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	<title>Kommentare zu: Stefan, ich habe eine schlechte Nachricht f&#252;r dich</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: dreinulldrei</title>
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		<dc:creator>dreinulldrei</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 20:40:11 +0000</pubDate>
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		<description>Wie ich aus sicherer Quelle erfahren habe (die das neue TR selbst gespielt hat), handelt es sich bei den QTEs nicht um eine Verschlimmbesserung. Die Steuerung beim Ur-Tomb Raider (und Nachfolgern) war sehr hakelig bei Spr&#252;ngen und teilweise hatte man mehr mit der Steuerung als mit den R&#228;tseln zu k&#228;mpfen. Daher hat Crystal Dynamics sich &#252;berlegt an dieser Stelle mit QTE zu arbeiten um Spr&#252;nge zu vereinfachen und den Spielablauf fl&#252;ssiger zu machen. Wenn ich mich recht erinnere, hat mich an TR tats&#228;chlich immer das Herumgeh&#252;pfe und sehr knapp verpa&#223;te Kanten am meisten ge&#228;rgert. Durch den Einsatz von QTE werden Spr&#252;nge &#228;hnlich einfach von der Hand gehen, wie bei Prince of Persia. Ich bin zwar immer noch skeptisch aber jetzt nicht mehr ganz so entt&#228;uscht. Mal schauen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich aus sicherer Quelle erfahren habe (die das neue TR selbst gespielt hat), handelt es sich bei den QTEs nicht um eine Verschlimmbesserung. Die Steuerung beim Ur-Tomb Raider (und Nachfolgern) war sehr hakelig bei Spr&#252;ngen und teilweise hatte man mehr mit der Steuerung als mit den R&#228;tseln zu k&#228;mpfen. Daher hat Crystal Dynamics sich &#252;berlegt an dieser Stelle mit QTE zu arbeiten um Spr&#252;nge zu vereinfachen und den Spielablauf fl&#252;ssiger zu machen. Wenn ich mich recht erinnere, hat mich an TR tats&#228;chlich immer das Herumgeh&#252;pfe und sehr knapp verpa&#223;te Kanten am meisten ge&#228;rgert. Durch den Einsatz von QTE werden Spr&#252;nge &#228;hnlich einfach von der Hand gehen, wie bei Prince of Persia. Ich bin zwar immer noch skeptisch aber jetzt nicht mehr ganz so entt&#228;uscht. Mal schauen!</p>
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		<title>Von: Richard</title>
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		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 19:05:01 +0000</pubDate>
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		<description>Wie gesagt, wenn das jetzt total spektakul&#228;re Sachen w&#228;ren, die man mit der normalen Steuerung einfach nicht machen kann...okay. Aber die klassischen wegfallenden Bodenplatten in so eine Sequenz zu packen, macht irgendwie wenig Sinn.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie gesagt, wenn das jetzt total spektakul&#228;re Sachen w&#228;ren, die man mit der normalen Steuerung einfach nicht machen kann&#8230;okay. Aber die klassischen wegfallenden Bodenplatten in so eine Sequenz zu packen, macht irgendwie wenig Sinn.</p>
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		<title>Von: Spielkind</title>
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		<dc:creator>Spielkind</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 18:10:46 +0000</pubDate>
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		<description>Ich merke gerade, dass ein QTE-Event sowas &#228;hnliches wie ein HIV-Virus ist. Huppala.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich merke gerade, dass ein QTE-Event sowas &#228;hnliches wie ein HIV-Virus ist. Huppala.</p>
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		<title>Von: Spielkind</title>
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		<dc:creator>Spielkind</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 14:06:46 +0000</pubDate>
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		<description>Was mir halt nicht einleuchtet, ist die Designidee, die dahintersteht:
Bei Fahrenheit und Shenmue gab es QTE-Events, weil man zwar kein Actionspiele war, aber trotzdem Actionszenen hatte und den Spieler irgendwie involvieren wollte.
Und Resident Evil 4 hatte die Dinge ja nur in Momenten, auf die die Steuerung nicht ausgerichtet war - ausweichen, springen, in Zeitlupe von Plattformen springen, sowas halt.
QTEs sind also eigentlich eher Notl&#246;sungen. Aber Tomb Raider ist doch ein Actionspiel! Mit einer Steuerung, die auf H&#252;pfen, Rennen, Ausweichen ausgelegt sein sollte. Gut, die letzte Steuerung war eher auf Kotzen und Weinen ausgelegt - aber grunds&#228;tzlich bleibt meine Frage: Wof&#252;r braucht ein Tomb Raider Quick-Time-Events?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was mir halt nicht einleuchtet, ist die Designidee, die dahintersteht:<br />
Bei Fahrenheit und Shenmue gab es QTE-Events, weil man zwar kein Actionspiele war, aber trotzdem Actionszenen hatte und den Spieler irgendwie involvieren wollte.<br />
Und Resident Evil 4 hatte die Dinge ja nur in Momenten, auf die die Steuerung nicht ausgerichtet war &#8211; ausweichen, springen, in Zeitlupe von Plattformen springen, sowas halt.<br />
QTEs sind also eigentlich eher Notl&#246;sungen. Aber Tomb Raider ist doch ein Actionspiel! Mit einer Steuerung, die auf H&#252;pfen, Rennen, Ausweichen ausgelegt sein sollte. Gut, die letzte Steuerung war eher auf Kotzen und Weinen ausgelegt &#8211; aber grunds&#228;tzlich bleibt meine Frage: Wof&#252;r braucht ein Tomb Raider Quick-Time-Events?</p>
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		<title>Von: suicide</title>
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		<dc:creator>suicide</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2006 04:44:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ich gehe davon aus, dass die QTEs in Tomb Raider und Fahrenheit nicht wirklich vergleichbar sind. Sicherlich das Grundprinzip, aber nicht die H&#228;ufigkeit. Bei Fahrenheit war das ja der Hauptbestandteil. Bei TR denke ich, ist es eine nette Dreingabe. Aber das wei&#223; man nat&#252;rlich erst, wenn man das fertige Produkt in der Hand h&#228;lt...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich gehe davon aus, dass die QTEs in Tomb Raider und Fahrenheit nicht wirklich vergleichbar sind. Sicherlich das Grundprinzip, aber nicht die H&#228;ufigkeit. Bei Fahrenheit war das ja der Hauptbestandteil. Bei TR denke ich, ist es eine nette Dreingabe. Aber das wei&#223; man nat&#252;rlich erst, wenn man das fertige Produkt in der Hand h&#228;lt&#8230;</p>
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		<title>Von: PlayStar</title>
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		<dc:creator>PlayStar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 15:22:35 +0000</pubDate>
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		<description>Puh, das ist sogar f&#252;r mich eine Spur zu &quot;fahreneinheitig&quot;. QTEs passen mal gar nicht zu Tomb Raider.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puh, das ist sogar f&#252;r mich eine Spur zu &#8220;fahreneinheitig&#8221;. QTEs passen mal gar nicht zu Tomb Raider.</p>
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		<title>Von: CMOS</title>
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		<dc:creator>CMOS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 10:31:56 +0000</pubDate>
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		<description>Was mir beim persischen Prinz abgegangen ist, war das schwimmen. keine ahnung welche plattform in dem video zu sehen ist, aber das wasser schaut gut aus</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was mir beim persischen Prinz abgegangen ist, war das schwimmen. keine ahnung welche plattform in dem video zu sehen ist, aber das wasser schaut gut aus</p>
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		<title>Von: dreinulldrei</title>
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		<dc:creator>dreinulldrei</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 09:38:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Grund warum ich mir Fahrenheit nicht gekauft hatte, waren die doofen Quicktime Events. Ich mag Spiele, die das im Gameplay eingebaut haben, &#252;berhaupt nicht. Au&#223;er Shenmue. Ich glaube nicht, das die Entwickler Quicktime Events meinten, als  sie davon sprachen zu &quot;alten&quot; Tugenden zur&#252;ckzukehren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Grund warum ich mir Fahrenheit nicht gekauft hatte, waren die doofen Quicktime Events. Ich mag Spiele, die das im Gameplay eingebaut haben, &#252;berhaupt nicht. Au&#223;er Shenmue. Ich glaube nicht, das die Entwickler Quicktime Events meinten, als  sie davon sprachen zu &#8220;alten&#8221; Tugenden zur&#252;ckzukehren.</p>
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		<title>Von: suicide</title>
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		<dc:creator>suicide</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 09:25:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ich find das jetzt nicht schlecht was ich da im Trailer zu sehen bekomme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich find das jetzt nicht schlecht was ich da im Trailer zu sehen bekomme.</p>
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		<title>Von: Heinz</title>
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		<dc:creator>Heinz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 08:11:03 +0000</pubDate>
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		<description>Traurig, einfach nur traurig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Traurig, einfach nur traurig.</p>
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