Noch ein Besuch of Cocytus

Marc hat mich gerade auf eine kleine Schatztruhe für Fans von “The Dig” aufmerksam gemacht. Auf ATMachine’s House of LucasArts Oddities findet man nämlich nicht nur eine super Zusammenfassung des schwierigen und langwierigen Entwicklungsprozesses, sondern auch massenweise Screenshots, Konzeptzeichnungen und ähnliches aus den alten Versionen des Spiels. Diese sind hauptsächlich aus dem dritten Versuch das Spiel auf die Beine zu spielen und zwar unter der Leitung von Brian Moriarity. In dieser Version war der Grafikstil im großen und ganzen schon festgelegt, und auch die Orte sind größtenteils die gleichen wie im fertigen Spiel, allerdings war die Geschichte noch anders. (Spoiler!) Zum einen gab einen vierten Charakter namens Toshi Olema, ein japanisches Genie, dessen Firma nicht nur den PDA produzierte den man auch im fertigen Spiel noch benutzt, sondern auch der Geldgeber der kompletten Mission war. Anscheinend hatte die NASA gerade kein Geld mehr übrig. Die Alians auf Cocytus waren auch nicht in Spacetime Six gefangen, sondern es war tatsächlich das erhoffte Paradies. Der Planet war somit eine Art Test, um festzustellen mit welchen außercocytanischen Völkern das Geheimnis dieses Paradieses geteilt werden konnte.
Leider gibt es keine Bilder zu der ursprünglichen Version von Noah Falstein, über die ich hier schon vor kurzem berichtet habe zu sehen. Gerade Bilder von der Stadt, die in einer riesigen lebendigen Kreatur zu finden war, würde ich gerne mal sehen, falls sie denn jemals existiert haben.
Die Seite ist auch sonst eine große Freude für Fans der alten LucasArts Adventures. Man findet zum Beispiel Bilder eines absolut scheusslichen hochauflösenden Interfaces für die Mac Version von Indy 3 oder stellt fest, dass Cadiz mal ein besuchbarer Ort in Indy 4 war. Zum Teil hat der Typ sich sogar die Mühe gemacht, nachzustellen wie ein verworfenes Interface denn im fertigen Spiel ausgesehen hätte.
Aber bevor ihr auf den Link klickt noch folgende Warnung: Ich habe in der letzten Stunden kein bißchen Arbeit geschafft, und ich bin noch lange nicht durch.

22. Dezember 2005 um 16:29 Uhr
Argh! Blaue Links auf braunem Hintergrund. Sie brennen in meinen Augen wie rotglühende Eisenstahlnägel!
* View > Page Style > No Style
Ah, viel besser…
22. Dezember 2005 um 16:52 Uhr
Jetzt habe ich richtig Lust gekriegt, das nochmal zu spielen. Obwohl ich weiss, das meine Erinnerung an das Spiel sicher besser ist als das Spiel selber… Wenn ich eine gemoddete PSP haette, wuerde ich’s mir fuer den Flug morgen einstecken. Ach ja…
22. Dezember 2005 um 17:30 Uhr
Ich habe mir fest vorgenommen es nach Weihnachten nochmal zu spielen. Bin mal gespannt, wie es sich so gehalten hat.