Irgendwie traurig

Bin ich eigentlich der einzige der bei Shadow of the Colossus immer ein leicht schlechtes Gewissen bekommt, wenn er einen Koloss zu Boden zwingt? Ich meine, irgendwie ist das doch nicht ganz fair. Was haben mir die Kolosse eigentlich getan? Schließlich laufen, schwimmen oder fliegen die doch ganz harmlos durch die Landschaft und tun keiner Fliege was zu leide. Und dann kommt so ein Kerl mit einem Schwert angeritten und fängt an sie einen nach dem anderen umzubringen.

Natürlich macht der junge Mann das nicht zum Spaß. Das ist ja kein Videospiel. Er ist sicher nicht zum Vergnügen wochenlang durch den Regen geritten, nur um das verbotene Land zu erreichen und er riskiert sicherlich nicht regelmäßig sein Leben beim Erklimmen eines Kolosses, weil ihn das amüsiert. Nein, er macht all das, weil er seine große Liebe wieder zum Leben erwecken will. Man kann sein Handeln also schon irgendwie nachvollziehen.

Aber macht es das auch richtig? Zunächst mal muss man sich überlegen, ob es überhaupt akzeptabel ist, jemanden wieder zum Leben zu erwecken. Historisch gesehen ergeht es den meisten Leuten die so was versucht haben eher nicht so gut. Es gibt immer einen Preis zu zahlen und der ist meistens ziemlich hoch. In Shadow of the Colossus zahlen den Preis allerdings die armen Kolosse. Und so stellt sich natürlich die Frage, ob ein Menschenleben wirklich das Leben von sechzehn Kolossen wert ist.

Wander hat diese Frage für sich persönlich ganz klar mit ja beantwortet. Und so erklimmen wir als Spieler einen Koloss nach dem anderen und stoßen unser Schwert in die magischen Punkte dieser majestätischen Kreaturen. Solange bis ihre einst erhabene Größe auf einen Haufen Steine reduziert ist.

Irgendwie traurig.

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20 Kommentare Autor: Richard
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20 Kommentare

  1. Ich zitiere jetzt mal schamlos aus diesem Review bei insertcredit.com:

    The game’s Japanese television commercial shows the first colossus (rare that a Japanese commercial for any kind of entertainment wouldn’t just go out and show the ending) falling, blood spraying from its head, sad music playing. The female narrator then says, speaking rather like a young boy, “Saigo no ichigeki wa . . . setsunai.” “The final blow is so . . . sad.” (There are other ways to interpret it. “Sweetly sorrowful” or “despair’d,” or something else Shakespearean.) Ueda is a big fan of this commercial, which is interesting, given his usual aversion to overstating. “It’s just a commercial,” he says. “It’s not like the game tells you, in words, like that, ‘feel sorrow for this magnificent thing thou hast killed.’” Under a gray sky, the sun shining like a pearl in a bowl of milk, after seeing what you saw in the beginning, after feeling what you felt on the plains, you can’t help feeling sad. The game is drenched in that emotion.

  2. Mir ist schon völlig klar, dass das Absicht ist. Das ganze Spiel verbreitet eine sehr melancholische Atmosphäre. Ich finde das schon aus dem Grund wunderbar, dass es nur sehr weniger Designer gibt die an sowas überhaupt denken würden, von einer Umsetzung ganz zu schweigen.

  3. Kommt das Ding nicht im Februar hier in Europa raus?

  4. Jawohl! Nicht mehr lange, dann können es auch Nichtimportierer spielen. Bis dahin kauft gefälligst Psychonauts oder Cthulhu!

  5. in ICO gab es eigentlich genau den gleichen konflikt bzw handlungsrahmen… der spieler steuert eine kleinen gehörnten jungen der ein elfenartiges wesen befreit und aus einem gefängnis leitet, weil es ihm richtig erscheint… ob das mädchen trotz der unschuldigen anmutung vieleicht abgrundtief böse ist und deshalb zu recht eingesperrt war wird genauso wenig geklärt wie das gegenteil! vieleicht bedeutet das mädchen das ende für die welt und wird deshalb verwart. immerhin könnte man meinen, dass jemand nicht von ungefähr in solch ein hochkomplexes gefängnis weit ab der zivilisation verbannt wird! und auch die tatsache das der protagnonist hörner auf dem kopf hat und deshalb eingesperrt wurde könnte man irgendwo verstehen… immerhin sind hörner auf dem kopf in den seltesten fällen ein zeichen von heiligtum… man macht sich als spieler aber keine gedanken, den scheinbar tut man das richtige… genau darin liegt meiner meinung nach der zauber und die schönheit von ICO als auch COLLOSSUS – beides sind spiele die einen zum denken anregen und beide erlauben interpretationen. damit weisen beide titel eine große nähe zum klassischen und “erwachseneren” medium “buch” auf und wurden sicher nicht zulezt auch deshalb von sämtlichen kritikern gelobt, denn gameplay technisch soll zumindest COLLOSSUS auch einige macken haben…

  6. Bis dahin kauft gefälligst Psychonauts oder Cthulhu!

    sofern ihr ne x-box habt. *nerv*

  7. Psychonauts gibt es auch für den PC und die PS2. Und Cthulhu kommt auch noch für den PC. Außerdem ist es nicht so, als würde eine Xbox noch total viel Geld kosten. Man muss keine besitzen, aber wenn man nicht gerade auf der Straße wohnt, darf man auch nicht rummemmen, wenn man keine hat.

  8. Ich finde Ico hochgradig öde.

  9. Das ist legitim. Ico ist ein bißchen wie so ein Film der in Münster im Schloßtheater laufen würde. Ein bisschen lahmarschig und irgendwie passiert nicht viel. Aber wenn man sich darauf einlässt, dann kann durchaus reicht belohnt werden.

  10. In der Tat Shadow of the Colossus regt zum nachdenken an.

    Die melancholische Atmosphäre bringt einen subtil dazu sich zu fragen ob das was man tut das richtige ist.

    Irgendwann, ich saß gerade auf einem kleinen Hügel im Schatten eines Baumes, genoß die Aussicht auf das endlose Meer und knabberte eine Kleinigkeit wurde mir klar, daß ich mit dem töten der Kolossi nicht allzu viele Probleme hatte.
    Die verschiedenen Titanen haben mir mal mehr und mal weniger Leid getan, aus mir unerfindlichen gründen tat mir der Wächter des Feuers furchtbar leid und auch der Tod von Nr. 13 war tragisch. Aber beim tot von anderen (z.B. Nr. 15) konnten die Geigen so traurig rum dudeln wie sie wollten ohne mein Gefühl tiefster Befriedigung zu stören.

    Aber im Endeffekt, renne ich als Mensch durch die Gegend und bringe dauernd unschuldige Wesen um. Wenn ich eine Schinken Pizza verspeise raufe ich mir danach auch nicht die Haare weil ich ein vermutlich liebes Schwein auf dem gewissen hatte, welches freunde und Familie hatte und sich darauf freute mit seiner Freundin auf dem Land alt zu werden.
    Außerdem haben die meisten Kolosse mich angegriffen obwohl ich eigentlich nur in der Gegend rumstand und sie bewunderte.

    Und wenn ich ein paar Riesen niederringen muß um die Liebe meines Lebens zurück zu holen, dann werde ich dies auch tun.
    Außerdem kann man das Ende auch so deuten, daß das was man Tat so schlimm nicht war.

  11. P.S.
    Shadow of the Colossus ist insgesammt recht gut mit der Tagline von Wayne’s World zu umschreiben:
    Zum Lachen, zum Weinen, zum Hurlen.

  12. psychonauts ist für die ps2 noch immer nicht draußen. kommt auch erst irgendwann im februar. und klar, die xbox kostet nur noch 99 euro, aber wegen einem spiel werd ich mir keine zulegen.

  13. ich muss mich berichtigen. kosteten am wochenende hier im mediamarkt sowohl xbox + king kong und ps2 jeweils noch 99 euro, so sind es jetzt doch wieder um die 150.

  14. huar! inzwischen ist die xbox wieder bei 129 euro angekommen, scheinbar ändert mm jetzt jede woche den preis.

    ist aber egal, denn: psychonauts für die ps2 ist da und mein. :)

  15. wie siehts mit dem speichern bei SotC aus? ist das spiel schwer?

  16. Das Speicher erfolgt normalerweise nach jedem Sieg über einen Koloss. Sonst sind die Speicherpunkte, die aussehen wie Mini-Tempel, überall auf der Karte verteilt.

    Als schwer würde ich das Spiel nicht bezeichnen. Das schwierigste ist wohl, die einzelnen Schwachstellen zu finden und sich einen Kopf zu machen wie man dort am besten hingelangt. Der Rest ist Sache der Geschicklichkeit. Dafür gibts noch einen Time-Attack und Hard-Modus, der einen schon mehr fordert.

  17. Also… ich muss das jetzt mal rauslassen: Ich HASSE Shadow of the Colossus! Selten so ein miserabel umgesetztes Spiel gesehn – geht jawohl gar nicht! Die Entwickler sollten damit gefoltert werden. Schlimm.

  18. Der Experte spricht.

  19. *hust* okay, war vielleicht etwas uebertrieben. Trotzdem war der Frustanteil dieses Spiels bei mir mindestens genauso hoch wie der Spassanteil.

  20. Nachtrag: Das schlimme ist ja nicht mal, dass das Spiel so doof ist bzw. mir nicht gefallen will. Wenn es einfach bloss irgendein Scheissspiel waere, koennte ich es weglegen, ignorieren und mich nicht weiter drueber aufregen. Aber nein… viel schlimmer ist, dass das Spiel eigentlich echt toll ist. Sieht toll aus, super Atmosphaere Musik, Idee, bla.

    Aber dann diese Steuerung… und erst die Kamera… und das Pferd… und ueberhaupt, manche Kolosse zerfetzen mir das Zentralnervensystem. Also ein an sich gutes Spiel, oder zumindest eins mit einem ganzen Haufen Potential, bei dem dann an so essentiellen Stellen geschlampt wurde, dass ich doch einen Grossteil der Zeit am liebsten in den Controller beissen moechte [und das schlimmstenfalls dann auch noch tue].

    Sowas ist dann echt gemein.