<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Leichen pflastern ihren Weg</title>
	<atom:link href="http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6835</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 15:05:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6835</guid>
		<description>Japanische Werbung gibbet &lt;a href=&quot;http://www.makai.jp/&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Japanische Werbung gibbet <a href="http://www.makai.jp/">hier</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Freekmeister</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6834</link>
		<dc:creator>Freekmeister</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 13:05:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6834</guid>
		<description>zu ultimate gng: das werbevideo m&#252;&#223;t ihr gesehen haben, zu geil. Hab leider keinen Link, aber voll auf Retro, allein die Stummfilm-m&#228;&#223;ige-Pianomusik</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>zu ultimate gng: das werbevideo m&#252;&#223;t ihr gesehen haben, zu geil. Hab leider keinen Link, aber voll auf Retro, allein die Stummfilm-m&#228;&#223;ige-Pianomusik</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6819</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 17:21:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6819</guid>
		<description>Sagen wir mal, ich habe es damals kurz &quot;angetestet&quot;. Zu der Zeit war allerdings schon die PSP-Version angek&#252;ndigt, so dass ich lieber gewartet habe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sagen wir mal, ich habe es damals kurz &#8220;angetestet&#8221;. Zu der Zeit war allerdings schon die PSP-Version angek&#252;ndigt, so dass ich lieber gewartet habe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6816</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 16:25:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6816</guid>
		<description>Hattest du mir das Spiel nicht mal auf der PS1 vorgef&#252;hrt, oder verwechsle ich da was?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hattest du mir das Spiel nicht mal auf der PS1 vorgef&#252;hrt, oder verwechsle ich da was?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: ShooterHonk</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6815</link>
		<dc:creator>ShooterHonk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 14:49:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6815</guid>
		<description>*seufz* ich brauch wohl irgendwann doch mal eine psp. allein loco roco w&#228;re ja schon grund genug, aber mal wieder ein sch&#246;nes... ja was isses denn nun....rollenspiel?....f&#252;r unterwegs in kleinen happen... das h&#228;tte schon was.

&#252;brigens: kleiner verweis am rande nochmal auf meine eigene, neue homepage: www.christian-poehlmann.de

jetzt endlich mit dem ersten beitrag zum thema emotionen in spielen. wird auch noch weiter ausgebaut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*seufz* ich brauch wohl irgendwann doch mal eine psp. allein loco roco w&#228;re ja schon grund genug, aber mal wieder ein sch&#246;nes&#8230; ja was isses denn nun&#8230;.rollenspiel?&#8230;.f&#252;r unterwegs in kleinen happen&#8230; das h&#228;tte schon was.</p>
<p>&#252;brigens: kleiner verweis am rande nochmal auf meine eigene, neue homepage: <a href="http://www.christian-poehlmann.de" rel="nofollow">http://www.christian-poehlmann.de</a></p>
<p>jetzt endlich mit dem ersten beitrag zum thema emotionen in spielen. wird auch noch weiter ausgebaut.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6814</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 13:09:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6814</guid>
		<description>Schon gut, schon gut, ich mache ein &#246; draus. Du bist hier der Experte. :-)

Die Animésequenzen kenne ich nicht, aber jetzt wo du es sagst &#228;rgert es mich dass sie offenbar fehlen. Allerdings habe ich auch nichts gegen CGI, ich bin da sehr flexibel was Grafik angeht.

Ladezeiten aus der H&#246;lle hat das Spiel absolut nicht. Lediglich beim Wechsel ins oder aus dem Men&#252; muss man etwa zwei Sekunden warten, ansonsten gibt es so gut wie keine Ladepausen. Ich muss mir mal ansehen, was Gametrailers so zu sagen hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schon gut, schon gut, ich mache ein &#246; draus. Du bist hier der Experte. :-)</p>
<p>Die Animésequenzen kenne ich nicht, aber jetzt wo du es sagst &#228;rgert es mich dass sie offenbar fehlen. Allerdings habe ich auch nichts gegen CGI, ich bin da sehr flexibel was Grafik angeht.</p>
<p>Ladezeiten aus der H&#246;lle hat das Spiel absolut nicht. Lediglich beim Wechsel ins oder aus dem Men&#252; muss man etwa zwei Sekunden warten, ansonsten gibt es so gut wie keine Ladepausen. Ich muss mir mal ansehen, was Gametrailers so zu sagen hat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6813</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 12:53:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6813</guid>
		<description>@Stefan: Tja, mein altnordisch l&#228;&#223;t wohl zu w&#252;nschen &#252;brig - zumindest heutzutage gibt&#039;s die Schreibweise nicht mehr. Wer wei&#223; welcher norwegische oder d&#228;nische M&#246;chtgern-Snorre da mal was &#252;bersetz hat, das sich das ø ins Ragnar&#246;k verirrt hat ;)

Zu den Cutscenes, kennst du die Anime-Sequenzen aus der urspr&#252;nglichen Version? 

Ich pers&#246;nlich hasse es wenn Entwickler sowas machen ja wie die Pest. Zumal die Rendersequenzen in diesem Fall nun gar nicht passen (imo). Auf Gametrailers meinten sie &#252;brigens die Ladezeiten k&#228;men direkt aus der H&#246;lle (sieht in den Clips auch nicht wirklich flott aus) - st&#246;rt dich das nicht beim Spielen?

Tja, und das PS1 auf PSP funktioniert war doch eigentlich schon klar seit den ersten PSP-Spielen die imo nix weiter als PS1,5 Spiele sind ver&#246;ffentlicht wurden!? Irgendwie stehe ich gerade auf&#039;m Schlauch...

@Brof: Zu Ghouls&#039;n&#039;Goblins gibts &#039;nen interessanten Thread mit Eindr&#252;cken im &lt;a href=&quot;http://www.maniac-forum.de/forum/pxmboard.php?mode=message&amp;brdid=1&amp;msgid=1287316&quot;&gt;Maniac&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Stefan: Tja, mein altnordisch l&#228;&#223;t wohl zu w&#252;nschen &#252;brig &#8211; zumindest heutzutage gibt&#8217;s die Schreibweise nicht mehr. Wer wei&#223; welcher norwegische oder d&#228;nische M&#246;chtgern-Snorre da mal was &#252;bersetz hat, das sich das ø ins Ragnar&#246;k verirrt hat ;)</p>
<p>Zu den Cutscenes, kennst du die Anime-Sequenzen aus der urspr&#252;nglichen Version? </p>
<p>Ich pers&#246;nlich hasse es wenn Entwickler sowas machen ja wie die Pest. Zumal die Rendersequenzen in diesem Fall nun gar nicht passen (imo). Auf Gametrailers meinten sie &#252;brigens die Ladezeiten k&#228;men direkt aus der H&#246;lle (sieht in den Clips auch nicht wirklich flott aus) &#8211; st&#246;rt dich das nicht beim Spielen?</p>
<p>Tja, und das PS1 auf PSP funktioniert war doch eigentlich schon klar seit den ersten PSP-Spielen die imo nix weiter als PS1,5 Spiele sind ver&#246;ffentlicht wurden!? Irgendwie stehe ich gerade auf&#8217;m Schlauch&#8230;</p>
<p>@Brof: Zu Ghouls&#8217;n'Goblins gibts &#8216;nen interessanten Thread mit Eindr&#252;cken im <a href="http://www.maniac-forum.de/forum/pxmboard.php?mode=message&amp;brdid=1&amp;msgid=1287316">Maniac</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Kreon</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6812</link>
		<dc:creator>Kreon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 12:21:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6812</guid>
		<description>Also das DS Castlevania ist sehr h&#252;bsch. Wo teilweise bei der letzten GBA Version noch ein paar m&#228;ngel grafisch waren wurde das in der DS Version dann meiner Meinung perfekt gel&#246;st. Allerdings muss man sagen: seit Symphony of the Night hat sich das 2D Castlevania kaum weiterentwickelt. viele Sprites sind aus den Vorg&#228;ngern bekannt und scheinbar nur bei neuen Monstern und den Hintergr&#252;nden wird jedes mal von vorne angefangen, ansonsten lautet das Motto Sprite recyclen. Was Sinn macht sind die F&#228;higkeiten zum Ausr&#252;sten die man von besiegten Standardgegnern erh&#228;lt und die unterschiedlichen Waffengattungen, jede mit ihren Vor- und Nachteilen (Breitschwerter machen einen rundumschlag, sind aber daf&#252;r langsamer als normale Schwerter etc.) aber da endet im gro&#223;en und ganzen die Inovation. Der DS Tochscreen wird etwas m&#228;&#223;ig verwendet und im grunde muss man nur am ende jeden Endgegners ein Siegel aufmalen, ansonsten kommt der Boss wieder mit weniger HP und das kann besonders bei komplexen Siegeln gegen ende nervig werden wenn du nen strich falsch ziehst. Das klingt jetzt vielleicht nicht schmeichelhaft aber der rest ist so wie in SotN, es gibt sogar immernoch die &quot;Zwischenr&#228;ume&quot; zwischen 2 Grafikszenarien. Wenn SotN nicht genug war ist das DS Castlevania auf jeden fall willkommenes Frischfleisch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also das DS Castlevania ist sehr h&#252;bsch. Wo teilweise bei der letzten GBA Version noch ein paar m&#228;ngel grafisch waren wurde das in der DS Version dann meiner Meinung perfekt gel&#246;st. Allerdings muss man sagen: seit Symphony of the Night hat sich das 2D Castlevania kaum weiterentwickelt. viele Sprites sind aus den Vorg&#228;ngern bekannt und scheinbar nur bei neuen Monstern und den Hintergr&#252;nden wird jedes mal von vorne angefangen, ansonsten lautet das Motto Sprite recyclen. Was Sinn macht sind die F&#228;higkeiten zum Ausr&#252;sten die man von besiegten Standardgegnern erh&#228;lt und die unterschiedlichen Waffengattungen, jede mit ihren Vor- und Nachteilen (Breitschwerter machen einen rundumschlag, sind aber daf&#252;r langsamer als normale Schwerter etc.) aber da endet im gro&#223;en und ganzen die Inovation. Der DS Tochscreen wird etwas m&#228;&#223;ig verwendet und im grunde muss man nur am ende jeden Endgegners ein Siegel aufmalen, ansonsten kommt der Boss wieder mit weniger HP und das kann besonders bei komplexen Siegeln gegen ende nervig werden wenn du nen strich falsch ziehst. Das klingt jetzt vielleicht nicht schmeichelhaft aber der rest ist so wie in SotN, es gibt sogar immernoch die &#8220;Zwischenr&#228;ume&#8221; zwischen 2 Grafikszenarien. Wenn SotN nicht genug war ist das DS Castlevania auf jeden fall willkommenes Frischfleisch.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: brof</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6809</link>
		<dc:creator>brof</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 11:19:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6809</guid>
		<description>beim titel &quot;leichen pflastern seinen weg&quot; dachte ich an ultimate ghost &#039;n&#039; goblins f&#252;r die PSP. war es wohl doch nicht. ... w&#252;rde gerne mehr dar&#252;ber erfahren. lohnt der import? gott verdammt. immer zu wenig zeit.... jetzt ist erst mario und luigi partners in time dran. ist ja auch ein rpg.

solong,
brof</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>beim titel &#8220;leichen pflastern seinen weg&#8221; dachte ich an ultimate ghost &#8216;n&#8217; goblins f&#252;r die PSP. war es wohl doch nicht. &#8230; w&#252;rde gerne mehr dar&#252;ber erfahren. lohnt der import? gott verdammt. immer zu wenig zeit&#8230;. jetzt ist erst mario und luigi partners in time dran. ist ja auch ein rpg.</p>
<p>solong,<br />
brof</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/comment-page-1/#comment-6807</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 11:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/08/04/leichen-pflastern-ihren-weg/#comment-6807</guid>
		<description>Danke f&#252;r die Erl&#228;uterungen, Aulbath, mein Nordisch l&#228;sst offenbar zu w&#252;nschen &#252;brig. Zu meiner Verteidigung: ich habe mir die Begriffe frech aus der Wikipedia zusammengeklaut, und da heisst es unter anderem &quot;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok&quot;&gt;Other spellings include Ragnarøkkr, Ragnarøk&lt;/a&gt;&quot;. :-)

Im &#252;brigen mag ich die Rendersequenzen. Ja, sie stehen mit ihrem Hochglanz-Look in ziemlichem Kontrast zu der knuddeligen Spritegrafik, aber st&#246;ren tun sie mich &#252;berhaupt nicht, im Gegenteil. Ausserdem spielt es meiner Meinung nach keine grosse Rolle, ob Lenneth nun umgesetzt oder neu programmiert wurde. Es ging mir mehr darum, dass PS1-Spiele auf der PSP im Prinzip &quot;funktionieren&quot;. Soll heissen, es spielt sich gut, die Steuerung stellt keine Probleme dar und die Grafik leidet nicht darunter, auf einem kleineren Screen zu laufen. In den n&#228;chsten Tagen sollte &#252;brigens Tales of Eternia eintrudeln (derzeit &#252;brigens geschmeidige 26€ bei play.com), dann kann ich noch mehr zum Thema &quot;PS1 nach PSP&quot; sagen.

Zu Castlevania: Dawn of Sorrow kann ich mangels DS nicht viel sagen, allerdings habe ich den direkten Vorg&#228;nger (Aria of Sorrow) auf dem GBA. Aria of Sorrow rockt die H&#252;tte, ist aber meiner Meinung nach noch ein St&#252;ck schlechter als Symphony of the Night. Es fehlen einfach jede Menge Details des Playstation-Castlevanias, die Sprites sind nicht so h&#252;bsch und die Musik klingt auf der Heimkonsole auch deutlich besser. Als tragbarer Ersatz sind die GBA-Abenteuer definitiv geeignet, aber SOTN ist dennoch ungeschlagen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke f&#252;r die Erl&#228;uterungen, Aulbath, mein Nordisch l&#228;sst offenbar zu w&#252;nschen &#252;brig. Zu meiner Verteidigung: ich habe mir die Begriffe frech aus der Wikipedia zusammengeklaut, und da heisst es unter anderem &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok">Other spellings include Ragnarøkkr, Ragnarøk</a>&#8220;. :-)</p>
<p>Im &#252;brigen mag ich die Rendersequenzen. Ja, sie stehen mit ihrem Hochglanz-Look in ziemlichem Kontrast zu der knuddeligen Spritegrafik, aber st&#246;ren tun sie mich &#252;berhaupt nicht, im Gegenteil. Ausserdem spielt es meiner Meinung nach keine grosse Rolle, ob Lenneth nun umgesetzt oder neu programmiert wurde. Es ging mir mehr darum, dass PS1-Spiele auf der PSP im Prinzip &#8220;funktionieren&#8221;. Soll heissen, es spielt sich gut, die Steuerung stellt keine Probleme dar und die Grafik leidet nicht darunter, auf einem kleineren Screen zu laufen. In den n&#228;chsten Tagen sollte &#252;brigens Tales of Eternia eintrudeln (derzeit &#252;brigens geschmeidige 26€ bei play.com), dann kann ich noch mehr zum Thema &#8220;PS1 nach PSP&#8221; sagen.</p>
<p>Zu Castlevania: Dawn of Sorrow kann ich mangels DS nicht viel sagen, allerdings habe ich den direkten Vorg&#228;nger (Aria of Sorrow) auf dem GBA. Aria of Sorrow rockt die H&#252;tte, ist aber meiner Meinung nach noch ein St&#252;ck schlechter als Symphony of the Night. Es fehlen einfach jede Menge Details des Playstation-Castlevanias, die Sprites sind nicht so h&#252;bsch und die Musik klingt auf der Heimkonsole auch deutlich besser. Als tragbarer Ersatz sind die GBA-Abenteuer definitiv geeignet, aber SOTN ist dennoch ungeschlagen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

