Kleinod

Wie man mit Videospielen Kunst macht, ohne dabei gleich doof zu sein oder zu vergessen ein Spiel einzubauen, zeigt das an der USC School of Cinema Television (Abteilung “Interactive Media”) entstandene Spiel Cloud. Ich würde ich jetzt gerne was darüber erzählen, aber leider muss arbeiten. Also machen wir es so:

Ihr ladet es euch runter, probiert es aus und erzählt mir was ihr davon haltet.

Go!

18 Kommentare Autor: Richard
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18 Kommentare

  1. Hab ich vor einiger Zeit schonmal ausprobiert, hat recht viel geruckelt auf der alten Maschine hier – also hab ichs gelassen :(

  2. In Schwärmerei schwelgen… Stempel: “Keine Kunst!”.

  3. Keine Mac-Version, kein Download. :P

  4. Schaue ich mir gleich mal an. Zuerst habe ich allerdings in The Endless forest reingeschaut, und bin total fasziniert. Danke fuer den Link. Sowas bizarres sieht man selten.

    Ich glaube, ich sollte mal an 1-2 Wochenenden ein abgespecktes AO machen, wo alle Spieler nur Leets (niedliche Hamstermonster) sind. Vielleicht aber dann mit Chat.

  5. Über Endless Forest hatten wir ja schonmal hier berichtet.

    Das mit dem abgespeckten AO finde ich lustig. Und dann behaupte einfach es sei Kunst, und gewinne viele Preise dafür!

  6. Generell finde ich es gut, wenn Kunstfördergelder auchmal für Dinge genutzt werden, die mich berühren. Das Hirschspiel hat mir Freude gemacht, und es hat getan, was Kunst soll – mich zum Nachdenken angeregt.

    Zum Beispiel darüber, wie wichtig beim spielen Kommunikation ist. Dass kein Gameplay vorhanden war, hätte ich noch verkraftet, aber ein Mangel an Chat hiess, das ich mich über das, was dann doch vorhanden war, mit den anderen nicht austauschen konnte. Chat ist also schonmal wichtiger als Gameplay. Dann habe ich zweitens gesehen, dass nach ca. 30 Sekunden jeder, dem ich’s in der Firma gezeigt habe, gefragt hat, wann denn der Jäger kommt. Ohne Schiessen ist scheinbar alles blöd, selbst die meisten Spieleentwickler denken wohl leider so.

    Ausserdem hat’s mir gezeigt, dass Künstler, wenn sie sich mal mit dem Computer als Medium angefreundet ahben, damit wirklich was anfangen könnten, und das hoffähig wäre, aber die Technik halt eine echte Hürde ist. Das Quest3D Zeug mag nett sein, aber es stürzt halt doch mehrfach bei mir ab.

    Zu Cloud kann ich leider noch nichts sagen, das verträgt sich scheinbar mit Dual-Core CPUs nicht. Muss ich mal auf einem anderen Rechner testen.

  7. Ich hab’s mal über Weihnachten angezockt (wegen Link in der GEE oder so), muss aber sagen, dass die Steuerung und Kamera nicht so toll ist. Mit lustig und frei durch die Lüfte fliegen war da nicht viel…

  8. Hier wird was für Kunst ausgegeben. Zu wenig Struktur ergiebt zu wenig Sinn für mich. Das Auge hat zu wenig Futter, der Kopf auch. Die Ohren, ja, OK. Und Interaktion im Video sieht arm aus… Ich will das nicht spielen…
    Das war nur ein netter Versuch, meiner Meinung nach…
    Kleine Schritte in richtiger Richtung…

  9. Warum ist Wolken zusammenschieben mehr Kunst als Monster abballern? Weil bei diesem Spiel irgendwer gesagt hat “Wir machen jetzt Kunst”?

    Irgendwie seh ich grad nicht, was dieses Spiel von den unzähligen sonstigen Freewarespielchen abhebt die so im Internet rumgeistern. Mal von den schön gemalten Menü und Introbildchen abgesehen.

  10. Du hast schon zwei Gründe angesprochen. Jawohl, es ist Kunst weil jemand dabei gesagt hat “Wir machen jetzt Kunst”. Das macht einen wesentlichen Unterschied. Außerdem ist das Spiel audio-visuell in der Tat sehr ästhetisch.

    Für mich aber ist das entscheidende, dass es eine emotionale Reaktion bewirken will, und zwar abseits des üblichen und kurzfristigen Adrenalinkicks eines Spiels in dem man Monster abballert. Meiner Meinung nach macht es das sehr erfolgreich.

  11. Das spiel ist doof.

  12. “Machen wir jetzt KUNST!”-sagten Entwickler und schuffen “Cloud”! Buhahahahaha…

  13. “Schuffen”? Ist das Schaffen durch Schuften?

  14. Erwischt! Sie “schufften”? Danach sieht nicht aus. Dieses Werk riecht nicht nach Schweiß…

  15. Das stimmt. “Cloud” ist nicht mit Schweiß gemacht, sondern mit Liebe.

  16. Ja-a-a-a-a! Einverstanden!!!
    Trotzdem, keine Kunst, Kitsch!
    Buhahahahaha!

  17. Das wiederum ist legitime Kritk. Liegt natürlich im Auge des Betrachters. Mir hat’s gefallen.

  18. DAS HIER ist Kunst, und gleichzeitig ein völlig neues Spielkonzept :

    http://www.moppiproductions.net/memon/stash/zenbondage-1.0.zip

    btw. eventuell benötigt ihr noch folgende Microsoft-Dll in eurem Spielverzeichnis: msvcp70.dll

    Die gibts unter anderem hier:
    http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp70