
Also dann, das neue Tomb Raider ist da. Das Spiel ist super, keine Frage, und definitiv eine gelungene Wiederbelebung der totgesagten Serie. Hut ab, Crystal Dynamics, das war eine prima Leistung. Aber diese Seite hiesse nicht Antigames, wenn wir uns ewig lange mit den positiven Seiten von Videospielen aufhalten würden. Das machen schon die Anderen für uns. Also, was gibt es an Frau Crofts aktuellem Auftritt rumzumäkeln?
Zunächst mal das Offensichtlichste, ich habe Tomb Raider Legend am Freitag nach der Arbeit gekauft und vor einer knappen Stunde die Credits vorbeirollen sehen. Das Spiel ist kurz, verdammt kurz. Niemand mit ein wenig Geschick und Erfahrung wird länger als sieben oder acht Stunden für die ganze Chose brauchen. Andererseits wird man in der Zeit allerdings hervorragend unterhalten, das Spiel ist spektakulär, abwechslungsreich und hat einige wunderschöne Abschnitte. Ausserdem gibt es einen Sack voller Extras wie zum Beispiel das vor Rätseln strotzende Croft Manor oder den motivierenden Time Attack Modus. Dennoch, die “Spiel pro Euro” Ration ist bei Legend extrem schlecht.
Dazu kommt, dass man durch weite Teile des Spiels tatsächlich ungehindert durchrennen kann. Weder die Puzzle- noch die Actionelemente sind auch nur ansatzweise fordernd, meistens gibt es nur zwei oder drei interaktive Elemente pro Raum, so dass man nie länger als fünf Minuten mit einem Puzzle verbringt. Die Ballersequenzen sind ebenso anspruchslos, die strunzdoofen Klonkrieger sprengen sich gerne mal selber in die Luft und werfen grosszügig mit Medikits um sich. Apropos Medikits, musste man mit den Dingern in früheren Teilen extrem haushalten, um die waghalsigen und schmerzhaften Klettertouren zu überleben, braucht man den Heilkram jetzt eigentlich nur noch für die Bosse. Und selbst die sind auch eher drollig als gefährlich, sobald man ihre Taktik durchschaut hat, sind sie Toast. Insgesamt erinnern mich die Actionsequenzen irgendwie an Ico. Die Entwickler haben sie wohl eingebaut weil sowas halt in ein Videospiel gehört, aber mehr als ein halbgares Extraelement sind sie nicht. Das gleiche gilt für die wenigen Quick Time Events und die zwei äusserst primitiven Motorradfahrten, die in etwa so gut in das Spiel passen wie die Gummischiff-Fliegerei in Kingdom Hearts.
Ansonsten orientiert sich Tomb Raider Legend meiner Ansicht nach zu sehr an Prince of Persia (mal wieder. Der erste Teile war ja offensichtlich vom 2D-Prinzen inspiriert, dann hat sich Sands of Time kräftig bei Tomb Raider bedient, und nun klaut Legend seinerseits von Prince of Persia 3D. Irgendwie ironisch). Waren die Level zumindest in den früheren Teilen noch ein einziger, überaus komplexer Kletterparcours, so wird man jetzt beim Hüpfen und Rennen doch ziemlich an der Hand geführt. Überall hängen praktische Reckstangen und Kletterseile, und eigentlich fehlen nur noch ein paar Wegweiser, um den Eindruck vom Abenteuerspielplatz komplett zu machen. Was bringt mir das bildhübsche tibetanische Kloster inklusive riesigem Steinbuddha, wenn ich lediglich am Seil hinüberschwingen und ein simples Physikrätsel lösen muss? Als Leveldesigner würde ich bittere Tränen weinen, wenn mein Kunstwerk nur für so ein einfaches Puzzle herhalten würde.
Eine weitere Kleinigkeit stösst mir als altem Tomb Raider Hasen ebenfalls sauer auf. Die Musik ist im neusten Teil bestenfalls belanglos, da sie eigentlich die ganze Zeit nur so vor sich hindudelt. Zur Erinnerung, in den alten Teilen kam man die meiste Zeit komplett ohne Musikbegleitung aus, was den Eindruck der Abgeschiedenheit der Schauplätze enorm verstärkt hat. Das hat sich jetzt erledigt, egal ob man in einer Gruft unter Cornwall oder im Jungle von Ghana herumwandert, ständig wird man mit langweiliger Musik berieselt. Schade drum, die Abwesenheit von Klang war meiner Meinung nach eines der wirkungsvollsten Stilmittel der Serie.
Mein Fazit: Tomb Raider Legend ist wirklich empfehlenswert, allerdings mit Einschränkungen. Es ist zu kurz, zu einfach und zu linear. Vieles wurde einer notwendigen Runderneuerung unterzogen, aber einiges wurde auch ohne Not zum Schlechteren geändert. Dennoch, ein kurzweiliges Spiel, das Lust auf mehr macht.
Wie immer schön, dass jemand auch mal Kritik wagt. Ich finde vor allem die Quoten-Stangen recht öde. Im Zusammenhang mit dem Greifhaken erinnern die übrigens ganz schön an Bloodrayne. Dazu das offene Ende, ich finde es auch alles ein bisschen zu sehr dem Zeitgeschmack angepasst. Aber trotzdem, endlich wieder mit Lara auf Abenteuer gehen!
Also ich schalte die Hintergrundmusik grundsätzlich bei ALLEN Spielen ab, weil´s mich nervt. Fand ich beim ersten Half Life sehr angenehm…Musik gab´s nur wenn´s wirklich spannend wurde. Ansonsten Ruhe im Karton!
Ich glaub ich muß mal HL für die PS2 besorgen…
Wie ist denn die Gegenspielerin von Lara in das Game integriert? Die sieht ja auf den Screens sehr billig aus. Hätten sich die auch sparen können, aber vielleicht ist sie ja vom ihrem Charakter besser designt als von ihrem aussehen.
Scheint ja genau dieselbe Sorte Achterbahnfahrt zu sein, wie momentan alle Spiele bieten… *LANGWEILLIG*
Dabei hätte ich mich momentan fast ein bisschen für TR1-Raumpuzzle begeistern können, da God of War in der Hinsicht schon mal den einen oder anderen (zugegeben, sehr simplen) Vorgeschmack bietet, wie sowas heutzutage aussehen könnte.
Da das Spiel wie gesagt ziemlich kurz ist, wird auch bei den NPCs nur an der Oberfläche gekratzt. Immerhin gibt es aber eine nette spielbare Rückblende, in der auf das Verhältnis zwischen Lara und Amanda eingegangen wird. Ich habe ehrlich gesagt schon schlimmeres gesehen.
Amanda sieht etwas doof aus, ist aber durchaus ein solide ausgearbeiteter Charakter. Und das Spiel ist nicht als Achterbahnfahrt ausgelegt. Es ist schon klassischen “Erforschen & Rätseln”, nur halt vielleicht einen Hauch zu leicht. Action gibt es relativ wenig, und dann meistens nur zur Abwechslung nach einem längeren Rätsel.
Das mit der Musik ist übrigens sehr schön analysiert. Die Tomb Raider Serie hatte meiner Meinung nach nie besonders gute Musik, wußte diese aber sehr effektvoll einzusetzen. Bei TRL ist es genau andersrum. Die Musik selber ist gar nicht schlecht, ist aber leider meistens im Fahrstuhlmodus. Also Dauerberieselung ohne Bezug zum aktuellen Kontext.
Als ich mir das Gamepro Video zu Tomb Raider Legend reingezogen hat, kam mir spontan in den Sinn, das ich ja eigentlich mal Prince of Persia, The 2 Thrones spielen könnte, das seit ein paar Wochen bei mir daheim rumoxidiert. Irgendwie sehe ich viele ähnlichkeiten zwischen beiden Spielen, seien es die Stangen, die Risse in den Wänden an denen man sich langhangeln kann, oder die Slow Motion Kampfszenen…wahrscheinlich wird, nachdem die 2. Prince of Persia Trilogie nun storytechnisch zu Ende ist (ich habe Teil 3 (respektive 6) inzwischen durch), das nächste Prince of Persia ein Crossover mit Tomb Raider. Versteht mich nicht Flasch, dies sind nur Vermutungen von mir, aber mir schwant sehr schlimmes…auch wenn ich mir vorstellen kann, dass dies zu ein paar witzigen Szenen führen könnte, wäre es doch echt abzocke…also liebe Ubisoft Leute, wenn ihr das lest, hört nicht drauf, ich habe das nie gesagt.
Allerdings muss ich Ubisoft dennoch zu gute halten, das sie solch Tote Serien wie PoP oder nun eben Tomb Raider wiederbeleben, denn beide Serien sind durch unüberlegtes, voreiliges Handeln von irgendwelchen Knalltüten unwürdig in der Unterwelt versunken, und wurden nun wieder ihrem (zumindest halbwegs) gerechten Platz zugeführt. Hmm, Lode Runner 3D war auch mist, davon könnt man mal nen neuen Teil machen…
Also ich hab mir das Teil gestern besort und find es HAMMER GEIL. Ich mein es ist schon ein wenig kurz aber immer hin der letzte Spielbare Tomb Raider Teil war der vierte. So gesehen ist das Game schon verdammt geil.
Lang lebe LARA!!
TRL werde ich mir definitiv ansehn, aber für 60 öcken auf keinenfall kaufen wenn ich damit nur 8 Stunden beschäftigt bin. Werde warten bis es billiger wird und es mal in der Videothek ausleihen.
Hatte mir die Demo runtergeladen und es hat mir schonmal hoffnung gemacht seid TR spätestens ab Teil 4 für mich den selben Stellenwert hatte wie T … Toki… (Ich kann es nichtmal ausschreiben) Diese eine Kiddieband die meinen sie würden rocken und wo ich immer spontan an Godzilla denken muss.
Die PS2 Version kostet (zumindest im Saturn in Münster) nur 39€. Das ist von 60 Öcken weit entfernt. Außer natürlich ein “Öcken” ist so ungefähr 1,54€ wert.
Äääähm…Tomb Raider ist von EIDOS. Und PoP als tote Serie zu bezeichnen find ich schon sehr gewagt. Im übrigen kostet die PS2 Version von Tomb Raider bei Amazon.de im Augenblick unter 39Euro. Das finde ich einen fairen Preis. Selbst die XBox 360 Version kostet nur 49Euro.
Ich werd´s mir holen. Und ohne Hintergrundmusik spielen. :)
Holla, in unserem hisiegen Elektromarkt wollen sie 60€ dafür. Ó_o
Quicky? Quickie ist immer gut ;).
Was mich in der Demo noch ziemlich angenervt hat, waren die deutsche Synchro. Vorallem bei der Headset Kommunikation zwischen Lara und dem Team. Hast du TRL in Deutsch o. Englisch gespielt?
ich hab TRL vom blödmarkt für 37.- € (PC), was sicherlich ein fairer preis ist. TRL ist jeden euro wert, es ist unterhaltsam, grafisch beeindruckend und macht auf meinem 32” lcd in echtem widescreen (danke danke!!!) atmosphärisch richtig was her. als eigentlich eher ungeduldiger und fauler spieler ist aber sogar mir der schwierigkeitsgrad einen tick zu leicht. man spaziert (rennt) eben so durch. ah ja – man kann nicht “gehen”. das finde ich schade. jede hangelbare kante leuchtet und sagt damit: greif mich. das suchen nach einem kletterbaren grat entfällt total. das ist sehr schade. ich meine, wenn man mal partout nicht weiter kommt, gibts ja immer noch die einschlägigen walk-throughs. (tipp: http://www.tombraidergirl.de/tr7 – super seite, liebevoll gepflegt).
tja, meine empfehlung: kaufen, spielen, spass haben – und ja: die musik nervt derbe. aber dafür gibts ja im audio menü entsprechende einstellungen.