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	<title>Kommentare zu: R&#252;ckblick 2005 &#8211; Teil 2 (Trauma Center, Project Rub, Advance Wars DS)</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Link17</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-9457</link>
		<dc:creator>Link17</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 11:21:33 +0000</pubDate>
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		<description>Bei der Mission braucht man doch nur im richtigen Moment die tolle Wunderhand einsetzten...
Die Mission mit der Bombe frustet mich aber grade extrem...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Mission braucht man doch nur im richtigen Moment die tolle Wunderhand einsetzten&#8230;<br />
Die Mission mit der Bombe frustet mich aber grade extrem&#8230;</p>
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		<title>Von: Richard</title>
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		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 13:22:01 +0000</pubDate>
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		<description>Das geht allen so. Aber keine Sorge, sp&#228;ter kommen noch schwierigere Operationen. Ich wei&#223; leider auch nicht mehr, was ich genau gemacht habe um diese OP zu &#252;berstehen. Wahrscheinlich einfach schei&#223;e schnell gewesen. Gamefaqs hat inzwischen einen Haufen von Walkthroughs, da solltest du Hilfe finden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das geht allen so. Aber keine Sorge, sp&#228;ter kommen noch schwierigere Operationen. Ich wei&#223; leider auch nicht mehr, was ich genau gemacht habe um diese OP zu &#252;berstehen. Wahrscheinlich einfach schei&#223;e schnell gewesen. Gamefaqs hat inzwischen einen Haufen von Walkthroughs, da solltest du Hilfe finden.</p>
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		<title>Von: Fine</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-7448</link>
		<dc:creator>Fine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 12:30:08 +0000</pubDate>
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		<description>Bei:Traumacenter:Under the knife,habe ich mittlerweile echt mehr geflucht als bei sonstwas!Eine Operation(die mit den Aneurysmen an der Dickdarmaussenwand schaff ich einfach nicht!Helft mir</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei:Traumacenter:Under the knife,habe ich mittlerweile echt mehr geflucht als bei sonstwas!Eine Operation(die mit den Aneurysmen an der Dickdarmaussenwand schaff ich einfach nicht!Helft mir</p>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2137</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2005 07:04:37 +0000</pubDate>
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		<description>Nein, da braucht man keine besonderen Lizenzen. Das DirectX SDK kann man umsonst runterladen und verwenden. Und nat&#252;rlich sollte man nicht auf einer Raubkopie von Windows entwickeln, aber das ist ja nicht so teuer und die kam im Zweifelsfall schon mit dem PC.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, da braucht man keine besonderen Lizenzen. Das DirectX SDK kann man umsonst runterladen und verwenden. Und nat&#252;rlich sollte man nicht auf einer Raubkopie von Windows entwickeln, aber das ist ja nicht so teuer und die kam im Zweifelsfall schon mit dem PC.</p>
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	<item>
		<title>Von: Kahless_GOA</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2136</link>
		<dc:creator>Kahless_GOA</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 23:36:04 +0000</pubDate>
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		<description>Naja, wenn man ein PC - Spiel f&#252;r Windows programmieren will brauch man schon gewisse lizenzen f&#252;r Windows, DisrectX, Direct3D und der ganze Schmodder.
Und noch ne Sache zum DS: Warum hat Nintendo in den ersten 6 Monaten nach Europa Release nur Scheissspiele rausgebracht (die einzigen guten waren Another Code, WarioWare und Mario 64), und haut jetzt erst den guten Kram raus ( Castlevania, Advance Wars, Sonic Rush, Mario Kart DS, usw.). Also reines Weihnachtsgesch&#228;ftemache ist das auch nicht, dann h&#228;tten sie den DS nich im M&#228;rz rausgebracht, sondern einen Monat vor der PSP, so in der Richtung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, wenn man ein PC &#8211; Spiel f&#252;r Windows programmieren will brauch man schon gewisse lizenzen f&#252;r Windows, DisrectX, Direct3D und der ganze Schmodder.<br />
Und noch ne Sache zum DS: Warum hat Nintendo in den ersten 6 Monaten nach Europa Release nur Scheissspiele rausgebracht (die einzigen guten waren Another Code, WarioWare und Mario 64), und haut jetzt erst den guten Kram raus ( Castlevania, Advance Wars, Sonic Rush, Mario Kart DS, usw.). Also reines Weihnachtsgesch&#228;ftemache ist das auch nicht, dann h&#228;tten sie den DS nich im M&#228;rz rausgebracht, sondern einen Monat vor der PSP, so in der Richtung.</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2117</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 21:32:22 +0000</pubDate>
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		<description>Der PC Spielemarkt ist aber was anderes, weil es niemanden gibt der eine Lizenzgeb&#252;hr f&#252;r jedes verkaufte Spiel bekommt. Insofern herrschen da andere Bedingungen.

Und so ein DS ist das optimale Weihnachtsgeschenk. Spa&#223; f&#252;r die ganze Familie, h&#228;lt sich von den Kosten noch in Grenzen und man hat richtig lange was davon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der PC Spielemarkt ist aber was anderes, weil es niemanden gibt der eine Lizenzgeb&#252;hr f&#252;r jedes verkaufte Spiel bekommt. Insofern herrschen da andere Bedingungen.</p>
<p>Und so ein DS ist das optimale Weihnachtsgeschenk. Spa&#223; f&#252;r die ganze Familie, h&#228;lt sich von den Kosten noch in Grenzen und man hat richtig lange was davon.</p>
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		<title>Von: stefanx</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2116</link>
		<dc:creator>stefanx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 21:14:18 +0000</pubDate>
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		<description>nun ja. ein sch&#246;nes gegenbeispiel d&#252;rfte aber der pc-spielemarkt sein. hier kann ja praktisch &quot;jeder&quot; entwickeln und trotzdem setzt die branche riesige mengen ab.

ich verstehe schon, dass sony &#252;ber den zusammengeschusterten m&#252;ll nicht gl&#252;cklich ist. aber solange sie spiele wie gta pushen, verkaufen sie ihre systeme auch mit denen.

ausweglose situation das ganze. und zu weihnachten gibt&#039;s den ds. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nun ja. ein sch&#246;nes gegenbeispiel d&#252;rfte aber der pc-spielemarkt sein. hier kann ja praktisch &#8220;jeder&#8221; entwickeln und trotzdem setzt die branche riesige mengen ab.</p>
<p>ich verstehe schon, dass sony &#252;ber den zusammengeschusterten m&#252;ll nicht gl&#252;cklich ist. aber solange sie spiele wie gta pushen, verkaufen sie ihre systeme auch mit denen.</p>
<p>ausweglose situation das ganze. und zu weihnachten gibt&#8217;s den ds. :)</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2113</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 20:52:06 +0000</pubDate>
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		<description>Weil es f&#252;r Sony das beste ist einen stetigen auf kontrollierten Strom von hochwertigen und kommerziellen Spielen zu haben, anstatt einem riesigen Haufen flott zusammengeschustertem M&#252;ll.

Warum nicht zu viele Spiele? Na, weil das zum Beispiel der Handel nicht mag. Selbst die gro&#223;en L&#228;den haben h&#246;chstens 200 Spiele im Laden stehen. Wenn es dann 100 PSP Spiele die halbwegs aktuell sind, dann findet ein Gro&#223;teil von denen gar nicht erst den Weg ins Regal und verkauft sich somit auch nicht. Au&#223;erdem ist die Branche hitgetrieben. Es ist besser ein Spiel zu haben, dass 1 Million St&#252;ck absetzt, als f&#252;nf die jeweils 200.000 absetzen. Das liegt unter anderem auch daran, dass nur Megaseller auch Systeme absetzen und somit die Kundenbasis wiederum verbreitern.

Warum man kommerzielle und hochwertige Spiele vorziehst, sollte klar sein. Dummerweise f&#252;hrt das nat&#252;rlich wiederum dazu, dass die Budgets hoch sind und keinerlei Risiken eingegangen werden. Warum wieder die coolen, kleinen Spiele nicht m&#246;glich macht.

Welche Bedingungen und Kosten bei den einzelnen Herstellern bzw. Konsolen &#252;blich sind, wei&#223; ich einfach nicht. Wenn da jemand hier genaueres wei&#223;, m&#246;ge er sich mal melden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Weil es f&#252;r Sony das beste ist einen stetigen auf kontrollierten Strom von hochwertigen und kommerziellen Spielen zu haben, anstatt einem riesigen Haufen flott zusammengeschustertem M&#252;ll.</p>
<p>Warum nicht zu viele Spiele? Na, weil das zum Beispiel der Handel nicht mag. Selbst die gro&#223;en L&#228;den haben h&#246;chstens 200 Spiele im Laden stehen. Wenn es dann 100 PSP Spiele die halbwegs aktuell sind, dann findet ein Gro&#223;teil von denen gar nicht erst den Weg ins Regal und verkauft sich somit auch nicht. Au&#223;erdem ist die Branche hitgetrieben. Es ist besser ein Spiel zu haben, dass 1 Million St&#252;ck absetzt, als f&#252;nf die jeweils 200.000 absetzen. Das liegt unter anderem auch daran, dass nur Megaseller auch Systeme absetzen und somit die Kundenbasis wiederum verbreitern.</p>
<p>Warum man kommerzielle und hochwertige Spiele vorziehst, sollte klar sein. Dummerweise f&#252;hrt das nat&#252;rlich wiederum dazu, dass die Budgets hoch sind und keinerlei Risiken eingegangen werden. Warum wieder die coolen, kleinen Spiele nicht m&#246;glich macht.</p>
<p>Welche Bedingungen und Kosten bei den einzelnen Herstellern bzw. Konsolen &#252;blich sind, wei&#223; ich einfach nicht. Wenn da jemand hier genaueres wei&#223;, m&#246;ge er sich mal melden.</p>
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	<item>
		<title>Von: stefanx</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2111</link>
		<dc:creator>stefanx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 20:16:38 +0000</pubDate>
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		<description>okay, 90 mio mehr, ich hatte irgendwie 100 mal soviel gelesen. ;)

ich frage mich ernsthaft, wo ist der sinn, ein devkit an solche anforderungen zu koppeln? klar, umsonst sollte das auch nicht sein, aber doch nicht so wesentlich viel mehr als die konsole selbst kosten. sehe ich das falsch oder verkaufen sich nicht mehr konsolen und mehr spiele, je mehr angeboten werden? insofern bremst sich sony damit doch selbst aus? und war das schon immer so? ich hatte damals zwar keine ps1, aber wenn ich jetzt sehe, welch genial trashige spiele es daf&#252;r gibt, dann bin ich begeistert. und die sehen alle aus, als w&#228;ren sie von kleinen klitschen f&#252;r &#039;nen apfel und ein ei zusammengeschraubt worden. (hab mir gerade erst &quot;mr. domino&quot; geholt, wahnsinn!) und verlangt nintendo da &#228;hnliche summen?

das argument mit den konsumenten, die tolle 3d-grafik sehen wollen, verstehe ich ja. und die sollen sie auch gerne haben. aber selbst die kommen doch irgendwann drauf, dass quake auf der psp nicht das wahre ist. und warum nicht auch ein breites fundament an anderen spielen anbieten?

ich hab jahrelang pc-spiele gespielt, davor amiga. und erst vor einem jahr die ps2 gekauft. und immer gab es sachen, die mich echt begeistert haben. die psp ist wirklich das erste system, das mich auf dauer frustriert. so geil das display auch ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>okay, 90 mio mehr, ich hatte irgendwie 100 mal soviel gelesen. ;)</p>
<p>ich frage mich ernsthaft, wo ist der sinn, ein devkit an solche anforderungen zu koppeln? klar, umsonst sollte das auch nicht sein, aber doch nicht so wesentlich viel mehr als die konsole selbst kosten. sehe ich das falsch oder verkaufen sich nicht mehr konsolen und mehr spiele, je mehr angeboten werden? insofern bremst sich sony damit doch selbst aus? und war das schon immer so? ich hatte damals zwar keine ps1, aber wenn ich jetzt sehe, welch genial trashige spiele es daf&#252;r gibt, dann bin ich begeistert. und die sehen alle aus, als w&#228;ren sie von kleinen klitschen f&#252;r &#8216;nen apfel und ein ei zusammengeschraubt worden. (hab mir gerade erst &#8220;mr. domino&#8221; geholt, wahnsinn!) und verlangt nintendo da &#228;hnliche summen?</p>
<p>das argument mit den konsumenten, die tolle 3d-grafik sehen wollen, verstehe ich ja. und die sollen sie auch gerne haben. aber selbst die kommen doch irgendwann drauf, dass quake auf der psp nicht das wahre ist. und warum nicht auch ein breites fundament an anderen spielen anbieten?</p>
<p>ich hab jahrelang pc-spiele gespielt, davor amiga. und erst vor einem jahr die ps2 gekauft. und immer gab es sachen, die mich echt begeistert haben. die psp ist wirklich das erste system, das mich auf dauer frustriert. so geil das display auch ist.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/18/rueckblick-2005-teil-2-trauma-center-project-rub-advance-wars-ds/comment-page-1/#comment-2107</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 18:07:50 +0000</pubDate>
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		<description>Ich f&#252;r meinen Teil freue mich auf die CAPCOM Palette, die im Fr&#252;hjahr 2006 kommt.

Ich mein&#039; Vampire Chronicle war schon ein astreiner Anfang, dann kommt Street Fighter Alpha 3 Max (da freue mich wirklich sehr drauf... auch wenn ich Alpha 3 schon endlos oft gespielt habe, aber das ist wirklich eines DER Beat&#039;em Ups unserer Zeit... der World Tour Modus rockt noch wie am ersten Tag!).

So, dann zu Monster Hunter: Freedom - schon den &quot;grossen&quot; Bruder fand ich allein wegen den Monstern/Dinos geil... und weil ich mir auch Scheissspiele oder Unspielbares kaufe, solange es tolle Designs hat, steht das ganz oben auf der Liste f&#252;r meine imagin&#228;re PSP. Dann h&#228;tten wir da noch einen neuen Viewtiful Joe, und wenn es nicht so bockschwer ist, dann ist das auch Pflicht. Aber das ultimative Spiel ist jawohl Mega Man: Maverick Hunter X... das muss her, das sieht so oldschoolig genial aus... das kann einfach nur ein 90% Spiel sein (und als Mega Man Fanboy, muss ich es zumindest spielen...).

Das DS kriegt in der selben Zeit nur Phoenix Wright, ebenfalls ein Viewtiful Joe (wenn gleich auch mit garantiert schlechterer Optik, und wahrscheinlich weniger gut spielbar) und Mega Man Battle Network 5 (und diese Spielserie sollte verboten werden...).

Sind aber vielleicht alles eher nur &quot;Durchschnittstitel&quot; f&#252;r die meisten... als treuer CAPCOM Gefolgsmann seit fr&#252;hen Mega Man Episoden am NES und Game Boy freut es mich aber, das wir wieder etwas &quot;bodenst&#228;ndigere&quot; Titel bekommen, und keine Versuche wie Mega Man X7 oder Biohazard-Ged&#246;ns.

Wenn die PSP nu&#039; aber so derbe Macken hat... dann finde ich das ja mal gar nicht gut. DS ist dank Modulpower sicherlich wesentlich stabiler, oder gibt&#039;s da auch Probleme?

Oh, und behaltet alle OKAMI (PS2) im Auge... das k&#246;nnte was GANZ Feines werden! Da warten ich und meine Freundin schon &#039;ne Weile drauf. Wird Zeit das es endlich kommt!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich f&#252;r meinen Teil freue mich auf die CAPCOM Palette, die im Fr&#252;hjahr 2006 kommt.</p>
<p>Ich mein&#8217; Vampire Chronicle war schon ein astreiner Anfang, dann kommt Street Fighter Alpha 3 Max (da freue mich wirklich sehr drauf&#8230; auch wenn ich Alpha 3 schon endlos oft gespielt habe, aber das ist wirklich eines DER Beat&#8217;em Ups unserer Zeit&#8230; der World Tour Modus rockt noch wie am ersten Tag!).</p>
<p>So, dann zu Monster Hunter: Freedom &#8211; schon den &#8220;grossen&#8221; Bruder fand ich allein wegen den Monstern/Dinos geil&#8230; und weil ich mir auch Scheissspiele oder Unspielbares kaufe, solange es tolle Designs hat, steht das ganz oben auf der Liste f&#252;r meine imagin&#228;re PSP. Dann h&#228;tten wir da noch einen neuen Viewtiful Joe, und wenn es nicht so bockschwer ist, dann ist das auch Pflicht. Aber das ultimative Spiel ist jawohl Mega Man: Maverick Hunter X&#8230; das muss her, das sieht so oldschoolig genial aus&#8230; das kann einfach nur ein 90% Spiel sein (und als Mega Man Fanboy, muss ich es zumindest spielen&#8230;).</p>
<p>Das DS kriegt in der selben Zeit nur Phoenix Wright, ebenfalls ein Viewtiful Joe (wenn gleich auch mit garantiert schlechterer Optik, und wahrscheinlich weniger gut spielbar) und Mega Man Battle Network 5 (und diese Spielserie sollte verboten werden&#8230;).</p>
<p>Sind aber vielleicht alles eher nur &#8220;Durchschnittstitel&#8221; f&#252;r die meisten&#8230; als treuer CAPCOM Gefolgsmann seit fr&#252;hen Mega Man Episoden am NES und Game Boy freut es mich aber, das wir wieder etwas &#8220;bodenst&#228;ndigere&#8221; Titel bekommen, und keine Versuche wie Mega Man X7 oder Biohazard-Ged&#246;ns.</p>
<p>Wenn die PSP nu&#8217; aber so derbe Macken hat&#8230; dann finde ich das ja mal gar nicht gut. DS ist dank Modulpower sicherlich wesentlich stabiler, oder gibt&#8217;s da auch Probleme?</p>
<p>Oh, und behaltet alle OKAMI (PS2) im Auge&#8230; das k&#246;nnte was GANZ Feines werden! Da warten ich und meine Freundin schon &#8216;ne Weile drauf. Wird Zeit das es endlich kommt!</p>
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