In space, no-one hears you whine

Space Combat Games sind eigentlich toll: sie können ihre Hintergrundgeschichte frei erfinden, da sie in der Zukunft oder in einem fiktiven Universum spielen. Sie müssen es mit Physik, Logik und anderen ik-en nicht so ernst nehmen, weil sie sich eher an Sci-Fi-Filmen als an harten wissenschaftlichen Fakten orientieren. Und überhaupt: Star Wars, Star Trek und die ganzen anderen TV- und Kino-Sci-Fi-Werke erfreuen sich doch nach wie vor großer Beliebtheit. Wie kommt es also, dass diese Vorlagen höchstens zu mittlemäßigen Shootern und Strategiespielen verwurstet werden? Wieso kein Space Combat? Ich will in einen Raumgleiter steigen und Bösewichter pulverisieren, jawohl!

Dabei wäre ein modernes Konsolensystem wie z.B. die Xbox eine perfekte Plattform für solche Spiele. Grafik: kein Problem, würde bombastisch aussehen und trotzdem flüssig laufen. Sound: na, sogar Surround-Sound wäre drin. Steuerung: auf der Konsole womöglich besser als auf dem PC. Die von diversen Genrevertretern bekannte, eher komplexe Tastatur-Maus/Joystick-Steuerung müsste für den Konsolen-Controller vereinfacht werden. Wie soetwas aussehen kann, hat die Dreamcast-Version von Starlancer vorgemacht. Online-Modus: aber hallo! Gerade die Xbox mit Xbox Live wäre da mehr als geeignet für — von einem missionsbasierten Onlinemodus (mit Voice Chat natürlich) bis hin zum Download neuer Missionen (die sehr viel kleiner als z.B. neue Levels für Halo 2 wären, weil natürlich nicht Unmengen an Geometrie übertragen werden müssten) wäre alles drin und extrem super.

Woran hakt’s also? Discuss!

(PS: die King Kong-Demo ist raus. Die hat zwar keinen Space Combat, aber dafür Dinosaurier. Auch gut.)

29 Kommentare Autor: Hendrik
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29 Kommentare

  1. Die Antwort ist einfach: Keiner kauft diese Spiele. Starlancer war ein ziemlich heftiger Flop.

    Okay, Freelancer hat wohl durchaus ein paar Kopien abgesetzt und die X Spiele müssen sich auch genug verkauft haben, um Nachfolger zu rechtfertigen. Aber die Zeiten wo Wing Commander ein Parade-Franchise war, sind lange vorbei.

    Aber eigentlich wäre ein neues Wing Commander für die 360 ziemlich cool. Ich wäre dabei.

  2. Der richtige Ort und die richtige Zeit, um auf Space Rangers zu verweisen. Ist zwar nicht wirklich Space Combat (und auch nicht wirklich hübsch), klingt ansonsten aber super. Sollte davon jemals eine Konsolenversion herauskommen landet es definitiv im Einkaufskorb.

  3. Die Frage ist wohl, warum sich Starlancer & Co nicht so gut verkauft haben. Mieses Marketing? Ich weigere mich zu glauben, dass das Genre einfach nicht genug Leute interessiert. Gibt es irgendwelche (männlichen… :b) Spieler, die als Kind nicht gerne Raumschiffe gebastelt und mit ihnen Weltraumkämpfe nachgespielt haben?

  4. Fakt ist: Alle Weltraumspiele nach Elite waren scheisse. Von X-Wing habe ich immer noch einen Tennisarm, und für die Playstation-Version von Wing Commander 3 brauchte man vier Hände.

  5. Ich glaube dir kein Wort!

  6. Ausserdem schuldest du mir noch Geld.

    Ich glaube dir kein Wort!

    Mist.

  7. Playstation Version? Hihi.

  8. Was sollte ich machen, mein Arm war immer noch dick von der Mauskurbelei in X-Wing.

  9. Und warum hast du das mit der Maus gespielt? Damals hatten wir alle doch noch Joysticks?

    Übrigens, wer X-Wing mochte der wird seine Freude an Secret Weapons over Normandy haben. Und auch an Heroes over the Pacific. Letzteres ist eigentlich ein Sequel zu SWON, nur ohne Secret Weapons. Und ohne Normandy. Dafür aber mit leicht besserer Grafik und wesentlich schlechterer Musik.

  10. Ich wünsch mir sehnlichst einen Nachfolger von Freespace 2 -_-

  11. Ein reiner Weltraumshooter ist doch wie Tetris. Ständige Wellen doofer Aliens (WAR OF THE WORLDS!) und ein wenig Story – Nein, Danke! Daher freue ich mich darauf, meine nicht vorhandene Freizeit demnächst in X3 vergeuden zu können.

  12. Blumentopferde

    Also ehrlich, wenn man sich unbedingt jegliches Cockpit-Gefühl, das bei einem (3D-)Weltraumshooter aufkommt, zerstören will, dann spielt man sowas mit Maus. Tststs. Mindestens ein Analog-Gamepad muss schon sein, optimal ist ein Joystick mit möglichst vielen Tasten in Reichweite der Finger der steuernden Hand. Mit etwas Übung wird man dann unbesiegbar. X-Wing, Tie Fighter, X-Wing vs. Tie Fighter und X-Wing Alliance habe ich damals verschlungen…

  13. Ich war von der Steuerung in Freelancer trotz anfänglicher Skepsis eigentlich sehr angetan.
    Die ganzen Joystick-Sims (Freespace, wie geil war das deinn eigentlich, muss ich mir mal wieder besorgen), hatten das Manko dass das Zielen viel zu fummelig war. Wieso verfügen meine Hyper-Kampfjets im Jahre 20XX zum Geier nochmal nicht mehr über automatische Feuerleitsysteme wie sie heute in jedem Jet Gang und Gäbe sind?

  14. Wieso Space Combat Games ausgestorben sind, verstehe ich auch nicht. Zur Zeit spiele ich wieder Tie Fighter, weil ich mit die “X-Wing Collector Series” aus Großbritannien versorgt habe (zum Spottpreis über Ebay.com – höhö). Zum ersten mal seit Jahren steht wieder mein Sidewinder vor mir und mich kann kein Rebell aufhalten.
    Ich wünsche mir immer noch eine Fortsetzung von Wing Commander Prophecy, weil das mit einem fiesen Cliffhanger endete. Ich denke, es liegt vielleicht gerade an der Wing Commander-Serie, dass sich nicht mehr so viele andere Space Combat Games verkauft haben. Die Serie hat die Messlatte so dermaßen uneinholbar nach oben geschraubt, dass viele andere Space Combat Games da einfach gegen abstinken mussten (auf dem PC jedenfalls, keine Ahnung, wie’s in der Konsolenwelt so aussieht). Sei es Starlancer oder Freespace, die trotz dass sie nicht schlecht waren, nicht wirklich mithalten konnten. Oder die Wing Commander-Serie, die am Ende an sich selbst scheiterte (Wing Commander Prophecy hatte ja lange nicht mehr so einen riesen Pomp drumherum wie die beiden Vorgängerspiele).
    Inzwischen denke ich aber, dass die Erinnerung an Wing Commander langsam verblaßt ist und es ruhig mal wieder neue Space Combat Games probieren könnten. Mal sehen, ob das Spiel von Ascaron was wird, welches nächstes Jahr erscheinen soll. Aber ich halte es auch für schwierig, da in Sachen Grafik was sonderlich bombastisches aufzusetzen. Was will man im Weltall schon groß zeigen? Ein paar Sterne und Nebel, dazu ein paar Effekte vor schwarzem Hintergrund? Freelancer hatte immerhin noch kleinere Schrottplätze, Asteroidenfelder und Eisfelfelder und ähnliches. Das sah damals geradeso noch toll aus, konnte mit Grafikorgien in anderen Genre aber schon nicht mehr mithalten. Vom Gameplay her liese sich auch nicht unbedingt sooo viel machen. Man fliegt halt durchs All, klappert eventuell ein paar Wegpunkte/Planeten/Stationen ab und knallt unterwegs ein paar Feinde ab. Daran hat sich doch seit Elite oder sogar Space Invaders nicht wirklich was geändert. Und von der Steuerung her finde ich durchaus, dass die Maussteuerung von Freelancer sinnvoll ist. Diese Steuerung hat einen gewissen Moorhuhn-Charakter, aber die ersetzt eben den Joystick und funktioniert eben sehr gut.

  15. Blumentopferde

    Gut, Freelancer hab ich bisher noch nicht ausprobiert, daher kann ich zu der dortigen Steuerung mit Maus nichts sagen. Aber apropos X-Wing Collector Series, ich hab mir mal bei eBay die “X-Wing Trilogy” geholt, meines Wissens nur im Amiland erschienen, das neben X-Wing Alliance auch die Windows-Versionen von X-Wing und Tie Fighter enthält. Das waren mal noch richtig geile Spiele. Wirklich schade, dass LucasArts da nie weitere Teile von gebracht hat

  16. Blumentopferde

    Ups, ich war noch gar nicht fertig…
    Ich wollte noch schreiben, dass ich zu gern mal einen X-Wing-Titel gespielt hätte, der eine Episode II- und III-Story enthält nebst den entsprechenden Raumjägern. Aber da sieht LucasArts wohl auch keinen Markt. Zu schade.

  17. Kann ganz und gar nicht verstehen, warum Freespace 1 & 2 so unter den Tisch gefallen sind. Das war Weltraumballerei vom allerfeinsten (Mit Joystick und Tastatur). Top-gescriptete Missionen, spannedegeschichte, coole Sprachausgabe, Top-Grafik und trotz massig Tastatur-Befehle einsteigerfreundlich. Und außerdem war das Teil Multiplayerfähig. Weltraumballerei mit 8 Leuten, besser gehts nicht. Ich kann einfach nicht nachvollziehen, warum man bspw. die Star Wars Lizenz nicht auch mal in so ein Spiel steckt.

  18. Blumentopferde

    Meine Rede. Statt den x-ten Star Wars-Egoshooter zu programmieren, sollten die Jungs mal lieber wieder einen zünftigen Weltraumshooter machen… wobei, Jedi Knight 1 und 2 fand ich ja eigentlich ziemlich gut. *g* Nichtsdestotrotz fand ich die X-Wing-Spiele besser. Und Freespace 1 und 2 sind auch sehr genial, da geb ich dir Recht. Vor allem gibt es dafür haufenweise Mods.

  19. Also ich versteh es auch nicht, Space Combat Spiele fande ich immer am besten.

    Meine ersten beiden Spiele auf einem Computer waren Indiana Jones 3 und Wing Commander. Waren das Zeiten, mit Ace und Maverick durch die Gegend zu jagen. Immer auf der Jagd nach einem neuen Raumschiff, neuen Waffen, usw. Wing Commander 3 war sogar ein Meilenstein, Wing Commander 4 war eigentlich nur ein Sequel mit vielen billigen Schauspielern und Wing Commander Propehcy war wieder absolut genial. Vorallem weil es nicht nur Kilrathis mehr waren (Katzenfutter).

    Ich will deswegen auch wieder ein Space Combat Game haben, die Nexus, Space Wolves, Homeland und andere Weltraum-Taktik Spiele habe ich nur zur Not gespielt… ich will wieder fett ballern, entweder mit Joystick oder Maus. Von mir aus auch mit Dinosaurier (P.s. Freelancer war auch saugeil, genauso wie Freespace).

  20. Ich glaube thwidra hat ein interessantes Argument vorgebracht. Es gab Zeiten, wo die Weltraumshooter grafische Vorzeigeobjekte waren. Aber heutzutage ist ein gut aussehendes Raumschiff mehr nicht sonderlich schwierig, und somit auch nicht sonderlich beeindruckend.

    Und der Weltraum ist halt auch ziemlich dröge, denn er ist ja hauptächlich…leer. Früher war das ein Vorteil (weniger zu berechnen), heute eher ein Nachteil.

    Apropos Dinosaurier: Hatte nicht Wing Commander 1 so ein Dinosaurier-ähnliche Rasse? In den späteren Spielen existierten im WC-Universum ja nur noch Menschen und Kilrathi, aber ich habe eine vage Erinnerung an mehr Aliens in Teil 1. Den sollte ich wohl mal wieder auspacken.

  21. Nee, Wing Commander 1 hatte auch nur Kilrathi und Menschen, jedenfalls das Hauptprogramm, wie es in den beiden Addons aussieht, weiß ich nicht.

  22. gibbet eigentlich ein spiel oder tool für pc, womit man mit online wingmenschen voice-chat verwenden kann im multiplayer?

  23. ich stimme thwidra vollkommen zu .. ich würde mir seeeehnlichst ein weiter game in der wing commander reihe wünschen die story bei prophecy war echt cool und die kriege vorher mit den “katzen” waren auch echt subber ,das spiel lies sogar ein ziemlich offenes Ende ..
    .. und wo ich mich umhöre von wing commander sind/waren alle space-zocker begeistert ..

    greetz Snoop

  24. WingCommander war 1A, Freelancer ebenfalls! Würde auch sofort zuschlagen, wenn es einen Nachfolger gäbe.

    In Sachen Grafik wäre da schon einiges machbar. Ich denk da z.B. an Kämpfe in der Atmosphäre eines Planeten, was man schon ordentlich mit sfx aufmotzen könnte. Außerdem kann man ja die “Zwischensequenzen” Interaktiver gestalten, und sich dort mit der 3D Leistung der Graka austoben. :)

  25. Moin Jungs!
    Ja Star Wars, Wing Commander usw. sind total geil,

    versucht mal den Freeworlds Mod zu Freelancer so wird das warten auf neue Spaceballerei nicht so lang!

    Viel Spass!

  26. vielleicht sollte man mal ne Seite einrichten wo man ne digitale Unterschrift hinterlassen kann und ne Mail an Lucasarts schicken?!

    Ich würd mir auf jeden Fall wieder ne Space Combat Simulation kaufen/wünschen.

    mfg

  27. Willkommen. Im. Internet.

  28. hm…

    jo, also, was grafik angeht, würd ich nicht unbedingt sagen, dass ein Weltraumshooter da net mithalten kann (schonmal X3 mit vollaufgedrehten grafikeinstellungen gespielt?) http://www.fileshack.com/images/finclude/images/x3_screen_128.jpg

    sieht doch ziehmlich scharf aus.

    Meiner Meinung nach, muss ein neues prinzip her. Eine Mischung aus verschiedenen Genres: RPG, Ego Shooter und Weltraum Shooter. Ich dock an eine station an, steige aus, kann auf der ganzen station rummaschieren, sachen einkaufen usw… man ist ein teil einer invasionsarmee und sitzt im Landungsschiff, landet am planeten und kämpft mit nem gewehr inner hand oder kapert gar ein andere schiffe. Man kann jägerpilot sein und sich tapfer durch riesige weltraumschlachten kämpfen.

    Das sin zwar ziehmlich häftige wünsche, aber ich denke, das die machbar sind

    mfg

  29. Star wars Galaxies