Sam & Max sind wieder da.

Das neue Sam & Max Spiel von Telltale Games ist zwar noch nicht fertig, aber ihr könnt euch die Zeit dahin versüßen, indem ihr den neuen Webcomic von Steve Purcell lest. Wer dabei nicht die Maus über das Bild bewegt, dürfte sich allerdings wundern warum so wenig los ist.

Bin ich eigentlich der einzige, der sich nicht so richtig für ein neues Sam & Max Spiel begeistern kann? Die schwarzhumorig-gewalttätige Attitüde des Duos konnte ich noch sehr gut nachvollziehen, aber der restliche Humor des Spiels hat sich mir doch ziemlich entzogen. Ich habe es vor nicht allzu langer Zeit nochmal durchgespielt gehabt und war ehrlich gesagt eher nicht so begeistert. Die Geschichte war herzlich abstrus ohne mich dabei wirklich zu mehr als bemühtem Schmunzeln anzuregen. Zudem waren die Rätsel auch sehr auf den Humor des Spiels ausgelegt und deswegen häufig auch recht abstrus.

Das würde auch erklären warum bei mir weder die Einstellung des von LucasArts entwickelten zweiten Teils, noch die Ankündigung des Telltale Sequels sonderliche Gefühlswallungen ausgelöst haben. Daher meine These:

Für alle x aus der Menge der LucasArts Adventures ohne Sam & Max gilt:
x > Sam & Max.

Diskutiert!

22 Kommentare Autor: Richard
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22 Kommentare

  1. Fast volle Zustimmung, Full Throttle halte ich persönlich für noch eine Ecke schlechter als Sam & Max, und das war schon nicht so prall. Ehrlich gesagt hat mich nach Zak McKracken keines der Lucas-Spiele mehr so richtig gefesselt. Indy 3 und Monkey Island waren zwar immer noch sehr gute Spiele, aber irgendwie war die Luft zu der Zeit schon raus.

    Neues Sam & Max: könnte mich kaum weniger interessieren.

  2. Also Monkey Island ist schon eines der besten Spiele aller Zeiten. Zu behaupten “da sei die Luft raus” gewesen, halte ich für nicht legitim. Und Full Throttle hatte spielerisch so seine Probleme, war ansonsten aber saucool.

  3. Ich bleibe dabei, die Luft war raus. Mit Maniac Mansion und wie gesagt Zak McKracken habe ich wesentlich mehr Spass gehabt. Hinzu kommt, dass mir das Setting der Monkey Island Spiele noch nie sonderlich gut gefallen hat.

  4. Du und deine Piratenphobie!

    Und die blöden Labyrinthe aus Zak McKraken hast du wohl auch verdrängt, oder?

  5. Nö, mir ist schon klar, dass die Labyrinthe grosser Mist waren. Genauso wie die begrenzte Reisekasse, die zu unschönen Sackgassen führen konnte. Das alles ändert aber nichts an meiner Meinung, dass die ersten Lucas-Adventure die besten waren.

  6. Ich halte Zak spielerisch für das schlechteste der LA Adventures. IMO ein Rückschritt zu Maniac Mansion, und das haben die Jungs wohl auch eingesehen – weswegen Indy geworden ist, wie es geworden ist. Loom war fantastisch und die Monkey Island Saga ist sowieso ungeschlagen.
    Dann wäre da noch Indy 4 – halte ich für nahezu perfekt, lang, fesselnd und hoher Wiederspielwert. Day of the Tentacle hatte einige irritierende Momente, dafür aber keine Mini-Games und die Tentakel-Zukunft ist super! Sam & Max ist mir zu zusammenhangslos, und es fehlen Höhepunkte ist definitiv eines der schlechteren Werke (mit dem coolsten Duo trotzalledem, habe immer noch ein Poster von den beiden an der Wand, und liebe die Comics!).
    Full Throttle war vielleicht spielerisch hakelig, aber dafür waren Stories und Charaktere was ganz Besonderes. Hab’s geliebt! Grim Fandango verdient noch heute den Atmosphäre-Preis… oh, Mann… richtig, richtig gut. Wäre da nicht die Steuerung, dann wäre es ganz oben bei den Monkey Islands und Indy 4s. The Dig war ebenfalls sehr gut, die Optik, die Musik… einfach die Stimmung. War wirklich abenteuerlich, und das erwarte ich von einem Spiel aus dem Genre “Adventure”. Monkey Island 3 ist IMO nochmal ein “Danke an alle, und bis irgendwann”… danach hat der “spirit” die Lucas Arts Studios verlassen…

    Wie auch immer, ist sicherlich unterschiedlich was wir so von einem Adventure erwarten (weswegen ich auch verstehen kann, das jemand die ersten LA Spiele den neueren Teilen vorzieht).
    Sicherlich, das Spielprinzip ist immer gleich… aber IMO geht es gerade bei einem Adventure nicht um Innovationen und super-duper Interfaceverbesserungen damit man auch ja die Heilpotion in 0,12s einsetzen kann um genug HP für Blutrausch zu haben… das ist total unwichtig.
    Einzig die Geschichte zählt, und wie der Spieler in das Ganze eingebunden wird. Wenn Telltale einen guten Job macht, und ich mir als Spieler nicht als “notwendiges Übel” in der Spielgestaltung vorkomme, dann könnte ein Sam & Max durchaus verdammt rocken… und vielleicht sogar besser werden als Lucas Arts Klassiker…

    Das ich überschwenglich aufgeregt bin, kann ich aber nicht behaupten… dazu waren die Spiele der Neuzeit einfach alle zu hässlich, zu schlecht… zu öde!
    Aber wer weiss, vielleicht sind LA plötzlich wieder wie früher (ha ha ha) und vielleicht schaffen Telltale ja ein Meisterwerk der alten Schule (wäre schön). Wir werden sehen… sprach der Blinde…

  7. Ich als alter LucasArts-Fan fand Sam & Max auch richtig…schlecht. Hat mir damals nicht gefallen, und ein Sequel interessiert mich nicht die Bohne.

    Meine persönliche LA-Hitliste bleibt:
    1. Indy 4
    2. The Dig
    3. Zak McKracken

  8. Ich finde es schön, dass Indy 4 hier den Respekt bekommt, den es verdient hat. Ist auch mein absoluter Favorit.

  9. Meh, Indy 4 stinkt und hat doofe Ohren! *Schutzhelm aufsetz*

  10. Wieso stinkt Indy? In welchem Spiel kannst du sonst einen alten Brustkorb und eine Bratwurst kombinieren, um Krabben zu fangen und damit einen Riesentintenfisch zu besänftigen?

    Allein wegen dieses Puzzles lieben ich und meine Kumpels das Spiel… “Benutze Bratwurst mit Brustkorb” :D

    Aber im Ernst, Indy hatte doch alles!? Mind. 3 Möglichkeiten ein Puzzle zu lösen (Ich sag nur Biff – umhauen, austricksen und Kisten schieben, oder Zeitung bringen und bequatschen… weil ich Biff gehasst habe, gab’s immer auf’s Maul ;) ).

    Tolle Dialoge, saubere Cutscenes, richtig tolle Handlung (ich mein, mehr Adventure wird’s in einem Adventure nicht… Mythos über Mythos, Raumhäfen, Superkräfte… versunkene Kontinente, Nazis, Tempelanlagen, Ausgrabungsstätten, Betrug und Verrat, Liebe… wie geil ist das denn bitte!? Und dann noch Indy dabei… yeh!)

    Nu’ will ick es aber wissen, Stefan… was stinkt an Indy 4 (ausser seinen Klamotten, die er nämlich nur einmal wechselt)?

  11. Ehrlich gesagt weiss ich es schon nicht mehr, ist Jahre her dass ich es gespielt habe. Keine Ahnung, es hatte für mich einfach keinerlei Aha-Effekte. Das einzige, woran ich mich noch erinnern kann ist, dass es Boxkämpfe gab und man mit einem Ballon durch die Gegend fuhr. Und Indy kam glaube ich auch vor.

    Indy 3 allerdings habe ich damals wirklich gern gemocht, obwohl wir die ST-Version auf dem SM124 Monochrom(!)-Monitor spielen mussten. Aber wie gesagt, diese ganzen neumodischen Adventure wie Sam&Max und Day of the Tentacle haben mir nicht mehr wirklich gefallen. Und heutzutage würde ich bei einem Point-and-Click wahrscheinlich nach 10 Minuten zum FAQ greifen, ich habe einfach nicht mehr genug Geduld für das Genre.

  12. Indy 4 ist aber ziemlich genau nicht “neumodisch”. Sowohl optisch wie spielerisch der König unter den “klassischen” 9 Verben-Spielen. Wenn ich mich recht entsinne war DoTT auch das letzte Teil von LA mit Verbensteuerung, und Optik und Humor der Beginn einer neuen Ära. Danach gab es ja nur noch “Cursor durchschalten” (was ich im Übrigen gut finde)

    Ich empfehle dir deshalb dringendst nochmal Indy 4 anzuspielen… wenn du Indy 3 nämlich trotz mono gemocht hast, dann kannst du Indy 4 eigentlich nur lieben… spielt sich auch mit Komplettlösung gut. Ist dann zwar kürzer, aber hey…

  13. Apropos Indy 4: gab es von dem Spiel eigentlich eine Version mit Sprachausgabe? Die Demo der DOS-Version hatte nämlich welche, aber meine Verwunderung war groß, als meine Vollversion dann plötzlich nur Untertitel hatte. Was ist da passiert? Gabs die Sprachausgabe vielleicht nur für die englische Version? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum hat meine deutsche DOS-Version nur Untertitel? Fragen über Fragen…

  14. Ja, es gibt eine “Talkie” Version auf CD-ROM. Die kam ein bißchen später raus und meines Wissens nur auf Englisch.

  15. UND IST SEHR GENIAL :)

  16. Jetzt aber mal Ruhe hier! Sam & Max war doch garnet so verkehrt. Klar, der Humor war teilweise (eigentlich nur beim Durchspielen vor kurzem) unterirdisch, aber rein spielerisch fand ichs echt saugut. Erst mal auf so kranke Sachen zu kommen. Besonders hats mir das grösste Wollknäuel der Welt angetan. Ausserdem: wer mal net weiterkam, hat einfach Max benutzt und schon passierte was!

    Und Verbenadventures find ich trotzdem immer noch besser als dieses nervige Durchschalten. Vor allem wenn man mal zu schnell war und net zurück gehen kann! Grrrrr!

    Zwei Dinge noch: Ich mag eure Seite, hilft mir meinem alten Kopf sich wieder an Sachen zu erinnern, die ich längst vergessen habe.
    Und: Warum hat Indy eigentlich in den Games nie ne Knarre dabei? Ist doch dämlich, die Zuhause liegen zu lassen!

  17. Gute Frage eigentlich, schließlich gehört sein Webley sonst genauso zu seiner Grundausrüstung wie die Peitsche. Ich denke die Antwort muss sehr pragmatisch ausfallen: Es ist ein Adventure, kein Actionspiel.

  18. Vielleicht hätte man die auf 6 Kugeln fürs ganze Spiel beschränken sollen. Man kann sich quasi die fieseren Nazis mit der Gun vornehmen. Nur so ne Idee.

  19. ich muss hier auch mal eine lanze für sam & max brechen…

    was habt ihr nur gegen dieses spiel ? ich finde der humor war für damalige verhältnisse (vor allem für ein computerspiel) ziemlich weit vorne und hat einiges vorgegriffen, was später in futurama (und späteren simpsonsfolgen) weiteretabliert wurde.
    außerdem war es meiner meinung nach eines der ersten (und immer noch wenigen) spiele, dass so etwas wie ein durchgängiges thema/motiv besitzt

  20. Welches Thema war das denn deiner Meinung nach? “Touristenfallen”? Nicht gerade etwas, dass einen lange an den Monitor fesselt.

  21. Ich mochte das alte Sam & Max-Spiel, vor allem wegen des grenzgenialen abgedrehten Humor. Aber es stimmt schon, dass es im Vergleich zu Indy4 oder Monkey Island oder Day of the Tentacle nicht das allerbeste LA-Adventure war. Mich haben seinerzeit die Rätsel gestört, wovon viele alles andere als logisch waren. Hmmm, ich müsste es nochmal neu angehen und herausfinden, ob ich das heute auch noch so sehe. Habe das Spiel bestimmt vor 8 Jahren das letzte mal gespielt…

    Ich bin auf den neuen Teil von Telltale Games leicht skeptisch, da mir Boone überhaupt nicht zugesagt hat. Ich hoffe, dass es im neuen Sam and Max keine Jump and Run-Einlage gibt, das wäre fatal.
    Andererseits: wenn Steve Purcell am Drücker sitzt und womöglich noch ein paar Comics dem Spiel beilegt, dann könte ich schwach werden. Ich bin sowieso schon seit über 10 Jahren auf der Suche nach dem Sammelband “Surfin’ the Highway”, nachdem die Bestseller Games mal ein paar Auszüge abgedruckt hatte und ich mich fast nicht mehr einbekommen habe. Aber der ist selbst bei den amerikanischen Online-Versendern vergriffen. *schnüff*

  22. Indy und Monkey Island bleiben eh ungeschlagen