Rückblick 2005 – Teil 2 (Trauma Center, Project Rub, Advance Wars DS)

Ich bin gerade dabei die aus meiner Sicht interessantesten und besten Spiele des Jahres aufzulisten und zu kommentieren. Die bisherigen Kandidaten sind:

Psychonauts, Fahrenheit, Far Cry Instincts

Dieses Mal gibt es eine Sonderausgabe für das Nintendo DS. Ich gestehe, auch ich habe das DS am Anfang nicht so recht verstanden. Zwei Bildschirme? Touchscreen? Mikrofon? Sauhässlich? Kaum 3D-Fähigkeiten? Da sah die PSP doch schon wesentlich interessanter aus. Ach, was habe ich mich geirrt. Okay, ein Bildschirm hätte es meiner Meinung nach auch getan, denn so richtig hat noch kein Entwickler rausgefunden, was er damit machen soll. Und man kann so eine Konsole auch hübsch gestalten, Herr Nintendo. Aber trotzdem ist das DS ohne Zweifel das Beste was Videospielen dieses Jahr passiert ist. Und an einer PSP habe ich inzwischen nicht mal mehr ein vages Interesse. Schon komisch wie die Dinge manchmal laufen. Jedenfalls sind meine Kandidaten für die besten DS-Spiele des Jahres wie folgt:

Trauma Center: Under The Knife

Oh, was habe ich geflucht. Schon seit Ewigkeiten habe ich kein so schwieriges Spiel mehr durchgespielt. Denn eigentlich mag ich gar keine schwierigen Spiele mehr. Klar, eine Herausforderung muss bis zu einem gewissen Grad schon da sein. Aber Spiele bei denen ich immer wieder an der gleichen Stelle scheitere, haben bei mir keine Chance mehr. Ich will mich beim Spielen entspannen. Für Frust ist mir meine Zeit zu wertvoll. Und trotzdem hat Trauma Center den Modulschacht meines DS nicht verlassen, bis es durchgespielt war. Man darf sich natürlich keine Illusionen machen. Trauma Center ist schwer. Sauschwer. Und es ist ganz sicher nicht immer fair. Manche Operationen gewinnt man nur mit etwas Glück, andere mit Tricks die sich die Designer ganz sicher so nicht gedacht hatten. Außerdem ist die Geschichte ziemlich dämlich. Dass ich das Spiel aber trotzdem durchgespielt habe, sagt also einiges. Es nutzt nicht nur die Stylus-Steuerung perfekt aus, es ist auch originell, abwechslungsreich und macht schlichtweg einen Heidenspaß. Es wird Momente geben, in denen ihr den Kauf bereut. Und dann werdet ihr mit Erstaunen feststellen, dass ihr es durchgespielt habt und es allen euren Freunden empfehlen.

Project Rub

Habt ihr beim Kauf eures DS auch Wario Ware als Demospiel eingesteckt? Tja, sorry dass ich euch schlechte Nachrichten überbringen muss, aber ihr habt das falsche Spiel gekauft. In Wirklichkeit wolltet ihr nämlich Project Rub mitnehmen. Oberflächlich gesehen sind die Spiele recht ähnlich. Beides sind Minispielsammlungen, die speziell für das Touchpad und Mikrofon des DS ausgelegt sind. Aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich doch recht radikal. Spielerisch hat Wario Ware sehr viele extrem kurze Spielchen, während Project Rub weniger, dafür aber deutlich besser ausgearbeitete Spiele hat, die man mehrfach nacheinander mit steigendem Schwierigkeitsgrad spielen muss. Was man vorzieht ist an sich Geschmackssache. Der wahre Unterschied liegt dann auch in der Präsentation. Wario Ware wirkt nämlich im Vergleich mit Project Rub wie ein Relikt aus dem kalten Krieg. Das eine ist ein sowjetischer Volkslaster, der nur noch von Gummiband und strategisch platziertem Kaugummi zusammengehalten wird, während das andere Spiel ein brandneuer Lamborghini ist, quasi erstklassige deutsche Technik kombiniert mit zwei Schuss Genie einem viertel Liter Wahnsinn. Der einzigartige Stil des Spiel ist nur schwer in Worte zu fassen, insofern nur soviel dazu: Man wird beim Spielen in unter fünf Sekunden in eine absolut unwiderstehbare Spaßlaune katapultiert. Bei meinem Saturn kostet es nur 20€ und für den Preis sollte man dem Spiel definitiv nicht widerstehen. Vielleicht nicht das beste Spiel des Jahres, aber definitiv das coolste.

Advance Wars DS

Wie üblich gibt es auch diesmal eine sichere Wahl. Angst vor Frust in Trauma Center? Nicht cool genug für Project Rub? Keine Sorge, Advance Wars rettet euch. Rundenbasierte Strategie wird nicht viel besser als in diesem Spiel. Klar, bis auf einige Doppelbildschirmspielereien gibt es hier nichts, was nicht auch auf den GBA gepasst hätte, aber die Steuerung per Stylus ist schon wesentlich entspannter als bisher und das Spiel bietet ordentlich was fürs Geld. Leider ist es etwas zu früh raus gekommen. Anstatt Mario Kart hätte ich mir viel lieber Advance Wars DS als Flagschifftitel für den Onlineservice des DS gewünscht. Aber man kann nicht alles haben. Auch der normale Wireless-Modus ist schon ein super Grund eure Freunde zum Kauf eines DS zu nötigen.

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23 Kommentare Autor: Richard
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23 Kommentare

  1. Du hast Trauma Center inzwischen durch? Heh, muss wohl am neuen Stylus liegen. Ich bin immer noch hin- und hergerissen zwischen DS und PSP, obwohl ich inzwischen definitiv Richtung DS tendiere. Von den gelisteten Spielen würde ich mir aber wohl keines kaufen (mal abgesehen davon, dass ich sie mir auch einfach ausleihen könnte), auf meine Wunschliste kämen wahrscheinlich Castlevania DS, Phoenix Wright und Lost in Blue.

    Aber erstmal abwarten, bis Nintendo a) den Preis senkt oder b) den DS in einem neuen Design herausbringt.

  2. Bis Nintendo den Preis senkt? Das Ding ist doch schon erstaunlich günstig! Lost in Blue habe ich mir gespart, weil man wohl pro Tag soviel Fisch essen muss wie eine Herde Eisbären und somit zu nicht viel anderem kommt als zu fischen.

    Phoenix Wright ist so eins dieser Spiele das super ist, wenn es nicht gerade total furchtbar ist. Es hat die total coolen Teile im Gerichtssaal, und dazwischen endlos öde Adventuresequenzen.

    Und Castlevania ist einfach nicht mehr Geschmack. Deswegen habe ich mir das gespart.

  3. Der DS ist auf jeden Fall intressanter als das PSP, aber ich glaub, dass ich mir bisher die falschen Spiele gekauft hab. Wario Ware hab ich mit dem DS aus Japan geordert, aber das fand ich nach n paar Stunden schon wieder arg langweilig, wahrscheinlich weil ich den Vorgänger (zu) lange gespielt hab. Polarium klang nach ner geilen Tetris-Variante, is in Wahrheit aber nur völlig bieder, langweilig und nach ner Zeit sackschwer und weder länger motivierend noch süchtigmachend. Und mein drittes Spiel war Another Code, das nett war, aber nach 2-3 Tagen auch durch war. Das wars, mehr hab ich auch DS nicht. Mario 64 DS hab ich kurz angespielt, is aber wegen der miserablen Steuerung ne Qual und Nintendogs hab ich nach 10 Minuten weggelegt… die Schlaftablette in Modulform.

    Aber danke für die Tipps, Trauma Center und Phoenix Wright kommen hier ja erst nächstes Jahr, werd ich mir mal ansehen… und Project Rub nehm ich mir wohl auch mit, wenn ichs irgendwo für 20 Euro sehe.

  4. von der psp möchte ich inzwischen echt abraten, nachdem das laufwerk meiner psp gestern seinen geist aufgegeben hat. damn..

  5. Auweia… wie das? Einfach so?

  6. ich hab keine ahnung. das ding lag einfach 3 tage auf meinem schreibtisch. und jetzt klingt das laufwerk wie ‘ne kreissäge und erkennt keine disks mehr. gar nicht schön..

  7. Na ja, dafür gibt es ja die Garantie. Die Frage ist nur wieviel Zeit die sich damit lassen. Zumal da über die Feiertage herzlich wenig passieren wird.

  8. ich weiß. aber ehrlich gesagt, das ist gar nicht so schlimm. ich benutze meine psp doch wesentlich seltener, als gedacht. (klar, ich fahr auch nur recht selten zug..) aber von den spielen konnte mich außer mercury jetzt keins wirklich länger fesseln. lumines ist noch super, aber gripshift oder so lohnt nicht.

  9. Hier ist mein Problem mit der PSP: Jedes Spiel was die Hardware vernünftig ausnutzt, würde ich viel lieber auf der PS2 und dem Fernseher spielen. Und 95% dieser Spiele sind bloß Ports, also kann ich sie auf der PS2 und dem Fernseher spielen. Sie hebelt sich irgendwie durch ihre eigene Leistungsfähigkeit aus. Vielleicht ändert sich, wenn 360 und PS3 Traktion gewinnen. Aber das dauert noch ein Weilchen. Und bis dahin spiele ich lieber DS.

    Ich sehe PSP und DS sowieso eher als Zusatzkonsole, anstatt als tragbare Systeme. Dafür sind sie ehrlich gesagt sowieso einen Hauch zu groß, außer man trägt extrem weite Cargopants.

  10. volle zustimmung meinerseits. das ist auch die crux und da verstehe ich sony nicht. wieso werden da so viele sachen portiert und so wenig neues entwickelt? 3d-shooter usw. sind auf dem display und mit der steuerung einfach nicht wirklich gut zu spielen. müssen sie aber auch gar nicht sein. man könnte so viel neues für das dingens umsetzen.

  11. Na, Sony hat ja nur begrenzt Einfluss darauf, was für das System entwickelt wird. Es ist ja nicht Sony, dass die ganzen PS2 Titel auf die PSP portiert. Viele Publisher sehen das halt als günstigen Weg aus bereits existierenden Titeln noch ein bißchen Kohle zu holen.

    Das Problem ist Folgendes: Wenn du ein Entwickler bist, der ein Budget für ordentliches Spiel hat, würdest du es für die PSP oder für die PS2 entwickeln? Natürlich entwickelst du es für die PS2! Es gibt nämlich grob geschätzt 100 Millionen mehr PS2s als PSPs. Und nachher portierst du es dann gerne, die Hardware ist ja ähnlich genug.

    Wenn du die Hardware der PSP ausnutzen willst, dann kannst du gleich ein PS2 Spiel machen. Einen Exklusivtitel für das Gerät zu entwickeln ist im Moment einfach dumm. Wie gesagt, das dürfte sich ändern, wenn alle auf PS3 und 360 umschwenken, denn dann ist ein PSP-Spiel wieder günstiger zu machen als eins für die Heimkonsolen. Aber bis dahin kannst du das vergessen.

    Das DS ist da ganz anders. Die geringere Hardwareleistung macht eine Exlusiventwicklung nicht nur recht günstig, wenn man die Hardware voll ausnutzen will, muss man das Spiel exklusiv fürs DS machen. Clever.

  12. jein. also im prinzip hast du schon recht. wobei ich den faktor 100 doch bezweifle, hat sony nicht sogar schon 10 mio psp verkauft? egal.

    sicherlich ist eine portierung eine lösung, die schnell einiges an geld verspricht. und sicher ist sony auch nicht direkt “schuldig”. allerdings kann man für die psp meiner meinung nach auch mit kleineren budgets starten, denn die ideen, die hier bestechen sind ja eher einfacher gestrickt. lumines z.b. allerdings habe ich andererseits keine ahnung, was man eigentlich zahlen muss, um überhaupt software für die psp entwickeln zu “dürfen”. hat da jemand zahlen, was so ein dev-kit kostet und was sony an den titeln dann mitverdient?

    was bei sony aber auch die glocken klingeln lassen dürfte bzw. sollte: die psp verkauft sich deutlich schlechter als der ds. und jetzt, wo der erste hype verflogen ist, taucht doch bei vielen eine gewisse ernüchterung auf. warum setzt sony da nicht einfach auf sachen, bei denen die psp dem ds überlegen ist? warum kein kleiner webserver für die kiste, damit jeder organizer und zeug programmieren kann? warum wird die infrarotschnittstelle nicht genutzt? warum wird flash nicht für den browser freigegeben, womit mit einem schlag tausende minispiele für die psp verfügbar wären. ich versteh es nicht so wirklich.

  13. Ja, es sind ca. 10 Millionen PSPs verkauft. Also sind es 90 Millionen PS2s mehr. Das ist immer noch ein verdammt relevanter Unterschied, zumal man ja zusätzlich noch recht günstig auf die PSP portieren darf.

    So ein Devkit ist verdammt teuer, und davon unabhängig muss man Sony erstmal davon überzeugen, dass sie einen überhaupt eins geben. Es gab damals Gerüchte, dass Anforderungen gestellt wurden wie “Chefprogrammierer und Designer müssen zusammen 15 Jahre Erfahrung in der Branche haben” oder so. Das hilft nicht gerade dabei kleine kreative Ideen auf die Konsole zu kriegen.

    Und du musst das auch von der Konsumentenseite sehen. Wenn ich hunderte von Euro für die PSP ausgegeben habe, angelockt von der tollen Grafik, dann will ich darauf auch bitteschön Hammergrafik sehen. Und ein kleines Puzzlespiel wird das nie bieten können.

  14. Ich für meinen Teil freue mich auf die CAPCOM Palette, die im Frühjahr 2006 kommt.

    Ich mein’ Vampire Chronicle war schon ein astreiner Anfang, dann kommt Street Fighter Alpha 3 Max (da freue mich wirklich sehr drauf… auch wenn ich Alpha 3 schon endlos oft gespielt habe, aber das ist wirklich eines DER Beat’em Ups unserer Zeit… der World Tour Modus rockt noch wie am ersten Tag!).

    So, dann zu Monster Hunter: Freedom – schon den “grossen” Bruder fand ich allein wegen den Monstern/Dinos geil… und weil ich mir auch Scheissspiele oder Unspielbares kaufe, solange es tolle Designs hat, steht das ganz oben auf der Liste für meine imaginäre PSP. Dann hätten wir da noch einen neuen Viewtiful Joe, und wenn es nicht so bockschwer ist, dann ist das auch Pflicht. Aber das ultimative Spiel ist jawohl Mega Man: Maverick Hunter X… das muss her, das sieht so oldschoolig genial aus… das kann einfach nur ein 90% Spiel sein (und als Mega Man Fanboy, muss ich es zumindest spielen…).

    Das DS kriegt in der selben Zeit nur Phoenix Wright, ebenfalls ein Viewtiful Joe (wenn gleich auch mit garantiert schlechterer Optik, und wahrscheinlich weniger gut spielbar) und Mega Man Battle Network 5 (und diese Spielserie sollte verboten werden…).

    Sind aber vielleicht alles eher nur “Durchschnittstitel” für die meisten… als treuer CAPCOM Gefolgsmann seit frühen Mega Man Episoden am NES und Game Boy freut es mich aber, das wir wieder etwas “bodenständigere” Titel bekommen, und keine Versuche wie Mega Man X7 oder Biohazard-Gedöns.

    Wenn die PSP nu’ aber so derbe Macken hat… dann finde ich das ja mal gar nicht gut. DS ist dank Modulpower sicherlich wesentlich stabiler, oder gibt’s da auch Probleme?

    Oh, und behaltet alle OKAMI (PS2) im Auge… das könnte was GANZ Feines werden! Da warten ich und meine Freundin schon ‘ne Weile drauf. Wird Zeit das es endlich kommt!

  15. okay, 90 mio mehr, ich hatte irgendwie 100 mal soviel gelesen. ;)

    ich frage mich ernsthaft, wo ist der sinn, ein devkit an solche anforderungen zu koppeln? klar, umsonst sollte das auch nicht sein, aber doch nicht so wesentlich viel mehr als die konsole selbst kosten. sehe ich das falsch oder verkaufen sich nicht mehr konsolen und mehr spiele, je mehr angeboten werden? insofern bremst sich sony damit doch selbst aus? und war das schon immer so? ich hatte damals zwar keine ps1, aber wenn ich jetzt sehe, welch genial trashige spiele es dafür gibt, dann bin ich begeistert. und die sehen alle aus, als wären sie von kleinen klitschen für ‘nen apfel und ein ei zusammengeschraubt worden. (hab mir gerade erst “mr. domino” geholt, wahnsinn!) und verlangt nintendo da ähnliche summen?

    das argument mit den konsumenten, die tolle 3d-grafik sehen wollen, verstehe ich ja. und die sollen sie auch gerne haben. aber selbst die kommen doch irgendwann drauf, dass quake auf der psp nicht das wahre ist. und warum nicht auch ein breites fundament an anderen spielen anbieten?

    ich hab jahrelang pc-spiele gespielt, davor amiga. und erst vor einem jahr die ps2 gekauft. und immer gab es sachen, die mich echt begeistert haben. die psp ist wirklich das erste system, das mich auf dauer frustriert. so geil das display auch ist.

  16. Weil es für Sony das beste ist einen stetigen auf kontrollierten Strom von hochwertigen und kommerziellen Spielen zu haben, anstatt einem riesigen Haufen flott zusammengeschustertem Müll.

    Warum nicht zu viele Spiele? Na, weil das zum Beispiel der Handel nicht mag. Selbst die großen Läden haben höchstens 200 Spiele im Laden stehen. Wenn es dann 100 PSP Spiele die halbwegs aktuell sind, dann findet ein Großteil von denen gar nicht erst den Weg ins Regal und verkauft sich somit auch nicht. Außerdem ist die Branche hitgetrieben. Es ist besser ein Spiel zu haben, dass 1 Million Stück absetzt, als fünf die jeweils 200.000 absetzen. Das liegt unter anderem auch daran, dass nur Megaseller auch Systeme absetzen und somit die Kundenbasis wiederum verbreitern.

    Warum man kommerzielle und hochwertige Spiele vorziehst, sollte klar sein. Dummerweise führt das natürlich wiederum dazu, dass die Budgets hoch sind und keinerlei Risiken eingegangen werden. Warum wieder die coolen, kleinen Spiele nicht möglich macht.

    Welche Bedingungen und Kosten bei den einzelnen Herstellern bzw. Konsolen üblich sind, weiß ich einfach nicht. Wenn da jemand hier genaueres weiß, möge er sich mal melden.

  17. nun ja. ein schönes gegenbeispiel dürfte aber der pc-spielemarkt sein. hier kann ja praktisch “jeder” entwickeln und trotzdem setzt die branche riesige mengen ab.

    ich verstehe schon, dass sony über den zusammengeschusterten müll nicht glücklich ist. aber solange sie spiele wie gta pushen, verkaufen sie ihre systeme auch mit denen.

    ausweglose situation das ganze. und zu weihnachten gibt’s den ds. :)

  18. Der PC Spielemarkt ist aber was anderes, weil es niemanden gibt der eine Lizenzgebühr für jedes verkaufte Spiel bekommt. Insofern herrschen da andere Bedingungen.

    Und so ein DS ist das optimale Weihnachtsgeschenk. Spaß für die ganze Familie, hält sich von den Kosten noch in Grenzen und man hat richtig lange was davon.

  19. Naja, wenn man ein PC – Spiel für Windows programmieren will brauch man schon gewisse lizenzen für Windows, DisrectX, Direct3D und der ganze Schmodder.
    Und noch ne Sache zum DS: Warum hat Nintendo in den ersten 6 Monaten nach Europa Release nur Scheissspiele rausgebracht (die einzigen guten waren Another Code, WarioWare und Mario 64), und haut jetzt erst den guten Kram raus ( Castlevania, Advance Wars, Sonic Rush, Mario Kart DS, usw.). Also reines Weihnachtsgeschäftemache ist das auch nicht, dann hätten sie den DS nich im März rausgebracht, sondern einen Monat vor der PSP, so in der Richtung.

  20. Nein, da braucht man keine besonderen Lizenzen. Das DirectX SDK kann man umsonst runterladen und verwenden. Und natürlich sollte man nicht auf einer Raubkopie von Windows entwickeln, aber das ist ja nicht so teuer und die kam im Zweifelsfall schon mit dem PC.

  21. Bei:Traumacenter:Under the knife,habe ich mittlerweile echt mehr geflucht als bei sonstwas!Eine Operation(die mit den Aneurysmen an der Dickdarmaussenwand schaff ich einfach nicht!Helft mir

  22. Das geht allen so. Aber keine Sorge, später kommen noch schwierigere Operationen. Ich weiß leider auch nicht mehr, was ich genau gemacht habe um diese OP zu überstehen. Wahrscheinlich einfach scheiße schnell gewesen. Gamefaqs hat inzwischen einen Haufen von Walkthroughs, da solltest du Hilfe finden.

  23. Bei der Mission braucht man doch nur im richtigen Moment die tolle Wunderhand einsetzten…
    Die Mission mit der Bombe frustet mich aber grade extrem…