
Tomb Raider: Legend hat Quicktime Events. Der vor kurzem von dir entdeckte Screenshot zeigt tatsächlich eine solche Sequenz. Der Beweis? Dieser Trailer auf gametrailers.com. Sorry.
Mich persönlich stört das eigentlich eher nicht so, aber man muss sich schon fragen, warum wegfallenden Bodenplatten nicht einfach auf “normale” Art und Weise ins Spiel gepackt worden sind. Wäre ja wahrlich nicht das erste mal. Und wenn schon Quicktime Sequenzen, dann sollten die wenigstens spektakulär inszeniert sein, wie in God of War oder Fahrenheit.
Mal abwarten. Dauert ja nicht mehr lange bis das Spiel kommt.
Hab’s schon gesehen. Ist das nicht grässlich? Warum bastelt man erst eine hochkomplexe 3D-Gameengine und baut dann solche “Monkey see, monkey do” Sequenzen ein? Ich finde es scheisse.
Ich spiele das, mit oder ohne (A), sogar, wenn es so grün und schwammich ist… Aber es soll nicht nach Hollywood aussehen! Bitte! Diesen Trailers nach, ist das genau der Fall!
hoi,
villeicht is das ja nur nen tutorial? wer weiß, wen ndas ganze spiel so wäre würde ich das auch ganz schön s**** finden. von wegen die entwickler sagen “back to the roots” und dann sowas
peace Z
Ich würde mal behaupten da hat bei EIDOS mal wieder das Management den Entwicklern ins Gameplay reingelabert. Naja, nach diesem Flop wird EIDOS und auch SCi Geschichte sein.
Traurig, einfach nur traurig.
Ich find das jetzt nicht schlecht was ich da im Trailer zu sehen bekomme.
Ein Grund warum ich mir Fahrenheit nicht gekauft hatte, waren die doofen Quicktime Events. Ich mag Spiele, die das im Gameplay eingebaut haben, überhaupt nicht. Außer Shenmue. Ich glaube nicht, das die Entwickler Quicktime Events meinten, als sie davon sprachen zu “alten” Tugenden zurückzukehren.
Was mir beim persischen Prinz abgegangen ist, war das schwimmen. keine ahnung welche plattform in dem video zu sehen ist, aber das wasser schaut gut aus
Puh, das ist sogar für mich eine Spur zu “fahreneinheitig”. QTEs passen mal gar nicht zu Tomb Raider.
Ich gehe davon aus, dass die QTEs in Tomb Raider und Fahrenheit nicht wirklich vergleichbar sind. Sicherlich das Grundprinzip, aber nicht die Häufigkeit. Bei Fahrenheit war das ja der Hauptbestandteil. Bei TR denke ich, ist es eine nette Dreingabe. Aber das weiß man natürlich erst, wenn man das fertige Produkt in der Hand hält…
Was mir halt nicht einleuchtet, ist die Designidee, die dahintersteht:
Bei Fahrenheit und Shenmue gab es QTE-Events, weil man zwar kein Actionspiele war, aber trotzdem Actionszenen hatte und den Spieler irgendwie involvieren wollte.
Und Resident Evil 4 hatte die Dinge ja nur in Momenten, auf die die Steuerung nicht ausgerichtet war – ausweichen, springen, in Zeitlupe von Plattformen springen, sowas halt.
QTEs sind also eigentlich eher Notlösungen. Aber Tomb Raider ist doch ein Actionspiel! Mit einer Steuerung, die auf Hüpfen, Rennen, Ausweichen ausgelegt sein sollte. Gut, die letzte Steuerung war eher auf Kotzen und Weinen ausgelegt – aber grundsätzlich bleibt meine Frage: Wofür braucht ein Tomb Raider Quick-Time-Events?
Ich merke gerade, dass ein QTE-Event sowas ähnliches wie ein HIV-Virus ist. Huppala.
Wie gesagt, wenn das jetzt total spektakuläre Sachen wären, die man mit der normalen Steuerung einfach nicht machen kann…okay. Aber die klassischen wegfallenden Bodenplatten in so eine Sequenz zu packen, macht irgendwie wenig Sinn.
Wie ich aus sicherer Quelle erfahren habe (die das neue TR selbst gespielt hat), handelt es sich bei den QTEs nicht um eine Verschlimmbesserung. Die Steuerung beim Ur-Tomb Raider (und Nachfolgern) war sehr hakelig bei Sprüngen und teilweise hatte man mehr mit der Steuerung als mit den Rätseln zu kämpfen. Daher hat Crystal Dynamics sich überlegt an dieser Stelle mit QTE zu arbeiten um Sprünge zu vereinfachen und den Spielablauf flüssiger zu machen. Wenn ich mich recht erinnere, hat mich an TR tatsächlich immer das Herumgehüpfe und sehr knapp verpaßte Kanten am meisten geärgert. Durch den Einsatz von QTE werden Sprünge ähnlich einfach von der Hand gehen, wie bei Prince of Persia. Ich bin zwar immer noch skeptisch aber jetzt nicht mehr ganz so enttäuscht. Mal schauen!