
Ich habe eben “Geheimakte Tunguska” gekauft. Nach drei Stunden Spielzeit entwickelt sich bei mir da ein verdammt gutes Gefühl. Wenn das Spiel nicht noch herbe den Bach runter geht, dann reden wir hier vom besten Adventure seit “The Longest Journey”. (Nein, nicht seit Dreamfall, ich meine den ersten Teil.) Meine Güte, es hat sogar Dinosaurier! Jedem Adventure-Fan würde ich morgen dringend einen Besuch bei seinem Spieledealer anraten. Der Rest der Welt kann ja meine ausführliche Kritik abwarten, die garantiert kommen wird sobald ich durch bin.
Einen Kritikpunkt hätte ich aber. Das Spiel hat einen Knopf, mit dem jeder momentan sichtbare Hotspot angezeigt wird. Das ist super. Es hilft beim Nachdenken über Rätsel, man findet immer sofort alle Gegenstände und übersieht nie wieder einen Ausgang. Mit anderen Worten, es ist unverzichtbar und jedes Adventure sollte es haben. Soweit, so gut.
Auf der Homepage des Spiels nennt Animation Arts diesen Knopf aber (leicht dämlich) den “Snoop Key” und verkündet: “Geheimakte Tunguska bietet als erstes Point & Click Adventure die innovative Rätselhilfe Snoop Key.”
Das ist eine glatte Lüge. Den hatte nämlich schon Simon the Sorcerer 2. Im Jahre 1995. Damals hieß er zwar noch nicht “Snoop Key”, sondern ganz profan “F10″, hat aber genau das gleiche gemacht, nämlich alle Hotspots im Bild mit einem Sternchen markiert. Ich weiß das ganz genau, weil ich die Idee schon damals genial fand, und dieses Feature seitdem in jedem Adventure gesucht habe. Den Machern von Tunguska ging es wohl genauso, aber anscheinend sind sie davon ausgegangen, dass sie die einzigen sind, die sich daran erinnern, und dachten deshalb, sie könnten sich das als große “Innovation” auf die eigenen Fahnen schreiben. Ts, ts.
Wenn ich ein Anwalt ohne Gewissen wäre, könnte ich jetzt vielleicht eine Abmahnung wegen Unlauteren Wettbewerbs abschicken und hätte 5.000€ gewonnen. Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Ich bin kein Anwalt, was weiß ich schon über Abmahnungen.
Zu behaupten man habe etwas erfunden, das es schon seit 1995 gibt, ist jedenfalls nicht die feine Art. Egal ob man Anwalt ist, oder nicht.
Liegt das an deinem Gedächtnis oder an ScummVM, dass bei meinem mit Letzterem gespielten Simon the Sorcerer 2 nicht F11 sondern F10 die beschriebene Taste ist? ;-)
vielleicht kennen die leute einfach Simon the Sorcerer 2 nicht?
@ Jan
Es liegt an Richards Gedächtnis.
Die Bild-Zeitung schreib auch immer “JETZT herausgefunden”, obwohl das schon andere vor Jahren schrieben: Siehe BB Wörterbuch, Eintrag “jetzt”
Vielleicht kennen sie Simon 2 wirklich nicht (wobei man dann aber die Frage stellen darf, ob der Designer eines Adventures nicht vielleicht den Kanon gespielt haben sollte), aber bevor wenn man so etwas als brandneue Innovation ankündigt, könnte man wenigstens mal 30 Sekunden googlen, um nachzuschauen, ob das nicht vielleicht schon jemand erfunden hat.
Eine Suche nach “highlight hotspots adventure” hat zum Beispiel innerhalb von 10 Sekunden die Erkenntnis geliefert, dass neben Simon 2 auch das Indie-Adventure “A Quiet Weekend in Capri” dieses Feature hat.
Na ja, egal. Ist alles nicht wirklich wichtig.
Wen interressiert es denn, ob es das 1995 schonmal gab? Innovativ ist es trotzdem, wurde ja immerhin nicht weiter gemacht bis 2006. Man wird ja wohl noch für sich selbst die Werbung ein bisschen vorteilhaft ausdrücken können.
Ich hoffe ma du meinst das mit deinen “Anschuldigungen” nicht so ernst, denn ich versteh echt nicht das Problem an der Sache. Aber wie du schon sagtest, wirklich wichtig ist das nicht, eher total belanglos.
Tunguska interessiert mich auch wirklich, denn es scheint ja echt gut zu sein! Mal schauen ob das mein Budget hergiebt (ich würd dem Entwickler schon gerne mein Geld zukommen lassen, solang das Game noch als Vollpreis vertrieben wird). Mmhhh, Nibiru liegt hier auch noch rum.
Hotspot-Taste:
Ja, ich hab auch sofort an Simon 2 gedacht. Geiles Game! Und damals war der Key ja richtig hilfreich bei der (schönen) Pixelgrafik, wo vieles ein Item sein konnte. Durchgesetzt hatsich aber lediglich der Knopf, um Ausgänge anzuzeigen.
Ach so: Bietet Tunguska eine Schnell-Reise-Funktion, also sofortiger Locationwechsel bei Doppelklick auf einen Ausgang?
Ja, die Funktion gibt es. Ist auch wirklich nützlich, weil Frau Hauptfigur nicht unbedingt zu den Dynamikern dieser Welt gehört…
Aber: Ansonsten gefällt mir Tunguska nach kurzem Anspielen (etwas über die Demo hinaus) sehr gut. Gute Sprecher, sehr ordentliches Rätseldesign, nicht zuviele Dialoge, und tolle, stimmig-düstere Athmosphäre, die man am ehesten mit Baphomets Fluch (1&2) vergleichen kann. Und das ist in meiner Welt ein Riesenkompliment!
Ja, das mit dem Doppelklick geht. Rennen kann sie anscheinend aber nicht. Da die Szenen aber nie riesig groß sind (wie z.B. bei Broken Sword 4), ist das aber kein Problem.
“Zu behaupten man habe etwas erfunden, das es schon seit 1995 gibt, ist jedenfalls nicht die feine Art.”
Man nennt es auch PR ;)
Du musst halt richtig lesen: neu ist nicht die Funktion (die übrigens auch The Moment of Silence hatte). Neu ist der Name! Snoop Key!
Mindestens genau so cool wie der Snoop Key ist übrigens der Mauscursor, dem man direkt ansehen kann, welche Interaktionen möglich sind und welche nicht. Das erspart viele “Das geht so nich”s und “Die passen nicht zusammen”s. Und ganz viele Klicks. Kleine Idee, große Wirkung.
Wurde bei TMoS auch wirklich jeder Hotspot/Gegenstand angezeigt?
Ich weiß nur noch, dass der Hotkey zuerst die Ausgänge, nach längerem Drücken weitere Hotspots abgezeigt hat (und dass die Funktion gerne mal Spots angezeigt hat, die esnicht [mehr] gab).
@DasJan
“Das erspart viele “Das geht so nich”s und “Die passen nicht zusammen”s. Und ganz viele Klicks. Kleine Idee, große Wirkung.”
Schön aus der PC Games abgeschrieben. :D
Ich hab mal nen Link hierher an animationarts geschickt und bekam folgende Antwort:
Den Satz “Geheimakte Tunguska bietet als erstes Point & Click Adventure die innovative Rätselhilfe Snoop Key.”
konnte ich auf unserer Seite (www.animationarts.de) nicht finden, und ich wäre Ihnen daher dankbar, wenn sie mir den genauen Link schicken könnten.
Sollten Sie die Aussage auf einer externen Seite gefunden haben, so wenden Sie sich mit Ihrer Anfrage bitte an die betreffenden Betreiber der Seite,
die Sie im Impressum finden können.
Vielen Dank für Ihre Anmerkung und beste Grüße,
Marco Zeugner
Mail mir mal die Adresse vom Zeugner, dann kann ich ihm das aufklären.
Ach, mach es selber. Steht wie gesagt auf der Homepage des Spiels. Einfach auf den Snoop Key in der Mitte klicken. Kann natürlich sein, dass diese Homepage von Deep Silver oder sonstwem betrieben wird und nicht von Animation Arts.
Ist mir ehrlich gesagt auch egal. So richtig ernst habe ich das sowieso nie gemeint.
Jau, hab ich mal gemacht.
Okay. Ich hoffe du warst nett. Im Zweifelsfall hat der arme Herr Zeugner nämlich gar nichts damit zu tun.
Na, aber hallo! Ich hab ja niemandem zusammengeschissen, sondern auf den unterhaltsamen und informativen Post hier hingewiesen. Im Prinzip müssten sie ja glücklich sein, dass du so positiv auf diese neue alte Funktion reagiert hast – Dass die Formulierung “erstes Point&Click-Adventure” mit diesem Feature nicht stimmt, wird der Texter vermutlich nicht gewusst haben. Damals spielten ja nur picklige Pizza-Fresser solche Spiele xD offensichtlich gehörte jener Texter nicht dazu…
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