
Lange nix mehr geschrieben, mmh… also gut. Grandia III ist scheisse! Aber mal so richtig. Ich habe ja letztens schon mal meine ersten Eindrücke geschildert, und inzwischen habe ich das Spiel auch durchgespielt. Was für ein Machwerk. Ja ja ich weiss, Metacritic sagt “generally favorable reviews“, aber ein japanisches Rollenspiel müsste schon die Mutter des Testers erschossen haben, um eine Wertung von unter 70% zu bekommen. Was wohl zum Teil am fackeltragenden Fanmob liegt, den man ansonsten vor dem Redaktionsgebäude stehen hätte.
Na was ist denn nun so schlimm an Grandia III? Ganz einfach, es ist Grandia für Doofe. Teil eins hatte prima Charaktere, prima Dialoge, eine prima Story und ein hervorragendes Kampfsystem. Der zweite Teil hat prima Charaktere, prima Dialoge und ein hervorragendes Kampfsystem. Der Hack&Slay-Ableger Grandia Xtreme hat ein hervorragendes Kampfsystem. Grandia III hat ein gutes Kampfsystem, minus einiger wichtiger Optionen aus den früheren Spielen. Um mal einen Freund zu zitieren, dem ich neulich wortlos das Pad in die Hand drückte: “Wie zum Henker kann ich ausweichen?” Gar nicht, die Funktion wurde gestrichen. Dafür kann man jetzt Air Combos ausführen. Oh, toll, nutzloses Blendwerk. Apropos Augenwischerei, Magie und Special Moves spielen eine wesentlich grössere Rolle als in den vorigen Teilen, wahrscheinlich um mit flotten Kamerafahrten und bunten Lichteffekten von den spielerischen Mängeln abzulenken.
Die Story taugt genauso wenig. Ich habe selten so einen lieblosen Rotz aus Jahrzehnte alten Klischees und schmalztriefendem Pathos gesehen. Dagegen wirkt Dragon Quest VIII geradezu jugendlich frisch, und das Spiel ist 1986 in eine Stasiskammer geklettert. Sämtliche Charaktere haben weniger Tiefe als Parappa the Rapper, meine Gegner kommen samt und sonders ohne Hintergrundgeschichte und Motivation aus und die Dialoge führen bei mir zu knatterndem Brechdurchfall. Mal ehrlich, wer möchte schon gegen einen Boss kämpfen, von dem man lediglich weiss, dass er wohl von irgendwoher den Endgegner kennt? Ich nicht. Das Beste ist: ich habe mal die Credits verfolgt, Grandia III hat sage und schreibe fünf Script Writer. Fünf! Und die produzieren so einen sinn- und planlosen Müll. Unglaublich.
Mit zwei zugedrückten Augen will ich dem Spiel mal zugute halten, dass es immerhin “funktioniert”. Es ist kein unspielbarer Schrott wie etwa .hack//infection, und immerhin ist das Kampfsystem selbst mit den genannten Einschränkungen noch sehr kurzweilig. Dennoch, mit Teil 3 hat GameArts den Karren endgültig vor die Wand gefahren. Wer noch nie ein Grandia gespielt hat, kann es von mir aus mal ausprobieren, manchen Leuten soll es ja trotz allem gefallen haben. Idealerweise sollte man anschliessend allerdings Grandia 2 auf dem Dreamcast und zum Schluss Grandia auf der Playstation spielen, die Qualitätsunterschiede zwischen den einzelnen Teilen sind wirklich erschreckend. So, für mich ist die Serie erstmal gestorben.
Respekt das du den Murks noch bis zum Ende durchgespielt hast.
Aber alles wird gut, Valkyrie Profile kommt bestimmt…
Oh, und falls es dich interessiert, mittlerweile bin ich doch neugierig auf FF12. Die Japaner mögen es wohl trotz Famitsu Hype nicht so… und vorallem, viele Käufer verfallen in Motionsickness beim Spielen. Und das Gambit-System scheint doch interessanter zu sein als gedacht… man kann mit ordentlichen Einstellungen durch einen Großteil der Kämpfe durchlaufen – das finde ich klasse.
Mein unerwartetes Interesse für das Spiel kommt übrigens durch folgenden Bericht (sehr lesenswert):
Oh Mann… ich komme mit dem Link setzen hier nicht klar :(
Kann man das nicht mit dem /a nicht automatisieren?
Also, hier der Link:
Okay, ich bin zu blöd…
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2591&Itemid=2
Junger Mann, sie müssen einfach nur den Text hervorheben, unter dem der Link gesetzt werden soll, dann auf den “link”-Knopf klicken und die zu verlinkende URL in das Feld eingeben, was dann angezeigt wird. Gar nicht schwer!
D’Oh… das mit dem markieren war mir neu. Mensch, wieder was gelernt!
Profies bei der Arbeit, ich bin fasziniert…die FF Reihe fand ich wegen den Zufallskämpfen immer seeehr anstrengend, ich finde das Konzept einfach blöd. Da läuft man durch ein Feld, PLÖTZLICH springt aus dem Nichts ein grosser IRGENDWIE Käfer, also wirklich gross, so 2 Meter…wo war der denn nur? Ich stelle mir das mal bei Splinter Cell vor, ich robbe durch einen Schacht, dann kommt mir ein Wachhund entgegen… . Aber das FF XII sieht ganz ordentlich aus, auch wenn die farbigen Strahlen doch sehr Sci-Fi aussehen, aber das ganze Game is ja so ein bisserl Technomage – like.
Ach, und noch ne Frage fürs Protokoll, spielt eigentlich irgend ein Mensch dieses FF Online Spiel? Das einzige Spiel wo PS2 und PC Gamer gegeneinander spielen können? Bitte um Antowrt…
Re: FFXI
Zumindest spielt es niemand, den ich näher kennen würde. Es soll ja recht ordentlich sein, aber ohne den Final Fantasy Namen wäre es wohl ziemlich schnell in den Versenkung verschwunden.
Re: FFXII
Danke für den Link, allerdings verfolge ich die Berichte von Tim Rogers schon seit längerem, sodass ich die Story bereits kannte. Bei insert-credit.com gibt’s noch mehr von ihm zu lesen.
hey ich wollt nur mal fragen wann das neue grandia rauskommt. oder ist es schon draußen? ich will mir das nämlich mal in der videothek ausleihen um den “schrott” mal mit eigenen ugen zu sehen.
zu FFXII muss ich sagen, dass die screenshots ganz ordentlich aussehen, also die grafik is recht gut und die charaktere auch ziemlich hübsch gestaltet. Nur diese strahlen im kampfsystem gefallen glaube ich niemandem so recht, da sie die kämpfe wirr aussehen lassen.
Für Grandia 3 gibt es noch keinen Europa-Termin, möglich auch, dass es gar nicht erscheint. Zum Glück, könnte man meinen.
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