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	<title>Kommentare zu: &#220;ber die Kugel auf dem W&#252;rfel</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: EA PLAY &#187; Back to the Cubes</title>
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		<dc:creator>EA PLAY &#187; Back to the Cubes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 18:35:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ich spiel seit diesem Wochenende wieder Gamecube. Warum? Viel zu viele geile Spiele. Und der beste Controller aller Zeiten. Ever. EVAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ich spiel seit diesem Wochenende wieder Gamecube. Warum? Viel zu viele geile Spiele. Und der beste Controller aller Zeiten. Ever. EVAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! [...]</p>
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		<title>Von: brof</title>
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		<dc:creator>brof</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 07:23:36 +0000</pubDate>
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		<description>japanisch. cool. viele game sites sagen: das spiel funktioniert nicht, man weiss nicht warum man gewonnen hat usw.. vielleicht muss man dem spiel nur zeit geben, bis man den dreh raus hat, das heisst notfalls wochen lang spielen :-) 

vermutlich hol ichs mir dann gebraucht, weil viele es irgendwann aufgeben werden :-)

cheers,
brof</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>japanisch. cool. viele game sites sagen: das spiel funktioniert nicht, man weiss nicht warum man gewonnen hat usw.. vielleicht muss man dem spiel nur zeit geben, bis man den dreh raus hat, das heisst notfalls wochen lang spielen :-) </p>
<p>vermutlich hol ichs mir dann gebraucht, weil viele es irgendwann aufgeben werden :-)</p>
<p>cheers,<br />
brof</p>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4065</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 05:41:28 +0000</pubDate>
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		<description>Japanisch mit englischen Untertiteln (wahrscheinlich gibt&#039;s wahlweise auch deutsche, aber das habe ich nicht ausprobiert). Der Berater ist &#252;brigens absolut hervorragend vertont.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Japanisch mit englischen Untertiteln (wahrscheinlich gibt&#8217;s wahlweise auch deutsche, aber das habe ich nicht ausprobiert). Der Berater ist &#252;brigens absolut hervorragend vertont.</p>
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		<title>Von: brof</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4061</link>
		<dc:creator>brof</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 21:26:09 +0000</pubDate>
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		<description>ist die sprachausgabe englisch oder japanisch?

gr&#252;sse, brof</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ist die sprachausgabe englisch oder japanisch?</p>
<p>gr&#252;sse, brof</p>
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		<title>Von: Louie</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4029</link>
		<dc:creator>Louie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 18:29:03 +0000</pubDate>
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		<description>Verstehe ich vollkommen. Odama ist tats&#228;chlich etwas komisch aufgebaut. Und in dem Fall hast du nat&#252;rlich recht. 

Ich bezog mich eher auf das Leveldesign.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Verstehe ich vollkommen. Odama ist tats&#228;chlich etwas komisch aufgebaut. Und in dem Fall hast du nat&#252;rlich recht. </p>
<p>Ich bezog mich eher auf das Leveldesign.</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4027</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 16:04:17 +0000</pubDate>
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		<description>Design ist nicht immer Geschmacksfrage. Es gibt schon ein paar Grunds&#228;tze die man beachten muss. Dazu geh&#246;rt unter anderem auch eine gewisse Nachvollziehbarkeit. Wenn ich zwei Runden Odama mit exakt gleicher Strategie und ohne erkennbare Fehler spiele, aber zwei v&#246;llig unterschiedliche Ergebnisse rauskriege, dann ist das schlechtes Spieldesign. Es ist in Ordnung wenn der Zufall die Hand im Spiel hat, aber ich muss dann schon sehen k&#246;nnen &lt;em&gt;wo&lt;/em&gt;.

Man missverstehe mich nicht, ich finde Odama cool. Aber mehr weil es so abgefahren und gesch&#228;ftig ist, nicht weil es unter der Haube wirklich toll gemacht w&#228;re.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Design ist nicht immer Geschmacksfrage. Es gibt schon ein paar Grunds&#228;tze die man beachten muss. Dazu geh&#246;rt unter anderem auch eine gewisse Nachvollziehbarkeit. Wenn ich zwei Runden Odama mit exakt gleicher Strategie und ohne erkennbare Fehler spiele, aber zwei v&#246;llig unterschiedliche Ergebnisse rauskriege, dann ist das schlechtes Spieldesign. Es ist in Ordnung wenn der Zufall die Hand im Spiel hat, aber ich muss dann schon sehen k&#246;nnen <em>wo</em>.</p>
<p>Man missverstehe mich nicht, ich finde Odama cool. Aber mehr weil es so abgefahren und gesch&#228;ftig ist, nicht weil es unter der Haube wirklich toll gemacht w&#228;re.</p>
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		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4026</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 14:05:36 +0000</pubDate>
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		<description>Ne, das stimmt schon, manchmal weiss man nun wirklich nicht, warum man gerade gewonnen oder verloren hat. Ich habe ja auch nie behauptet, dass Odama so richtig gut w&#228;re. Ehrlich gesagt habe ich es bisher auch noch nie alleine gespielt, weil mich das nicht wirklich reizt. Aber wie gesagt, zu zweit macht es wirklich Spass, und das ist nunmal die Hauptsache.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ne, das stimmt schon, manchmal weiss man nun wirklich nicht, warum man gerade gewonnen oder verloren hat. Ich habe ja auch nie behauptet, dass Odama so richtig gut w&#228;re. Ehrlich gesagt habe ich es bisher auch noch nie alleine gespielt, weil mich das nicht wirklich reizt. Aber wie gesagt, zu zweit macht es wirklich Spass, und das ist nunmal die Hauptsache.</p>
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		<title>Von: Kopf</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4025</link>
		<dc:creator>Kopf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 13:27:37 +0000</pubDate>
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		<description>Nur mal kurz zum Thema Schwierigkeitsgrad bei Nintendo: 
die handhaben das ja meistens nach dem Credo &quot;Leicht zu verstehen, schwer zu meistern&quot;. Und das tolle ist ja dabei,
dass aus einem ansich simplem Spielrinzip enorm komplexe 
Aufgaben entstehen. Siehe Advance Wars, siehe die Zelda Reihe, siehe die klassischen Mario Spiele oder auch die Pikimin Spiele. Was mich bei Odama aber &quot;annervt&quot; ist das Gef&#252;hl, dass ich die Situation nicht im Griff habe. Man wurstelt sich zwar doch irgendwann durch aber am Ende bleibt, zumindest bei mir, nur das Gef&#252;hl dass ich da wohl
grade was hochinnovatives gespielt aber es nicht wirklich verstanden habe.
Vielleicht bin ich aber auch nur zu doof f&#252;r so neumodischen Kram :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nur mal kurz zum Thema Schwierigkeitsgrad bei Nintendo:<br />
die handhaben das ja meistens nach dem Credo &#8220;Leicht zu verstehen, schwer zu meistern&#8221;. Und das tolle ist ja dabei,<br />
dass aus einem ansich simplem Spielrinzip enorm komplexe<br />
Aufgaben entstehen. Siehe Advance Wars, siehe die Zelda Reihe, siehe die klassischen Mario Spiele oder auch die Pikimin Spiele. Was mich bei Odama aber &#8220;annervt&#8221; ist das Gef&#252;hl, dass ich die Situation nicht im Griff habe. Man wurstelt sich zwar doch irgendwann durch aber am Ende bleibt, zumindest bei mir, nur das Gef&#252;hl dass ich da wohl<br />
grade was hochinnovatives gespielt aber es nicht wirklich verstanden habe.<br />
Vielleicht bin ich aber auch nur zu doof f&#252;r so neumodischen Kram :)</p>
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		<title>Von: Louie</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4023</link>
		<dc:creator>Louie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 12:03:33 +0000</pubDate>
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		<description>Na ja, immerhin kommen sie so ihrem Ziel jedem Spieler etwas zu bieten ein St&#252;ckchen n&#228;her. Twilight Princess sieht auch nicht aus, als w&#228;re es f&#252;r 10 - J&#228;hrige geschaffen. 

Zur Frage: ist bisher noch nicht angek&#252;ndigt, aber nach &quot;Cooking Mama DS&quot; ist wohl nichts mehr unm&#246;glich auf dem Doppelbildschirm... ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na ja, immerhin kommen sie so ihrem Ziel jedem Spieler etwas zu bieten ein St&#252;ckchen n&#228;her. Twilight Princess sieht auch nicht aus, als w&#228;re es f&#252;r 10 &#8211; J&#228;hrige geschaffen. </p>
<p>Zur Frage: ist bisher noch nicht angek&#252;ndigt, aber nach &#8220;Cooking Mama DS&#8221; ist wohl nichts mehr unm&#246;glich auf dem Doppelbildschirm&#8230; ^^</p>
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	<item>
		<title>Von: Kahless_GOA</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/11/ueber-die-kugel-auf-dem-wuerfel/comment-page-1/#comment-4022</link>
		<dc:creator>Kahless_GOA</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 11:57:45 +0000</pubDate>
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		<description>Der Schwierigkeitsgrad bei Nintendo spielen sschwankt sehr stark in den Extrema. Wenn ich mir da so ein Mario &amp; Luigi: Partners in Time reinziehe das man auch im Koma durchspielen kann (ein Spiel wo man den letzten Endgegner beim ersten Versuch schafft is einfach schlecht geschrieben), aber dann wieder so ein Kn&#252;ppel wie Odama, wo man entweder sich garnicht um irgendwas k&#252;mmert und hofft das das Chaos f&#252;r einen den Job &#252;bernimmt, oder man sich durchackert und nach jedem Level selbst als Nichtraucher eine Siegeszigarette raucht. Nintendo ist manchmal echt strange...

P.S.: Weiss jemand ob die Odama f&#252;r DS rausbringen? Ich mein, Mikro is da, und die Grafik m&#252;ssen die auch net gross ver&#228;ndern =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schwierigkeitsgrad bei Nintendo spielen sschwankt sehr stark in den Extrema. Wenn ich mir da so ein Mario &amp; Luigi: Partners in Time reinziehe das man auch im Koma durchspielen kann (ein Spiel wo man den letzten Endgegner beim ersten Versuch schafft is einfach schlecht geschrieben), aber dann wieder so ein Kn&#252;ppel wie Odama, wo man entweder sich garnicht um irgendwas k&#252;mmert und hofft das das Chaos f&#252;r einen den Job &#252;bernimmt, oder man sich durchackert und nach jedem Level selbst als Nichtraucher eine Siegeszigarette raucht. Nintendo ist manchmal echt strange&#8230;</p>
<p>P.S.: Weiss jemand ob die Odama f&#252;r DS rausbringen? Ich mein, Mikro is da, und die Grafik m&#252;ssen die auch net gross ver&#228;ndern =)</p>
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