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	<title>Kommentare zu: Zehn Jahre Gr&#228;ber pl&#252;ndern &#8211; Eine Retrospektive</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: jay</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4530</link>
		<dc:creator>jay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2006 13:59:42 +0000</pubDate>
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		<description>galleon probier ich mal. tr1 werd ich auch mal wieder spielen. das mit dem w&#252;rfelf&#246;rmigen aufbau fand ich damals gut, mal sehn ob sich das noch lohnt. gibts da irgendwo ne anleitung daf&#252;r (wegen winXP)?

aber f&#252;r &#039;The UNOFFICIAL definitive guide to &quot;Without Warning&quot;&#039; (gro&#223;schreibung original) ist dieser satz ganz sch&#246;n dreist
&#039; Core we&#039;re world renouned for their Tomb Raider game series consisting of 6 fantastic games which sold in their millions and created a universally recognized female icon Lara Croft.&#039; (http://www.warningworld.com/ww_aboutgame.asp)

gr&#252;&#223;e
jay</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>galleon probier ich mal. tr1 werd ich auch mal wieder spielen. das mit dem w&#252;rfelf&#246;rmigen aufbau fand ich damals gut, mal sehn ob sich das noch lohnt. gibts da irgendwo ne anleitung daf&#252;r (wegen winXP)?</p>
<p>aber f&#252;r &#8216;The UNOFFICIAL definitive guide to &#8220;Without Warning&#8221;&#8216; (gro&#223;schreibung original) ist dieser satz ganz sch&#246;n dreist<br />
&#8216; Core we&#8217;re world renouned for their Tomb Raider game series consisting of 6 fantastic games which sold in their millions and created a universally recognized female icon Lara Croft.&#8217; (<a href="http://www.warningworld.com/ww_aboutgame.asp" rel="nofollow">http://www.warningworld.com/ww_aboutgame.asp</a>)</p>
<p>gr&#252;&#223;e<br />
jay</p>
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	<item>
		<title>Von: Lukey</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4184</link>
		<dc:creator>Lukey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2006 13:50:30 +0000</pubDate>
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		<description>Ich m&#246;cht nur kurz sagen, dass Galleon f&#252;r mich eins der besten Spiele in langer Zeit war. es is eh billig, probiert es mal aus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich m&#246;cht nur kurz sagen, dass Galleon f&#252;r mich eins der besten Spiele in langer Zeit war. es is eh billig, probiert es mal aus.</p>
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		<title>Von: Tobias</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4097</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 09:10:10 +0000</pubDate>
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		<description>Es wurde ja auch Zeit, dass irgendein neuer Tomb Raider Teil wieder mit dem zu tun hat, was der Titel beschreibt...
Ich jedenfalls habe mich &#252;ber Legend gefreut, allerdings TRI mit Hilfe diverser Patches auf meinem XP-Rechner zum laufen gebracht und verschwinde jetzt wieder zur&#252;ck ins Grab des Qualopeg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es wurde ja auch Zeit, dass irgendein neuer Tomb Raider Teil wieder mit dem zu tun hat, was der Titel beschreibt&#8230;<br />
Ich jedenfalls habe mich &#252;ber Legend gefreut, allerdings TRI mit Hilfe diverser Patches auf meinem XP-Rechner zum laufen gebracht und verschwinde jetzt wieder zur&#252;ck ins Grab des Qualopeg.</p>
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		<title>Von: Snobbie</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4090</link>
		<dc:creator>Snobbie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 15:38:13 +0000</pubDate>
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		<description>Der Gamecube ist wie die Bibel. Alle haben ihn und finden ihn gut aber keiner nutzt ihn, weder Entwickler noch Gamer.

Und jetzt f&#228;llt Eidos auf einmal auf, da&#223; man auch ne Cube-Version machen k&#246;nnte, weil er ja auch recht erfolgreich ist. Schon komisch, hat da vielleicht Nintendo diese als Bedingung f&#252;r eine DS-Version gestellt!?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Gamecube ist wie die Bibel. Alle haben ihn und finden ihn gut aber keiner nutzt ihn, weder Entwickler noch Gamer.</p>
<p>Und jetzt f&#228;llt Eidos auf einmal auf, da&#223; man auch ne Cube-Version machen k&#246;nnte, weil er ja auch recht erfolgreich ist. Schon komisch, hat da vielleicht Nintendo diese als Bedingung f&#252;r eine DS-Version gestellt!?</p>
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		<title>Von: fiutare</title>
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		<dc:creator>fiutare</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 07:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>ich hab teil 1 geliebt, klar. teil 2 durchgespielt, ok. von teil 3 dann nur noch das demo, ab teil 4 keinen blick mehr verschwendet. und jetzt TRL: nett, unterhaltsam, grafisch und spielerisch ok, gekauft. bin gerade in ghana und spiele jeden level 2x. soll ja kurz sein.
ach ja, die dauernden dialoge mit der &quot;zentrale&quot; sind &#252;berfl&#252;ssig und peinlich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ich hab teil 1 geliebt, klar. teil 2 durchgespielt, ok. von teil 3 dann nur noch das demo, ab teil 4 keinen blick mehr verschwendet. und jetzt TRL: nett, unterhaltsam, grafisch und spielerisch ok, gekauft. bin gerade in ghana und spiele jeden level 2x. soll ja kurz sein.<br />
ach ja, die dauernden dialoge mit der &#8220;zentrale&#8221; sind &#252;berfl&#252;ssig und peinlich.</p>
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		<title>Von: suicide</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4083</link>
		<dc:creator>suicide</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 07:36:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ahh, sehr sch&#246;ne Zusammenstellung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahh, sehr sch&#246;ne Zusammenstellung.</p>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4080</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 07:07:29 +0000</pubDate>
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		<description>Oh Mann... 7 Teile gibt&#039;s von dem Kram schon... davon habe ich genau 1 1/2 gespielt.
Zugegeben - Teil 1 mag ich auch heute noch (wenn&#039;s auch zuviele K&#228;mpfe hat... irgendwann wird noch einer auf die Idee kommen, das man nicht immer K&#228;mpfen braucht und das ein Spiel auch mal gut ohne Feinde auskommt - ich meine, FLEDERM&#196;USE!?) - und war damals wirklich was Besonderes.

Ansonsten hat doch IMO die Soul Reaver-Serie die gute Lara schnell alt aussehen lassen (ab Teil 2), oder kann man beides nicht wirklich vergleichen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh Mann&#8230; 7 Teile gibt&#8217;s von dem Kram schon&#8230; davon habe ich genau 1 1/2 gespielt.<br />
Zugegeben &#8211; Teil 1 mag ich auch heute noch (wenn&#8217;s auch zuviele K&#228;mpfe hat&#8230; irgendwann wird noch einer auf die Idee kommen, das man nicht immer K&#228;mpfen braucht und das ein Spiel auch mal gut ohne Feinde auskommt &#8211; ich meine, FLEDERM&#196;USE!?) &#8211; und war damals wirklich was Besonderes.</p>
<p>Ansonsten hat doch IMO die Soul Reaver-Serie die gute Lara schnell alt aussehen lassen (ab Teil 2), oder kann man beides nicht wirklich vergleichen?</p>
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		<title>Von: Anis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4079</link>
		<dc:creator>Anis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 06:41:50 +0000</pubDate>
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		<description>T.Gard hat mit TR nicht &lt;em&gt;direkt&lt;/em&gt; zu tun, ja. Aber Einfluss hatte er immer gehabt und seine Meinung zum jeden neuen Spiel war wichtig. Z.B. er war strikt dagegen, dass LC verdunkelt wird. Er hat das &#246;ffentlich &#252;berall ge&#228;u&#223;ert. Vielleicht bedeutete das auch ein &quot;Aus&quot; f&#252;r Core.

Wie dem es noch sei...Wer will anschauen, was Br&#252;der Smith im CIRCLE Studio gemacht haben,dann hier:
www.warningworld.com/index.asp</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>T.Gard hat mit TR nicht <em>direkt</em> zu tun, ja. Aber Einfluss hatte er immer gehabt und seine Meinung zum jeden neuen Spiel war wichtig. Z.B. er war strikt dagegen, dass LC verdunkelt wird. Er hat das &#246;ffentlich &#252;berall ge&#228;u&#223;ert. Vielleicht bedeutete das auch ein &#8220;Aus&#8221; f&#252;r Core.</p>
<p>Wie dem es noch sei&#8230;Wer will anschauen, was Br&#252;der Smith im CIRCLE Studio gemacht haben,dann hier:<br />
<a href="http://www.warningworld.com/index.asp" rel="nofollow">http://www.warningworld.com/index.asp</a></p>
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	<item>
		<title>Von: king_erni</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4078</link>
		<dc:creator>king_erni</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 21:49:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ironischerweise ging seit Gards Weggang die Serie den Bach runter und jetzt wo Grad wieder da ist, sind die Hupen kleiner, daf&#252;r hat Lara mehr Profil und die Serie ist wieder so erfolgreich wie sie es seit dem ersten Teil nicht mehr gewesen ist.

Apropos Galeon: War das nicht der TR-Verschnitt, der kurz nach dem Launch der Playstation 2 erscheinen sollte?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ironischerweise ging seit Gards Weggang die Serie den Bach runter und jetzt wo Grad wieder da ist, sind die Hupen kleiner, daf&#252;r hat Lara mehr Profil und die Serie ist wieder so erfolgreich wie sie es seit dem ersten Teil nicht mehr gewesen ist.</p>
<p>Apropos Galeon: War das nicht der TR-Verschnitt, der kurz nach dem Launch der Playstation 2 erscheinen sollte?</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/04/12/zehn-jahre-graeber-pluendern-eine-retrospektive/comment-page-1/#comment-4077</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 19:56:22 +0000</pubDate>
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		<description>Toby Gard hatte mit der Tomb Raider Reihe schon nach Teil 1 nichts mehr zu tun. Eidos wollte Boobies, Gard wollte Charakter, Gard hat verloren. Er ist daraufhin gegangen, hat sein eigenes Studio aufgemacht, &lt;em&gt;ewig&lt;/em&gt; an Galleon gewerkelt und das dann vor nicht all zu langer Zeit mehr oder weniger fertig gestellt. Wenn es zum urspr&#252;nglich geplanten Zeitpunkt rausgekommen w&#228;re, dann h&#228;tte das Spiel einiges rei&#223;en k&#246;nnen. Leider kam es diverse Jahre zu sp&#228;t und war trotzdem noch arg unpoliert. Also wollte es keiner und er musste sein Studio wieder dicht machen. Gl&#252;cklicherweise hatte gerade Crystal Dynamics den Auftrag bekommen Tomb Raider zu neuem Leben zu erwecken und so wurde Toby Gard dort eingestellt um dabei zu helfen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toby Gard hatte mit der Tomb Raider Reihe schon nach Teil 1 nichts mehr zu tun. Eidos wollte Boobies, Gard wollte Charakter, Gard hat verloren. Er ist daraufhin gegangen, hat sein eigenes Studio aufgemacht, <em>ewig</em> an Galleon gewerkelt und das dann vor nicht all zu langer Zeit mehr oder weniger fertig gestellt. Wenn es zum urspr&#252;nglich geplanten Zeitpunkt rausgekommen w&#228;re, dann h&#228;tte das Spiel einiges rei&#223;en k&#246;nnen. Leider kam es diverse Jahre zu sp&#228;t und war trotzdem noch arg unpoliert. Also wollte es keiner und er musste sein Studio wieder dicht machen. Gl&#252;cklicherweise hatte gerade Crystal Dynamics den Auftrag bekommen Tomb Raider zu neuem Leben zu erwecken und so wurde Toby Gard dort eingestellt um dabei zu helfen.</p>
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