Ganbatte, 360-kun!
Freitag, Juli 28th, 2006 
Also eins steht bei näherer Betrachtung mal fest: wenn die Xbox 360 in Japan endgültig scheitern sollte, dann liegt das mehr an der Apathie der Konsumenten als am Ehrgeiz der dortigen Entwickler. In den letzten Wochen bin ich jedenfalls aus dem Staunen nicht mehr rausgekommen, als ich die angekündigten Spiele für Microsoft Maschine gesehen habe. Lassen wir die altbekannten Kandidaten wie etwa Mistwalkers Rollenspiel-Epos Blue Dragon mal kurz ausser acht und wenden uns lieber den etwas exotischeren Titeln zu, auf die geneigte Importierer einen Blick werfen sollten. Wofür sind Blogs schliesslich sonst da.
Der erste Kandidat in der Reihe “altbackenes Spielprinzip mit hübscher Hauptdarstellerin” ist Bullet Witch von AQ Interactive, von dem der ein oder andere vielleicht schon mal was gehört hat. So wie ich das sehe ist Bullet Witch ein ziemlich stumpfer Run&Gun-Shooter Marke Gungrave mit zumindest in den Trailern auffälligen Framerate-Problemen und scheinbar akuter Ideenlosigkeit. Aber hey was soll’s, das Design ist gelungen, und immerhin hat das Spiel Hexen und Kanonen. Das ist allemal besser als die sonst üblichen grimmigen Machomacker. Leute mit locker sitzender Kreditkarte sollten allerdings erstmal abwarten, ob das Spiel auch auf PAL-Konsolen läuft. Da es gestern in Japan rausgekommen ist sollten die ersten Erfahrungsberichte nicht mehr lange auf sich warten lassen. Einen Termin für eine US- oder Europa-Veröffentlichung gibt es jedenfalls noch nicht.
Während Bullet Witch locker auch den Geschmack der westlichen Welt treffen sollte, dürfte The Oneechanbara X - The Devil Evolution Human (einfach den linken Button klicken, es sei denn ihr seid gerade bei der Arbeit) bei den meisten europäischen Spielern nur heftiges Stirnrunzeln verursachen. Gut gebautes Bikinigirl verdrischt Zombies (siehe oben) scheint der Grundtenor dieses Spiels zu sein. Nun gut, wer’s mag. Es gibt durchaus doofere Spielkonzepte, wie etwa “grau-in-braun gehaltener WW2-Shooter mit Huha-Musik und Realismusanspruch - Nr. 245″. Ich war übrigens erstaunt zu lesen, dass The Oneechanbara wohl eine ganze Serie von Spielen ist, deren letzter Teil neben so illustren Kandidaten wie GTA 3 in Japan auf dem Index gelandet ist. Wer jetzt immer noch Interesse an dem Spiel hat, kann sich ja mal ein Video der PS2-Version ansehen und schon mal auf eine japanische 360 sparen. Die Chancen eines Amerika- oder gar Europa-Releases liegen garantiert im einstelligen Promille-Bereich, und aus irgendeinem perfiden Grund sind die meisten asiatischen 360-Titel mit Region Lock versehen.
Gut festhalten, wir betreten jetzt zuckersüsses Territorium. Mit The Idolmaster spendiert uns Namco ein 360-Spiel, wie es japanischer nicht sein könnte. Wobei “uns” natürlich ein Euphemismus erster Klasse ist, denn wenn es nicht gerade um Tekken&Co geht wird der Rest der Welt von Namco normalerweise wie ein Aussätziger behandelt. Sei’s drum, das Interesse an einer Popsternchen Aufzucht-Simulation dürfte im Westen eh nicht allzu gross sein. Es sei denn es hat vor kurzem eine Kulturrevolution gegeben, von der ich nichts bemerkt habe. Und weil Youtube so prima ist, gibt es natürlich auch zu diesem Spiel haufenweise Videos. HAPPY DAY GO! Na ja, Rockstar Ate my Hamster hat mir irgendwie besser gefallen.
Auch Squenix kümmert sich nach dem umwerfenden Erfolg von Final Fantasy XI weiterhin mit Begeisterung um die Xbox 360 (war gar nicht so einfach das zu schreiben, ohne dabei laut zu lachen). Project Sylpheed vom “lasst uns die Fans beleidigen“-Team GameArts sieht aus wie ein stinknormales Weltraum-Ballerspiel, nur eben in hübsch. Der erste Teil hat die Kritiker ja schon nicht gerade vom Stuhl gehauen, aber warten wir’s mal ab, vielleicht ist GameArts ja noch zu einer Steigerung fähig. Ahahaha!
Zu guter letzt gibt es da noch Senko no Ronde Rev.X, zu dem ich an anderer Stelle ja schonmal ein paar Worte verloren habe. Auch auf der Xbox beharken sich zwei Spieler in einer bizarren Mischung aus Prügelspiel und Kugelhagel-Shmup, und wechseln bei Bedarf in eine Bildschirm-füllende Bossform für massiven Schaden. Erste Spielberichte klingen sehr positiv, auch wenn ich persönlich vom hohen Projektilaufkommen etwas überfordert bin. Am besten seht ihr es euch selbst mal an. Ach ja, auch dieses Spiel läuft nur auf japanischen Konsolen, und ein Erscheinen in Europa halte ich doch für ziemlich unwahrscheinlich.
Aber bevor jetzt die ersten Tränen der Bitterkeit fliessen möchte ich nur mal kurz darauf hinweisen, dass auch in Asien nicht alles Eitel Sonnenschein ist. Gerade heute habe ich gelesen, dass japanische Xbox-Besitzer eine Petition ins Leben gerufen haben, um auch endlich Oblivion in die Finger zu bekommen. Das Leben ist eben überall scheisse.














