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	<title>Kommentare zu: Indiana Jones und der Fluch der Schrecklichen Steuerung</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Andrea</title>
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		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 22:16:44 +0000</pubDate>
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		<description>Titan Quest sieht super aus. Ganz grosses Kino. Da w&#252;rd ich ja glatt mal WoW-Pause machen. Vielleicht. Weiss nicht genau. Bin f&#252;r andere Spiele verdorben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Titan Quest sieht super aus. Ganz grosses Kino. Da w&#252;rd ich ja glatt mal WoW-Pause machen. Vielleicht. Weiss nicht genau. Bin f&#252;r andere Spiele verdorben.</p>
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		<title>Von: Zafi</title>
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		<dc:creator>Zafi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 17:01:32 +0000</pubDate>
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		<description>Also wenn du es als &quot;ziemlich&quot; gut bezeichnen m&#246;chtest, dann frage ich mich, wie du Spiele umschreibst, die tats&#228;chlich &quot;ziemlich gut&quot; sind. Apropos &quot;ziemlich gut&quot;... ist dir schon &lt;a&gt;&lt;b&gt;Titan Quest&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ins Auge gestochen... da gibt es nicht nur Minotauren, Mantikore, zweik&#246;pfige Hunde und Medusen, sondern auch noch Mumien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also wenn du es als &#8220;ziemlich&#8221; gut bezeichnen m&#246;chtest, dann frage ich mich, wie du Spiele umschreibst, die tats&#228;chlich &#8220;ziemlich gut&#8221; sind. Apropos &#8220;ziemlich gut&#8221;&#8230; ist dir schon <a><b>Titan Quest</b></a> ins Auge gestochen&#8230; da gibt es nicht nur Minotauren, Mantikore, zweik&#246;pfige Hunde und Medusen, sondern auch noch Mumien.</p>
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		<title>Von: Richard</title>
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		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 16:41:15 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bestehe darauf, dass Emperor&#039;s Tomb ein ziemlich gutes Spiel war. Aber das nur nebenbei.

Das mit der schlechten Qualit&#228;t von Filmadaptionen hat nichts mit mangelndem Willen zu Qualit&#228;t zu tun. Okay, damit vielleicht auch. Aber generell ist das Problem, die Zeit zwischen einem Greenlight f&#252;r einen Film und dessen Ver&#246;ffentlichung meist nicht ausreicht um ein gutes Spiel zu machen. Und da das Spiel ja definitiv zum Kinostart des Films in den L&#228;den stehen muss um sich finanziell zu lohnen, bleibt nichts anderes &#252;brig als schnell einen ambitionslosen kleinen H&#252;pfschie&#223;er zu bauen.

Und dann kosten solche Lizenzen ja auch noch dick Kohle. Selbst wenn man also die Zeit hat, bleibt manchmal einfach nicht genug Geld (und damit wieder Zeit) um was ordentliches auf die Beine zu stellen. Zumal sich solche Spiele ja auch so verkaufen, wegen des Namens halt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bestehe darauf, dass Emperor&#8217;s Tomb ein ziemlich gutes Spiel war. Aber das nur nebenbei.</p>
<p>Das mit der schlechten Qualit&#228;t von Filmadaptionen hat nichts mit mangelndem Willen zu Qualit&#228;t zu tun. Okay, damit vielleicht auch. Aber generell ist das Problem, die Zeit zwischen einem Greenlight f&#252;r einen Film und dessen Ver&#246;ffentlichung meist nicht ausreicht um ein gutes Spiel zu machen. Und da das Spiel ja definitiv zum Kinostart des Films in den L&#228;den stehen muss um sich finanziell zu lohnen, bleibt nichts anderes &#252;brig als schnell einen ambitionslosen kleinen H&#252;pfschie&#223;er zu bauen.</p>
<p>Und dann kosten solche Lizenzen ja auch noch dick Kohle. Selbst wenn man also die Zeit hat, bleibt manchmal einfach nicht genug Geld (und damit wieder Zeit) um was ordentliches auf die Beine zu stellen. Zumal sich solche Spiele ja auch so verkaufen, wegen des Namens halt.</p>
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	<item>
		<title>Von: Zafi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1218</link>
		<dc:creator>Zafi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 16:27:07 +0000</pubDate>
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		<description>Du hast nichts verpasst... Es ist tats&#228;chlich Schade, dass Film-Umsetzungen meistens verhundst werden. Fr&#252;her war dies ja kaum m&#246;glich, denn da sahen alle Spiele gleich aus. Aber seitdem Spiele zwangsl&#228;ufig in 3D sein m&#252;ssen, muss auch eine ganze Reihe anderer Punkte ber&#252;cksichtigt werden, wie eben die verkomplizierte Steuerung.

Ich frage mich nur, nach welchem Kritierium die Lizenzvergabe l&#228;uft. Achten die Lizenzsteller garnicht mehr auf Qualit&#228;t? Hier sollte man vielleicht eine Game-Consulting-Firma aufmachen und die Film-Industrie hinsichtlich Grafik, Steuerung, Sound und Sonstiges beraten. Nicht nur, dass man damit Geld verdienen k&#246;nnte, man erspart sich auch schockierende Erfahrungen wie &quot;Enter the Matrix&quot;, &quot;Batman:Vengeance&quot; und &quot;X-Men 2:Wolverines Revenge&quot;. Doch ich f&#252;rchte, dass die schlechten Spiele niemals aussterben werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du hast nichts verpasst&#8230; Es ist tats&#228;chlich Schade, dass Film-Umsetzungen meistens verhundst werden. Fr&#252;her war dies ja kaum m&#246;glich, denn da sahen alle Spiele gleich aus. Aber seitdem Spiele zwangsl&#228;ufig in 3D sein m&#252;ssen, muss auch eine ganze Reihe anderer Punkte ber&#252;cksichtigt werden, wie eben die verkomplizierte Steuerung.</p>
<p>Ich frage mich nur, nach welchem Kritierium die Lizenzvergabe l&#228;uft. Achten die Lizenzsteller garnicht mehr auf Qualit&#228;t? Hier sollte man vielleicht eine Game-Consulting-Firma aufmachen und die Film-Industrie hinsichtlich Grafik, Steuerung, Sound und Sonstiges beraten. Nicht nur, dass man damit Geld verdienen k&#246;nnte, man erspart sich auch schockierende Erfahrungen wie &#8220;Enter the Matrix&#8221;, &#8220;Batman:Vengeance&#8221; und &#8220;X-Men 2:Wolverines Revenge&#8221;. Doch ich f&#252;rchte, dass die schlechten Spiele niemals aussterben werden.</p>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1213</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 13:58:35 +0000</pubDate>
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		<description>Das Absurde an der Sache ist ja, dass Tomb Raider &quot;im Prinzip&quot; ein Indiana Jones Spiel ist. Die ersten Charakterentw&#252;rfe sahen einen m&#228;nnlichen Hauptdarsteller &#228;hnlich Rick Dangerous. Dann kriegte man pl&#246;tzlich kalte F&#252;sse vor der Rechtsabteilung von Lucas Film und Lara Croft war geboren.

Man stelle sich vor, Tomb Raider 1 mit Indy als Hauptperson. Die Fans h&#228;tten Purzelb&#228;ume gemacht vor Begeisterung, statt sich &#252;ber die Hupen von Frau Croft lustig zu machen.

P.S. Ich hielt die Indiana Jones Adventure f&#252;r eher m&#228;ssige Lucasfilm Games Spiele. Maniac Mansion und Zak McKracken waren mir in Sachen Setting und Humor allemal lieber. Emperor&#039;s Tomb und Infernal Machine habe ich dann gernicht erst probiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Absurde an der Sache ist ja, dass Tomb Raider &#8220;im Prinzip&#8221; ein Indiana Jones Spiel ist. Die ersten Charakterentw&#252;rfe sahen einen m&#228;nnlichen Hauptdarsteller &#228;hnlich Rick Dangerous. Dann kriegte man pl&#246;tzlich kalte F&#252;sse vor der Rechtsabteilung von Lucas Film und Lara Croft war geboren.</p>
<p>Man stelle sich vor, Tomb Raider 1 mit Indy als Hauptperson. Die Fans h&#228;tten Purzelb&#228;ume gemacht vor Begeisterung, statt sich &#252;ber die Hupen von Frau Croft lustig zu machen.</p>
<p>P.S. Ich hielt die Indiana Jones Adventure f&#252;r eher m&#228;ssige Lucasfilm Games Spiele. Maniac Mansion und Zak McKracken waren mir in Sachen Setting und Humor allemal lieber. Emperor&#8217;s Tomb und Infernal Machine habe ich dann gernicht erst probiert.</p>
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	<item>
		<title>Von: Zafi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1212</link>
		<dc:creator>Zafi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 13:01:44 +0000</pubDate>
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		<description>Auch hier scheint dir die Zeit alle Wunden geheilt zu haben. Aber wenn du Lara wieder aus der Versenkung holst, dann wird auch sie dich entt&#228;uschen. So ist es nunmal mit den alten Klassikern. In erster Linie vergisst man wie schlecht die Grafik eigentlich war, so dass die schlechte Steuerung kaum noch ins Gewicht f&#228;llt.

Aber gut, dies soll keine Ausrede f&#252;r die infernale Maschine sein. Du hast schon recht. Immerhin hatte die Entwickler drei Jahre mehr Zeit und h&#228;tten ruhig eine bessere oder zumindest gleichwertige Steuerung pr&#228;sentieren k&#246;nnen. Nichts desto trotz bin ich der Ansicht, dass die Steuerungen sich auch nach wie vor in der Entwicklung befinden. 

H&#246;chstens 3D-Shooter und Strategie-Spiele scheinen sich weitestgehend standardiert zu haben, doch 3D-Action Titel (mit 3rd-Person Ansicht), befinden sich nach wie vor im Fluss. Sieh dir Splinter-Cell, einen der neueren Prince-of-Persia, Hitman oder die neueren Tomb-Raiders an. Da finden sich keine Gemeinsamkeiten und man muss in Tutorial-Manier erstmal wieder alles neu lernen, damit man seinen Helden auch sicher durchs Spiel f&#252;hrt. Da wird es sicherlich noch ein paar Jahre dauern, bis der Standard-Steuerungs-Effekt einsetzt und man sich nicht jedesmal komplett neu anpassen muss.

Solange dieser Standard-Effekt nicht eintritt, werden die jetzigen 3D-Action-Titel es in Zukunft genauso schwer haben, wenn sie denn an der Reihe sind, als uralter Klassiker wieder neue Freude zu bereiten. Auch dann wird es n&#228;mlich wegen der unangepassten Steuerung zu Entt&#228;uschungen kommen.

Wo bleibt den eigentlich das neue Indy. Ich hab irgendwas von 2007 l&#228;uten h&#246;ren, damit es zeitgleich mit dem Film kommt. Dabei weis ich nicht einmal, um was f&#252;r ein Genre es sich handeln wird (aber wahrscheinlich 3D-Action oder?). Warum eigentlich kein Adventure mehr. Indy4 war doch nicht schlecht?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch hier scheint dir die Zeit alle Wunden geheilt zu haben. Aber wenn du Lara wieder aus der Versenkung holst, dann wird auch sie dich entt&#228;uschen. So ist es nunmal mit den alten Klassikern. In erster Linie vergisst man wie schlecht die Grafik eigentlich war, so dass die schlechte Steuerung kaum noch ins Gewicht f&#228;llt.</p>
<p>Aber gut, dies soll keine Ausrede f&#252;r die infernale Maschine sein. Du hast schon recht. Immerhin hatte die Entwickler drei Jahre mehr Zeit und h&#228;tten ruhig eine bessere oder zumindest gleichwertige Steuerung pr&#228;sentieren k&#246;nnen. Nichts desto trotz bin ich der Ansicht, dass die Steuerungen sich auch nach wie vor in der Entwicklung befinden. </p>
<p>H&#246;chstens 3D-Shooter und Strategie-Spiele scheinen sich weitestgehend standardiert zu haben, doch 3D-Action Titel (mit 3rd-Person Ansicht), befinden sich nach wie vor im Fluss. Sieh dir Splinter-Cell, einen der neueren Prince-of-Persia, Hitman oder die neueren Tomb-Raiders an. Da finden sich keine Gemeinsamkeiten und man muss in Tutorial-Manier erstmal wieder alles neu lernen, damit man seinen Helden auch sicher durchs Spiel f&#252;hrt. Da wird es sicherlich noch ein paar Jahre dauern, bis der Standard-Steuerungs-Effekt einsetzt und man sich nicht jedesmal komplett neu anpassen muss.</p>
<p>Solange dieser Standard-Effekt nicht eintritt, werden die jetzigen 3D-Action-Titel es in Zukunft genauso schwer haben, wenn sie denn an der Reihe sind, als uralter Klassiker wieder neue Freude zu bereiten. Auch dann wird es n&#228;mlich wegen der unangepassten Steuerung zu Entt&#228;uschungen kommen.</p>
<p>Wo bleibt den eigentlich das neue Indy. Ich hab irgendwas von 2007 l&#228;uten h&#246;ren, damit es zeitgleich mit dem Film kommt. Dabei weis ich nicht einmal, um was f&#252;r ein Genre es sich handeln wird (aber wahrscheinlich 3D-Action oder?). Warum eigentlich kein Adventure mehr. Indy4 war doch nicht schlecht?</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1211</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 12:00:48 +0000</pubDate>
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		<description>Doch Tomb Raider war wesentlich besser. Die Steuerung war auch etwas z&#228;h, aber allein die geschmeidigen Animationen sorgten f&#252;r ein wesentlich besseres Gef&#252;hl, von der gr&#246;&#223;eren Bewegungsfreiheit mal ganz zu schweigen.

Und wie gesagt, Infernal Machine kam drei Jahre sp&#228;ter. Da h&#228;tte es besser sein m&#252;ssen und nicht schlechter. Wenn ein gro&#223;er Indy Fan wie ich das Spiel weglegt, weil die Steuerung kaputt ist, dann hei&#223;t das schon was.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Doch Tomb Raider war wesentlich besser. Die Steuerung war auch etwas z&#228;h, aber allein die geschmeidigen Animationen sorgten f&#252;r ein wesentlich besseres Gef&#252;hl, von der gr&#246;&#223;eren Bewegungsfreiheit mal ganz zu schweigen.</p>
<p>Und wie gesagt, Infernal Machine kam drei Jahre sp&#228;ter. Da h&#228;tte es besser sein m&#252;ssen und nicht schlechter. Wenn ein gro&#223;er Indy Fan wie ich das Spiel weglegt, weil die Steuerung kaputt ist, dann hei&#223;t das schon was.</p>
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	<item>
		<title>Von: Zafi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1209</link>
		<dc:creator>Zafi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 10:19:30 +0000</pubDate>
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		<description>Gutes Beispiel, denn Tomb Raider war kaum besser als die infernale Maschine. Lediglich durch eine gr&#246;&#223;ere Steuerungsvielfalt, konnte man hier einige Fehler ausb&#252;geln. z.B. die 180° Drehungs-Taste, da auch Lara keine flinken Piruetten beherrschte. Und Laras Sprung-Taste musste lange vor dem Abgrund bet&#228;tigt werden, damit sie nicht schreiend in die Tiefe raste. Auch hier bet&#228;tigte man gerne zweimal die Sprung-Taste, da man sich nicht sicher war, ob sie es denn nun gefressen hatte. Und kaum landete man auf einer schmalen Plattform h&#252;pfte auch Lara (bedingt durch das zweite Dr&#252;cken) nochmal weiter und krachte dabei gegen eine Wand oder - schlimmer noch - in den n&#228;chsten Abgrund. Diese Steuerung wurde &#252;brigens dann noch in den folgenden Tomb-Raiders weiter verwendet. Zwar immer etwas mehr verfeinert und vorallem erg&#228;nzt, aber es hat noch lange gedauert, bis Lara die heutigen Anforderungen erf&#252;llen konnte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gutes Beispiel, denn Tomb Raider war kaum besser als die infernale Maschine. Lediglich durch eine gr&#246;&#223;ere Steuerungsvielfalt, konnte man hier einige Fehler ausb&#252;geln. z.B. die 180° Drehungs-Taste, da auch Lara keine flinken Piruetten beherrschte. Und Laras Sprung-Taste musste lange vor dem Abgrund bet&#228;tigt werden, damit sie nicht schreiend in die Tiefe raste. Auch hier bet&#228;tigte man gerne zweimal die Sprung-Taste, da man sich nicht sicher war, ob sie es denn nun gefressen hatte. Und kaum landete man auf einer schmalen Plattform h&#252;pfte auch Lara (bedingt durch das zweite Dr&#252;cken) nochmal weiter und krachte dabei gegen eine Wand oder &#8211; schlimmer noch &#8211; in den n&#228;chsten Abgrund. Diese Steuerung wurde &#252;brigens dann noch in den folgenden Tomb-Raiders weiter verwendet. Zwar immer etwas mehr verfeinert und vorallem erg&#228;nzt, aber es hat noch lange gedauert, bis Lara die heutigen Anforderungen erf&#252;llen konnte.</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1208</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 08:13:37 +0000</pubDate>
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		<description>Nur war Infernal Machine aber von 1999. Kaum noch die fr&#252;he Entwicklungsphase Genres, schlie&#223;lich ist Tomb Raider da schon drei Jahre alt gewesen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nur war Infernal Machine aber von 1999. Kaum noch die fr&#252;he Entwicklungsphase Genres, schlie&#223;lich ist Tomb Raider da schon drei Jahre alt gewesen.</p>
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		<title>Von: Zafi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/01/indiana-jones-und-der-fluch-der-schrecklichen-steuerung/comment-page-1/#comment-1206</link>
		<dc:creator>Zafi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2005 01:12:35 +0000</pubDate>
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		<description>Zur Zeit, als die &quot;Infernal Machine&quot; auf den Markt kam, waren 3D-Action-Titel noch relativ jung. Vorallem waren auch 3D-Steurungen nicht so sehr standardisiert, wie sie es heute sind. Man muss nur weit genug in die Vergangenheit zur&#252;ckgehen, dann findet man solche Mankos auch bei anderen Genres.

Wer errinnert sich da nicht an Dune2. Gesteuert wurde jede einzelne Einheit noch &quot;manuell&quot; (da keine kollektive Auswahl). Sprich, eine Einheit ausw&#228;hlen, dann im Men&#252; auf &quot;Move-Button&quot; klicken und schlie&#223;lich den Platz bestimmen, zu dem sie sich hinbewegen soll. Genauso viel Spass hat dann auch der &quot;Attack-Button&quot; gemacht.

Damals hat dies aber nur wenig gest&#246;rt, denn es war der Stand der Dinge. Ich denke, wenn die infernale Maschine etwas fr&#252;her rausgekommen w&#228;re, dann h&#228;tten sich die Leute nicht so sehr an deren Steuerung gest&#246;rt. Um so mehr ist es verst&#228;ndlich, dass selbst beliebte Klassiker keinen zweiten Fr&#252;hling erleben werden, nur weil sie das Pech hatten, in einer fr&#252;hen Entwicklungs-Phase eines neuen Genres geboren worden zu sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Zeit, als die &#8220;Infernal Machine&#8221; auf den Markt kam, waren 3D-Action-Titel noch relativ jung. Vorallem waren auch 3D-Steurungen nicht so sehr standardisiert, wie sie es heute sind. Man muss nur weit genug in die Vergangenheit zur&#252;ckgehen, dann findet man solche Mankos auch bei anderen Genres.</p>
<p>Wer errinnert sich da nicht an Dune2. Gesteuert wurde jede einzelne Einheit noch &#8220;manuell&#8221; (da keine kollektive Auswahl). Sprich, eine Einheit ausw&#228;hlen, dann im Men&#252; auf &#8220;Move-Button&#8221; klicken und schlie&#223;lich den Platz bestimmen, zu dem sie sich hinbewegen soll. Genauso viel Spass hat dann auch der &#8220;Attack-Button&#8221; gemacht.</p>
<p>Damals hat dies aber nur wenig gest&#246;rt, denn es war der Stand der Dinge. Ich denke, wenn die infernale Maschine etwas fr&#252;her rausgekommen w&#228;re, dann h&#228;tten sich die Leute nicht so sehr an deren Steuerung gest&#246;rt. Um so mehr ist es verst&#228;ndlich, dass selbst beliebte Klassiker keinen zweiten Fr&#252;hling erleben werden, nur weil sie das Pech hatten, in einer fr&#252;hen Entwicklungs-Phase eines neuen Genres geboren worden zu sein.</p>
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