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	<title>Kommentare zu: Die Handwerkskunst und das liebe Geld</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2093</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 13:13:24 +0000</pubDate>
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		<description>&#220;ber Fraktionen und den Ruf bei denen werde ich mich auch nochmal auslassen. Jedenfalls kann man Stoffe auch dazu einsetzen, sich bei den verschiedenen V&#246;lkern beliebt zu machen. Das haben sie eingebaut, nachdem sie gemerkt haben, dass einige Leute eine einzige Quest 750 mal gemacht haben, um sich ein Reittier eines anderen Volkes anzueignen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#220;ber Fraktionen und den Ruf bei denen werde ich mich auch nochmal auslassen. Jedenfalls kann man Stoffe auch dazu einsetzen, sich bei den verschiedenen V&#246;lkern beliebt zu machen. Das haben sie eingebaut, nachdem sie gemerkt haben, dass einige Leute eine einzige Quest 750 mal gemacht haben, um sich ein Reittier eines anderen Volkes anzueignen.</p>
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		<title>Von: Chris</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2092</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 11:52:02 +0000</pubDate>
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		<description>Selten, ganz selten mal kann man die Rohstoffe allerdings auch f&#252;r andere Dinge verwenden. Auch mit Leder kriegt man zum Beispiel Rufpunkte bei der Thoriumfraktion (alternativ gehen K&#246;nigsblut oder Eisenbarren). Und davon braucht man nicht wenig.

Ich bin jedenfalls froh, zu Beginn von meiner Gilde zum Alchimisten &#252;berredet worden zu sein, obwohl ich eigentlich auch Sattler/T&#228;schner/Schuster oder wie auch immer man das &#252;bersetzen mag hatte werden wollen. Tr&#228;nke gehen immer gut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Selten, ganz selten mal kann man die Rohstoffe allerdings auch f&#252;r andere Dinge verwenden. Auch mit Leder kriegt man zum Beispiel Rufpunkte bei der Thoriumfraktion (alternativ gehen K&#246;nigsblut oder Eisenbarren). Und davon braucht man nicht wenig.</p>
<p>Ich bin jedenfalls froh, zu Beginn von meiner Gilde zum Alchimisten &#252;berredet worden zu sein, obwohl ich eigentlich auch Sattler/T&#228;schner/Schuster oder wie auch immer man das &#252;bersetzen mag hatte werden wollen. Tr&#228;nke gehen immer gut.</p>
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		<title>Von: fa</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2087</link>
		<dc:creator>fa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2005 15:55:35 +0000</pubDate>
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		<description>Jein. Also ich schau schon immer im AH und die enzigen Sachen, die besser w&#228;ren als die selbergemachten w&#228;ren Rares oder Epics, da ich ein bisschen voraus bin und immer die Sachen herstellen kann, die ich in 1-2 Level selber benutzen kann. 
Wenn man hinterherh&#228;ngt, mag das absolut stimmen.
Ich habs zwar nicht durchgerechnet, glaub aber nicht, dass ich wesentlich mehr Gold h&#228;tte. Maximal 10-20 evtl. 
Und so hab ich ne nette Besch&#228;ftigung und der Kram geht im AH auch teilweise recht gut weg. Ich bin ganz gl&#252;cklich damit, aber die anderen verarbeitenden Tradeskills sind imho noch nutzloser, ausser evtl. Alchemy im Endgame.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jein. Also ich schau schon immer im AH und die enzigen Sachen, die besser w&#228;ren als die selbergemachten w&#228;ren Rares oder Epics, da ich ein bisschen voraus bin und immer die Sachen herstellen kann, die ich in 1-2 Level selber benutzen kann.<br />
Wenn man hinterherh&#228;ngt, mag das absolut stimmen.<br />
Ich habs zwar nicht durchgerechnet, glaub aber nicht, dass ich wesentlich mehr Gold h&#228;tte. Maximal 10-20 evtl.<br />
Und so hab ich ne nette Besch&#228;ftigung und der Kram geht im AH auch teilweise recht gut weg. Ich bin ganz gl&#252;cklich damit, aber die anderen verarbeitenden Tradeskills sind imho noch nutzloser, ausser evtl. Alchemy im Endgame.</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2086</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2005 13:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>Okay, aber wenn du das ganze Leder im Auktionshaus verkauft h&#228;ttest, anstelle es selbst zu verarbeiten, dann h&#228;ttest mit der ganzen Kohle wohl Sachen kaufen k&#246;nnen, die wesentlich besser sind, als das was du selbst gebaut hast.

Ich habe mein Leder ja auch immer selber gesammelt und nicht gekauft, aber das macht das Leder ja nicht kostenlos. Es kostet halt immer noch soviel, wie man in Auktionshaus daf&#252;r bekommen h&#228;tte. Und das ist wiederum der Preis, den man daf&#252;r im Auktionshaus bezahlt h&#228;tte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Okay, aber wenn du das ganze Leder im Auktionshaus verkauft h&#228;ttest, anstelle es selbst zu verarbeiten, dann h&#228;ttest mit der ganzen Kohle wohl Sachen kaufen k&#246;nnen, die wesentlich besser sind, als das was du selbst gebaut hast.</p>
<p>Ich habe mein Leder ja auch immer selber gesammelt und nicht gekauft, aber das macht das Leder ja nicht kostenlos. Es kostet halt immer noch soviel, wie man in Auktionshaus daf&#252;r bekommen h&#228;tte. Und das ist wiederum der Preis, den man daf&#252;r im Auktionshaus bezahlt h&#228;tte.</p>
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		<title>Von: fa</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2085</link>
		<dc:creator>fa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2005 12:03:41 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich kann dem als Rogue nur ganz entschieden entgegensprechen. Ich levele in 2er-Party und kann somit fast doppelt so viele Beasts skinnen, hab also (bis Level 40 jetzt) f&#252;r weniger als 2 Gold Lederkram im AH eingekauft und bin trotzdem jetzt schon bei 230 Punkten und trage seit Level 10 immer mindestens ein selbst hergestelltes Teil. Und Mail werd ich nie bekommen, also bin ich doch recht zufrieden so.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich kann dem als Rogue nur ganz entschieden entgegensprechen. Ich levele in 2er-Party und kann somit fast doppelt so viele Beasts skinnen, hab also (bis Level 40 jetzt) f&#252;r weniger als 2 Gold Lederkram im AH eingekauft und bin trotzdem jetzt schon bei 230 Punkten und trage seit Level 10 immer mindestens ein selbst hergestelltes Teil. Und Mail werd ich nie bekommen, also bin ich doch recht zufrieden so.</p>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2084</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 21:04:28 +0000</pubDate>
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		<description>Da gibt&#039;s nur eins... lang&#039; deinem Vieh ordentlich eine, und zeig&#039; ihm, wer der Chef ist... wer hungrig ist, der wird auch was anderes essen als gebratene H&#252;hner! (unsereins war schon mit Brot und K&#228;se zufrieden, und der Herr verf&#252;ttert kulinarische Kostbarkeiten... an ein TIER!) 

W&#228;hlerisches Pet, wo gibts denn sowas *pfff* 

;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da gibt&#8217;s nur eins&#8230; lang&#8217; deinem Vieh ordentlich eine, und zeig&#8217; ihm, wer der Chef ist&#8230; wer hungrig ist, der wird auch was anderes essen als gebratene H&#252;hner! (unsereins war schon mit Brot und K&#228;se zufrieden, und der Herr verf&#252;ttert kulinarische Kostbarkeiten&#8230; an ein TIER!) </p>
<p>W&#228;hlerisches Pet, wo gibts denn sowas *pfff* </p>
<p>;)</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2082</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 20:58:40 +0000</pubDate>
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		<description>Hey, wenigstens musst du nicht st&#228;ndig gebratenen H&#252;hnchen kaufen um deinen Dinosaurier bei Laune zu halten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey, wenigstens musst du nicht st&#228;ndig gebratenen H&#252;hnchen kaufen um deinen Dinosaurier bei Laune zu halten.</p>
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	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2079</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 18:19:01 +0000</pubDate>
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		<description>Kommt auf die Zutat drauf an. Bei einigen Sachen schwankt der Kurs ja doch ziemlich (zumindest war das so, als ich noch aktiv dabei war... also ca. vor 3 Monaten - scheisse, da f&#228;llt mir ein, ich zahle immernoch 0_o). 

Habe jetzt nicht im Kopf was man f&#252;r einen Reiserucksack braucht, im Endeffekt hast du aber recht. 2 Sammelskills, und dann braucht man sich &#252;ber diesen ganzen Quatsch keinen Kopf mehr zu machen. Und trotzdem war ich immer knapp bei Kasse, Krieger sind ja so teuer ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kommt auf die Zutat drauf an. Bei einigen Sachen schwankt der Kurs ja doch ziemlich (zumindest war das so, als ich noch aktiv dabei war&#8230; also ca. vor 3 Monaten &#8211; scheisse, da f&#228;llt mir ein, ich zahle immernoch 0_o). </p>
<p>Habe jetzt nicht im Kopf was man f&#252;r einen Reiserucksack braucht, im Endeffekt hast du aber recht. 2 Sammelskills, und dann braucht man sich &#252;ber diesen ganzen Quatsch keinen Kopf mehr zu machen. Und trotzdem war ich immer knapp bei Kasse, Krieger sind ja so teuer ;)</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2078</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 18:10:35 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn man die Zutaten nicht gekauft hat, dann hat man sie doch selbst gesammelt, oder? Und w&#252;rde man dann nicht mehr Profit machen, wenn man direkt die Zutaten verkauft? Ich frage mich, ob man nicht g&#252;nstiger dabei weg kommt, die Zutaten zu sammeln, zu verkaufen und dann den Rucksack von den Profiten zu kaufen. Ich wei&#223; nicht wie es beim Rucksack aussieht, aber bei fast allen Leatherworking Items ist das ganz sicher so.

Grunds&#228;tzlich machen aber nur zwei Sammelskills Sinn. Dann hat man hinterher auch genug Geld f&#252;r Reittiere und andere feine Sachen. Schade dass mir das vorher keiner gesagt hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man die Zutaten nicht gekauft hat, dann hat man sie doch selbst gesammelt, oder? Und w&#252;rde man dann nicht mehr Profit machen, wenn man direkt die Zutaten verkauft? Ich frage mich, ob man nicht g&#252;nstiger dabei weg kommt, die Zutaten zu sammeln, zu verkaufen und dann den Rucksack von den Profiten zu kaufen. Ich wei&#223; nicht wie es beim Rucksack aussieht, aber bei fast allen Leatherworking Items ist das ganz sicher so.</p>
<p>Grunds&#228;tzlich machen aber nur zwei Sammelskills Sinn. Dann hat man hinterher auch genug Geld f&#252;r Reittiere und andere feine Sachen. Schade dass mir das vorher keiner gesagt hat.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/17/die-handwerkskunst-und-das-liebe-geld/comment-page-1/#comment-2077</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 16:29:20 +0000</pubDate>
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		<description>Deswegen sind die einzigen sinnvollen Skills ja auch &quot;Blumen pfl&#252;cken&quot; und &quot;Skinning&quot;. Schneidern ist auch noch ganz okay, denn das Zeug daf&#252;r kriegste ja hinterher geworfen, und kannst dann entweder gleich zum Vendor tragen, oder ab und an mal ein paar M&#252;nzen beim AH abgreifen. Die Handwerke sind IMO nur dazu da, um low-level Guildies &quot;above average&quot; auszur&#252;sten. 
Davon abgesehen, w&#228;re der einzige Grund, warum man halt die 300 in den Handwerksberufen erreichen will, die M&#246;glichkeit Beh&#228;lter und Endgame-Items herzustellen. Mooncloth Robes gehen nachwievor gut, und gerade die hochleveligen Gegenst&#228;nde verkaufen sich recht gut (und, vorrausgesetzt man hat nicht alle Zutaten gekauft, kommt da auch ein netter Gewinn bei rum). Und bevor ich mir einen Rucksack f&#252;r 20 Gold kaufe, mach ich den doch lieber selbst.

Das Problem stellt sich bei den Sekund&#228;r-Skills im &#252;brigen auch so dar... bis auf Erste Hilfe hat man nicht wirklich viel davon. Zumindest habe ich mit Kochen noch nicht wirklich was Beeindruckendes zustande gebracht. Und Angeln ist zwar ab und an ganz entspanned, n&#252;tzlich aber auch nicht.

Meine Hauptmotivation war aber immer, das es einfach Scheisse aussieht wenn da XXX/300 steht... erst ab 300/300 in allen Skills ereichst du das digitale Nirvana, und die Erleuchtung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deswegen sind die einzigen sinnvollen Skills ja auch &#8220;Blumen pfl&#252;cken&#8221; und &#8220;Skinning&#8221;. Schneidern ist auch noch ganz okay, denn das Zeug daf&#252;r kriegste ja hinterher geworfen, und kannst dann entweder gleich zum Vendor tragen, oder ab und an mal ein paar M&#252;nzen beim AH abgreifen. Die Handwerke sind IMO nur dazu da, um low-level Guildies &#8220;above average&#8221; auszur&#252;sten.<br />
Davon abgesehen, w&#228;re der einzige Grund, warum man halt die 300 in den Handwerksberufen erreichen will, die M&#246;glichkeit Beh&#228;lter und Endgame-Items herzustellen. Mooncloth Robes gehen nachwievor gut, und gerade die hochleveligen Gegenst&#228;nde verkaufen sich recht gut (und, vorrausgesetzt man hat nicht alle Zutaten gekauft, kommt da auch ein netter Gewinn bei rum). Und bevor ich mir einen Rucksack f&#252;r 20 Gold kaufe, mach ich den doch lieber selbst.</p>
<p>Das Problem stellt sich bei den Sekund&#228;r-Skills im &#252;brigen auch so dar&#8230; bis auf Erste Hilfe hat man nicht wirklich viel davon. Zumindest habe ich mit Kochen noch nicht wirklich was Beeindruckendes zustande gebracht. Und Angeln ist zwar ab und an ganz entspanned, n&#252;tzlich aber auch nicht.</p>
<p>Meine Hauptmotivation war aber immer, das es einfach Scheisse aussieht wenn da XXX/300 steht&#8230; erst ab 300/300 in allen Skills ereichst du das digitale Nirvana, und die Erleuchtung.</p>
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