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	<title>Kommentare zu: Zufallsbefunde</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: jetsetradio</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2134</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 19:56:04 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Hervorragende Serie&quot;. Ja, bis auf Wind Waker. Und klar, wird man auch in den anderen Zeldas rumgeschickt (in welchem Adventure denn nicht?), aber es ist nirgendswo so z&#228;h, langatmig und einschl&#228;fernd wie in WW. Vorallem weil ja aufm Meer weder optisch noch sonst irgendwie Abwechslung reinkommt und man st&#228;ndig vom gleichen Song genervt wird. Ne, das geht gar nich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Hervorragende Serie&#8221;. Ja, bis auf Wind Waker. Und klar, wird man auch in den anderen Zeldas rumgeschickt (in welchem Adventure denn nicht?), aber es ist nirgendswo so z&#228;h, langatmig und einschl&#228;fernd wie in WW. Vorallem weil ja aufm Meer weder optisch noch sonst irgendwie Abwechslung reinkommt und man st&#228;ndig vom gleichen Song genervt wird. Ne, das geht gar nich.</p>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2133</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 19:27:43 +0000</pubDate>
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		<description>Also in Link to the Past, dem klassischen Zelda &#252;berhaupt, ist man doch auch st&#228;ndig von Pontius zu Pilatus geschickt worden. Ebenso in Minish Cap. Und ob man nun mit Epona durch die Walachei reitet oder mit dem Kahn &#252;ber den Ozean schippert, macht in meinen Augen keinen grossen Unterschied. Aber ist ja eigentlich auch egal, wir sind uns ja wohl hoffentlich einig, dass Zelda eine hervorragende Serie ist und wir uns nur um Details streiten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also in Link to the Past, dem klassischen Zelda &#252;berhaupt, ist man doch auch st&#228;ndig von Pontius zu Pilatus geschickt worden. Ebenso in Minish Cap. Und ob man nun mit Epona durch die Walachei reitet oder mit dem Kahn &#252;ber den Ozean schippert, macht in meinen Augen keinen grossen Unterschied. Aber ist ja eigentlich auch egal, wir sind uns ja wohl hoffentlich einig, dass Zelda eine hervorragende Serie ist und wir uns nur um Details streiten.</p>
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	<item>
		<title>Von: jetsetradio</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2132</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 18:40:42 +0000</pubDate>
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		<description>Also Stefan, ne Wind Waker war ja wohl &#252;berhaupt kein klassisches Zelda. Allein schon wegen dem Seemans-Setting. Und wegen den st&#228;ndigen und &#252;bertrieben langen, schnarchigen Bootsfahrten und dem Ding, dass man st&#228;ndig von a nach b und von b nach c geschickt wurde, war WW f&#252;r mich eben durchwegs ne Schnitzeljagd.

Das ist / war bei den N64- oder auch den 2d-Zeldas anders, weil die einfach kompakter waren, weil sie abseits der Story mehr Charme boten (und auch ansonsten mehr als nur Sch&#228;tze oder Karten suchen) und weil es viel mehr und viel gr&#246;&#223;ere, als auch forderndere Dungeons gab. Ne, also au&#223;er der wirklich netten Cel-Shading-Pr&#228;sentation ist WW f&#252;r mich in allen Belangen ein gro&#223;er R&#252;ckschritt gegen&#252;ber den Vorg&#228;ngern und definitiv nicht &quot;klassisch Zelda&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also Stefan, ne Wind Waker war ja wohl &#252;berhaupt kein klassisches Zelda. Allein schon wegen dem Seemans-Setting. Und wegen den st&#228;ndigen und &#252;bertrieben langen, schnarchigen Bootsfahrten und dem Ding, dass man st&#228;ndig von a nach b und von b nach c geschickt wurde, war WW f&#252;r mich eben durchwegs ne Schnitzeljagd.</p>
<p>Das ist / war bei den N64- oder auch den 2d-Zeldas anders, weil die einfach kompakter waren, weil sie abseits der Story mehr Charme boten (und auch ansonsten mehr als nur Sch&#228;tze oder Karten suchen) und weil es viel mehr und viel gr&#246;&#223;ere, als auch forderndere Dungeons gab. Ne, also au&#223;er der wirklich netten Cel-Shading-Pr&#228;sentation ist WW f&#252;r mich in allen Belangen ein gro&#223;er R&#252;ckschritt gegen&#252;ber den Vorg&#228;ngern und definitiv nicht &#8220;klassisch Zelda&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2127</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 16:54:52 +0000</pubDate>
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		<description>Link&#039;s Awakening auf dem alten Gameboy ist hervorragend (und &#252;brigens das &lt;i&gt;andere&lt;/i&gt; Zelda, das ich jemals durchgespielt habe). Viel besser als Minish Cap, das irgendwie nur m&#228;ssig war. Aber Wind Waker ist f&#252;r mich das beste Spiel aus der Serie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Link&#8217;s Awakening auf dem alten Gameboy ist hervorragend (und &#252;brigens das <i>andere</i> Zelda, das ich jemals durchgespielt habe). Viel besser als Minish Cap, das irgendwie nur m&#228;ssig war. Aber Wind Waker ist f&#252;r mich das beste Spiel aus der Serie.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2126</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 16:08:39 +0000</pubDate>
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		<description>Sprachtipp des Tages: &quot;backfire&quot; kann man in dem Kontext prima mit &quot;fehlgez&#252;ndet&quot; oder &quot;nach hinten losgegangen&quot; &#252;bersetzen.

Und Windwecker war super! Interessanterweise fand ich, dass zuviele alte Konventionen drin waren. Mir haben also wohl eher die Teile nicht so gefallen, von denen du am liebsten mehr gehabt h&#228;ttest.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sprachtipp des Tages: &#8220;backfire&#8221; kann man in dem Kontext prima mit &#8220;fehlgez&#252;ndet&#8221; oder &#8220;nach hinten losgegangen&#8221; &#252;bersetzen.</p>
<p>Und Windwecker war super! Interessanterweise fand ich, dass zuviele alte Konventionen drin waren. Mir haben also wohl eher die Teile nicht so gefallen, von denen du am liebsten mehr gehabt h&#228;ttest.</p>
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	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2124</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 10:05:08 +0000</pubDate>
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		<description>50% waren klassisches Zelda, die anderen 50% waren &quot;neuartiger&quot; Kram, der irgendwie m&#228;chtig &quot;backfired&quot; hat.
Gerade das man sich auf der Welt nur langsam, und nicht &quot;frei&quot; bewegen konnte, hat mich massiv gest&#246;rt. Die &#220;berfahrten w&#228;ren nicht so problematisch gewesen, wenn das Schiff einen eigenen Antrieb gehabt h&#228;tte, oder die Bootsteuerung nicht so klotzig gewesen w&#228;re, und das man zum Ballern das Segel abbauen musste, war ebenfalls einfach nur d&#228;mlich - warum?

N&#252;chtern betrachtet ist Zelda wirklich nur Items finden, ohne dabei aber den &quot;Item such und finden&quot;-Charme von bspw. Metroid zu erreichen. Denn nicht jedes Item in Zelda bringt auch wirklich was, w&#228;hrend in Metroid jedes Item auch Auswirkungen hat, und &quot;Sinn&quot; macht. Zus&#228;tzlich hat Windwaker das Problem, das nach erfolgreicher Jagd, immer neue und noch gr&#246;ssere Itemhunts anstehen... das war &#252;belst demotivierend! In den &#228;lteren Zeldas war einfach Schluss wenn das &quot;&#252;berallem stehende&quot; Ziel erreicht wurde... hier geht&#039;s aber weiter, und weiter... *streck, zehr, g&#228;hn*

F&#252;r alles was Zelda spielerisch falsch gemacht hat, hat&#039;s aber doppelt bei Stil und Design hingelangt. Ich sag&#039; mal, das war der coolste Ganondorf der bis jetzt je in einem Zelda aufgetaucht ist... nach dem exzellenten Zelda 64 Ganon waren seine finalen Bossformen aber sehr &#246;de... das allerletzte Duel hat dann wieder gerockt. Anyway, bei Wind Waker bin ich echt hin- und hergerissen... an mein geliebtes Link&#039;s Awakening kommt es aber nicht ran.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>50% waren klassisches Zelda, die anderen 50% waren &#8220;neuartiger&#8221; Kram, der irgendwie m&#228;chtig &#8220;backfired&#8221; hat.<br />
Gerade das man sich auf der Welt nur langsam, und nicht &#8220;frei&#8221; bewegen konnte, hat mich massiv gest&#246;rt. Die &#220;berfahrten w&#228;ren nicht so problematisch gewesen, wenn das Schiff einen eigenen Antrieb gehabt h&#228;tte, oder die Bootsteuerung nicht so klotzig gewesen w&#228;re, und das man zum Ballern das Segel abbauen musste, war ebenfalls einfach nur d&#228;mlich &#8211; warum?</p>
<p>N&#252;chtern betrachtet ist Zelda wirklich nur Items finden, ohne dabei aber den &#8220;Item such und finden&#8221;-Charme von bspw. Metroid zu erreichen. Denn nicht jedes Item in Zelda bringt auch wirklich was, w&#228;hrend in Metroid jedes Item auch Auswirkungen hat, und &#8220;Sinn&#8221; macht. Zus&#228;tzlich hat Windwaker das Problem, das nach erfolgreicher Jagd, immer neue und noch gr&#246;ssere Itemhunts anstehen&#8230; das war &#252;belst demotivierend! In den &#228;lteren Zeldas war einfach Schluss wenn das &#8220;&#252;berallem stehende&#8221; Ziel erreicht wurde&#8230; hier geht&#8217;s aber weiter, und weiter&#8230; *streck, zehr, g&#228;hn*</p>
<p>F&#252;r alles was Zelda spielerisch falsch gemacht hat, hat&#8217;s aber doppelt bei Stil und Design hingelangt. Ich sag&#8217; mal, das war der coolste Ganondorf der bis jetzt je in einem Zelda aufgetaucht ist&#8230; nach dem exzellenten Zelda 64 Ganon waren seine finalen Bossformen aber sehr &#246;de&#8230; das allerletzte Duel hat dann wieder gerockt. Anyway, bei Wind Waker bin ich echt hin- und hergerissen&#8230; an mein geliebtes Link&#8217;s Awakening kommt es aber nicht ran.</p>
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	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2122</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 07:27:55 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&#196;h… Wind Waker war ja wohl _von vorne bis hinten_ eine einzige Schnitzeljagd.
&lt;/blockquote&gt;
&lt;b&gt;Objection!&lt;/b&gt;

Wind Waker war die meiste Zeit &#252;ber ein klassisches Zelda. Soll heissen, entweder empfindet man die komplette Serie als einzige grosse Schnitzeljagd, oder eben nicht. Die Triforce Bruchst&#252;ck-Suche am Ende allerdings war ein grober Designpatzer, wof&#252;r sich der Zelda-Oberguru unl&#228;ngst auch &#246;ffentlich entschuldigt hat. Egal, ich fand Wind Waker jedenfalls gr&#246;sstenteils super.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#196;h… Wind Waker war ja wohl _von vorne bis hinten_ eine einzige Schnitzeljagd.
</p></blockquote>
<p><b>Objection!</b></p>
<p>Wind Waker war die meiste Zeit &#252;ber ein klassisches Zelda. Soll heissen, entweder empfindet man die komplette Serie als einzige grosse Schnitzeljagd, oder eben nicht. Die Triforce Bruchst&#252;ck-Suche am Ende allerdings war ein grober Designpatzer, wof&#252;r sich der Zelda-Oberguru unl&#228;ngst auch &#246;ffentlich entschuldigt hat. Egal, ich fand Wind Waker jedenfalls gr&#246;sstenteils super.</p>
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	<item>
		<title>Von: ad_helix</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2121</link>
		<dc:creator>ad_helix</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 00:29:02 +0000</pubDate>
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		<description>Mir sind die Konsolen, die momentan auf dem Markt sind, ziemlich  Schnuppe. Au&#223;er eventuell der DS. Aber da ich ziemlich sicher bin, dass da fr&#252;her oder sp&#228;ter eine verbesserte Version rauskommt warte ich einfach. Gibts da schon Infos dr&#252;ber? Und die XBox360? Ich w&#252;sste nicht f&#252;r welches Spiel (mal abgesehen von welchem Geld). Bei der PSP das gleiche. Nintendos Revolution wird sicher interessanter. Au&#223;erdem hab ich auf dem NES noch einiges nachzuholen. Und auf dem Mega Drive :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir sind die Konsolen, die momentan auf dem Markt sind, ziemlich  Schnuppe. Au&#223;er eventuell der DS. Aber da ich ziemlich sicher bin, dass da fr&#252;her oder sp&#228;ter eine verbesserte Version rauskommt warte ich einfach. Gibts da schon Infos dr&#252;ber? Und die XBox360? Ich w&#252;sste nicht f&#252;r welches Spiel (mal abgesehen von welchem Geld). Bei der PSP das gleiche. Nintendos Revolution wird sicher interessanter. Au&#223;erdem hab ich auf dem NES noch einiges nachzuholen. Und auf dem Mega Drive :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: jetsetradio</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2119</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 21:55:58 +0000</pubDate>
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		<description>&#196;h... Wind Waker war ja wohl _von vorne bis hinten_ eine einzige Schnitzeljagd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#196;h&#8230; Wind Waker war ja wohl _von vorne bis hinten_ eine einzige Schnitzeljagd.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/comment-page-1/#comment-2112</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2005 20:20:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2005/12/19/zufallsbefunde/#comment-2112</guid>
		<description>Ich h&#228;tte &lt;i&gt;gerne&lt;/i&gt; ein zweites Wind Waker, eines der besten Cube-Spiele und einer von &lt;i&gt;zwei&lt;/i&gt; Zelda-Titeln, die ich jemals durchgespielt habe. Der Grafikstil und die launigen Bootsfahrten haben es mir echt angetan, auf die nervige Schnitzeljagd am Ende h&#228;tte ich allerdings verzichten k&#246;nnen. Ausserdem sollte sich jemand bei Nintendo mal dar&#252;ber Gedanken machen, was man ausser gr&#246;sseren Geldb&#246;rsen &lt;i&gt;noch&lt;/i&gt; mit den Rupees anstellen kann.

Zum Thema Filmumsetzungen: sicherlich sind die meisten nicht &lt;i&gt;gut&lt;/i&gt; im klassischen Sinn, und unsereins kennt nat&#252;rlich beliebig viele bessere Alternativen. Der Gelegenheitsspieler allerdings, der im Jahr ein oder zwei Spiele kauft und gerne seinen Lieblingsfilm nachspielen m&#246;chte, wird heute wesentlich besser bedient als noch vor Jahren. Wenn man sich die Wertungen so ansieht, gibt es beispielsweise kein einziges wirklich schlechtes aktuelles Spiel zum Herrn der Ringe, der Kunde kann also einfach zugreifen und wird f&#252;r eine ganze Weile gut unterhalten.

Und um den Cube tut&#039;s mir jetzt schon richtig leid. Genau wie das Dreamcast ist er einfach eine prima Konsole, aber ohne Spiele hilft das nat&#252;rlich nicht viel. Bezeichnend auch, dass Multiplattform-Spiele auf den anderen Konsolen wegen grosser Genrekonkurrenz nach kurzer Zeit verramscht werden, w&#228;hrend Cube-Titel ewig lang teuer bleiben. Bah!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich h&#228;tte <i>gerne</i> ein zweites Wind Waker, eines der besten Cube-Spiele und einer von <i>zwei</i> Zelda-Titeln, die ich jemals durchgespielt habe. Der Grafikstil und die launigen Bootsfahrten haben es mir echt angetan, auf die nervige Schnitzeljagd am Ende h&#228;tte ich allerdings verzichten k&#246;nnen. Ausserdem sollte sich jemand bei Nintendo mal dar&#252;ber Gedanken machen, was man ausser gr&#246;sseren Geldb&#246;rsen <i>noch</i> mit den Rupees anstellen kann.</p>
<p>Zum Thema Filmumsetzungen: sicherlich sind die meisten nicht <i>gut</i> im klassischen Sinn, und unsereins kennt nat&#252;rlich beliebig viele bessere Alternativen. Der Gelegenheitsspieler allerdings, der im Jahr ein oder zwei Spiele kauft und gerne seinen Lieblingsfilm nachspielen m&#246;chte, wird heute wesentlich besser bedient als noch vor Jahren. Wenn man sich die Wertungen so ansieht, gibt es beispielsweise kein einziges wirklich schlechtes aktuelles Spiel zum Herrn der Ringe, der Kunde kann also einfach zugreifen und wird f&#252;r eine ganze Weile gut unterhalten.</p>
<p>Und um den Cube tut&#8217;s mir jetzt schon richtig leid. Genau wie das Dreamcast ist er einfach eine prima Konsole, aber ohne Spiele hilft das nat&#252;rlich nicht viel. Bezeichnend auch, dass Multiplattform-Spiele auf den anderen Konsolen wegen grosser Genrekonkurrenz nach kurzer Zeit verramscht werden, w&#228;hrend Cube-Titel ewig lang teuer bleiben. Bah!</p>
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