Wo sind die Dinosaurier?

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An Tomb Raider Legend kann man eine Menge kritisieren. Die Action? Nicht sonderlich spannend inszeniert. Der Schwierigkeitsgrad? Zu niedrig angesiedelt. Die Spieldauer? Zu kurz. Die Musik? Sehr schön, aber schlecht eingesetzt. Die Motorradsequenzen? Hätte man sich sparen sollen. Die Endgegner? Unspektakulär.

Hauptkritikpunkt ist natürlich ein erschreckender Mangel an Dinosauriern. Dabei fing die Serie in der Hinsicht so gut an! Schon im dritten Level hatte das erste Spiel sowohl Velociraptoren als auch einen T-Rex! Und in Tomb Raider Legend? Nix. Keine Schuppe oder Feder in Sicht. Klar, ich kann nicht verlangen im Himalaja von einem Schnee-Rex angegriffen zu werden aber in Ghana hätte sich ruhig mal der eine oder andere Dinosaurier vom “King Kong” Set blicken lassen können. Die Jungs sollten mal den Agenten des Höhlentrolls aus “Fellowship of the Ring” anrufen. Der hat nämlich schon wieder einen Job bekommen, diesmal in 99 Nights. Wenn der Typ es schafft eine so unscheinbare Persönlichkeit in Spiele wie Resident Evil 4 zu bekommen, dann sollte ja wohl auch Arbeit für ein paar Dinosaurier aufzutreiben sein. Tomb Raider bietet sich dafür nun wirklich an, zumal das Spiel ja auch sonst bei jeder Gelegenheit den ersten Teil zitiert.

Wenn das blöde Formular nicht so viele Felder gehabt hätte, dann hätte ich gerade glatt eine Online-Petition gestartet. Na ja, vielleicht kommt Crystal Dynamix von alleine darauf den nächsten Teil mit ein paar interessanteren Gegner als “generischer Söldner 1″ und “langweiliger Söldner 3″ zu bevölkern.

Trotzdem kommt Tomb Raider Legend wärmstens empfohlen, denn das Spiel ist wesentlich besser als seine Einzelteile. Mit Lara erlebt man endlich mal wieder ein großes Abenteuer voller Geheimnisse und Spannung. Es einfach toll mal wieder ein Spiel zu spielen, dass flott von der Hand geht wie ein Actionspiel, einen aber trotzdem intellektuell nicht komplett verkümmern lässt. Ein Titel den ich an einem Stück durchziehe, muss einfach gut sein.

Ich habe übrigens eine Theorie zum Erfolg des ersten Spiels. Ich glaube nämlich nicht, dass die entscheidenden Faktoren für den Erfolg des Spiels Laras Brüste oder einfach ihre zwei X-Chromosome waren. Klar, Boobies sind immer gut und eine weibliche Actionheldin war damals auch was Neues, aber der wahre Grund für Tomb Raiders Erfolg lag in Laras unglaublicher Athletik. Auch heute noch ist es verdammt cool, von der Kante einer Klippe einen todesverachtenden Rückwärtssalto auf die Spitze einer brüchigen Säule zu machen, oder mit Pistolen im Anschlag lässig einen Abhang runter zu rutschen. So was gab es damals einfach nicht. Ein 3D-Actionheld konnte zu dem Zeitpunkt höchstens Rumlaufen, Rumballern und den ein oder anderen unspektakulären Hüpfer hinlegen.

Das sieht zwar heutzutage anders aus, spätestens seit der Prinz von Persien den Sand der Zeit gefunden hat, aber trotzdem fühlt man sich beim Spielen von Tomb Raider Legend wie eine coole Sau. Hechtsprünge von unendlich hohen Klippen, Seilschwünge über schrecklich tiefe Abgründe, einhändige Rotationen um gefährlich wackelnde Stangen und todesmutige Sprünge von einem brüchigen Vorsprung zum nächsten. Toll. Selbst den Bonushandstand aus Teil 1 haben sie wieder eingebaut.

Tomb Raider Legend ist auch das erste Spiel, in dem Frau Croft einen richtigen Charakter bekommen hat. Einerseits ist Lara diese gebildete und gut erzogene Frau, die an dem was sie macht unheimlichen Spaß hat. Andererseits macht sie aber es nicht, weil sie Spaß daran hat, sondern aus ganz anderen Gründen und würde jedem der ihr im Weg steht eine Kugel verpassen, wenn es sein muss. Spätestens bei ihrer Begegnung mit einem Yakuza Boss wird klar, Lara ist gefährlich. Nicht nur für andere, sondern auch für sich selbst, denn je näher sie ihrem Ziel kommt, desto größer werden die Risiken die sie bereit ist dafür einzugehen.

Ganz klar, Tomb Raider Legend ist allemal besser geschrieben als die zwei grässlichen Filme und Sprecherin Keeley Hawes spielt Lara mit genau der richtigen Mischung aus “netter Herzogin von nebenan” und “schlimmster Feind den man sich vorstellen kann”. Ihr habt keine Ahnung wie gut sich das nach einem Desaster wie Spellforce 2 anfühlt.

Also, Tomb Raider kaufen und großes Abenteuer erleben. Klar, das Spiel ist kurz, aber die PS2 Version gibt es bei Saturn schon für 39€. Das ist mehr fair.

Auch ohne Dinosaurier.

17 Kommentare Autor: Richard
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17 Kommentare

  1. Wie geht der Handstand :( Ich hab schon zig Sachen versucht.

  2. Beim Hochziehen einfach A (oder X oder was auch immer bei deiner Version der Sprungknopf ist) gedrückt halten.

  3. Spasseshalber habe ich heute nochmal Tomb Raider 3 rausgekramt, das ich eigentlich für den besten Teil der Serie halte. Aber trotz aller Vorzüge, die so ein Emulator bietet (hohe Auflösung, kurze Ladezeiten, Quicksave) habe ich nach einer Viertelstunde wieder aufgehört. Himmel, ist das schlecht gealtert…

  4. Ja-a-a, der berühmte Spielfluss! In Moment flutsche ich richtig durch…
    Du, Richard suchst Dinosaurier und ich authentische Umgebung und Details… Wo sind sie???
    Na gut, ich verlange nicht, dass der Grafiker selbst jeden Ort besucht und dann alles realitätsgetreu im Spiel abbildet(wäre auch nicht schlecht!). ABER! Man könnte sich heutzutage aus guten Quellen darüber ausreichend informieren! Sieht ein Tempel in Bolivien so aus?

    Anstatt die Figur von Lara ( eine richtige Schlampe ist es geworden!) aufpumpen, könnten sich die Entwickler auch über Umgebung mehr Gedanken machen!

    Ich bin mit dem Spiel noch nicht fertig, ich werde noch im Fluss, wie ein Stück Holz getrieben… Aber, macht Spaß!

  5. Tomb Raider 3 soll der bisher beste Teil gewesen sein? – die Meinung hast du aber exklusiv, oder? Ich fand Teil 1 sehr gut, Teil 2 schon zu unübersichtlich und schwer, Teil 3 machte das noch schlimmer, Teil 4 war wieder richtig gut, Teil 5 extrem uninspiriert, und Angel of Darkness war ein kleines Designdesaster. Finde ich. Was war denn an Teil 3 so gut?

  6. Ich fand TR1 am besten. Die anderen Teile hab ich schon gar nicht mehr angetan, bzw. hab auch TR3 nochmal angespielt aber nach dem ersten Dritteln schon aufgehört. Ich fand die Atmossphäre vom Spiel immer sehr nett. Hat mich irgendwie Indiana Jones erinnert, oder auch an die ersten beiden Baphomet´s Fluch Adventures. Im großen und ganzen war mir die Atmossphäre immer am wichtigsten. “Boobies” sind mir im RL immer noch am liebsten. ;)

  7. Hmm… ist schon eine Weile her, dass ich TR3 durchgespielt habe, aber damals war ich sehr begeistert davon. Lass mal überlegen. Also, die Grafik war für damalige Verhältnisse ziemlich gut, ausserdem hatte das Spiel riesige, abwechslungsreiche Areale und ziemlich komplexe Rätsel. Davon könnte sich Legend ruhig eine Scheibe abschneiden. Der Actionanteil war im Vergleich zu 2 wieder deutlich reduziert, was der Abenteueratmosphäre wirklich gut getan hat.

    Was mir auch sehr gut gefallen hat, war das Speichersystem. Speichern war jederzeit möglich, hat aber einen der seltenen Speicherkristalle gekostet. Das war zwar stellenweise ziemlich frustrierend, da das Spiel eben knochenhart war, aber für mich hat es den Nervenkitzel enorm erhöht.

    Das bessere Leveldesign hatte insgesamt dann aber doch der erste Teil, einige der Level waren einfach absolut genial, sowohl von der Idee als auch der Umsetzung.

  8. Im übrigen fand ich den vierten Teil ziemlich übel. Pyramiden so weit das Auge reicht, ständig habe ich mich wegen des nichtlinearen Aufbaus verlaufen, respawnende Gegner, und die Rätsel waren auch nur so lala. Das Museum war aber eine putzige Idee.

  9. Stefan, wo ich deine Kommentare hier so lese, wie wäre es mal mit einem Rückblick auf die ganze Serie? Ich hatte ja Teil 1 wieder ausgegraben, aber leider war der Beitrag der da rausgekommen ist so schlecht, dass ich ihn nicht veröffentlicht habe.

  10. Ah okay – ich fand Tomb Raider 3 echt zu hart. Mit über Items limitiertem Speichern hab ich ein Problem (fand auch die Farbbänder in Resident Evil immer doof. Die Farbbänder, aber nicht die Schreibmaschinen.), und ich mochte Action bei Tomb Raider immer ganz gerne.
    Die Kritik am vierten stimmt natürlich – wahrscheinlich sind meine Erinnerungen da so positiv, weil ich das Ding mal in irgendwelchen totlangweiligen Schulferien konzentriert in einer Woche durchgebissen hab. Dann hat man auch nicht den Faden verloren. Vermutlich hätte ich unter den Bedingungen auch mit Teil 3 Spaß gehabt.

    Und Teil 1 ist natürlich über jeden Zweifel erhaben – der T-Rex! Die Götter-Herausforderungen (Thor!), der Riesenwasserfall. Und sogar die Story machte überraschend viel Sinn.

    Mir gefällt übrigens auch TR: Legend gut, sogar richtig gut. Natürlich zu kurz, und die Level sind viel zu klein. Aber die Athmosphäre und das Design, die stimmen mal so richtig.

  11. Stefan, wo ich deine Kommentare hier so lese, wie wäre es mal mit einem Rückblick auf die ganze Serie?

    Mmh, warum eigentlich nicht. Immerhin ist gerade internationale Croft-Woche, und viel interessantes passiert imn der Branche gerade eh nicht. Ich werde mal ein paar alte Spielezeitschriften wälzen, um mein Gedächtnis aufzufrischen.

  12. Schön, da freu ich mich drauf. Bitte mit Bildergalerie aller jemals erspielbaren Croft-Outfits, da wartet die Welt noch drauf.

  13. … und mit dem Anspruch von ganzen TR-Serie, wie er leider mit der zunehmenden Zahl langsam sinkt, bitte…

  14. wie geht der handstand mit dem rad.ich hab schon alles versucht!

  15. ich fand den 4 teil richtig langweilig.ih mag es nicht am gleichen ort zu spielen.ich bevorzuge verschiedene gebiete und sexy kleider!

  16. tombraider freak

    ach alles ist scheisse,kennt ihr den:ich bin cool voll lustig ne? also wer das gelesen hat ist dumm