
Da isse wieder, die gute alte E3. Wie ihr ja vielleicht wisst, ist mein Schwerpunkt ziemlich Rollenspielig und gleichzeitig total frei von irgendwelchen merkwürdigen asiatischen Geschmacksverstärkern – Glutamat macht müde, wie ihr vielleicht schon einmal gehört habt (ich weiß, das gilt nicht für Japan. Macht mir meinen Witz nicht kaputt). Und so. Dann schauen wir doch mal, was mich dieses Jahr interessiert… und was nicht. Über die neuen Konsolen werden sich sicher die Kollegen noch gründlich auslassen.
- Das Schwarze Auge: Drakensang: Die Rolli-Franchise meiner Kindheit, nach 10 Jahren wieder zurück auf dem PC. Auch wenn ich die “DSA” der damaligen Zeit für einige der langweiligsten Machwerke des an Langweilern nicht armes Genres halte… die Nostalgie ist stark in mir. Objektiv sieht es derzeit lange nicht so gut wie Oblivion oder Gothic 3 aus.
- Neverwinter Nights 2: Mit Sicherheit eine Menge Spass und lange Lebensdauer dank einer starken Fangemeinde – und damit fast automatisch ein erwähnenswerter Titel. Vielleicht sind Editor und Multiplayeroptionen (besonders die “Persistant World”) etwas mächtiger/einfacher/leistungsfähiger als im Vorgänger. Obsidian kann Rollenspiele. Kein unglaublich bahnbrechender Titel, aber bestimmt gute Arbeit.
- Spore : ‘Nuff said.
- Warhammer Online: Age of Reckoning: Mythic hat das klar beste PvP Endgame aller MMORPG in DAOC, aber auch eine der für mich reizlosesten Spielwelten. Man nehme dazu 25 Jahre knalligen Warhammer Hintergrund sowie einen neuen Anfang und wir haben ein MMORPG, das tatsächlich unlangweilig werden könnte. Ich bin da total objektiv.
- Hellgate: London: Klingt nach einem fröhlichen Gemetzel mit mehr MMO Elementen als Diablo und einem ziemlich stylischen Look, gebastelt von einem Team mit solidem Blizzard Hintergrund.
- Hero’s Journey: Faszinierendes MMORPG voller waghalsiger Ideen – “level deine Waffe, level deinen Dackel….seh genauso aus wie Du willst… und level einfach, äh, alles” von den MUD Veteranen Simutronics.
- Darkfall: Unfassbar mies aussehendes PvP-MMORPG Projekt aus der finsteren Vergangenheit. Das will ich nur sehen, um die fanatischen Fans vor Begeisterung ausflippen zu sehen und “Grafik, Animation, GUI und Eigenständigkeit sind total egal, wenn mir das SPIEL gefällt” auf den Foren zu lesen. Ansonsten ist mir der Titel egal.
Ja, das gilt für mich. Und ihr?
Hellgate hat zufallsgenerierte Level. Das macht für mich überhaupt keinen Sinn und hat schon die Diablos für mich runtergezogen. Warum nicht gleich zufallsgeneriertes Gameplay?
Jungs, wenn ihr keinen Bock habt euer Spiel zu designen, warum lässt ihr es dann nicht gleich bleiben? Wir zwingen euch ja nicht.
ich find das gut in Hellgate.
Ich warte eigentlich auf den Artikel zur Sony Konferenz. Da ich mich nicht zurückhalten kann poste ich hier mal.
Ich erwarte heisse Diskussionen zum Thema Controller-Rip off!
Ich schreibe später einen Beitrag, der alle drei Konferenzen (bzw. mindestens Nintendo und Sony) diskutieren wird.
Wollte grade schon fragen warum du die Konsolen außer acht lässt ;)
Ich persönlich finde die zufallsgenerierten Dungeons in Diablo prima. Ausserdem gibt es ja durchaus designte Abschnitte, die aber natürlich bei wiederholtem Durchspielen sehr schnell langweilig werden. Hellgate werde ich mir auf jeden Fall mal vormerken. Gibt es schon irgendwelche Meldungen re:Hardwareanforderungen?
Und zum Thema Wiiwand vs DualShock 3 sei nur angemerkt, dass es lagesensitive Controller schon seit der grauen Vorzeit gibt. Auch von Microsoft gab es schon ein Pad mit Tilt-Sensor. Im Endeffekt klaut eben jeder von jedem.
Es wird spannend ;)
Slusher: Ich hab halt weder eine Konsole, noch das Geld dafür – daher schreib ich über Titel, die mich persönlich interessieren. Aber falls Du mir ein PS3 Testmuster besorgen kannst… :D
Die Frage ist ja nicht “Wer hat’s erfunden?”, sondern eher seit wann Sony so ein Feature in Planung hatte.
Die Spannung wächst weiter…
Nun, wie auch immer – meiner Meinung nach hat sich Sony komplett blamiert. Im PS3 – Controller befindet sich lediglich ein Tilt – Sensor; dafür ging das Rumble Pak flöten. Was soll das?
Und Wii hat einen Lautsprecher im Controller? Ja, klingt doof – aber was war nochmal Dolby Digital? ;)
@ Richard: Danke sehr, ich glaube eine Zusammenfassung werden wir später sehr gut gebrauchen können.
Wohlgemerkt, der Sony Controller kann nicht mal annähernd so viel, wie die Wiimote. Die Fähigkeiten des Sony Controllers sind in etwa mit denen des Wiichucks (dem Analogstick Add-on für die linke Hand) zu vergleichen. Durch die Art wie der Sony Controller gehalten wird, schränkt sich die Verwendung des Controllers weiter ein. Ich kann mir vorstellen, dass das für Rennspiele sehr cool sein könnte und es gibt sicher auch andere Gebiete wo das nett sein wird, aber mit der Pistole zu zielen, oder ein Schwert zu schwingen, das wird mit dem DualShock 3 nicht möglich sein.
Wenn ich persönlich die Ahl hätte zwischen Tilt und Rumble würde ich das Rumblepack bevorzugen…
Richard hat es gut auf den Punkt gebracht.
Und dann noch die 600$ – Geschichte..
Eeeeeyyy!
Pardon, die Wahl, die WAHL solte es heißen ;)
Mich hat zwar Diablo auch nicht wirklich feucht werden lassen, aber zu seiner Rettung muss ich behaupten, das imho auch zufallsgenerierte Welten ein Zeichen guten Designs sein können. Ordentlich funktionieren muss es. Schnell langweilig und generisch werden darf es nicht. Bei Civ zB die Macht auch stark in den Designern war.
Zurück zur E3: auf konkrete Spiele warte ich nicht (vielleicht Hitman, aber brauch ich dafür ne E3?). Heissestes Ding dieses Jahr ist Wii und alles drumherum.
Der Controller ist auf jeden Fall mit sehr heisser Nadel gestrickt. Bei der einzigen inGame-Vorführung der neuen Steuerungsmöglichkeit, hatte selbst der ?Chefentwickler? Mühe, damit einigermaßen zurecht zu kommen. (die Landeplattform war doch relativ groß)
Wii, Spore, WoW:BC, WO:AoR & Titten.
also nomal zum Lausprecher im WiiController, ich frage mich wie vorher noch keiner draufgekommen ist. Man stelle sich vor
man spielt Dath Vader und hat ein Lichtschwert in der hand(is ja angekündigt) man schwingt das Lichtschwert und man hört ein altbekanntes WHOOOOOSCH WOOIING und so weiter direkt aus dem Kontroller. oder das Tennisspiel, du schlägst den ball, eine kurze Vibration inner Wiifernbedienung und ein POCK aus dem lautsprecher in deiner hand.
wunderschön das kann kein Dolby DTS sonstnochwas, und kein HD aufgelöstes bild
ich warte ja auf die Aussage dass der Wii diesen Herbst für 200 Euronen in Euronenpa verfügbar sein wird!!!
*plop* und schon bin ich aufgewacht…
Wenigstens eine demostration eines Lichtschwertduells wäre aber cool :D
Noch was lustiges zum Thema Lautsprecher im Controller aus der EGM (via Gamefront.de):
Der Mann schreckt echt vor nichts zurück :-)
hmm, eigentlich kann der PS3-Controller nich “DualShock 3″ heißen, gibt ja kein “Shock” mehr.
Und “DualTilt” hört sich ja mal total bescheuert an…
Dafür hat Nintendos Konferenz irgendwie gerockt. ;)
Ich bin noch nicht vollends überzeugt von Wii und seinen Fähigkeiten – aber Metroid sah fabelhaft aus, spielt sich laut IGN (bis auf kleine Schnitzer) scheinbar sehr gut und heißt “Corruption”.
Sogar Mario sieht interessant aus – bitte Nintendo, ich habe nicht genug Geld für 20 Titel zum Launch!?!
Dass Nintendo nun endgütlig vom Kiddy – Tripp runter ist, dürfte mit “Project Hammer” und “Disaster: Day of Crisis” ja wohl wirklich gesagt sein.
Und Pilot Wings erst – Weihnachten ist dieses Jahr im Oktober ;)
Und Zelda erscheint zum Launch.
VERDAMMT, jetzt hab ich meine Tastatur vollgesabbert!
Booya, Nintendo hat mal wieder ein paar heiße Games in der Pipeline. Hoffentlich kommt der/die/das Wii für einen rationalen Preis in den Handel, das würde rocken. Weiss einer von euch eigentlich wann das Rumble Pack für den DS auf den Markt geschmissen wird? Hab schon 2 Spiele dafür (Mario & Luigi ZddZ, und Metroid Prime Hunters (das übrigens die Hütte rockt)) aber von dem Shit Fucking Rumble Dingens Bummens nichts (das übrigens in SLot 2, also den GBA Slot wandern soll), erstrecht keinen Preis. In der GamePro stand drin das das gleichzeitig mit Metroid rauskommt, aber Pustekuchen. Wahrscheinlich wird das auf der E3 als grosse Innovation angepriesen.
Ach, und zum Thema DSA Drakensang: Ich weiss net worums da gehen soll, hab null Ahnung was da läuft bis jetz, aber DSA hat ein Riesen Potential. Als aktiver DSA Rollenspieler weiss ich, dass wenn man da net ganz unfähige C++ Legasteniker dranlässt da ein sehr geiles Spiel rauskommen kann. Ich finde DSA immer noch besser als D&D (vor allem seit den 4er Regeln), sowohl von der Welt als auch von dem System her. Sowas wie Geweihte gibts nunmal bei D&D nicht in der Form (um nur mal ein Beispiel zu nennen), da hat jeder Depp irgendwo seinen Demigod rumhängen, von dem er das Challenge Rating kennt, und seine Slots halt mit anderen Sprüchen füllt als die anderen Caster. Bei DSA gibt es nun mal ein Astral Energie und Karma Energie System, und man wirkt im Namen seines Gottes/Halbgottes Wunder. Ich finde das rockt (obwohl ich ja nicht so der gläubige Mensch bin…). So, genug zu DSA.
Ach weiss jemand ob 100 Bullets schon raus is? Das sah bei der E3 2004 ganz gut aus, hab seit dem nix mehr davon gehört.
zufällig generierte Level sind der Hass. Und bullshit wird auch das fantastisch aussehende Titan Quest. Massen von Monstern und null Seele im Spiel.
Ich für meinen Teil warte nur noch auf Gothic 3 (hoffentlich VIEL anspruchsvoller als Oblivion (graphisch TOP, Gameplay FLOP). Und Dark Messiah wird hoffentlich nen geiler Fantasy-Shooter (der letzte gute seiner Art war Hexen 2 anno 1994 oder so)
@ Denis
Drakensang sieht nicht nur schlechter aus, ich weiß nicht ob Rundenkämpfe in Rollenspielen heutzutage noch uptodate sind. Sehr schade um das Francise.
Ehm… DSA langweilig? Schicksalsklinge war vielleicht nicht so prall… aber Sternenschweif und Schatten über Riva sind doch wohl sehr geil (und auch spannend) gewesen!? IMO fantastische Umsetzungen der P&P-Vorlage.
Dann müßtest du ja SSIs Silber- und Goldboxspiele auch langweilig finden?
Das Aussehen ist mir bei dem Spiel eigentlich ziemlich egal, wenns nicht schlechter als Sternenschweif wird, bin ich vollends zufrieden. Vielmehr interessiert mich wie sich das Ganze spielt.
Und bis zur großen “DSA ist zurück”-Feier ist’s noch ein langer Weg, da muß das Spiel a) wirklich draußen, und b) spielbar und Vorlagengetreu sein. Daher ist ein Vergleich mit Oblivion oder Gothic eigentlich auch gar nicht angebracht (oder ist schon bekannt ob’s ein ein derartiges “Prügelspiel” mit RPG-Einlagen werden soll?)
Wie auch immer… nach dem gecancelten Armalion endlich mal wieder ein DSA-Spiel am Horizont.
Witzigerweise finde ich übrigens das Neverwinter Nights ein ziemlicher Langweiler war/ist. Ein komplexeres Diablo im D&D-Gewand – öde! Ende vom Lied, heutzutage auf Nicht-RP-Serven nur noch Pwnzor und n00bKill0Rz und auf den RP-Servern irgendwelche Kellerkinder die schon tausend Jahre dabei sind, und totale Übercharaktere haben, deren Blick ausreicht um -900.000 Damage ohne Rettungswurf anzurichten und dabei immer rufen “Hinfort, Bauerntölpel – möge die Finsternis euch verschlingen”. Kackspiel.
Aber vielleicht reißt der Nachfolger ja mehr vom Hocker… auch wenn ich das stark bezweifle.
Zu Hellgate: Selbst Ex-Blizzard Mitarbeiter können es nicht lassen und klauen munter alles aus der Tabletop und P&P-Welt was nicht niet- und nagelfest ist. Story, Figuren und Design ist ein toller Mix aus dem (gut-sortierten) Regal des nächstbesten Nerdstores. Sagt mir deshalb schon nicht zu… zudem sehe ich das ähnlich wie Richard, zufallsgeneriert
ist lange nicht so schön wie von Hand gemacht. Man stelle sich WoW mal zufallsgeneriert vor *Schauder* Ich tipp mal darauf, das es ein Spiel für l33te Grinder, Powerleveler und Itemsammler wird. Aber was rege ich mich auf… Tempelritter-Mecharüstungen und Leuchtschwerter sind hipp, cool und modern (WH40K Demonhunters anyone?)… und deswegen wird es sich blendend verkaufen. Ist dann was für die ganzen WoW-Allianz-Spieler.
Ansonsten… MMORPG-technisch ist das Zeitalter der Abrechnung angebrochen. Auf dem Papier hört sich WAR jedenfalls genial an, und wenn die Jungs sich an die Vorlage halten, kann eigentlich nichts mehr schief gehen.
Hoffe dann nur noch, das mich die Spieler nicht enttäuschen und das Chaos und Orks wirklich zahlreich in Nummern vertreten sind – denn nur mit NPCs den Söhnen und Töchtern Ulthuans die Köpfe abschlagen macht ja keinen Spaß! Aber wenn ich schon wieder die verdammten Zwergenicons überall sehe… *ARGH* Tod allen Zwergen! Gork und Mork wollenz so!
Warhammer regiert!
warum habe ich tränen in den augen und wünsche mir eine zeitmaschine?
Darum
Wenn das nicht ein grandioses comeback für nintendo wird, weiss ich es auch nicht (obwohl der DS für mich ja schon ne revolution ist)
Kann mir nicht helfen aber… irgendwie scheint sich keiner wirklich für die RPGs, aber alle für das Wii-Dingens zu interessieren… Schade um den Ausgangspost.
Zum Thema DSA mal ein wenig Brainstorming: Das ist so ein lokales deutsches Phaenomen. Was bedeutet, man hat einen eher geringen Markt, den man damit anspricht, also kleines Budget, und einen Publisher/Developer ausserhalb Deutschlands dafuer zu begeistern duerfte schwer sein. Kleines Budget + teure Produktion in der Entwicklerwueste Deutschland = Schwer, da was gutes zu machen.
Ich habe auch frueher DSA am liebsten gespielt (Die 1er Regeln), aber ich glaube nicht, dass da je etwas grosses kommen kann, von dem ich hoeren werde. Was schade ist, aber halt nicht zu aendern.
Und es hat ueberhaupt keiner von Euch ueber Age of Conan: Hyborian Adventures gesprochen… *sniff*
Age of Conan klingt auch interessant, aber ich bin mir immer noch sicher das die neuen MMORPGs mehr oder weniger floppen werden, denn weder haben die meisten Leute genug Geld noch genug Zeit 2 MMORPGs nebeneinander zu spielen (da MMORPGs ja grundsätzlich mehr Zeit brauchen als Single Player RPGs). Und die meisten Leute spielen schon EverQ2, DAoC, WoW, Guild Wars, Atze, Eve Online, Matrix Online, SW Galaxies oder ach verdammt, wie hiess dieses Cyberpunkige Sci Fi Pseudo Shooter dingens…irgendwas mit Necro oder Neo irgendwie…is auch egal (falls ich was vergessen habe, berichtigt mich einfach, z.B. diese Korea spiele die Richard alle kennt).
Der Markt ist gesättigt.
Widerum widerstrebt es mir auch den Entwicklern zu sagen: Leuz, stellt die Arbeit ein. Denn einen kreativen Prozess sollte man nicht unterbrechen, erstrecht nicht wenn man gegen grosse Konkurrenz antritt.
Kann ja sein das die neuen MMOs ganz dolle super werden, aber ICH habe keine Zeit für ZWEI MMOs, und ich will meinen WoW Char nicht einmotten, dafür hab ich da zuviel investiert.
P.S.: Ich kenne auch nur einen der genug Zeit für 2 MMOs hat, und der is hauptberuflich Sohn.
Ach, und zu DSA: Hört auf das so nüchtern und logisch zu betrachten, die Hoffnung stirbt zuletzt. Bei Praios.
@aulbath
@kahless_goa
DSA ist ganz und gar nicht langweilig (gewesen) Hoffentlich wirds ein geiles Spiel.
@aulbath
Neverwinter ist definitv ein Langweiler. Morrowind war ein Langweiler. Oblivion ist ein Langweiler. Baldurs Gate war genial. Ich will endlich wieder ein Rollenspiel mit Party und spezialisierten Chars. Erfahrungspunkte sollte es für Kämpfe und Quests geben. Das ist motivierend. Und nicht dieser Oblivion-Scheiß mit ne halbe stunde schwimmen steigert den Acrobatik oder doch den Athletik-Skill *würgh*
Ja, mein Wunsch nach ner Party (ohne feiern ;-) )widerspricht meinem Gothic-Faible. Das hat mir aber trotz fehlender Party riesenspass gemacht.
Die DSA Spiele waren fuer mich welche der besten Computer Rollenspiele (und ueberhaupt einige der wenigen Spiele, die die Bezeichnung Rollenspiel auch verdienten). Da sieht man mal wieder wie sich die Geschmaecker unterscheiden. :) Ich freue mich auf den neuen Teil und hoffe, dass sie aus der genialen Vorlage etwas tolles schaffen.
@GOA: Wenn Warhammer Online (so wie in den Diaries, Chatlogs usw. angemerkt) den Spieler nach einer Zeit wirklich zwingt auszumachen, weil der Charakter erschöpft ist, und wenn man maximal 3-4 Stunden am Stück sitzen muß – dann ist es schon mal besser als WoW. 5-8 Stunden Instanzen will ich NIE wieder sehen!
Und überhaupt, ich hoffe die Entwickler haben die Zeichen der Zeit erkannt, und setzen auf viel Inhalt, aber auch auf die Möglichkeit mal “ungestraft” ausmachen zu können. (auch hier schein Warhammer Online wieder neue Wege zu beschreiten, denn Figuren “entwickeln” sich auch im nicht eingeloggten Zustand). Es gibt wohl nichts frustigeres, als sich in WoW einzuloggen, und zu sehen das alle Kumpels und Guildies erstmal 2-5 Level aufgestiegen sind seit dem letzten Login sich mit den dollsten Items ausgerüstet haben und schätzungsweise zehntausende PVP Siege davongetragen haben… BÄH!
Bei Age of Conan springt bei mir der Funke nicht über (obwohl Conan ein Klassiker ist), weiß noch nicht wieso…
Glaube nicht, das der Mark gesättigt ist – und auf ein Warhammer Online warte ich schon seit dem ersten Ultima Online. Das WH-Universum ist geradezu geschaffen für dieses Genre – wenn Mythic eng mit GW zusammenarbeitet, wird WoW beerdigt.
Und Schlüssel zum Sieg sind Service, genügend Server/lag-freies Gameplay, weniger Grindscheiß, und vorallem besseres Gameplay/Zeit-Verhältnis als in WoW – und dann ist da ja noch die Spielwelt, viele Innovationen (Chaos-Mutationen) und die allgemeine Geschichte von WH.
Und ich wüßte keine bessere Firma als Mythic, die man dafür hätte beauftragen können.
@Lencer: EXP soll es für Gespräche und coole Aktionen a’la Planescape: Torment geben. Das Fähigkeiten durch häufiges Anwenden zu steigern finde ich übrigens nicht schlecht, die Elder Scrolls-Reihe hat’s aber mittlerweile ein bisschen übertrieben.
Party muß auch nicht unbedingt sein, lieber ein gut ausgearbeiteter Einzelcharakter (mit Emotionen, Gefühlen, Gedanken, jemand in den man sich hineinversetzen kann) mit vielen Freiheiten und Entwicklungsmöglichkeiten, diversen Storyverzweigungen und alternativen Enden. IMO sollten sie mal ‘ne richtige, durchdachte Geschichte erzählen und von dem ganzen Kämpfen/Action wegkommen (damit kaschiert man IMO nur ne’ 08/15 Story).
Mich faszinieren an RPGs viel mehr Beziehungen zwischen Spieler und NPCs, wie sehr die eigenen Aktionen die Welt beeinflußen… sowas in der Richtung – oh, und vorallem Erkunden/Abenteuer in einer fremden Welt mit eigener Kultur.
Meinetwegen könnten sie auch auf Kämpfe komplett verzichten… ach, ja… aber sowas wird es so schnell nicht geben – jeder will ja Aragorn/Gimli/Gandalf/Leoglas sein :(
Zumindest bietet RPG als Spielform noch jede Menge unausgeschöpfter Möglichkeiten – da sind die Pen&Paper-Sachen noch weit vorraus.
Ich sage nur Age of Conan!
einige facts zu dsa: http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?t=3351
ignoriert bitte die fanboys