Dinosaurierherstellung

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Es gibt ein neues Paraworld Video namens “Birth of a Dinosaur“! Dinosaurier, Baby! Dieses Video zeigt nicht das Spiel, sondern die Entstehung eines Spinosaurus Aegypticus Zebrastreifus. Warum sie ganz am Schluss noch die blöden Zebrastreifen hinzugefügt haben, weiß ich auch nicht. Sorgen machen mir auch die furchtbare Musik (die hoffentlich im Spiel nicht auftauchen wird) und der Titel des Videos. Liebe Paraweltler: Dinosaurier werden nicht geboren, sie schlüpfen! Aus Eiern! (Oder wenn sie von Hasbro sind, auch aus Blisterpackungen.) Geboren werden sie nie. Aber egal, solange das Spiel selber bald endlich mal schlüpft, lasse ich auch so was auf mir sitzen.

18 Kommentare Autor: Richard
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18 Kommentare

  1. Oh Mann, die Textur ist ja echt schlecht gemacht… wofür die wohl ein Wacom haben – und dann nimmt er für die Struktur auch nur so’n Standardbrushtip 0_o Na, ja… Endergebnis sah jedenfalls nicht wirklich prall aus.

    Aber das räumliche formen (ZBrush nehme ich an!?) am Schluß war sehr geil.

  2. Frozen Mr. Toastbrot

    Die musik ist ja wirklich grauenhaft, und dass schon nach 15 Sekunden. Jetzt erstmal den Rest schauen.

  3. Die Animation am Schluss ist auch komplett kaputt. Schaut mal auf den Oberschenkel.

  4. Frozen Mr. Toastbrot

    Der Oberschenkel ist mir auch aufgefallen. Die Animation als Ganzes kam mir aber auch recht komisch vor. Hat mich ein wenig an die alten schwarz-weiss Godzilla Filme erinnert.

  5. Au, au, au, das ist bööööse ;(

  6. ich glaube nicht das es zbrush war, zbrushs UI sieht anders aus, wobei ich das auch nur von screenshots kenne.
    die textur aber war wirklich etwas enttäuschend, besonders als er anfing mit schwarz rumzupinseln

  7. Also der Oberschenkel is echt AUA…aber das is ein Echtzeitstrategiespiel, da is das net sooo gravierend.
    Die Mucke im Hintergrund lässt mir echt Extremitäten abfaulen, allerdings muss ich zugeben das ich nachvollziehen kann warum die ausgerechnet so ein Trance…irgendwas genommen haben. Sollte wohl die lockere Relaxte Atmosphäre bei den Kiffern mit den Haarigen Händen demonstrieren. Hätte mich auch gewundert wenn “Now youve got Something to die For” von Lamb of God, “Nuked from Orbit” von If Hope Dies oder “The Fault of the Flesh” von Nevermore gelaufen wäre. Oder “Feuer Overtüre/Prometheus entfesselt” von Therion. Obwohl, das hät sogar gepasst.

    Aber noch ne andere Frage an euch Pro’s: Is das Video beschleunigt in den einzelnen Etappen, oder kann ein Modeller der gerade sein 12.000 Model hinzimmert so schnell arbeiten?

  8. Ach, und Mr. Frozen Toastbrot: Nix gegen die beiden alten Schwarzweiss Godzilla Filme, die wurden mit liebe und Suit Motion gedreht, die hab ich bei mir im Schrank stehen. Ich glaube eher du meinst den Stop Motion Dino aus Raya Harryhausens Dinosaurier in New York. Wenn nicht, das hab ich unrecht und bitte um Verzeihung.
    Denn was wahr ist stimmt.

  9. Das Video ist selbstverständlich beschleunigt. So ein Dinosaurier modelliert und texturiert sich nicht in neun Minuten.

  10. Frozen Mr. Toastbrot

    Keine Sorge, Kahless_GOA, ich liebe die alten Godzilla Streifen. Ich habe aber tatsächlich an die alten Stop Motion Gummimonster gedacht, und dabei ist mir fälschlicherweise zuerst Godzilla eingefallen. Dinosaurier in New York und die 70er Jahre Version von King Kong wären da wohl die bessere Wahl gewesen.
    So oder so wollte ich Godzilla (und die anderen genannten Filme) aber nicht schlecht reden. Für die damalige Zeit waren die Animationen wohl mit das Beste was man mit den Mitteln machen konnte. Worauf ich hinaus wollte ist, dass man von einem modernen Computerspiel glaubwürdigere Animationen erwarten können sollte, als von einem 50 Jahre alten Spielfilm.
    Mein Kommentar war also in keinster Weise abwertend gegenüber den alten Filmen gemeint, auch wenn ich es zugegebenerweise falsch ausgedrückt habe.

  11. mhm.. obwohl ich es schon zoggen durfte, hab ich von ner geburt nix mitbekommen.. die Grafik war jedenfalls vor der ganzen Weile wo ich es zoggte schon sehr fett.. die Musik ist auch genial vom Spiel (kA wieviel ich dazu sagen darf deshalb lass ichs ^^) hab euren letzten bericht über paraworld übrigens den lead 3d artisten lesen lassen *g*… also zieht es nich zu sehr runter :/ es macht wirklich spass :O :D

    so.. nun erstmal das video schauen

  12. haha geil, sie benutzen sogar den 3d greifarm, den durfte ich auch benutzen, das teil is übergenial! :D
    man spürt richtig den druck wenn man über das objekt fährt, man kann die augen schließen und nase mund und ähnliches einfach ertasten.. .. is kein zbrush oder so, is irgendwie was komplett eignes mhm..

    Die textur am Ende is aber echt unschön.. , allerdings wirken diese krassen texturen nachher im spiel gut, da man mit “normalen” texturen die dinos nich wirklich gut erkennen würde..

  13. @Richard: natürlich macht man das nicht in 9 Minuten, aber viele Passagen sind Echtzeit, die verkürzte Zeit ergibt sich fast nur aus dem Schnitt.
    Insgesamt waren es 90 Minuten für Model samt Texturkorrdinaten.

    Was die Textur angeht, ihr vergesst dabei, dass es sich bei Paraworld um ein RTS handelt, also ein Spiel, welches vornehmlich aus 100 Metern entfernung gespielt wird. Keine Dinosauriersimulation die auf Realitätsnähe Rücksicht nehmen muss, dieser Dinosaurier muss auf 100 Meter Entfernung gut erkennbar und identifizierbar sein und einem gewissen grundlegenden Stil entsprechen, der durch das gesamte Spiel gezogen wird. Hinzu kommt, dass wir aufgrund der Fertigstellung des Spiels und dieser Aktion einen sehr knappen Zeitplan hatten und der Dino binnen 2 Tagen vom Model über die Textur bis zur Animation, dem Balancing und Scripting im Spiel sein musste, sonst wäre er nicht mehr reingekommen.

    Lieber Richard, natürlich wissen wir, dass ein Dinosaurier aus einem Ei schlüpft, “Geburt eines Dinosauriers” ist dennoch einprägsamer und Kürzer als ein “der Dinosaurier der aus dem Ei schlüpft” dieses Video ist in erster Linie für Spieler gedacht, die wissen wollen wie so etwas für ein Spiel entsteht und nicht für profesionelle oder Hobby Archeologen die sich an jeder Kleinigkeit aufhängen. Ein Huhn wird schliesslich auch geboren, egal ob es aus nem Ei kommt oder nicht. ;)
    Im Übrigen hat dein Bild da oben auch lustige Steifen aufgemalt bekommen, wie gesagt es geht dabei um einen gewissen Wiedererkennungswert auf große Distanzen und sobald du uns ein Photo eines Spinosaurus schickst auf dem zweifelsohne zu erkennen ist, dass diese Tiere keine Streifen haben, dann werden wir die Textur gerne anpassen, geht nur schlecht da es bis auf Abdrücke keinerlei Hinweise auf das Aussehen der Haut eines Dinosauriers gibt ;)

    PS: Die Musik ist natürlich nicht aus dem Spiel, die Musik im Spiel wurde vom Magdeburger Sinfonie Orchester eingespielt, das hat aber nicht so wirklich zum Video gepasst, ist in den meisten Fällen für sowas zu theatralisch, und Gema- sowie kostenfreie Musik ohne jegliche Rechtsansprüche bekommt man auch nicht mal eben zugeworfen, aber schliesslich niemand wird dazu gezwungen die Musik einzuschalten.

  14. Hey, du brauchst gar nicht so defensiv zu sein. Ich bin schon davon ausgegangen, dass ihr das mit den Eiern wisst, den Grund für die Streifen habe ich mir auch schon denken können, die nette Musik konnte man ja schon in den anderen Videos hören, etc.

    Aber irgendwas muss man ja schreiben, wenn man bloß ein Video reinstellt. Keine Sorge, Paraworld ist eins der Spiele auf die ich mich dieses Jahr am meisten freue. Nicht nur wegen der Dinosaurier.

    Und jetzt bitte zackig zurück an die Arbeit. Wehe das Spiel wird nochmal verschoben!

  15. an mir liegts nicht, der Dino war mein letztes Model für die Release Version ;)

    Und wenn einem der besten Texturierer die ich kenne schlechte Arbeit vorgeworfen wird dann geh ich automatisch in die Defensive, aber Zeitnot und Dinge wie Wiedererkennbarkeit auf große Distanzen laufen ganz schön gegen Realismus an, wir hatten weit realistischere Ansätze im SPiel, das hat dazu geführt ,dass Otto Normal Spieler Dino A von Dino B nicht unterscheiden konnte und sich die Einheiten in ihrer einheitlich mittelalterlich braunen Verkleidung hervorragend auf nem Feldweg verstecken konnten.
    Man kanns auch einfach so sagen “Anytime reality gets in the way of fun, fun wins”
    Wir machen schliesslich Spiele keine BBC Dokumentationen, anderer Einsatzzweck heisst nunmal auch andere Herangehensweise ;)

  16. Durchsuche mal die Archive, wir stehen dem Spiel hier – getreu unserem Motto – sehr positiv gegenüber. Die Streifen sehen aus der Nähe nun mal etwas komisch aus, aber wenn du sagst, dass das Sinn macht und aus der normalen Spielperspektive gut aussieht, dann bin ich gerne bereit das erstmal zu glauben.

  17. Kann Neox nur zustimmen wegen der Spielbarkeit..

    Die bunteren Texturen passen schön ins Spiel.. und realistisch wirkt es trotzdem alles.. ( besonders die größenverhältnisse zwischen dino und mensch, hab ich so noch nich in nem echtzeitstrategiespiel gesehen.. , wirkt beeindruckend wenn da ne große echse in dein dorf stampft…. )

  18. oh sei vorsichtig mit dem was du sagst, so manch einer wird sich bestimmt wundern warum einige Charaktere nem Brachio bis zum Bauch gehn ;)