Jak & Ratchet & Sly & Dexter & Clank

Es gab eine Zeit da waren Videospiele noch bunt. Eine Zeit in der man in Videospielen keine Nutten überfahren konnte, weil es in Videospielen einfach keine Nutten gab. Damals waren die Himmel noch blau, der Soundtrack frei von günstig lizenziertem Hip Hop Schrott und die Gegner machten einfach “Boing!” wenn man sie besiegte, anstatt sich schreiend ihre Gedärme wieder in den Bauch zurück zu stecken.

Das war so ca. 2001. Lange ist es her. Eigentlich kann man das Ende dieser Ära sogar noch präziser festlegen, denn am 23 Oktober 2001 kam Grand Theft Auto 3 auf den Markt. Die Spielewelt würde nie wieder die gleiche sein.

Eigentlich gibt es kein definierenderes Genre für Videospiele als den klassischen Plattformer. Man rennt, man hüpft, manchmal auf Plattformen, manchmal auf Gegner und ziemlich häufig macht es Boing! oder Ba-ling!. Oder Plingplingplingplingplingpling-PLING! Jedenfalls ist für Leute auch heute nach ein gewisser hüpfender Klempner in seiner 8- oder 16bit-Ausführung der Inbegriff eines Videospiels.

Allerdings nicht für die durchschnittliche Führungskraft eines durchschnittlichen Videospielverlags. Eigentlich braucht ein Designer heutzutage bei so jemand gar nicht mehr aufkreuzen, wenn er nicht vorher schriftlich erklärt hat, dass sich die Charaktere in seinem neuen Spiel erst “Homie” nennen und dann gegenseitig in den Kopf schießen. In einem Auto mit Chromfelgen. Zu Hip Hop Mucke. And Hookers!

Aber bevor “Fitty” ihnen seine nickelbeschlagene 45er ins Nasenloch geschoben und ihre Gehirne auf der Motorhaube seines aufgepimpten Escalades verteilt hat, gab es noch ein letztes heroisches Aufbäumen der bunten Spiele. Noch ein letztes Mal gab es gute Spiele mit Waschbären als Helden, kleinen naiven Robotern als Sidekicks und lustigen Geräuschen anstatt Blut.

Und da ich erst seit kurzem eine PS2 besitze, sind diese Spiele voll an mir vorbei gegangen, denn Jak & Dexter, Ratchet & Clank und Sly Cooper sind exklusiv für die Playstation gewesen.

Über den Jahreswechsel hat sich dann die Gelegenheit ergeben, mal wieder ordentlich am Stück was zu spielen und ich habe mich erschlossen meine Zeit mit Hüpfen und Rennen zu verbringen. Also alle drei Spiele besorgt, eingeschlossen und erst wieder raus gekommen, als alle drei Spiele durch waren.

Das Ergebnis: Alle drei Spiele sind eigentlich uneingeschränkt empfehlenswert.

Was mich zunächst überrascht hat war, wie gut die drei Spiele aussehen. Sowohl Jak als auch Ratchet haben wunderbar plastisch wirkende Level mit riesiger Sichtweite. Ratchets Sci-Fi Welten wirken zwar auf Dauer etwas austauschbar, aber dafür gibt es richtig viele davon. Jak beeindruckt zusätzlich mit tollen Animationen und einer nahezu nahtlosen Welt aus einem Guss. Mein Favorit ist aber ohne Frage Sly. Ich glaube ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das den Cell Shading Look so überzeugend rüber bringt. Anders als bei Jak gibt es auch nicht die üblichen Level der Marke “Lava, Winter, Sumpf”, sondern wirklich toll ausgearbeitete Szenarien, die auch in ihren Sublevels wirklich abwechslungsreich gestaltet sind.

Sly gibt sich auch am meisten Mühe mit seiner Geschichte und obwohl es ohne Frage das harmloseste und kindgerechteste der drei Spiele ist, fühlen sich die Charaktere doch am lebendigsten an. Außerdem stehe ich auf die Atmosphäre klassische Gaunerfilem, die ganz gut eingefangen wurde. Jak versucht es beiden Lager gerecht zu machen, indem es mit Dexter einen dauerquasselnden Sidekick hat und mit Jak einen persönlichkeitsfreien Charakter, in den sich der Spieler rein projizieren kann. Funktioniert ganz gut, aber ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung mehr, worum es in dem Spiel eigentlich ging. Ich habe halt so komische Eier gesammelt. Wird schon wichtig gewesen sein. Bei Ratchet weiß ich den Plot noch, aber trotzdem ziehe ich Jak vor. Die Kombo aus dem naiven Gutroboter Clank und dem eher ich-bezogenen und gewieften Fellknäuel Ratchet klappt zwar ganz gut, aber irgendwie ist das alles nicht auf dem gleich hohen Niveau wie bei Jak und Sly.

Spielerisch unterscheiden sich die Spiele nicht massiv. Ratchet kommt mit Schusswaffen daher, während man bei Jak und Sly seine Widersache noch per Boing! kaputt machen muss. Ihr könnt euch denken was ich vorziehe, insbesondere weil das Zielen bei Ratchet nicht so wirklich super funktioniert. Sly schockiert zunächst damit, dass man bei jedem kleinen Fehltritt stirbt und es tatsächlich so was wie eine begrenze Zahl von Leben gibt. Erstaunlicherweise nervt das kaum, da die Level alle relativ kurz sind und somit der Frustfaktor insgesamt ziemlich niedrig bleibt. Ansonsten setzt es sich durch viele Minispiele und einige glücklicherweise sehr leichte Schleichelemente von der Konkurrenz ab. Im Großen und Ganzen geht es in allen drei Spielen aber ums Hüpfen und Rennen. Und um Boing! Und um Pling-Pa-Ling!

Mein Favorit unter den dreien ist sicherlich Sly. Es mag vielleicht ein bisschen kurz sein, aber ich bin glatt noch mal zurückgegangen und habe alle Clues gesammelt um alle Tresore zu öffnen. So was mache ich sonst eigentlich nie, das sagt also einiges.

Jedenfalls habe ich mir jetzt die jeweils zweiten Teile geholt. Ich bin mal gespannt, wie sich die Serien im Laufe der Zeit entwickelt haben. Vor längerer Zeit habe ich mal Jak 2 bei Stefan gesehen, und das sah doch wesentlich mehr nach GTA Klon Nummer 24 aus, als noch einem hübschen Boing!-Spiel. Inzwischen sind die Serien wohl auch völlig degeneriert. Das neue Ratchet Spiel scheint komplett ein Shooter geworden zu sein und Jak ist jetzt ein Kart-Racer. Wie bitte? Nur Sly scheint seinen Wurzeln treu geblieben zu sein.

Ich werde jedenfalls Bericht erstatten, wenn ich mit den nächsten Teilen durch bin.

34 Kommentare Autor: Richard
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34 Kommentare

  1. ich hab Jak and Daxter – The Precursor Legacy bis auf das abschlußlevel durchgespielt, das war dann doch irgendwie frustrierend schwer. aber das spiel an sich fand ich größtenteils super. vielleicht auch weil es mein erstes “3D-Jump’n'Run” war. Jak 2 war wohl extrem schwer, der dritte Teil soll wieder besser gewesen sein. Liegt allerdings noch originalverpackt daheim, weil ich dann erstmal “KYA – Dark Lineage” testen mußte. Auch sehr schön, viele tolle Ideen, allerdings ist die Steuerung nicht ganz so butterweich..

  2. Also, die Spiele die du da beschreibst sind schon mit Super Mario 64 gestorben… das war der Anfang vom Ende. Hüpfen und rennen in 3D ist einfach bescheiden… immer Kamera-Probleme, schlechte Orientierung usw. usf. – gerade dieses Genre ist in 2D ein Hochgenuss und erreicht nur in selbigem die höchste Stufe des Videospiel Zen.

    Anyway, probier’ auf jeden Fall mal Klonoa (2) für PS2 aus, dürfte dir sehr gut gefallen. Und ist sogar noch ein bisschen mehr “blauer Himmel, und lustige Sounds”-Spiel als Sly und Co. Zwar eher für ein jüngeres bzw. nicht so Spiel-gestähltes Publikum, aber who cares…

  3. Also eigentlich ist der Konsens doch, dass Mario 64 total super war und dass es das Spiel erfolgreich geschafft hat das Genre in die dritte Dimension zu bringen, oder irre ich mich da? Ich fand es jedenfalls damals ziemlich gut, auch wenn ich es nicht durchgespielt habe.

  4. Ich hasse es. Aber so richtig… ein schreckliches Spiel. Und ganz bestimmt SO GAR NICHT Mario!

  5. Ja, mit der PS2 begann die zweite tolle Phase dieses Genres. Ich mochte von den Dreien auch Sly am liebsten, weils einfach ein völlig straighter Hüpfer ist, das Schleichelemente nur zur Auflockerung und des Themas wegen hat. Jak 1 ist aber auch klasse, weil eigentlich auch ein purer Hüpfer.

    Ich will dir jetzt nicht den Spaß nehmen, aber die zweiten Teile von Sly und Jak sind beides Rückschritte, meiner Meinung nach. Jak 2 würd ich sogar als einzige Design-Katastrophe bezeichnen. Nicht unbedingt was das Optische angeht (obwohl mir da der fröhlichere Einser auch eher zusagt), sondern was Gameplay, samt Strukturierung anbelangt. Alleine das GTA-mäßige Rumkurven auf der Oberwelt ist so schlecht gemacht wie nirgends zuvor, weil die Gassen sehr eng sind und hunderte von gehenden oder schwebenden Zivilisten unterwegs ist. Und leider auch ziemlich viele Bulleten, die einem nach kurzem Anstoßen hartnäckig verfolgen. Bei keinem anderen Spiel sieht man offenstichlicher, dass sich die Entwickler dachten “ah, GTA ist Mode, machen wir auch”, denn irgendeinen Sinn sah ich in der Rumfahrerei und den Verfolgungsjagden nicht. Leider gibts dann auch viele Missionen wo man möglichst schnell und schadensfrei durch die Murskoberwelt gleiten soll… und diese Missionen waren eigentlich durch die Bank frustrierend. Ab und an gibt in den Sublevels noch Hüpfabschnitte, aber auch da wollte man im Großen und Ganzen zu viel, da alles überladen ist und sich das Spile auf nix festlegen will. Inklusive nerviger Pseudo-Tony-Hawk-Level und viel völlig einfallslos designter Ballerei. Ich habs dann irgendwann nach 12-15 h abgebrochen, weils mir zu blöde war und das Ende wohl zu fern war. Für mich ein absoluter Vollflop, den kein Schwein braucht.

    Anscheinend hat das das Team wohl auch gemerkt, weil der dritte Teil eigentlich wieder sehr nett ist. Is jetzt keine totale Bekennung zum Original, aber auf jeden Fall isses wieder bunter, hat mehr Sprungpassagen und weniger Baller- und Skatelevel… und vorallem wieder ne ordentliche Oberwelt mit Städten die NICHT überfüllt sind und in denen nicht jeder mit nem 10 Meter langen Gleiter rumdüst. Vorallem wurd auch das ganze Spiel entschlackt, is einfach kürzer und wiederholt sich nicht zu oft.

    Äh… zu Sly noch was. Teil 2 is um Grade schwächer, weil es viel mehr Schleicherei und Minispiele gibt und dafür weniger der oldschooligen Hüpfereien. Und es hat jetzt auch ne richtige Oberwelt mit Missionstruktur a la GTA oder Jak 2 (wenn auch lang nich so nervig). Sly 2 is sicher _sehr_ spielenswert und keine Katastrophe wie der zweite Jak, aber auch nich mehr so genial einfach wie der erste Teil.

    Und Ratchet. Naja, Ratchet is im Grunde immer seinen Wurzeln treu geblieben. Als Einziger der drei. Und da würd ich auch alle drei Teile empfehlen, der dritte is sicher der abwechslungsreichste. Und da neue Ratchet is soweit ich das weiß nur n Serienableger, sodass es hoffentlich bald mit nem richtigen Ratchet 4 weitergeht.

    Wo es Stefan nochmal angesprochen hat: unbedingt Kya kaufen, für mich das einfallsreichste Jump n Run überhaupt, wenn auch mit Fehlern, aber das Ding hat so viele abwechslungsreiche und originelle Spielelemente und ein so einzigartiges Leveldesign, dass man es lieben muss.

    Was hältst du btw eigentlich von dem ganzen N64-Zeug?

  6. Sorry, meine Rechtschreibung is nach 12 h Arbeiten bei 90% Luftfeuchtigkeit im Arsch.

    Wollt nur nochmal sagen, dass ein “Kamera is bei 3d-Spielen immer Murks” doch nur ne Ausrede ist. Ich glaub einfach, dass ein halbwegs rasanter, _richtiger_ 3D-Hüpfer immer diese Problemchen haben muss. Bei Oldschool-Hüpfern wie Klonoa 2 oder Sly 1 trifft das natürlich weniger zu. Aber das ganze Genre DESWEGEN abzustrafen ist lächerlich. 2D und 3D vergleichen genauso. Und Mario 64 IST 100% Mario, nur in 3D.

    Und denkt euch bei Auli bitte nichts, der is sowieso ein hoffnungslos verlorener Retroiker der seine Pads mit Erscheinen der Playstation allesamt an den Nagel gehängt hat ;)

  7. Junge, das hier ist das Internet. Im Internet entschuldigt man sich für absolut nichts. Und schon gar nicht für Rechtschreibfehler. Wer Sachen anders schreibt als du hat entweder unrecht oder ist TEH GAY!!!1. Aber das nur am Rande.

    Zu den ganzen N64 Spielen kann ich wenig sagen. Ich hatte mein N64 nur recht kurz (lange Geschichte, die vielleicht irgendwann mal erzählt wird, wenn die Jungs von GTA endlich ihr N64 Special veröffentlichen, für das ich die Geschichte erzählt habe.

    Jedenfalls habe ich Kya und Klonoa 2 mal auf meine Liste geschrieben und werde versuchen da ran zu kommen.

  8. thanks für den herrlichen Lesegenuß! Die erste Hälfte des “Artikels” ist ja sowas von genial und ich muß Dir in fast allen Punkten recht geben.
    Ähm…und nebenbei bemerkt gabs auf dem N64 geradezu phantastische bunte und herrlich spielbare “Pling, Boing,Ba-ling” Spiele mit ausgezeichneter Kamera die stellenweise auch noch heute beeindrucken können ;)

  9. Es sei vielleicht noch erwähnt, daß der dritte Teil von Sly dann wieder ein bisschen besser ist als der zweite. Zwar sehr sehr Minispiel-lastig, aber trotzdem erstaunlicherweise nie nervig (bis auf vielleicht dieses dämlich bootsrennen direkt am Anfang). Kann man empfehlen.

  10. Tja, ich persönlich fand die Mario 3D Titel (ja, auch Sunshine) wesentlich besser als die 2D-Versionen. Mit Giana Sisters hatte ich dagegen jede Menge Spass… muss wohl an der Musik gelegen haben.

    Egal, Jak&Daxter 1 ist für mich jedenfalls der König der Jump’n'runs. Teil 2 scheitert allerdings wie schon erwähnt an seinem grässlichen City-Hub. Schade eigentlich die eigentlichen Level und auch der Humor (“Surrender and die!”) haben mir sehr gut gefallen. Diese Anbiederei ans GTA-gestählte Publikum hätte aber wirklich nicht sein müssen.

    Sly 2 ist für mich übrigens kein Jump’n'run, eher eine Art Minispiel-Sammlung, die von ziemlich schwachen (wenn auch hübschen) Schleichleveln zusammengehalten wird. Das Spiel ist beileibe nicht schlecht, allerdings sind die Hüpfeinlagen so anspruchslos, dass ich irgendwann gelangweilt aufgegeben habe.

    Und das wenige, was ich von Ratchet&Clank gesehen habe, war mir persönlich zu bleihaltig. Schiesseinlagen in Hüpfspielen = schlechte Idee. Psychonauts war dagegen ziemlich gut, wenn man mal von der grässlichen Bling-Obsession absieht. Aber das ist eine andere Geschichte.

  11. Cody, was wären denn die ganzen guten Boing!-Spiele für das N64? Ich habe wie gesagt nur Mario gespielt.

  12. welches unglaubliche 2D-Jump’n’run mir gerade noch einfällt: das gottgleiche sonic auf dem alten sega-dingens. ringe sammeln und durch loopings rennen. wahnsinn!

  13. Spielt Skullmonkeys auf der Playstation! Das ist extrem Oldschoolig und auch richtig locker zu spielen. Ein Treffer bedeutet das aus und in 2D ist es auch noch.

  14. Also so oldschoolig, dass man bei einem Treffer gleich stirbt will ich es wirklich nicht. Ich hätte Sly fast gleich direkt wieder bei eBay eingestellt, nachdem ich das gemerkt hatte.

    stefanx: Du solltest dir vielleicht Sonic Rush fürs DS holen. Das ist ein ganz klassisches 2D Sonic, mit Loopings, Ringe einsammeln, usw. Dazu gibt es dann noch nette Endgegner und Bonuslevel in 3D. Ich persönlich finde es nicht ganz so großartig, weil es doch einige Designfehler hat. Die hatten allerdings auch schon die alten Sonics, insofern dürfte dich das nicht stören.

  15. also ich hab mir jetzt erstmal das ds geholt, mit mario karts drauf. find ich nicht so prickelnd. dafür ist “project rub” wahnsinn und ich brauch erstmal die sachen, die das touchpad zum einsatz bringen. kirby & co.
    sonic hatte mein bruder für den gameboy advanced, das dürfte ja auch auf dem ds laufen. fand ich aber keinen vergleich zu damals per sega (mega-drive?) und einem tv. aber da war ich auch 14 oder so..

  16. Ich würde für Sonic Rush auch generell nur eine eingeschränkte Empfehlung aussprechen. Wenn du gute DS Spiele suchst, dann empfehle ich dir das zu lesen.

  17. Pfff… Mario 64…

    ZITAT JSR: “Und denkt euch bei Auli bitte nichts, der is sowieso ein hoffnungslos verlorener Retroiker der seine Pads mit Erscheinen der Playstation allesamt an den Nagel gehängt hat ;)”

    GHAR! Das stimmt ja gar nicht. Gerade vorhin erstmal meine Schwester mit Animal Crossing vertraut gemacht!
    Und zum anderen habe ich mir auf Anraten von Spielerzwei Shadowgrounds gekauft (in der (nicht erfüllten) Hoffnung es wäre ein Alien Breed 3).

    Und überhaupt… Cube, PS2 und Xbox stehen alle unter meinem Fernseher. Also die Pads habe ich ganz sicherlich nicht an den Nagel gehängt… nur sagen mir eben 85% der heutigen Spiele nicht mehr wirklich zu (was früher anders war, und das meine ich einem gestörten Aulbath’schen Retro-Sinn). Und das mein Geschmack sowieso etwas “eigenartig” ist, sieht man gut an meinem 70% Godzilla Generations Review auf GJ ;)

    Ach so, und Commodore 64 lebt!

  18. Also Auli, das mit dem “Pads an den Nagel hängen” war auch nicht absolut gemeint, nur bist du schon einer der _ständig_ meint “früher war alles besser”. Und obwohl das natürlich irgendwie stimmt (ja, auch ich hat mit den Sachen die vor GC/PS2/Xbox kamen am meisten Spaß), ist vieles heutzutage einfach _anders_ und nicht unbedingt _schlechter_. Viele Genres haben sich einfach woanders hin entwickelt und können mit den älteren Sachen nicht mehr verglichen werden. Beim hier diskutierten Genre ist das Ganze natürlich heftiger als bei anderen.

    Und an Stefan, wegen Ratchet: ja, es ist sicher sehr bleihaltig und im Grunde mehr ein Third-Person-Shooter im JnR-Gewand, aber grad das fand ich zumindest damals noch recht frisch. Vorallem auch spielt sich das Ganze zeitweise wie ein klassisches 2D-Shmup, mit Projektilhagel und Ausweichmanövern. Und das is in dem Kontext schon ziemlich abgefahren.

    Zu den N64-Sachen. Also neben Mario 64 (in 3D!) sind meine Lieblinge Rayman 2 (gibts aber natürlich auch auf DC und PS2) und Rocket: Robot on Wheels (ähnlich Mario, aber mit vielen eigenen Ideen… UND von den Sly-Entwicklern!). Die Rare-Sachen (die Banjos und Conker) sind sicher Geschmackssache, da weniger Hüpfspiel, dafür mehr Adventure / Minispielsammlung / Actionbums, aber auch die fand ich damals SEHR unterhaltsam.

  19. Ich verstehe gar nicht, warum jede(r) auf JAK 2 rumhakt. Das Spiel ist besser als viele Andere und Level wie der Haven Forest sind so schön gestaltet, dass ich da gerne auch mal zum sinnlosen Spazierengehen und Sonnenuntergang gucken hinfahre (man muss halt erst durch die abendliche Rush Hour in Haven City durch). Überhaupt mag ich Spiele, bei denen ich ohne “Missionsstress” meine Spielfigur auf Entdeckungsreise schicken kann (“habt Ihr das Ratchet&Clank Werbeplaket entdeckt”, usw…..). Und wenn ich das durchhabe, freue ich mich schon auf JAK 3. Legend of Kay wartet auch noch drauf, gespielt zu werden….

    Noch ein paar ältere Jump&Run Tips: Ape Escape und Rayman (beide PS1, gibts aber auch als PS2 Spiele). Auch die alten PS1 Spiele von Naughty Dog und Insomniac (Crash Bandicoot, Spyro waren super)!

  20. Ich muss da zustimmen – Jak 2 ist tatsächlich weit besser als sein Ruf. An die Rush Hour gewöhnt man sich, und das Spiel ist zwar schwer, aber nicht unfair. Richtig cool daran ist der Abwechslungsreichtum und vor allem die Story – das übliche Fantasyzeitreisenparalleldimensiongetöse, aber gut erzählt und witzig verpackt.
    Jak 3 ist tatsächlich der schwächste Teil: Da ist die Story nämlich weit schlechter, und das Spiel ist nicht mehr abwechslungsreich, sondern nur noch wahllos – man hetzt von Level zu Event zu Sequenz zu Rennen und alles geht so schnell und ist so leicht, dass man nie wirklich das Gefühl eines “Spiels” hat. Denn das hat ja was mit Herausforderung zu tun.

    Ein anderes, oft vergessenes PS2-Jump’n'Run ist übrigens I-Ninja. Dürfte nicht mehr viel kosten, und macht schon ziemlich Spaß. Und Legend of Kay kann man sich auch noch kaufen, auch wenn das mehr in der Action-Adventure-Ecke landet.

  21. Das mit der Herausforderung sehe ich eher nicht so. Das ist 80er Jahre denken. Videospiele sind kein Sport. Ich spiele um das Erlebnis zu genießen, nicht um zu gewinnen. Aber das ist seinen eigenen Beitrag wert. Wenn ich mal Zeit habe.

  22. “I-Ninja” (PC und PS2) ist wirklich sehr empfehlenswert! Auch so ein Spiel, dass leider nicht das Publikum bekommen hat, das es verdient hätte…

  23. Erlebnis genießen, ja. Aber wenn man gar nicht mehr das Gefühl hat, der Fortgang des Spiels hängt von der eigenen Leistung hat, dann kann man ja auch DVD gucken. Und Jak 3 hatte ein paar dieser “Wie auf Schienen”-Momente. Ist aber natürlich kein schlechtes, und auch kein unendlich leichtes Spiel. Der Unterschied zum Vorgänger war mir nur zu krass.

  24. Okay, wenn es auf Schienen läuft, dann ist das was anderes. Ein Spiel kann seine Interaktivität ja behalten, ohne dabei gleich besonders schwer zu sein. Andersrum kann ein Spiel sauschwer sein und trotzdem wie auf Schienen ablaufen. Nur halt viel langsamer, weil man ständig tot umfällt.

    Natürlich hängt das alles auch vom Spiel ab. Wenn ein Spiel zu 90% aus Kämpfen besteht und man die Kämpfe eigentlich garantiert gewinnt, egal was man macht, dann ist natürlich was schief gelaufen.

  25. Oh, wenn’s auch mit ballern sein darf – ich habe hier noch ein Metal Arms: Glitch in the System für GameCube. Das fanden viele recht cool (ich nicht btw, also Charaktere/Story/Humor schon – Spiel aber nicht).

    Habe es neu gekauft, nur kurz gespielt und danach versank es in der Versenkung. Falls du Interesse hast, kannste dich ja melden.

  26. Nabend (das ist Absicht und heisst: viele Grüsse an die Wolf Schneider Fanatiker, oder um einen häufigen und pubertierten Signaturbeitrag aus anderen Foren zu bemühen: “wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!” – das sollte sicherlich für alle gelten, die die Schule hinter sich gelassen haben),

    zum Thema schicke 3D-Jump’n'Runs auf dem N64 fiele mir noch Donkey Kong ein, war zwar irgendwo ein Mario-Abklatsch, aber doch irgendwie cooler, bunter und lustiger. Ich fand’s jedenfalls besser als das N64 Mario, auch wenn’s trotz Expansion Pak ab und zu mal geruckelt hat. (Rare wollte wohl unbedingt wissen, wann das “normale” N64 in die Knie geht.

  27. @richard:

    Wenn du gute DS Spiele suchst, dann empfehle ich dir das zu lesen.

    ich les hier sowieso alles. was meinst du, warum ich mir inzwischen das ds zugelegt habe? ;) der hiesige mediamarkt führt nur kein trauma center (har!), aber ab märz ist das dann wohl auch hier zu haben..

  28. alina sagt:,,komisch lol!!!!!!!!!!!!´´

  29. Ich finde alle teile gut damit meine ich jak1 jak2 jak3 jakx ratchet 1 ratchet2 ratchet3 ratchetgladiator ratchet size matters uns sly 12un3 u übrigens kommt für die ps3 ende 2007 kommt ratchet and clank future:tools of destruction un jack and daxter the lost frontier und jak and ratchet für die ps3 raus das wird bestimmt nen hammer

  30. Willkommen im Internet!

  31. Ich versteh’ kein Wort.

  32. Gratuliere zu deinem ersten Computer!

  33. Willkommen in diesem Leben!

  34. Hendrik ist gemein zu Kindern… sowas ist nicht nett!