
Eigentlich wollte ich ja gar keinen Artikel schreiben. Eigentlich war ich nur auf der Suche nach ein paar Informationen, was denn nun zum Launch der Xbox 360 an Spielen im Laden steht. Sechs Wochen vor Veröffentlichung der Konsole ist das nämlich immer noch so klar wie The Fog – Nebel des Grauens. Kürzlich erst war etwa Bethesda um Schadensbegrenzung bemüht, als unartige Spielehändler behaupteten Oblivion sei ab Tag 1 erhältlich, was es wohl nicht ist. Trotz Pistole im Nacken hat der Tag eben auch für Programmiersklaven offensichtlich nur 24 Stunden. Auf meiner Tour durchs Internet bin ich dann aber auf der offiziellen Xbox-Seite gelandet und kam aus dem Lachen nicht mehr raus. Hier ein Originalzitat von Microsofts US-Auftritt (die deutsche Seite ist übrigens zu nichts zu gebrauchen):
Break out of linear and limited gaming. Demand ground-breaking entertainment that is always connected, always personalized, and always in high-definition.
Na dann mal her mit der bahnbrechenden Unterhaltung! Ich fordere Spiele, deren epische Höhe, Breite und Tiefe mich vor Ehrfurcht erschaudern lässt. Charaktere, die mich emotional berühren und meine Wunschvorstellung vom Holodeck schon heute wahr werden lassen. Mein Geld fliegt quasi wie von selbst aus dem Geldbeutel, denn eure utopischen Gralsversprechungen lassen mein Gesicht in einem tetanischen Dauergrinsen erstarren.
With Xbox 360, epic worlds are alive with detail, from thunderous skies rumbling over a mountain range to tiny blades of grass rustling together in the breeze. Vibrant characters display depth of emotion to evoke more dramatic responses, immersing you in the experience like never before.
Jawohl meine Damen und Herren, das ist die Zukunft, und wir sind live dabei! Die Rechenkraft von Microsofts Vision aus Chrom und Glas wird Spieleentwickler auf der ganzen Welt aus ihrem Wachkoma reissen. Künstliche und künstlerische Beschränkungen werden hinweggewischt und die Zukunft der Branche neu definiert. Hochauflösende Grafik und ständige Internetanbindung werden den Spass den ich beim Spielen empfinde exponentiell in die Höhe schnellen lassen.
Oder auch nicht. Eine Seite später folgt dann die nüchterne Wahrheit. Fortsetzung, Fortsetzung, noch ne Fortsetzung, Zombies, Fortsetzung, ein paar mehr Untote, Fortsetzung, Fortsetzung, Multiformat, und -oh Wunder- noch eine Fortsetzung. War ja zu erwarten. Aber egal, zumindest hatte ich Spass beim Lesen eurer Seite. Zu guter letzt darf auch noch Jonathan Hayes, seines Zeichens Design Director der 360, zu Wort kommen.
I think of the design’s iconic gesture as the inhale of a Martial Artist before a burst of power.
Dem gibt es eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.








