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	<title>Kommentare zu: Wie man Indie-Spiele *nicht* verkauft.</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: TwenFM</title>
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		<dc:creator>TwenFM</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 14:04:37 +0000</pubDate>
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		<description>b&#246;rp</description>
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		<title>Von: drone9</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/comment-page-1/#comment-4203</link>
		<dc:creator>drone9</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 23:01:45 +0000</pubDate>
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		<description>nah gut, das spiel ist nicht mehr ganz taufrisch, aber falls es 
interessiert: es ist jetzt auch als download erh&#228;ltlich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nah gut, das spiel ist nicht mehr ganz taufrisch, aber falls es<br />
interessiert: es ist jetzt auch als download erh&#228;ltlich.</p>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/comment-page-1/#comment-1371</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2005 11:51:35 +0000</pubDate>
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		<description>OMFG! Habe doch noch die Demo vom Vorg&#228;nger zum laufen gekriegt... Scheisse, wie geil! Okay, also... das muss ich haben :D So simpel, und doch irgendwie tierisch faszinierend! Habe jetzt nur 10 Minuten gespielt, und bin begeistert!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OMFG! Habe doch noch die Demo vom Vorg&#228;nger zum laufen gekriegt&#8230; Scheisse, wie geil! Okay, also&#8230; das muss ich haben :D So simpel, und doch irgendwie tierisch faszinierend! Habe jetzt nur 10 Minuten gespielt, und bin begeistert!</p>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/comment-page-1/#comment-1370</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2005 11:38:58 +0000</pubDate>
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		<description>Mit UPS Global Priority kommen noch 4,15 Dollar oben drauf, liegst also bei 29,00 nochwas Dollar. Die DVD H&#252;lle wird garantiert so kostensparend wie m&#246;glich verpackt, folglich nehme ich stark an das das gute St&#252;ck nur in einen Blasenfolienumschlag gesteckt wird - das wiederum bedeutet das deine Software mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht beim Zoll landet. 

Und die kriegst halt Anleitung/Box/H&#252;lle - das ist schon was, und bequem per Paypal zahlen geht auch noch... und 4-7 Tage Lieferzeit sind imo ebenfalls okay (kannst du ausserdem auf 1-3 Tage dr&#252;cken, wenn du anstelle von 4 Dollares 12,nochwas bezahlst).

Wenn ich wieder zuhause bin, werde ich es einfach mal bestellen - wenn ich es richtig verstehe handelt es sich bei dem Spiel um ein zeitgem&#228;sses und schnelles UrQuan-Masters, oder? 

Demo kann ich mir hier nicht angucken, weil Mac :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit UPS Global Priority kommen noch 4,15 Dollar oben drauf, liegst also bei 29,00 nochwas Dollar. Die DVD H&#252;lle wird garantiert so kostensparend wie m&#246;glich verpackt, folglich nehme ich stark an das das gute St&#252;ck nur in einen Blasenfolienumschlag gesteckt wird &#8211; das wiederum bedeutet das deine Software mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht beim Zoll landet. </p>
<p>Und die kriegst halt Anleitung/Box/H&#252;lle &#8211; das ist schon was, und bequem per Paypal zahlen geht auch noch&#8230; und 4-7 Tage Lieferzeit sind imo ebenfalls okay (kannst du ausserdem auf 1-3 Tage dr&#252;cken, wenn du anstelle von 4 Dollares 12,nochwas bezahlst).</p>
<p>Wenn ich wieder zuhause bin, werde ich es einfach mal bestellen &#8211; wenn ich es richtig verstehe handelt es sich bei dem Spiel um ein zeitgem&#228;sses und schnelles UrQuan-Masters, oder? </p>
<p>Demo kann ich mir hier nicht angucken, weil Mac :(</p>
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		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/comment-page-1/#comment-1347</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2005 14:20:06 +0000</pubDate>
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		<description>Da w&#228;re ich nicht der erste. Shrapnels offizielle Reaktion, gefunden in ihrem Forum, lautet:

&lt;blockquote&gt;Currently it is only planned for a CD version, but there may be a download option available in the future. Stay tuned...&lt;/blockquote&gt;

Bei SAIS haben sie wohl noch nicht mit Shrapnel zusammen gearbeitet, sondern eine CD-Version &#252;ber Cheapass Games (geiler Name!) vertrieben und gleichzeitig eine Download-Version in Eigenregie angeboten. Ich gehe also mal davon aus, dass sie aufgrund ihres Vertrags mit Shrapnel nicht die M&#246;glichkeit haben, Weird Worlds selber zu vertreiben. Aber vielleicht besinnen Shrapnel sich ja noch...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da w&#228;re ich nicht der erste. Shrapnels offizielle Reaktion, gefunden in ihrem Forum, lautet:</p>
<blockquote><p>Currently it is only planned for a CD version, but there may be a download option available in the future. Stay tuned&#8230;</p></blockquote>
<p>Bei SAIS haben sie wohl noch nicht mit Shrapnel zusammen gearbeitet, sondern eine CD-Version &#252;ber Cheapass Games (geiler Name!) vertrieben und gleichzeitig eine Download-Version in Eigenregie angeboten. Ich gehe also mal davon aus, dass sie aufgrund ihres Vertrags mit Shrapnel nicht die M&#246;glichkeit haben, Weird Worlds selber zu vertreiben. Aber vielleicht besinnen Shrapnel sich ja noch&#8230;</p>
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		<title>Von: stefanx</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/11/08/wie-man-indie-spiele-nicht-verkauft/comment-page-1/#comment-1346</link>
		<dc:creator>stefanx</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2005 14:12:11 +0000</pubDate>
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		<description>mail ihnen doch mal. genau mit deiner begr&#252;ndung. w&#252;rde mich interessieren, wie sie reagieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mail ihnen doch mal. genau mit deiner begr&#252;ndung. w&#252;rde mich interessieren, wie sie reagieren.</p>
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