
Ein First-person-shooter mit einem amerikanischen Ureinwohner (sprich: Indianer) als Spielercharakter! Das hat es seit dem altehrwürdigen Turok nicht mehr gegeben. Nachdem ich dieses Interview bei Eurogamer gelesen hatte, musste ich mir jedenfalls erstmal die Demo besorgen. Der ganze Quatsch mit dem Spirit Totem und dem Death Walk hat nämlich eine Menge Potential für Peinlichkeit, was ich mir natürlich nicht entgehen lassen kann. Viel Spass mit Tommys kleinem Reiseführer, den ich im Laufe der nächsten Tage noch etwas erweitern werde.
27.6. – Neue Bilder!

… weniger scheisse als auf dem Klo einer versifften Kneipe in einem abgelegenen Reservat rumzuhängen? Wer hätte das gedacht…

Time to crate: fünf Sekunden.

In den Staub, kleiner Mann!

Ich bin sicher, irgendwo hinten im Laden haben wir auch noch Skleiner#Quadrat!SSQuadrat. Ich seh mal eben nach.

Die Musik ist aus meiner Privatsammlung. Ethnoschmalz kommt mir nicht in die Jukebox.

Das ist übrigens meine Freundin, und der versoffene Alte in der Ecke mein Grossvater. Aber ein Indianer kennt bekanntlich keinen Schmerz.

Dem gibt es eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.

Haste meine Ische angeguggt doooo? Willste auf die Fresse doooooo???

Halt dich lieber an deinem Bier fest, Opa. Könnte für eine Weile das letzte sein.

Traditionelle indianische Geistreise? Oder doch eher schlechtes LSD? Mmmmmmh…

Familienausflug

Ich wette, die Aliens denken im Moment das gleiche.

Ha! So einen Wagen hatte ich auch mal.

Willkommen im Fantasialand.

Ich weiss nicht genau was ich beunruhigender finden soll: den halbnackten Typen da oder die Tatsache, dass er an der Wand entlanggeschleift wird.

Von Zeit zu Zeit hänge ich einfach gerne mal von der Decke runter.

Früher haben wir die Alten, Schwachen und Kranken in der Wüste ausgesetzt…

…heutzutage haben wir für sowas Schraubenschlüssel. “You’re better off this way” wurde übrigens etwas frei übersetzt.

Doom III, bist du es?

How to cook humans.

How to cook for humans.

How to cook forty humans.

How to cook for forty humans.

Ich denke mal inzwischen hat jeder den Witz kapiert.

Alienurinal oder Heilautomat? Wer jetzt auf Pissoir getippt hat, hat leider verloren.

Tolle Waffe! Killt Ausserirdische und reisst Löcher in die Raumzeit!

Junge, im Moment würde ich dir alles glauben.

Wow, ihr habt vielleicht Probleme da unten auf der Erde!

Sekunden vor meinem Tod geniesse ich noch kurz das Disco-Inferno auf der Treppe.

Interessant vor allem, dass offenbar alle Entführungsopfer die gleiche Unterwäsche tragen. Eine Spur, Watson!

Big balls of fire!

Total sicher! Quasi TÜV-geprüft!

Es ist Zeit, eine 90er Jahre Amiga-Tunneldemo anzusehen, Tommy.

Eines Tages wird das alles dir gehören mein Sohn.

Zeit, dem Alten mal meine Meinung zu sagen.

Töten habe ich bei Counterstrike gelernt… Armee, ich meinte Armee!

… sagte er und drückte mir einen Flitzebogen in die Hand.

Boogie down auf dem Riesenshuriken.

Mein Beitrag zum Thema Überbevölkerung.

Kurz nach dieser Aufnahme hat sich meine Grafikkarte aufgelöst – Zufall?
Bin ja mal gespannt auf die nächste Außernandersetzung mit der Fachpresse, wenns die üblichen 85-90% kriegt
kriegt es nicht. so schlecht ist das game aber auch nicht. grafik ist gut, wenn man auf den stil steht (metall, starke kontraste). gameplay, naja, wohl nichts neues. der singelplayer jedenfalls gleicht dem von q4 oder doom3. interessant sind die portale und die schwerkraftschalter/wand-magnetbahnen. im multiplayer sind die ganz lustig, das hebt die geschwindigkeit des spielt nochmal an. außerdem gibt es noch einen kleinen turok bonus mit dem geistermodus und der backgroundmusi.
die demo war nichts besonderes. aber bullshit war sie auch nicht. tommy ist gut gelungen und gibt teilweise nette comments von sich. die indiana-sache wird auch nicht wirklich ernst genommen. waffendesign ist sehr gut gelungen, obwohl alles schon mal wo vorgekommen ist, sind die biologischen-waffen detailliert animiert.
was dem game wirklich das genick brechen könnte ist das leveldesign. sollte das komplette spiel fast ausschließlich aus raumschiff-innenlevels bestehen, wird es nach 1-2 stunden langweilig. aber wer weiß vielleicht wird es so ähnlich wie AvP2 und es gibt einige nette außenlevels, abwarten.
Also ich hab nach einer Stunde spielen schon keine rechte Lust mehr. Tommys Sprüche sind lustig, aber nicht so gut wie von SAM. Bisher ist das Level mal totsal lahm und dir rätsel ein witz… LANGEWEILE
Hab jetzt keinen Bock meine Meinung zu Prey zu posten, empfehle den Quake 1-Liebhabern aber mal Beyond Good & Evil anzutesten. Das gibts aufem Grabbeltisch und ist, gemessen an den Spielen die heute erscheinen, erstaunlich innovativ
tja ich hab es wie so mancher andere jetzt durch gespielt und finde es einfach öde … sicher das mit der gravitation amcht am anfang noch spass … und die bluteffekte sind am anfang durhc ihre überzogenheit noch witzig aber …
als reiner shoter schlechter als kollegen wie HL2 weil die waffen und die KI einfach dämlich sind
die rätsel sind primitivst … und anch spätestens 2-3 h langweilt das spiel das einzige was noch dafür sorgt das man es ggf durchspielt ist die story … aber wenn man es einmal durch hat kann man es in die eckle legen und vergessen ….
Fazit: das game is sein geld nie wert
Trotzdem wie erwartet 85+ Wertungen bei GS und PCPP
Dein Wunsch ist mir Befehl.
Und so sollte es ursprünglich (1998!) aussehen…