#8230;lol<br />
Ach ja&#8230;statt &#8220;das Revolution&#8221; oder &#8220;der Revolution&#8221; w&#252;rd ichs vielleicht mal mit &#8220;die&#8221; versuchen ;)</p>
<p>mfG</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/10/05/super-nervensaege/comment-page-1/#comment-607</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2005 20:25:11 +0000</pubDate>
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		<description>Das stimmt. Aber man sollte sich schon der Tatsache bewu&#223;t sein, dass sie dieses Image nie verlieren &lt;i&gt;wollten&lt;/i&gt;. Es gibt schon einen Grund warum die Standardfarbe des Cubes lila war.

Ob das jetzt eine gute Idee war, sei mal dahingestellt. Obwohl ich das Gef&#252;hl habe, dass ihr &quot;freundliches&quot; Images f&#252;r die angepeilte Zielgruppe des Revolution ein Vorteil sein wird. Vielleicht zahlt es sich ja doch noch aus.

Ich behaupte jedenfalls mal, dass einfach Sony hinterher zu laufen auch nicht viel erfolgreicher gewesen w&#228;re, so sehr das auch von vielen Leute als Wundermittel propagiert worden ist. Den Blut und &lt;strike&gt;Titten&lt;/strike&gt; Blut Markt hatte Sony selber ja schon gut abgedeckt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das stimmt. Aber man sollte sich schon der Tatsache bewu&#223;t sein, dass sie dieses Image nie verlieren <i>wollten</i>. Es gibt schon einen Grund warum die Standardfarbe des Cubes lila war.</p>
<p>Ob das jetzt eine gute Idee war, sei mal dahingestellt. Obwohl ich das Gef&#252;hl habe, dass ihr &#8220;freundliches&#8221; Images f&#252;r die angepeilte Zielgruppe des Revolution ein Vorteil sein wird. Vielleicht zahlt es sich ja doch noch aus.</p>
<p>Ich behaupte jedenfalls mal, dass einfach Sony hinterher zu laufen auch nicht viel erfolgreicher gewesen w&#228;re, so sehr das auch von vielen Leute als Wundermittel propagiert worden ist. Den Blut und <strike>Titten</strike> Blut Markt hatte Sony selber ja schon gut abgedeckt.</p>
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