Mmmmmmmnrgh bah!

Herzlichen Glückwunsch Namco. Mit Soul Calibur 3 habt ihr nicht nur eines der besten, sondern zugleich eines der verglitchtesten Spiele des Jahres auf den Markt gebracht. Na gut, die meisten der Mängel sind für den Otto-Normal-Käufer völlig irrelevant, aber wenn das Spiel scheinbar willkürlich den Spielstand korrumpiert und man dadurch sämtliche freigespielten Extras verliert, so ist das schon ein ziemlich starkes Stück. Das habt ihr nun davon, jetzt gibt es einen Antigames-Fehlerreport.

  • Der Speicherkiller (bestätigt für US- und Japan-Version). Tritt gerne und häufig auf, wenn man den Berichten in einschlägigen Foren Glauben schenkt, und führt zur kompletten Verhunzung des Spielstandes. Diskutierte Auslöser sind das Löschen beliebiger anderer Dateien auf der Speicherkarte, ausgiebiges Chronicles of the Sword Spielen und Verwendung der Autosave-Option. Gerüchteweise kann man den Spielstand durch Kopieren auf eine zweite Memory Card reparieren, bei mir hat’s allerdings nicht geklappt. Ich kann nur jedem empfehlen, sich eine weitere Speicherkarte zuzulegen und ab und an Backups zu machen.
  • Abgeschnittene Dialo (bestätigt für US-Vers). In Soul Calibur 3 hat der Sprecher viel zu erzählen, sehr viel sogar. Was dazu führt, dass er ab und an unsanft unterbrochen wird, weil die PS2 einfach viel zu schnell lädt. “Seeking for revenge, her crimson blade cuts the falling cherry blFIGHT!
  • Variable Cancel (in allen Versionen). Soul Calibur 2 hatte Step Guard, Teil 3 hat VC. Ein Guard Impact sollte einem einen Vorteil verschaffen, gell? Nun, wenn der Gegner den GI erwartet hat und schnell genug [G]225 eingibt, entfällt die post-GI Starre und man kriegt die Fresse dick. Grossartig. Aber VC kann noch mehr! Stance Cancel, Auto-GI Cancel, Move Cancel, Wurf-Cancel für absolut irrsinnige Combos… alles ist möglich. Mehr dazu hier.
  • Der wundersame Geld-Vermehrungsfehler. Endlich mal was Brauchbares. Einfach alles Geld in den Läden verprassen, per Select+Start zurück ins Hauptmenü, CotS-Spielstand laden und speichern. Hurra, mehr Geld als vorher und alle Gegenstände, die man eben gekauft hat.
  • Diverse schwer reproduzierbare Glitches. Zum selber Nachlesen.
12 Kommentare Autor: Stefan
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12 Kommentare

  1. Stefan und ich mußten doch gestern tatsächlich bei unserem wöchentlichen Soul Calibur Match auf Olcadan verzichten. Unverschämt!

    Wer allerdings ausgiebig den Chronicles of the Sword Modus spielt, der hat es quasi nicht besser verdient. Ich vermute fast, dass das einen solchen Leuten mit der Löschung des Spielstandes einen Gefallen tun möchte.

  2. Oh, und “verglitcht” ist ein super Wort!

  3. Olcadan habe ich dank deines Spielstandes gestern noch freigespielt. Dir haben noch etwa, öh, drei Matches oder so gefehlt.

  4. Wollte hier nicht jemand mal rausfinden wie man einen heruntergeladenen SC3 Spielstand in die PS2 bekommt?

  5. Wollte hier nicht jemand ausführlich über seine 360 schreiben?

  6. Wollte hier nicht jemand mal rausfinden wie man einen heruntergeladenen SC3 Spielstand in die PS2 bekommt?

    Max Drive kaufen, Spielstand runterladen, Bluna trinken.

  7. Warum hat mir das nicht gleich einer gesagt? Dann hätte ich mir gleich so ein Ding anstatt einer normalen Memorycard gekauft.

  8. Ich habe einen USB Stick. Geht das auch damit?

  9. Nö, Spielstände werden nur von den Memory Card Slots gelesen, die USB-Ports der PS2 sind weitgehend nutzlos.

  10. Das kann ich nicht glauben. Sicher gibt es ein kleines Tool (Modchip versteht sich) mit dem Spielstände von USB Stick auf Speicherkarte kopieren kann.

  11. Gitches auch in der PAL Version?
    Mit allem kann ich leben, aber verreckende Spielstände sind heftig…

    Weiss jemand ob ne’ Revision geplant ist?

  12. Ich habe vorhin bei GameFAQs gelesen, dass der Speicherbug wohl auch in der PAL-Version sein soll. Und zwar hier. Von einer Revision habe ich auch noch nichts gehört. Da wünscht man sich fast schon eine Xbox-Version mit Patches über Live, so wie bei der SF Anniversary Collection.

    Saubere Arbeit, Namco.