Antigames Academy Awards 2006™ – Teil 1

Willkommen meine Damen und Herren bei den Antigames Academy Awards™. Jedes Jahr verleiht die respektierte “Antigames Academy of Video Game Arts and Sciences” Preise in den Kategorien, die andere bedeutende Preisverleihungen wie die Gametrailers Awards einfach ignorieren. Natürlich ist “Best Roleplaying Strategy Game Trailer” ein wichtiger Preis, und niemand wird leugnen, dass er verliehen werden muss, aber darf man darüber so wichtige Kategorien wie “Beste Steuerung eines Pferdes” übersehen?

Nein. Darf man natürlich nicht. Und deswegen bin ich unendlich stolz, Ihnen die offiziellen Kategorien und Nominees der Antigames Academy Awards 2006™ vorstellen zu dürfen:

Kreative Kategorien:

“Bester Regen”

Nichts ist wichtiger in einem Spiel als Regen. Jedes Spiel das überhaupt Regen hat, sollte bei der Gamestar sofort eine Aufwertung um 10 Prozentpunkte bekommen. Aber es gibt auch Spiele die sich mit dem Regen besonders viel Mühe geben. Diese Spiele haben mehr als nur ein paar Prozentpunkte zusätzlich verdient. Diese Spiele haben eine Nomierung bei den Antigames Academy Awards verdient. Diese Jahr sind diese Spiele:

Resident Evil 4 (Regie: Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa)
Call of Cthulhu – Dark Corners of the Earth (Regie: Chris Gray)
King Kong (Regie: Michel Ancel)

“Beste Steuerung eines Pferdes”

Es gibt nicht genug Spiele mit Pferden. Früher hatte jeder anständige Ritter ein Pferd, aber trotzdem verzichten die meisten Rollenspiele auf die Simulation dieser Tiere, die sich bis zur Erfindung des Autos Jahrtausende lang immer brav von uns ausbeuten ließen. Somit verdient jedes Spiel mit Pferden ein großes Lob. Es gibt aber einige Spiele die sich mit ihren Pferden besonders viel Mühe geben. Dieses Jahr sind diese Spiele:

World of Warcraft (Regie: Chris Metzen, Mark E. Kern)
Gun (Regie: Irwin Chan)
Shadow of the Colossus: (Regie: Fumito Ueda)

“Beste Dinosaurier”

Pferde sind natürlich schon eine super Sache. Aber was ein Spiel erst wirklich großartig macht, sind natürlich Dinosaurier. Weiß ja jeder. Leider trauen sich nur wenige Entwickler, diese Könige des Tierreichs in ihre Spiele zu packen. Trotzdem gibt es jedes Jahr ein paar Designer die dafür genügend Mut und Integrität besitzen. Folgend Spiele und Designer werden von uns dieser Kategorie geehrt:

World of Warcraft (Regie: Chris Metzen, Mark E. Kern)
King Kong (Regie: Michel Ancel)
Kyouryuu Taisen Dino Champ: Saikyou DNA Hakkutsu Daisakusen (Regie: Ein cooler Japaner)

Technische Kategorien:

“Bestes neues Format für eine Videospielverpackung”

Wenn neue Konsolen raus kommen, dann gibt es dafür meistens eine spezielle Packung für die Videospiele. Häufig sind die Hersteller dabei aber recht faul. Sie nehmen einfach eine klassische DVD Hülle und machen oben einen Balken in der Signaturfarbe ihrer Konsole drauf. Aber manchmal gibt man sich auch richtig Mühe, und erfindet ein komplett neues Format. Dieses Jahr haben sich die Hersteller folgender Konsole diese Mühe gemacht und werden dafür mit einer Nominierung belohnt:

Nintendo DS (Nintendo)
Sony PSP (Sony)

Lifetime Achievement Awards:

“Lächerlichste Animation in einem Videospiel EVAR”

Manchmal schaffen die Macher von Videospielen es, eine so großartige Leistung zu vollbringen, dass ein Übertreffen dieser Errungenschaft einfach nicht vorstellbar ist. Dieses Jahr ist der Antigames Academy eine solche Leistung im Bereich der Charakteranimation aufgefallen und ist deshalb stolz verkünden zu dürfen, dass sie einen Lifetime Achievement Award für die “Lächerlichste Animation in einem Videospiel EVAR” verleihen wird. Der Gewinner wird während der Preisverleihung bekannt gegeben.

Die Academy läd Sie hiermit herzlich ein, morgen bei der Gala zur Verleihung der Preise anwesend zu sein. Wir bitten um kurze Rückmeldung, damit wir genügen Getränke einkaufen können.

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16 Kommentare Autor: Richard
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16 Kommentare

  1. Ich komm! Bitte die Cola kaltstellen!

  2. Hab’s selbst noch nicht gespielt aber ich meine bei Shadow Of The Collosus auch relativ beeindruckenden Regen gesehen zu haben… zumindest im Trailer… aber das wäre dann wahrscheinlich wieder was für die Gametrailer-Awards… und überhaubt drifte ich gerade ab…

    zu “Bestes neues Format für eine Videospielverpackung” muss ich noch einwenden, das die Verpackung der DS-Spiele abhängig vom Ländercode variert! So sind die deutschen Hüllen höher (=fetter) als die unserer amerikanischen Freunde! und überhaupt ist das auch kein contest zwischen DS und PSP, denn der DS hat mit der japanischen Verpackung für Electroplankton den Vogel bereits abgeschossen! Lackierter Papp-Schuber mit ausgestanztem Guckloch und extra Kopfhörern in transparentem Blau… das einzige, dass da noch mithalten kann ist ResidenEvil4 für PS2 mit dem Metalcase aber das zählt nicht, denn das hatte KILL ZONE bereits letztes Jahr als erster und wurde dann bereits von MGS3 kopiert. “All time favorite” in dieser Kategorie ist ohnehin ICO in der limited Edition: Komplett aus Karton mit Schuber und Postkarten… Das verdient einen Ehren Award! Einzig Silent Hill 2 kommt da noch ran, das hatte immerhin sogar noch eine extra DVD mit Making-Of und war ebenfalls in Karton+Schuber… heutzutage hat man ja schon Glück wenn man mal eine Anleitung in Farbe beommt… *traurig*

  3. Zur Klarstellung: Es geht in der Kategorie nicht um spezifische Packungen für ein bestimmtes Spiel, sondern die allgemeinen Packungen.

    Und die europäischen DS Packungen sind nicht höher als die amerikanischen, nur etwas breiter.

  4. Wo ist denn die “Beste Verwendung von Dinosauriern” Kategorie? Ich bin entruestet.

  5. Ich weiß gar nicht was du willst? Die Kategorie ist doch da!

  6. Ich möchte zur Verleihung kommen und anschließend mit euch ein gemütliches Brettspiel spielen. Oder Karten.

  7. Ich bin natuerlich blind.

  8. Lass dich nicht von mir reinlegen. Ich habe immer noch ein schlechte Gewissen, weil ich mal ein Bild gepostet habe, wo angeblich ein Nintendo DS drin versteckt war und alle die Konsole irgendwo “entdeckt” haben wollte, obwohl ich aus Versehen ein Bild ohne DS online gestellt hatte.

    Ich habe die Kategorie natürlich spontan noch hinzugefügt, nachdem du mich darauf aufmerksam gemacht hattest. Auch hier war es eher ein technischer Fehler. Mein copy-past-Mojo ist heute ziemlich schwach und irgendwie hatte ich den Text nicht korrekt in Wordpress kopiert.

  9. Ich hoffe die Gewinner werden später auch der breiten Öffentlichkeit bekannt gegeben.

  10. Hallo z’amm,

    nette Idee mit den alternativen Kategorien – obwohl offensichtlich von spielereins bzw. -zwei …. ‘ähem’ “inspiriert” ;)
    Allerdings fehlt mir in der Kategorie “Beste Steuerung eines Pferdes” definitiv das Indyspiel “Mount and Blade” (http://www.taleworlds.com/) – wer es nicht kennt: anschauen, wer es nicht mag: schämen ^^ .

    mfG

    denton

  11. Zum Thema Dinosaurier: spiel bitte mal Dino Crisis 1, Horror + Dinosaurier. Wenn du dich umdrehst und plötzlich n Dino vor dir steht, gefriert dir Minimum das Blut.

    Zum Thema Cases: Ganz eindeutig die PSP-Cases, die sind “plattformübergreifend” die schönsten. Wenn ichs mir so recht überlege sogar das Schönste an der PSP überhaupt.

    “Lächerlichste Animation” ist hart, wenn man schon längers spielt hat man schon so viel Schlechtes gesehen, dass man sich an gar nix mehr erinnern kann.

  12. Herr Doktor, bitte linken sie doch mal zu den Beiträgen von Spieler 1 und/oder 2, die mich “inspiriert” haben, damit ich sie auch lesen kann. Klingt interessant!

    JSR, irgendwann kommt ein Beitrag über die komplette Dino Crisis Serie. Nicht unbedingt in näherer Zukunft, aber es steht auf der Liste.

  13. Ach ja, Thema Mount & Blade: Ich habe es mal irgendwann probiert gehabt, aber es wirkte wie eine sehr halbgare Alpha Version. Was es damals wohl auch war. Lohnt es sich, da nochmal einen Blick drauf zu werfen?

  14. schönen guten Morgen,

    Richard,
    hier die gewünschten Links – mit untertänigster Entschuldigung, für die Unterstellung, Du hättest “abgeschrieben” ;)

    http://spielereins.de/
    http://spielerdrei.de/

    Was Mount and Blade angeht: natürlich kann man von niemandem verlangen, ein Spiel zu spielen, das sich noch im tiefen Alpha Stadium befindet – inziwschen ist man in der Türkei aber immerhin bei Version .711 angelangt, was dem Produkt gegenüber der vorangegangenen .6xx Versionen auch anzusehen ist.
    Trotzdem fehlt nach wie vor jeglicher begleitende Spielinhalt (das Charaktersystem, Handel, Kämpfe etc. funktionieren dagegen ganz wunderbar): es gibt keine umfassende Hintergrundgeschichte, die Städte werden, mit einer Ausnahme, immer noch über schmucklose Menüs präsentiert, es gibt kaum NPCs oder interessante Quests … usw.

    In meinen Augen lohnt es sich aber nach wie vor, das Projekt zu beobachten und in den verschiedenen Stadien der Entwicklung mal anzutesten – viele Veränderungen finden zwar nur im Detail statt (Wettereffekte, verschiedene Geländetypen, verbesserte KI), machen aber viel von dem Gesamtbild aus und lassen mich um so begehrlicher auf eine Final mit spannender Story, riesigem Spielareal und (hoffentlich) grösseren taktischen Möglichkeiten hoffen …

    mfG

    denton

  15. Also die Spieler kannte ich natürlich schon. Ich sollte mal deren Feed in Bloglines aktualisieren, oder so. Von denen habe ich schon lange nichts mehr geliefert bekommen. Ich kann jetzt aber deine Unterstellung durchaus nachvollziehen. :)