I AM TOMMY!

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Ein First-person-shooter mit einem amerikanischen Ureinwohner (sprich: Indianer) als Spielercharakter! Das hat es seit dem altehrwürdigen Turok nicht mehr gegeben. Nachdem ich dieses Interview bei Eurogamer gelesen hatte, musste ich mir jedenfalls erstmal die Demo besorgen. Der ganze Quatsch mit dem Spirit Totem und dem Death Walk hat nämlich eine Menge Potential für Peinlichkeit, was ich mir natürlich nicht entgehen lassen kann. Viel Spass mit Tommys kleinem Reiseführer, den ich im Laufe der nächsten Tage noch etwas erweitern werde.

27.6. – Neue Bilder!


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… weniger scheisse als auf dem Klo einer versifften Kneipe in einem abgelegenen Reservat rumzuhängen? Wer hätte das gedacht…

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Time to crate: fünf Sekunden.

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In den Staub, kleiner Mann!

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Ich bin sicher, irgendwo hinten im Laden haben wir auch noch Skleiner#Quadrat!SSQuadrat. Ich seh mal eben nach.

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Die Musik ist aus meiner Privatsammlung. Ethnoschmalz kommt mir nicht in die Jukebox.

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Das ist übrigens meine Freundin, und der versoffene Alte in der Ecke mein Grossvater. Aber ein Indianer kennt bekanntlich keinen Schmerz.

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Dem gibt es eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.

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Haste meine Ische angeguggt doooo? Willste auf die Fresse doooooo???

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Halt dich lieber an deinem Bier fest, Opa. Könnte für eine Weile das letzte sein.

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Traditionelle indianische Geistreise? Oder doch eher schlechtes LSD? Mmmmmmh…

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Familienausflug

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Ich wette, die Aliens denken im Moment das gleiche.

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Ha! So einen Wagen hatte ich auch mal.

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Willkommen im Fantasialand.

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Ich weiss nicht genau was ich beunruhigender finden soll: den halbnackten Typen da oder die Tatsache, dass er an der Wand entlanggeschleift wird.

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Von Zeit zu Zeit hänge ich einfach gerne mal von der Decke runter.

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Früher haben wir die Alten, Schwachen und Kranken in der Wüste ausgesetzt…

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…heutzutage haben wir für sowas Schraubenschlüssel. “You’re better off this way” wurde übrigens etwas frei übersetzt.

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Doom III, bist du es?

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How to cook humans.

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How to cook for humans.

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How to cook forty humans.

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How to cook for forty humans.

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Ich denke mal inzwischen hat jeder den Witz kapiert.

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Alienurinal oder Heilautomat? Wer jetzt auf Pissoir getippt hat, hat leider verloren.

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Tolle Waffe! Killt Ausserirdische und reisst Löcher in die Raumzeit!

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Junge, im Moment würde ich dir alles glauben.

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Wow, ihr habt vielleicht Probleme da unten auf der Erde!

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Sekunden vor meinem Tod geniesse ich noch kurz das Disco-Inferno auf der Treppe.

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Interessant vor allem, dass offenbar alle Entführungsopfer die gleiche Unterwäsche tragen. Eine Spur, Watson!

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Big balls of fire!

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Total sicher! Quasi TÜV-geprüft!

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Es ist Zeit, eine 90er Jahre Amiga-Tunneldemo anzusehen, Tommy.

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Eines Tages wird das alles dir gehören mein Sohn.

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Zeit, dem Alten mal meine Meinung zu sagen.

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Töten habe ich bei Counterstrike gelernt… Armee, ich meinte Armee!

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… sagte er und drückte mir einen Flitzebogen in die Hand.

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Boogie down auf dem Riesenshuriken.

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Mein Beitrag zum Thema Überbevölkerung.

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Kurz nach dieser Aufnahme hat sich meine Grafikkarte aufgelöst – Zufall?

59 Kommentare Autor: Stefan
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59 Kommentare

  1. Prey ist so richtig scheiße. Aber mal so richtig scheiße. Dabei sind sogar ein paar gute Ideen drin, wie z.B. Schwerkraftplatten, Geisterwanderung und Portale. Die Portale sind sogar richtig cool. Aber der Rest ist, sagen wir mal, arg rustikal geraten. Die Indianerklischees sind Fremdschämen pur und das Kerngameplay missraten (die Standardwaffe ist erbärmlich, genauso das Trefferfeedback der Gegner). Und dann ist da noch der grobschlächtige Look des Spiels. Irgendwo zwischen Kacke, Blut und Plasmastahl angesiedelt, lässt Prey sogar Spiele wie Doom 3 und Quake 4 aussehen wie die Abschlussarbeit eines Meisterschülers der ENSBA.

    In diesem Sinne: Bitte mehr davon Stefan. Du schaffst es doch glatt, dass ich an Prey noch meinen Spaß habe.

  2. Also, mir hat die Demo Spass gemacht. Aber.. äh… das grafische Design ist schrecklich. Und der authentische (das haben sich echt ein paar Cheyenne gegeben?!) Indianerschmarrn hat wirklich alle klischees drin:

    Der weise Alte, der seinen Glauben weitergeben will aber von allen nur für einen hirnweichen Säufer gehalten wird. Nachdem er gestorben ist, zeigt er es den Meckerfatzkes! HA! Wer zuletzt lacht!
    Der rebebellische Lederjackenträger (sonst gern von Lou Diamond Phillips gespielt), der seine Herkunft verleugnet aber BALD eines besseren belehrt wird.
    Das BABE, das die alten Wege nicht vergessen hat. Muss gerettet werden. TOOMMMYYYY!!! TOMMMY!! (Respektable Oberweite. Gut, dass da keine japanischen Grafiker mitanimiert haben.)

    Nebenbei ein weiterer Shooter, in dessen Multiplayermodus ich zuverlässig abloose. Und wie!

    Der Einzelspielermodus ist trotz allem aber gut spielbar und macht Spass.

  3. In letzter Zeit macht ihr eurem Namen ANTIgames wirklich immer mehr Ehre. Spielereflektion ist ja gut und richtig, aber politisch korrekte Indianerdarstelllung in einem FUNShooter zu erwarten, scheint mir deutlich überzogen. Aber es passt gut zu den anderen sauertöpfischen (Pseudo)Intellektuellen, die dieser Tage auch immerzu über die WM-Fröhlichkeit der Deutschen jammern.

    Wenn schon die USK auf die Frage, warum das Spiel nicht indiziert wurde, so antwortet: “Bei dem Spiel “Prey” handelt es sich um einen atmosphärisch dichten Ego-Shooter mit vergleichsweise komplexer Rätselstruktur. Auf Grund des
    Spielziels, der gebotenen Treffersimulation und der starken Effekte innerhalb der Animationen konnte das Prüfgremium eine beeinträchtigende Wirkung für jugendliche Spieler nicht ausschließen („keine Jugendfreigabe“). …Vielleicht bekommt man bei der Vollversion mehr vom Ganzen mit als bei der
    Demo? Es ist sicherlich ein Spiel für Erwachsene, aber es ist auch vom Hintergrund sehr “indianisch” und poetisch…”

    Hätte zwar nie gedacht, dass ich mal die USK zitiere, aber das einfache Prey-Bashing von euch fand ich ziemlich daneben. Natürlich ist Prey nicht DAS Überspiel – dazu trägt schon die nur rudimentär vorhandene KI und auch die Strapazierung des Indianerklischees bei, aber SPAß macht das Spiel allemal.

  4. Von mir aus kann antigames so viele Spiele bashen wie sie wollen. Begründung: die Spiele haben es verdient. Die Spieleneuerscheinungen 2006 sind genauso schlecht wie das Kino 2006.
    Es wird uns nur noch die aufgewärmte Kacke von Vorgestern vorgeworfen.
    Wann hat man denn das letzte mal eine Innovation in einem Computerspiel gesehen?
    Und wenn man dann noch nicht mal ne gute Geschichte hinkriegt?!

    Hier noch mal die Vorgeschichte von Prey

  5. Spielziel: Kill alles Killbare, raff alles Raffbare, drück alles Drückbare.

    Treffersimulation: wenn ich den Typen eins mit dem Schraubenschlüssel verpasse, kriegen sie eine verwaschene rote Textur auf die Backe, und ein Eimer Pixelblut fliegt an mir vorbei.

    Starke Effekte: nicht auf meinem alten Rechenknecht. Der hat ja schon Probleme damit, das Spiel in 640×480 einigermassen flüssig darzustellen.

    Im übrigen habe ich ja garnicht behauptet dass die Demo keinen Spass macht, Volker, und Denis scheint mir zuzustimmen. Das seit Jahrzehnten bewährte Point-and-click Prinzip funktioniert schliesslich auch bei Prey. Setting und Design sind allerdings eine absolute Katastrophe, und wenn du mal das verlinkte Interview querliest wirst du feststellen, dass die Entwickler das auch noch vollkommen ernst gemeint haben. Lächerlich macht sich Prey also schon von selbst, ich helfe nur ein wenig nach.

  6. Stefan, “starke Effekte” heißt da bloß, dass sie spitze Dinge in weiche Dinge stecken, die dann schreiend in der Gegend rumbluten. Die Effekte sind da auch auf meinem neuen Rechner nicht stärker oder schwächer.

    Volker, wir heißen nicht ohne Grund ANTIgames. Der ursprüngliche Gedanke hinter dem Namen war ja eben, dass wir Spiele lieben, aber von dem ganzen Schrott auf dem Markt regelmäßig in den Wahnsinn getrieben werden. Im übrigen zieht Stefan doch mit sehr viel Humor über Prey her. Was daran (pseudo)intellektuell sein soll, weiß ich jetzt auch nicht.

    Ich hatte ehrlich gesagt schon angefangen eine ernste Kritik über Prey zu schreiben, aber dann ist mir aufgefallen, dass Prey dafür einfach zu doof ist. Da habe ich sie wieder gelöscht. Stefan hat da meiner Meinung nach genau den richtigen Ton getroffen.

  7. Ritter D'aliedt

    sehr witzig geschrieben, hab mich sehr amüsiert ( und das ist wertvoll nach dem gestrigen bitteren wm-aus..).
    ausserdem bin ich dafür, dass leute, die das unwort “pseudointellektuell” hier reinschreiben, zur strafe eine entsprechende definition folgen lassen müssen.

  8. Jedenfalls vieeel besser als beispielsweise dieser Blogeintrag. ;)

  9. “How to cook for forty humans.”

    verdammt, ich kenn das. futurama?

  10. Ne, Simpsons. Als Homer von den Außerirdischen entführt wurde. Er findet ein Buch dessen Titel von Staub bedeckt ist, und wischt dort den Dreck vom Titel weg. Der wird Wort für Wort freigesetzt…

  11. Chris, könntest du bitte mal kurz paraphrasieren, was in dem Blogeintrag so steht? Ich habe gerade keinen Premium-Account zur Hand.

  12. Klingt nach einem grossen Spiel!
    Aber irgendwie werd’ ich das Gefühl nicht los dass es so einen Indianerscheiss schonmal gab…

    Achja, da steht’s ja, Turok hiess das Ding. Aber Turok hatte immerhin noch Dinos. Dennoch: schön dass alte blöde Spiele nicht aussterben sondern permanent neu hervorgewürgt und wiedergekäut werden… wer will denn schon Innovation? Vollkommen überbewertet!

    @Chris: Dein Link da führt zu Gamestars Bezahlgelumpe? Ich bin schockiert.

  13. Hab die Demo mit wahnsinniger Begeisterung gespielt.
    Gut, die optisch allzu große Ähnlichkeit mit Doom 3 und Quake 4 nervt etwas, und die teilweise völlig platte Brutalität wird wieder einigen Leuten sauer aufstoßen… aber die Atmosphäre ist der absolute Hammer, und die Geschichte wird einfach gut erzählt. Und ja: ES GIBT TATSÄCHLICH EINE GESCHICHTE! und das in einem shooter!! und allein die demo hatte mehr story als half life 2 inclusive all seiner noch kommenden episoden. herrlich.
    witzigstes feature bislang: wenn einem der eigene kotzschwall um die ohren saust, weil man es mit den schwerkraftspielchen mal wieder ein bißchen übertrieben hat.
    gut, und der spirit walk. und die möglichkeit sich ins leben zurück zu schießen. und der adler *love*. und die jukebox *allein damit ne viertelstunde verbracht hat* und und und….

  14. ok, ich weiß, ich bin wieder der einzige der es mag. und mir machts in dem fall überhaupt nichts aus, dass das spiel so ein lineares leveldesign hat. aber obwohl es sehr an doom 3 erinnert finde ich nicht, dass es lächerlich aussieht.

  15. Was die “realistische Indianerdarstellung” angeht – Human Head macht damit werbung, von den Cheyenne offiziell abgesegnet worden zu sein. Wer sich so weit aus dem Fenster lehnt, darf und muss auch verpottet werden.

  16. (andererseits kenne ich auch nur eine Halb-Cheyenne. Von der wusste ich diesen Teil der Herkunft nicht. Fiel gar nicht so auf…. komisch. :) )

  17. @ShooterHonk – bist du nicht ;) auch mir gefällt es, wenngleich die Doomengine wirklich einen sehr hohen Wiedererkennungswert hat

    @imYemeth, wie wäre es mit selber spielen – oder nein lass es lieber, man sollte seine Vorurteile lieber so pflegen. Echte Innovation bei einem Shooter – erwartest du nicht wirklich oder? Einige nette neue Effekte und Ideen sind in Prey enthalten, dass ist wesentlich mehr als man bei 95 % aller heute erscheinenden Spiele erwarten kann und sieht.

    @Ritter D’aliedt: ich habe nicht Stefan pseudointellektuell genannt (dazu lese ich trotz der zunehmenden negativen Betrachtungsweise diesen Blog zu gerne), sondern den negativen Touch mit der überflüssigen WM-Depression einiger – man beachte bitte die Schreibweise – (Pseudo)Intellektueller verglichen. Aber bitte, meine Definition: Pseudointellektuell sind für mich Menschen, die die Lust am Einfachen verloren haben bzw. nicht verstehen können und sich deshalb mit vermeintlich klug klingenden Worten versuchen abzugrenzen (vulgo: Klugscheißer, Besserwisser).

    @Richard: mir ist der Name ANTIGames schon klar, ich finde nur, dass in letzter Zeit das Runtermachen stark zugenommen hat ohne entsprechende Alternativen aufzuzeigen – schade eigentlich…

  18. @Volker: Das mit dem runtermachen liegt vielleicht daran das nur belanglose Scheisse da ist, und während alle anderen (professionellen) Seiten jeden Mist hochloben und mit 90% Wertungen geradezu umherwerfen und Referenz! schreien, bringt Antigames das oft ziemlich genau auf den Punkt… das ist kein Bashing, es ist die Wahrheit (bzw. wesentlich dichter dran daran als das was es sonst so da draussen zu lesen gibt).

    Und Alternativen gibt es nunmal kaum welche, oder könntest du mir einen wirklich gelungenen (aktuellen!) FPS nennen? Ich könnt’s nicht… aber ich bin leider auch hoffnungslos von vorgestern, und zähle beispielsweise die erste Doom-Episode (Knee Deep in the Dead) immernoch zum Besten was man ballertechnisch spielen kann.

    Prey stink0rt übrigens große Zeit, das tat es IMO schon als es vor Schätzungsweise 65 Millionen Jahren angekündigt wurde…

    Daikatana lives… oder so

  19. Ich fand die Demo gut, das Spiel fühlt sich besser an als ich gedacht hatte.

    Dieses Indianerding ist dermaßen überzogen das es mich eher an den Duke errinert deshalb mach ich mir darüber keine Gedanken. Ich find es nur lustig wie er ständig rumflucht.

    Das Setting ist allemal besser als “Hey ich steh hier in der Normandie” oder “Fu… hier könnte ich glatt Urlaub machen wenn nicht nen paar Söldner mein Boot in die Luftgejagt hätten”.

    Eine Dysonsphäre gab es schlieslich nocht nicht, Pluspunkt.
    Gut klar, rette deine Freundin und kicke jedemenge Alienärsche schon oft genug aber das drumherum ist besser.

    Und das es die Doom3 Engine ist juckt mich nicht die Bohne, sicher einige Texturen haben sie sich anscheinend 1 zu 1 von ID besorgt aber das Leveldesign mit den Wallwalks finde ich so schön verrückt das es mir egal ist.

    Man kommt da an und denkt die ersten paar Minuten ähnlich wie Tommy, “Oh… my… god…”. Komische Viecher rennen an den Wänden oder Decken entlang. Kisten mit Portalen, Portale Ohne Kisten verrückte Gravitation, eine Waffe die einen ansieht!! Riesige komische Gerätschaften die an einem vorbeifliegen… Verdammt!! Und dann fängt die Späre an mit einem zu Reden, (Die Kopfschmerzen), der Falke übersetzt die Aliensprache (nett von ihm), komische Technoindianer (das kann man doch nicht ernstnehmen) wollen einem anscheinend helfen. Geister die durchknallen…

    Am Ende der Demo regt sich Tommy nochmal darüber auf das sie die Bar zerlegt und hintransportiert haben, und die Aliens das sie nicht wissen wie die Stereoanlage aus geht. “Shut it of!!”…Kein Problem, runtergesprungen und zur Musik von Soil aufgeräumt.

    Pray ist so schön verrückt das ich es mir wohl zulegen werde. Mal wieder ein besserer Actionfilm zum mitspielen.

    Finde es zumindest besser als Doom3, Call of Duty 2, Farcry, Quake4 und alle anderen die ich mir nichtmal angesehn habe.

    So und jetzt werde ich auf dem DS noch etwas Animalcrossing spielen, da wird man nicht beschossen. :-)

  20. Also mir hat das Spiel auch auf alle Fälle sehr viel Spaß gemacht. Und es ist auf jedenfall der innovativste Shooter, der nach einer sehr langen zeit erschienen ist.

  21. Aulbath – das überwiegend Mist erscheint, da gebe ich dir ja sofort recht! Umso bedauerlicher finde ich es, wenn man sich bei den wenigen positiven Ausreißern(und dazu zähle ich Prey) auf die zweifellos vorhandenen Schwachpunkte konzentriert. Was alte Spiele betrifft, so geht es mir z.B. mit Quake 1 ähnlich. Bis heute starte ich das Spiel – allerdings inzwischen mit dem genialen Grafikupdate Tenebrae – immer mal wieder an. Ich denke aber, dass diese ersten Shooter einen noch überraschen konnten, weil es damals wirklich neu war. Und die Frage bleibt, ob die Spiele einen auch heute noch begeistern, weil sie so gut waren oder ob nicht die positiven Reaktionen vom ersten Spielen in abgeschwächter Form nachklingen. Kritische Punkte, die man vor 10 Jahren gar nicht gesehen hat, verzeiht man einem alten geliebten Spiel viel leichter als einem neuen Spiel.

    Inzwischen habe ich schon ziemlich viel gesehen und gespielt, da überrascht mich weniges positiv, deshalb auch meine Verteidigung von Prey.

    ach ja “Prey stink0rt ” – tolles Argument

  22. Innovative Shooter?
    Wo lebst du denn? Die sind doch schon lange ausgestorben…

  23. Ich persöpnlich find die Kritik sehr angemessen.
    Dachte schon der einzige zu sein der das Spiel nicht für
    sonderlich innovativ hält(ganz davon abgesehen dass die Kämpfe mir wegen den “Nerf-Werfer” artigen Waffen und der minimal KI einfach keinen Spaß machen).
    Mich beschleicht das Gefühl, daß dank der ewig gleiche Grütze auf dem PC Markt jedes Spiel mit einer klitzekleinen Innovation über den Himmel gelobt wird.
    Mir sind einige Konsolenspiele bekannt wie etwas GhostHunter welche die ganze “Geist verläßt Körper” Sache besser gemacht haben.
    Auch die Portale ohne Nachladepause gab es schon vor knapp 5 Jahren bei Undying.
    Bleiben nur noch die Schwerkraftspielereien übrig die eine gewisse Innovation bieten, obwohl an der Decke laufen konnte man auch schon bei einer Menge anderer Spiele(GEX 3D,Spider)

  24. @Volker: Jau, ich habe definitiv ne’ rosarote Retrobrille auf. Aber selbst wenn ich heutzutage mir unbekannte Oldies zocke, dann finde ich die meistens geiler (trotz Schwächen) als aktuelle Super-Duper-Spiele.

    Mich stören die aalglatten Spiele von heute, und Prey zähle ich auch dazu… mal im Ernst, jetzt findste die Demo noch geil, bin gespannt wie du nach 10-15 Stunden darüber denkst.
    (Selbst die üblichen 8 Stunden wären immernoch viel zu lang). Ist mir einfach zu lang, zu dumm, zu hochpoliert und im Endeffekt dann doch vollkommen belanglos. Glaube kaum das jemand in 5 oder 10 Jahren sagen wird, PREY, DAS WAR’S!

    Genauso verhält es sich übrigens auch mit Doom 3 oder Quake 4… den Spielen fehlt einfach was, das sind schlicht keine legendären Meisterstücke wie seinerzeit Doom, Quake, oder Unreal Tournament (1er wohl gemerkt).
    Heute ist das alles so verdammt austauschbar… witzig in diesem Zusammenhang auch, das man SOFORT sieht das Prey die D3-Engine nimmt, die ich persönlich grauenhaft finde. Der glänzende Plastelook ist ja nicht zum aushalten, da kommen meine alten Transformers-Figuren ja besser. Überhaupt bin ich so satt von diesen ganzen realistisch aussehenden Spielen, denn dabei bleibt ganz offensichtlich Kreativität und Abwechslung auf der Strecke.

    Ich könnte jetzt auch noch sagen das die Stories heutzutage so peinlich sind (wenigstens hier setzt Prey (Fremdschäm-)Maßstäbe), das ich mir die Zeiten zurück wünsche als mir ein Scroller gesagt hat “Looks just like the lost Deimos base…” und es dabei blieb. Im Vergleich wirken die Oldies wie Quake oder Doom nicht nur kultiger, sondern auch irgendwo atmosphärischer. Liegt vielleicht an mir, aber ein paar wenige geschriebene Zeilen können mich manchmal wesentlich besser in Stimmung bringen als eine Supersequenz in grafischer Perfektion. Zumal heutige Sequenzen ja leider auch alle ähnlich gemacht sind, gleiche Schnitte, gleiche Effekte, gleicher “Kick-Ass”-Charakter… und das ist einfach langweilig.

    Und dann sind da noch NPCs, und super-verrückte Waffen und ganz doll irre gestaltete Level, und Kisten und komplexe Mechanismen, Rätsel, Fahrzeuge… OMFG!! TEH AWESoM3NESS! Sollte man meinen, aber genau das klappt eben nicht… für mich jedenfalls.
    Das gab’s auch in den Mitt-90ern nicht, und wenn doch, dann waren das noch wirkliche Highlights – heutzutage wird das alles inflationär benutzt, und versaut dadurch mehr als das es im Endeffekt bringt.

    Und ja, ich will sagen das früher alles besser war. Im Vergleich haben Doom oder Quake wesentlich weniger Macken als aktuelle Spiele, wenn man außerdem die Zeiten bedenkt in denen sie entstanden sind, erscheinen sie sogar in noch besserem Licht.

    Tenebrae und jDoom sind ja ganz nett, machen aber IMO das kaputt was diese Spiele auszeichnet und passen sie dem Hochglanz-Kram von heute an. Wirklich wirken tun beide Titel nur in ungefilterter Reinform – aber sicherlich Geschmackssache.

    Ich könnte noch stundenlang darüber reden warum FPS ein degeneriertes Genre sind… aber das hebe ich mir für meinen eigenen Blog auf.

    Prey stink0rt! Immernoch.

  25. Und nochwas, das finale Quake 1-Level (Shub-Niggurath) ist wohl eines der genialsten FPS-Level aller Zeiten!

  26. >das finale Quake 1-Level (Shub-Niggurath) ist wohl eines der genialsten FPS-Level aller Zeiten!

    darauf können wir uns einigen :)

  27. Und nocheinmal weil es so schön war, Pray ist ein Actionfilm… äh Spiel. Da habe ich die Hoffnung schon aufgegeben das da was wirklich inovatives bei rauskommt. Von der Warte aus gesehn ist Pray nicht übel.

    Aber über Geschmack oder Stil eines Games kann man sich ja bekanntlich streiten.

  28. Die Optik ist nicht wirklich frisch, die Story könnte doofer nicht sein, der Indianerkram ist, sagen wir mal, grenzwertig, und so weiter und so fort.

    Trotzdem macht’s mir Spaß. Wird gekauft.

  29. LOL! Die neuen Bilder sind noch besser als die Alten! Thumbs up, way up!

    DU GEHST BESSER DA LANG! *wegschmeissvorLachen*

  30. Hehe, die neuen Bilder sind echt klasse. :]

    Chris, könntest du bitte mal kurz paraphrasieren, was in dem Blogeintrag so steht? Ich habe gerade keinen Premium-Account zur Hand.

    Mist, falscher Link. Da kommt man auch ohne Premium hin. Im Wesentlichen erklärt da Herr Schwerdtel, wie toll er Prey schon seit seinen ersten Previews fand. Und er fragt sich, warum seine Previews keiner toll fand.

    Deine Bilder find ich besser. :)

  31. 1. Das Spiel heisst Prey (Beute) und nicht pray (to pray, beten). Jeder der /pray bei WoW mal eingegeben hat weiss was ich meine.
    2. Mal im Ernst: Quake 1 war dumm. Sogar Saudumm. KI war nicht vorhanden, die Waffen vollkommen unbalanced (bzw. haben sich nur ergänzt…wer die Super Nailgun hatte brauchte die Double Nailgun nimmer…) und die Story…nahja, ich kenn die Story, die war schlechter als die von Prey! Gut, das Level Design war exzellent, skurril und irreal, aber exzellent. Die ähnlichen argumente zähle ich übrigens auch für Doom 1 (außer das mit den Waffen).
    Versteht mich net falsch, ich habe viel zu viele Stunden in meinem Leben mit diesen Spielen verbracht, doch ich sehe nicht ständig zurück. Als ich Doom 3 zum ersten mal gestartet habe dachte ich nicht: “Das kann schon mal garnet so gut sein wie Doom 1, schaumer erstmal was es alles schlechter macht.” Sondern hab mich von der sehr guten Atmo mitreißen lassen, und mich im dunklen Zimmer durch die MarsStationsgänge getastet. Ich sage auch nicht das es der absolute Übershooter ist, nach der Hölle wird alles zu vorhersehbar, und irgendwie etwas lahm bis zum endkampf gegen den Cyberdemon. Oder Quake 4…gut, die Fahrsequenzen mit dem (eigentlich recht coolen) Tank und der komischen Wuppertal Bahn hätten sie sich sparen können, aber ansonsten ein Spiel was mir viel spass gemacht hat.
    3. ANTIgamer, ihr werdet immer schlimmer! Am anfang macht ihr Leichenschändung, dann kloppt ihr auf die Lebenden und nun geht ihr auf Föten los…man, Prey is noch netmal raus, und für euch isses schon kacke. Gut, ich hab die Demo net gespielt, aber ich weiss das ne Demo nur ein Teil eines Spieles ist, es muss netmal ein Guter Teil sein, ich hab auch schon Dmeos gespielt die schlechter als die installationsroutine vom fertigen Spiel.
    4. und letzter Punkt (bevor ich von der Site gebanned werde…hallo richard *wink*) Ich werde echt das Gefühl net los das ihr Sachen nur schlecht findet weil andere sie gut finden. Ein Spiel kommt raus (wie z.B. HL2) und ihr hört das es boomt, ihr schliesst daraus: “Die Leute Mögen es. Leute sind doof. Das heisst es kann nur scheisse sein.” Und dann zerreist ihr es. Mal im ernst, manchmal denke ich auch so, und bevor ihr den Spamfilter aktualisiert: Ich will euch net an den Pranger stellen! Aber denkt mal über folgenden Satz nach: Prinzipiell dagegen, ist genauso bescheuert wie Prinzipiell dafür.

    So gute Nacht.

    P.S.: Warum gebe ich hier eigenlich noch meine eMail adresse an?
    Ach, und wenn ihr jetzt sagt “Jemand der WoW spielt kann ja nur sone Scheisse labern” kann ich euch auch nimmer helfen… .

  32. Ich mache zur Zeit die Tendez aus, dass es anscheinend en vogue wird Dinge scheiße zu finden. Wer mittlerweile mal für etwas, sagen wir “mainstreamiges” oder hochglanzpoliertes ist, sieht sich direkt einer Phalanx von Leuten gegenüber, die für sich beanspruchen, das Videospiel-Reinheitsgebot zu überwachen. Polarisation und Polemik gut und schön, aber man hat ja schon fast den Eindruck, dass man sich heutzutage schämen muss, wenn man Prey oder auch Black (ich steh auf sowas – so what?)gut findet.

    Und: So toll und schön die alten Zeiten ja auch gewesen sein mögen, kann ich nicht verstehen, wie manche ihnen so hinterhertrauern können – Um es mal stammtisch-philosophisch zu sagen: Wer zu sehr in der Vergangenheit hängt, kann sich nicht für neue Dinge begeistern. Wenn man sich immer einredet, dass man irgendetwas doof finden soll, glaubt man das mit der Zeit auch…Think about it.

  33. @GOA: 1. verstehe ich nicht – ist wohl wieder so’n WoW-Joke wie Bongwasser. 2. Quake ist Königin der “dummen” Ballerspiele, das Design ist göttlich, die Atmosphäre extrem dicht und man merkt dem Teil an allen Enden an, das es ein Meilenstein ist. Über Stories kann man sich streiten, Quake bietet da jedenfalls ein stimmiges Gesamtergebnis.

    Zu Doom 3 kann ich nur sagen, unter anderem Titel wäre es geil gewesen… mit dem Namen Doom verbinde ich aber große Teile meiner frühen Jugend. Und damit hat der 3er leider nichts gemeinsam – aber das versteht kaum jemand der nicht 1993 die Shareware (die ich übrigens Original habe) auf einem 386SX mit 33Mhz und 8MB Ram installiert hat, und danach völlig verstört irgendwann ausgemacht hat. Und bei Q4 kriege ich nur das kotzen… tut mir leid, aber das hat nichts mehr mit Quake (nicht mal wirklich mit dem 2. Teil) zu tun. 3. Ich habe auf Antigames auch schon viele positive Berichte gelesen… und das der meiste Top-Kram nunmal allenfalls durchschnittlich ist, ist ja nicht erst seit gestern bekannt. Zudem, nur weil viele eine Sache toll finden, muß das ja noch lange nicht gut sein… ich denke, wir Deutschen kennen uns damit Bestens aus.

    @Vagabond: Vielleicht finden aber die Mehrheit an Leuten die Dinge wirklich Scheisse? Und jetzt? Das hat nichts mit Trend zu tun, was soll ich noch sagen außer das ich Spiel X oder in diesem Fall Prey Scheisse finde – damit erhalte ich weder das Videospielreinheitsgebot oder sonstigeb Käse. Was stört es dich das Richard, Stefan oder ich Prey Scheisse finden? Oder das ich mehr Spaß mit den legendären Shooter-Oldies habe? Mach doch einfach dein Ding, wenn dir Prey gefällt, bitte kauf es dir einmal, zweimal, dreimal… mach was du willst.

    Ich finde zum Beispiel das unsäglich mainstreamige Halo (1) sehr gut, das finden endlos viele andere ziemlich Scheisse… stört mich aber herzlich wenig (allerdings ist Halo auch eine Neuentwicklung, und keine Vergewaltigung einer Legende… kann also nichts falsch machen). Insofern ist diese “Bashen ist doof”-Diskussion mal wieder völlig überflüssig. Für Lobgesänge auf Mittelmäßiges doch vielleicht lieber Working-Titel oder gleich die im vorigen Thread erwähnten Fachmagazine lesen.

    BLAST FROM THE PAST!

    PS: Alles imo, meine Meinung, persönliches Empfinden und privater Geschmack… damit sich niemand auf den Schlips getreten fühlt.

    PPS: Jemand der WoW gespielt kann ja nur sone Scheisse labern (konnt ich mir nicht verkneifen)

  34. Zunächst mal eines zur Klarstellung: da mich PC-Spiele normalerweise kein Stück interessieren, wusste ich bis vor ein paar Tagen noch nicht einmal dass Prey existiert, geschweige denn dass es Tolle Neue Features™ haben soll. Erst durch das Interview bin ich auf das Spiel aufmerksam geworden und dachte mir, darüber könnte man doch mal was schreiben. Erst dann ist mir klar geworden, dass sich einige Leute wohl schon sehr auf Prey freuen (um es mal vorsichtig auszudrücken).

    Ausserdem muss ich sagen dass ich Doom III gespielt habe (ja, alle Jubeljahre kaufe ich mir auch mal ein PC-Spiel) und ebenso wie Aulbath masslos entäuscht war. Das erste Doom hatte ein exzellentes Leveldesign und ein ausgezeichnetes Spielgefühl. Der dritte Teil nervt dagegen mit unglaublich billigen Schockeffekten, die vor allem durch die fast komplette Dunkelheit erzeugt werden sollen, und schlauchförmige Schnarchlevel im Einheitslook. Wenn ich auf einer einsamen Insel gestrandet wäre und zwischen 1 und 3 wählen müsste, würde ich ohne zu zögern zum Original greifen.

    Wie man einen modernen Shooter richtig macht hat wie ich finde Half-Life 2 eindrucksvoll demonstriert. Das Spiel ist abwechslungsreich, gut designt und *Schock und Horror* man kann sogar was sehen!

    Und um nochmal auf Prey zurückzukommen: das Spiel scheint so richtig stumpf zu sein. Es ist dunkel, hat ein mit Klarlack überzogenes “ich wünschte unsere Grafiker hätten soviel Talent wie Giger” Design, reinteleportierende Gegner und fast sämtliche Klischees der FPS-Geschichte. Das reicht von der inspirierten Waffenreihenfolge “Knüppel – Pistole – Granate – Maschinengewehr” bis zu den verzögerten Schockeffekten, die seit Psycho niemanden mehr beeindruckt haben. Obendrauf noch einen Eimer Geschmackslosigkeiten wie die Sphinkter, die abgetrennte Körperteile ausscheissen (ander kann man es nicht nennen) oder der Riesenfleischwolf, und fertig ist der Instant-Hit. Nehmt es mir nicht übel, dass könnt ihr ruhig spassig finden, aber mir ist es einfach zu primitiv.

    Prey kriegt ja noch nicht mal die einfachsten Sachen vernünftig hin. Wenn ich aus einer Deckung raus mit der “Pistole” schiesse habe ich ständig das Gefühl, dass die Hälfte meiner Schüsse an einer unsichtbaren Ecke hängenbleiben. Das Trefferfeedback ist einfach lausig. Gleiches gilt für die Granaten. Die können mich zwar durch zwei Wände durch verletzen, aber die Gegner zeigen sich doch mild unbeeindruckt, wenn ich ihnen so ein Ei zwischen die Tentakel stecke. Die Rätsel in der Demo sind ausserdem unterste Schublade. Sie sind ungefähr so schwierig wie ein zweiteiliges Puzzle zusammenzusetzen und nerven einfach nur.

  35. “mit dem Namen Doom verbinde ich aber große Teile meiner frühen Jugend.”

    vielleicht liegts auch einfach am fortschreitenden alter, dass man dinge, die man früher mochte, heute nicht mehr so gut finden kann. manche bands von früher mag man ja heute auch nicht mehr hören, obwohl sie noch aktiv sind.
    will sagen: jedes genre hat nunmal nur eine begrenzte auswahl an optionen, wie ein spiel zu gestalten ist. wenn direkt in den frühen jahren alles richtig gemacht wurde, was bleibt den heutigen spielen denn schon noch, als hinter diesen zurückzustehen? vielleicht sollte man den egoshooter auch einfach zu grabe tragen und sich einem anderen genre zuwenden. ich weiß es nicht. so lange es diese dinger gibt freue ich mich über jedes spiel, dass mal halbwegs spaß macht. und die prey-demo hat mir in der kurzen zeit mehr spaß gemacht als half life 2, das zwar ein geniales leveldesign hat, mich aber trotzdem atmosphärisch und vor allem storytechnisch überhaupt nicht fesseln konnte. aber das design war halt schön.

  36. Der Musikvergleich ist gar nicht schlecht. Wer hört Heute schon noch Big Bands? Keiner… Die Musik hat sich weiterenteickelt und andere Formen angenommen. Ich denke (oder hoffe) das FPS zur Zeit in der gleichen Situation sind. Sie sind einfach nciht mehr frisch genug um die Leute vom Hocker zu reissen (desto Jünger man ist, desto weniger oll erscheinen sie einem natürlich). Also muss was neues her. In 15 Jahren sind Shooter dann total retro und wieder angesagt, weil die Spieler sich dann natürlich noch nicht dran satt gesehen haben. Aber zur Zeit? Wenn ich dran denke wie begeistert ich früher von Spieletests war, und dachte: “DAS MUSS ICH HABEN”.
    Ist mir schon lange nicht mehr passiert.

  37. Das heute keiner mehr Big Bands hört, halte ich für ein Gerücht. Bei mir ist noch gar nicht so lange her, dass ich eine live gesehen habe. Gut, ich bin da nicht wegen der Big Band hingegangen, aber trotzdem.

    Dass Big Bands nicht in den Charts stehen, heißt nicht dass sie keiner mehr hört.

  38. meinte auch mehr, dass man sich an der musik, die man früher vielleicht bagöttisch geliebt hat, heute vielleicht sattgehört hat. und ähnlich mag es bei vielen heute erscheinenden spielen sein.
    das mit den big bands wiederum könnte man eher in eine andere richtung deuten: nämlich dass ein kleiner eingeschworener kreis ein bestimmtes genre zu schätzen weiß. das könnten dann – auf videospiele übertragen – auch absolut meilensteine wie ico und ähnliches sein, die nur von der breiten masse missachtet werden.
    oder es sind tatsächlich genau die spiele, die von leuten konsumiert werden, die hoffnungslos an einem einzigen genre festhalten wollen.

  39. Eben. Puccini steht auch nicht in den Charts.

    Ich finde es ehrlich gesagt verwunderlich, mit welcher Aggression hier manche gegen diesen Artikel wettern… mein Gott, es ist eine Anzahl launig kommentierter Screenshots, bloß keine Aufregung vermeiden. Prompt echauffieren sich Leute, die die Demo zum Teil noch nicht mal selbst gespielt haben. Dass antigames nur oder überwiegend Verrisse enthielte, wie hier behauptet, ist mir so auch noch nicht aufgefallen. Hitman, Steambot Chronicles, LocoRoco (übrigens auch auf Grund seiner Demo bewertet) kamen doch nicht schlecht weg, um nur ein paar von der Startseite zu nennen.

    Und warum Leuten, die die ersten beiden Doom-Teile gut fanden, Doom3 möglicherweise nicht gefällt, ist ein ähnliches Thema wie beim Vergleich der alten mit der neuen StarWars-Trilogie: Sicher haben sich beide im Vergleich zu ihren Urvätern verändert, aber vor allem haben wir Spieler und Kinogänger uns seitdem weiterentwickelt. Man ist schlicht älter geworden, und Dinge, die uns damals gefesselt haben und die wir toll fanden, ziehen heute nicht mehr unbedingt. Dafür gefallen uns heute andere Dinge.

  40. Das Problem an Prey ist meiner Meinung nicht einfach das er ein 08/15 Shooter ist sondern das er auf der Stelle tritt. Ich persönlich konnte Doom seinerzeit nicht spielen (zu jung) und erst der Duke führte mich in die Ego-Shooter Welt ein.
    Jetzt hab ich vor ein paar Monaten ihn wieder ausgekramt (als ich gehört habe das es eine Win-Portierung der Engine gibt mit Möglichkeit 3d-Figuren und HD-Texturen einzubinden) und bin sofort wieder von seinem Charme gefangen genommen. Dabei ist mir eins aufgefallen:
    Das Leveldesign war/ist der Überhammer. Nicht einfach nur das optische Erscheinungsbild sondern auch die Möglichkeit überall rumzukrakseln und Wände einzureißen und damit alternative Lösungswege innerhalb des Levels freilegen.
    Es ist wirklich schade das dieses Wissen verloren gegangen ist. Besonders im 2. Akt von Duke mit diesem rieeesigen Turm in der Mitte. Wer in einem Level davor die Jetpacks gefunden hat kann das ganze Level überspringen.
    Davon kann man irgendwie heutzutage nichts mehr finden, wenn man einen Geheimgang findet (sofern das Spiel welche heutzutage noch hat, früher hat man sich nicht getraut KEINE Geheimgänge einzubauen), dann führt er in nen Seitengang mit 2 Medikits, wärend man früher eventuell ganze Passagen überspringen konnte und man läuft heute auch nicht mehr 2x durch den selben Gang weil ne Tür am Anfang ne Keycard braucht, die man am hintersten Ende gefunden hat, NEIN man läuft heute durch 2 gleichaussehende Gänge (oder wie in Halo gleich durch 200), wobei man in Gang 1 die Keycard findet und in Gang 2 die Tür (wozu sich dann auch schon wieder der Sinn der Tür verabschiedet)

  41. @Kreon

    Vielleicht ist Metroid Prime deswegen so gut O_o…

  42. Metroid Prime ist genial, keine Frage aber für mich fühlt es sich etwas linearer an wie der großartige Teil auf dem SNES.

    Trozdem geiles Spiel, in keinen anderen hab ich mich so oft gefragt. “Who build this shit??” :D

  43. Hmmm, hab jetzt die Demo mal gespielt… hmmm, dröge. Spielt sich wirklich wie eine extrem belanglose Turok/Doom3 Kreuzung. Gut, soll es vermutlich auch sein, simple Actionkost muss man ja nicht prinzipiell verteufeln, und wer einen Shooter erwartet, der bekommt auch einen. Aber mir persönlich zu trashig. Alter Mist, neue Effekte…

    Irgendwie beschleicht mich das Gefühl das Genre sei total festgefahren, fast täglich kommt ein neues Teil, ohne dass wirklich mal kreativ damit umgegangen wird. Dabei waren ja so viele tolle Ideen schonmal da… Gravitygun z.B., doch sie wird in 9/10 des Spieles als munitionsfreie Waffe verheizt als dass man mit dem Ding wirklich mal was bewegen könnte als die drei Autos die dafür vorgesehen sind.

  44. man muss es vielleicht auch mal so sehen: nicht nur wir älteren spieler sind gereift und empfinden heute bei vielen neuerscheinungen den spontanen anflug eines krämpfeverursachenden gähnanfalls.
    auf der anderen seite stehen heute viele jüngere spieler, die nunmal in dieser schneller, bunter, größer-welt und mit eben jener mentalität (und der gamestar, nicht zu vergessen) großgeworden sind, und deshalb heute nicht mehr das geringste mit den großen klassikern und vorläufern heutiger x-ter teile einer serie anfangen können. und sei es nur, weil die grafik im direkten vergleich einfach scheiße aussieht.
    das ist ein generelles generationenproblem, so wie unsere eltern früher (und meist auch heute noch) nunmal nichts mit computerspielen anfangen konnten/können.
    zum glück gibt es aber ja immer noch für jeden geschmack das richtige spiel, auch wenn ich zustimmen muss, dass in den letzten jahren die innovationen (oder rückbesinnung auf gute alte werte) schmerzlich zu vermissen sind. aber es bleiben uns ja immer noch spiele wie ico, guitar hero, katamari oder so schöne neuauflagen wie das aktuelle heroes of might & magic (mögen mir die eingefleischten fans verzeihen, ist der erste teil der reihe, den ich spiele).

  45. @Chris – habe ich den Sinn dieses Blogs nicht verstanden? Ich dachte bisher, Kommentare wären erwünscht, auch wenn sie nicht mit der Meinung von Stefan oder Richard übereinstimmen, das hat doch nichts mit Aggressivität zu tun – und natürlich habe ich die Demo vorher gespielt.

    @Kreon – z.B in FarCry gab es in vielen Leveln alternative Möglichkeiten, wer z.B. mit dem Flugdrachen zurechtkam, konnte jede Menge Gegner geschickt überfliegen bzw. umgehen, mit dem Jeep gab es ebenfalls verschiedene Wege -entdecke die Möglichkeiten ;)

    @imYemeth – bei dem vorher Gesagten deinerseits überrascht es mich nicht, dass dir die Demo nicht gefällt. Thema Gravitygun: Konnte man auch nutzen, um Munition, Medipacks u.ä. strategisch gut zu legen (ok, wer auf leicht spielt, braucht das nicht)

    Und noch einmal, nein Prey ist kein Überspiel, verschiedene Sachen gab es in anderen Spielen schon, aber eben nicht in dieser Kombination und für mich (der hier vermutlich auch einer der Älteren ist) verspricht es eine Menge Spaß. Andere werden mit dem imho sterbenslangweiligen Halo glücklich, so what? Und wer sich die Mühe macht, Spieleblogs statt (bzw. ergänzend zu) Spielezeitschriften zu lesen, wird ja zu einer eigenen Meinung fähig sein …

  46. Zu dem ganzen “früher alles besser Kram” hier noch ein feiner Beitrag zu den bedeutensten Jahren in der Spielegeschichte (via Next Generation). Erstaunlicherweise werden aktuell nur die Jahre 2001 und 2005 genannt. 1996 hört es eigentlich auf…

    Ansonsten eine müßige Diskussion, weil jeder von uns einen anderen Background, andere Einstellung, Hardware, Spieleerfahrung und Geschmack hat… was nix daran ändert das Prey immernoch stink0rt ;D.

    Ja, ja… ich halt’ ja schon mein Maul.

  47. Volker, da fühlst du dich möglicherweise zu Unrecht angesprochen. :)

    Honk, ganz deiner Meinung.

  48. @.nimrod: Ja, das war echt gut gemacht. Ich müsst mir eigendlich mal langsam Echoes zulegen solang es noch GC-Spiele gibt…

    @Volker: Farcry hat mir persönlich nicht gefallen aus verschiedensten Gründen. Aber um auf Prey zurückzukommen: Das Problem ist ja nicht das es ein kein Übershooter ist sondern nur Standartkost (zumindest was man so in der Demo gesehen hat) die es auch für 10€ aufm Krabbeltisch gibt und dafür wieder 40€ auf den Ladentisch zu blättern, dazu ist es nicht einzigartig genug. Es ist noch nichtmal ein großer Technologiesprung vorhanden wie damals in Doom3, im Grunde ist Prey nicht viel mehr als ein Doom3 Addon in Vollpreisverkleidung in meinen Augen. Es sieht aus wie Doom3 und es spielt sich wie Doom3. Würde mich nicht wundern wenn man gegen Ende in einen komischen Bereich kommt der aussieht wie die Hölle aus Doom3, vielleicht diesmal in modischem Grün. aber ich habe schon Doom3, warum sollte ich mir da jetzt Prey holen?

  49. Das Spiel ist ja der volle BULLSHIT!!!!