Leichen pflastern ihren Weg

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Und das ist auch gut so, schliesslich steht Ragnarök vor der Tür, und in Asgard herrscht gerade ein eklatanter Mangel an Kriegern. Also beschliesst ein etwas gelangweilt wirkender Odin, die Valkyre Lenneth nach Midgard zu schicken um geeignete Einherjar für den bevorstehenden Weltuntergang zu sammeln.

Ihr ahnt es wahrscheinlich, es geht um Valkyrie Profile: Lenneth, das wahrscheinlich teuerste Playstation-Spiel aller Zeiten. Besser gesagt, um dessen kürzlich erschienene PSP-Umsetzung. tri-Ace sind ja bekannt für ihre ungewöhnlichen Rollenspiele, und auch dieses Spiel macht da keine Ausnahme. Das fängt schon beim Szenario an; statt wie üblich die Vernichtung der Welt zu verhindern, kommt es hier nur darauf an den Æsir zum Sieg über die Eisriesen zu verhelfen. Folgerichtig müssen daher alle Charaktere die man so trifft erstmal sterben. In ausgedehnten Zwischensequenzen werden tapfere Krieger heimtückisch gemeuchelt, Prinzessinnen vergiftet und Ritter zu Tode gefoltert, nur um anschliessend als Einheri an Lenneths Seite zu kämpfen.

Ähnlich ungewohnt gibt sich die Spielstruktur. Es gibt keine durchgehende Story, vielmehr ist Valkyrie Profile in Zeiteinheiten bis zur Apokalypse eingeteilt, die sich wiederum über acht Kapitel erstrecken. Städte besuchen, die Seelen der Gefallenen einsammeln, Dungeons erforschen – alles kostet wertvolle Zeit, und am Ende jedes Abschnitts kommt Freya vorbei um über den Fortgang der Schlacht gegen die Vanir zu berichten. Je mehr und bessere Krieger man in der Zwischenzeit nach Asgard geschickt hat, desto wohlwollender gibt sich Odin und bedenkt Lenneth mit grosszügigen Geschenken. Das Problem ist nur, so ein hochgelevelter Kämpfer fehlt dann natürlich in der eigenen Party, was die folgenden Dungeons deutlich schwerer macht. Ein kniffliger Balanceakt.

Aber lassen wir den Testaspekt mal einen Moment beiseite, ausführliche Reviews gibt es schliesslich genug. Viel wichtiger ist Valkyrie Profile als Indikator für die Qualität der unlängst versprochenen emulierten PS1-Spiele. Und da habe ich gute Nachrichten für euch. Lenneth sieht auf der PSP hervorragend aus! Natürlich muss man berücksichtigen, dass das Spiel für 16:9-Darstellung angepasst wurde (was manchmal zu unschönen Blur-Effekten führt), aber die Sprite-basierte Grafik und die gezeichneten Hintergründe haben nichts von ihrer zeitlosen Eleganz verloren. Hinzu kommen ein bombastischer Soundtrack und glasklares Voice Acting, die über Kopfhörer so richtig gut zur Geltung kommen. Auch die Akkulaufzeit der Konsole ist kein grosses Problem. Erstens ist Valkyrie Profile durch seine episodische Struktur eh prima dafür geeignet, für (relativ) kürzere Zeiten am Stück gespielt zu werden, und zweitens geht die PSP bei Energiemangel in den Standby-Modus, so dass der aktuelle Fortschritt nicht verloren geht. Die Ladezeiten sind ebenfalls vernachlässigbar und sollten bei den tatsächlich emulierten Spielen noch weniger ins Gewicht fallen, da sie ja schliesslich vom Memory Stick gestartet werden.

Alles in allem bin ich daher sehr zufrieden mit Valkyrie Profile Lenneth, nicht nur weil es ein ausgezeichnetes Rollenspiel ist, sondern auch weil es meine Vorfreude auf demnächst tragbare Spiele wie Castlevania: Symphony of the Night, UmJammer Lammy oder Persona 2 enorm gesteigert hat. Apropos Castlevania: laut 1up.com erscheint Symphony of the Night in Kürze auf Xbox Live Arcade. Wer dann nicht zugreift ist selber Schuld.

14 Kommentare Autor: Stefan
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14 Kommentare

  1. Ich glaube das wäre ein Spiel für mich.
    Weißt du zufällig, ob das ne bestimmte Firmware voraussetzt?
    Und verstehe ich das richtig: Valkyrie Profile – Lenneth ist eigentlich ein PS1 Spiel, dass für die PSP auf UMD umgesetzt wurde? Läuft aber dann wie jedes andere Spiel? Also da muss nix extra installiert werden auf der PSP?

  2. Also ich habe Firmware 2.71, da ich mich nicht so für Homebrew interessiere. Lenneth ist tatsächlich “nur” ein für die PSP umgesetztes PS1-Spiel, installieren oder so muss man also nichts. Es gibt im Vergleich zum Original ein paar zusätzliche Renderszenen in der üblichen Squenix-Qualität, 16:9-Unterstützung und so wie ich das verstanden habe wurde die Musik auch nochmal neu abgemischt. Bisher ist das Spiel nur als Import erhältlich, aber da die PSP ja frei von Ländercodes ist, ist das auch kein Problem.

  3. Okay… muß mal ein bisschen berichtigen ;)

    Ragnarøk gibt es gar nicht, entweder Ragnarok in dänisch und norwegisch, oder Ragnarök in altnordisch, schwedisch und suomi.

    Und wenn du dich bei den Asen und Wanen für altnordisch/isländisch entscheidest, dann könntest du das natürlich auch für Midgard, Oden, Freja und Asgard übernehmen (Miðgarðr,Óðinn, Freyr und Ásgarðr).

    Bringt das jetzt irgendeinem was? Ich glaube Nein… aber egal :) (wenn das schon Fehler im Handbuch sind, Schande über Tri-Ace)

    Zum Spiel selbst; du unterschlägst die neuen (scheusslichen) Zwischensequenzen. NIEMAND will Rendersequenzen in einem Spiel mit “Comic”-Figuren.

    Aber wie kommst du denn jetzt darauf das VP als Indikator für die PS1-Emulation taugt? AFAIK wurde VP doch neu programmiert/angepasst… das ist nicht wirklich das gleiche wie Emulation, oder?

  4. Ich hoffe ja immer noch, dass “Symphony of the Night” nicht umgesetzt wird. Weil ich mir dann eine PSP kaufen müsste.

    Wie gut sind eigentlich die DS-Castlevania-Spiele, verglichen mit SotN? Weiss das jemand?

  5. Danke für die Erläuterungen, Aulbath, mein Nordisch lässt offenbar zu wünschen übrig. Zu meiner Verteidigung: ich habe mir die Begriffe frech aus der Wikipedia zusammengeklaut, und da heisst es unter anderem “Other spellings include Ragnarøkkr, Ragnarøk“. :-)

    Im übrigen mag ich die Rendersequenzen. Ja, sie stehen mit ihrem Hochglanz-Look in ziemlichem Kontrast zu der knuddeligen Spritegrafik, aber stören tun sie mich überhaupt nicht, im Gegenteil. Ausserdem spielt es meiner Meinung nach keine grosse Rolle, ob Lenneth nun umgesetzt oder neu programmiert wurde. Es ging mir mehr darum, dass PS1-Spiele auf der PSP im Prinzip “funktionieren”. Soll heissen, es spielt sich gut, die Steuerung stellt keine Probleme dar und die Grafik leidet nicht darunter, auf einem kleineren Screen zu laufen. In den nächsten Tagen sollte übrigens Tales of Eternia eintrudeln (derzeit übrigens geschmeidige 26€ bei play.com), dann kann ich noch mehr zum Thema “PS1 nach PSP” sagen.

    Zu Castlevania: Dawn of Sorrow kann ich mangels DS nicht viel sagen, allerdings habe ich den direkten Vorgänger (Aria of Sorrow) auf dem GBA. Aria of Sorrow rockt die Hütte, ist aber meiner Meinung nach noch ein Stück schlechter als Symphony of the Night. Es fehlen einfach jede Menge Details des Playstation-Castlevanias, die Sprites sind nicht so hübsch und die Musik klingt auf der Heimkonsole auch deutlich besser. Als tragbarer Ersatz sind die GBA-Abenteuer definitiv geeignet, aber SOTN ist dennoch ungeschlagen.

  6. beim titel “leichen pflastern seinen weg” dachte ich an ultimate ghost ‘n’ goblins für die PSP. war es wohl doch nicht. … würde gerne mehr darüber erfahren. lohnt der import? gott verdammt. immer zu wenig zeit…. jetzt ist erst mario und luigi partners in time dran. ist ja auch ein rpg.

    solong,
    brof

  7. Also das DS Castlevania ist sehr hübsch. Wo teilweise bei der letzten GBA Version noch ein paar mängel grafisch waren wurde das in der DS Version dann meiner Meinung perfekt gelöst. Allerdings muss man sagen: seit Symphony of the Night hat sich das 2D Castlevania kaum weiterentwickelt. viele Sprites sind aus den Vorgängern bekannt und scheinbar nur bei neuen Monstern und den Hintergründen wird jedes mal von vorne angefangen, ansonsten lautet das Motto Sprite recyclen. Was Sinn macht sind die Fähigkeiten zum Ausrüsten die man von besiegten Standardgegnern erhält und die unterschiedlichen Waffengattungen, jede mit ihren Vor- und Nachteilen (Breitschwerter machen einen rundumschlag, sind aber dafür langsamer als normale Schwerter etc.) aber da endet im großen und ganzen die Inovation. Der DS Tochscreen wird etwas mäßig verwendet und im grunde muss man nur am ende jeden Endgegners ein Siegel aufmalen, ansonsten kommt der Boss wieder mit weniger HP und das kann besonders bei komplexen Siegeln gegen ende nervig werden wenn du nen strich falsch ziehst. Das klingt jetzt vielleicht nicht schmeichelhaft aber der rest ist so wie in SotN, es gibt sogar immernoch die “Zwischenräume” zwischen 2 Grafikszenarien. Wenn SotN nicht genug war ist das DS Castlevania auf jeden fall willkommenes Frischfleisch.

  8. @Stefan: Tja, mein altnordisch läßt wohl zu wünschen übrig – zumindest heutzutage gibt’s die Schreibweise nicht mehr. Wer weiß welcher norwegische oder dänische Möchtgern-Snorre da mal was übersetz hat, das sich das ø ins Ragnarök verirrt hat ;)

    Zu den Cutscenes, kennst du die Anime-Sequenzen aus der ursprünglichen Version?

    Ich persönlich hasse es wenn Entwickler sowas machen ja wie die Pest. Zumal die Rendersequenzen in diesem Fall nun gar nicht passen (imo). Auf Gametrailers meinten sie übrigens die Ladezeiten kämen direkt aus der Hölle (sieht in den Clips auch nicht wirklich flott aus) – stört dich das nicht beim Spielen?

    Tja, und das PS1 auf PSP funktioniert war doch eigentlich schon klar seit den ersten PSP-Spielen die imo nix weiter als PS1,5 Spiele sind veröffentlicht wurden!? Irgendwie stehe ich gerade auf’m Schlauch…

    @Brof: Zu Ghouls’n'Goblins gibts ‘nen interessanten Thread mit Eindrücken im Maniac

  9. Schon gut, schon gut, ich mache ein ö draus. Du bist hier der Experte. :-)

    Die Animésequenzen kenne ich nicht, aber jetzt wo du es sagst ärgert es mich dass sie offenbar fehlen. Allerdings habe ich auch nichts gegen CGI, ich bin da sehr flexibel was Grafik angeht.

    Ladezeiten aus der Hölle hat das Spiel absolut nicht. Lediglich beim Wechsel ins oder aus dem Menü muss man etwa zwei Sekunden warten, ansonsten gibt es so gut wie keine Ladepausen. Ich muss mir mal ansehen, was Gametrailers so zu sagen hat.

  10. *seufz* ich brauch wohl irgendwann doch mal eine psp. allein loco roco wäre ja schon grund genug, aber mal wieder ein schönes… ja was isses denn nun….rollenspiel?….für unterwegs in kleinen happen… das hätte schon was.

    übrigens: kleiner verweis am rande nochmal auf meine eigene, neue homepage: http://www.christian-poehlmann.de

    jetzt endlich mit dem ersten beitrag zum thema emotionen in spielen. wird auch noch weiter ausgebaut.

  11. Hattest du mir das Spiel nicht mal auf der PS1 vorgeführt, oder verwechsle ich da was?

  12. Sagen wir mal, ich habe es damals kurz “angetestet”. Zu der Zeit war allerdings schon die PSP-Version angekündigt, so dass ich lieber gewartet habe.

  13. zu ultimate gng: das werbevideo müßt ihr gesehen haben, zu geil. Hab leider keinen Link, aber voll auf Retro, allein die Stummfilm-mäßige-Pianomusik

  14. Japanische Werbung gibbet hier