Massendemonstration

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Wochen-, ja monatelang hat so gut wie keine neuen Spiele mehr gegeben, aber kaum wird es Herbst, kommen ca. 5000 Sachen pro Tag auf den Markt. Das ganze wirkt wie eine gezielte Verschwörung der Spieleindustrie zur Verkaufszahlenminimierung. Jetzt mal ehrlich Jungs, wie viele Echtzeitstrategiespiele kann ich wohl gleichzeitig spielen? Noch besser gefragt, wie viele will ich gleichzeitig spielen? Und wie viele Spiele kann ich mir wohl pro Monat leisten? Kleiner Tipp: Die Antwort auf alle diese Fragen lautet „sehr wenige“.

Egal, darüber rege ich mich später mal auf. Schließlich ist es noch gar nicht September. Trotzdem kann man die Vorbeben des Weihnachtsgeschäftes schon spüren, denn im Moment kommen jeden Tag zwei bis fünf Demos raus. Zu viele um über alle ausführlich zu schreiben. Deshalb gibt es hier einen kleinen Überblick mit Kurzkritiken der vielleicht dabei helfen kann herauszufinden ob es sich lohnt bei irgendeinem Downloadanbieter 26 Minuten in der Schlange zu stehen, nur um dann doch entnervt abzubrechen, weil man die 1,6GB große Demo nur 15K/s geliefert bekommt.

Sudden Strike 3

Habe ich kurz nach dem großartigen Company of Heroes gespielt. Wirkte irgendwie total altbacken und futzelig. War man früher bei den Sudden Strike Spielen nicht irgendwie näher am Geschehen? Und sahen die Spiele nicht hübscher aus? Vielleicht verwechsle ich da auch was. Diese ganzen Rush to Sudden Company of Brothers in Strike Duty Heroes Dinger gehen bei mir in der Erinnerung sowieso nahtlos in einander über. Lohnt sich nicht.

Paraworld (Multiplayer)

Ich bin kein großer Fan von Multiplayer Spielen die nicht kooperativ sind, aber für ein Spiel mit Dinosauriern mache ich natürlich eine Ausnahme. Insgesamt bin ich mit der Demo sehr zufrieden. Paraworld ist grundsätzlich ein ganz gewöhnliches RTS mit etwas griffigerem Interface und ein paar netten, kleinen Ideen. Außerdem hat es ein cooles Szenario, sieht hübsch aus und man kann einen riesigen T-Rex gegen einen riesigen Triceratops antreten lassen. Was will man mehr? Na ja, eine super Einzelspielerkampagne mit Dialogen, die bitte nicht so furchtbar sind wie die in Spellforce 2. Ich bin gespannt. Lohnt sich.

Maelstrom

Das ist wohl das Sequel zum Geländedeformationsspiel Perimeter. Interessanterweise habe ich nicht mal bemerkt, dass Perimeter überhaupt irgendwann rausgekommen ist. Da ich ein Spieleblog habe, sollte sich die verantwortliche Marketingabteilung mal ein paar Gedanken machen. Maelstrom hat jedenfalls nur ca. 30 Sekunden auf meiner Festplatte überlebt. Scheußlich und doof. Ob man da auch das Terrain verändern kann? Gut möglich, interessiert mich aber nicht mehr.

Bad Day LA

Oh je. Das hätte eine bissige Satire mit cleverem politischem Inhalt werden können. Stattdessen hockt sich der Protagonist im Intro erstmal auf den Highway und defäkiert zwischen den Autos rum. Nein, danke. Ich habe mir für euch trotzdem mal ein, zwei Minuten des Spiels angeschaut, aber das war in etwa auf dem gleichen Niveau. Lohnt sich nicht.

Lego Star Wars 2

Ich war kein riesiger Fan des ersten Lego Star Wars. Tolle Idee, sieht schnuckelig aus, war spielerisch aber einfach nicht so toll. Das hat sich anscheinend beim zweiten Teil nicht radikal verändert. Auf jeden Fall ist das aber ein Konsolentitel, denn die Steuerung funktioniert mit der Tastatur einfach nicht. Lohnt sich nicht.

Dark Messiah of Might & Magic

Guckst du hier. Lohnt sich.

Microsoft Flight Simulator

Sieht nicht ganz so hübsch aus, wie ich mir das gewünscht hätte. Das Spiel leidet (wie eigentlich jeder Flugsimulator) darunter, dass die Welt einfach scheusslich wird, sobald man nahe an den Boden kommt. Allerdings sieht die Welt aus entsprechender Höhe wiederum auch so gut aus, wie noch nie zu vor. Außerdem haben sie einen ganzen Haufen von Missionen eingebaut, die uns etwas zielorientierteren Spielern etwas zu tun geben. Ich bin gespannt auf die fertige Version. Lohnt sich.

Anstoss 2007

Guckst du da. Lohnt sich nicht.

Caesar IV

Ist wie Caesar 1 bis 3. Fans werden es lieben, der Rest von uns hat es halt schon gespielt. Ich würde es für seine schöne Grafik loben, aber dafür läuft es einfach zu ruckelig. Lohnt sich eingeschränkt.

Das Eulemberg-Experiment

Guckst du dort. Lohnt sicht nicht.

Stronghold Legends

Um Himmels Willen, was ist denn da passiert? Das erste Stronghold war doch ein ordentlicher AAA-Titel, mit prima Grafik und vielen guten Ideen. Den zweiten Teil habe ich offen gesagt übersprungen, aber irgendwas muss zwischendurch ganz furchtbar schief gelaufen sein, denn Stronghold Legends erschreckt mit Interface und Grafik, auf die selbst so manches 2-Mann Indiespiel nicht so recht stolz wäre. Spielerisch scheint sich nicht viel getan zu haben, aber hey, es gibt jetzt Drachen. Oder zumindest drachenähnliche Objekte mit einem Gesamtpolygonbudget von ca. 3.

Geheimakte Tunguska

Aber hallo! Wo kommt das Spiel denn her? Ein Adventure bei dem mir nicht vor Langeweile schon nach drei Minuten die Haare anfangen auszufallen? Mit schön bunter und atmosphärischer Grafik? Und einem Plot der nicht an akuter Stagnation krepiert? Und Dialogen die nicht die Nachbarskatze zum Jaulen bringen? Und Puzzles die irgendwie Sinn ergeben, selbst wenn man einer Katze sein Handy auf den Rücken klebt? Aus Deutschland? Nanu? Oder anders formuliert: W.T.F.?!? Das Beste habe ich noch gar nicht erzählt: Es hat Dinosaurier! Angeblich kommt es morgen raus. Gekauft!

Stranger

Strange ist…strange. Es sieht super aus, kommt aber nur mit rudimentärstem Gameplay geliefert und hat die bizarrsten Texte die ich je gelesen habe. So als hätte ein Russe ohne Fremdsprachenkenntnisse die Texte erst auf Englisch verfasst, sie dann noch mal per Babelfish nach Wiradhuri übersetzt und schließlich von einem zugedröhnten, schwedischen Analphabeten wieder ins Englische übertragen lassen. Dummerweise habe ich sie nicht aufgeschrieben und die Demo ist schon deinstalliert, also muss ich euch Beispiele schuldig bleiben. Der Download lohnt sich allerdings fast schon für diese Texte und den coolen Look, aber spielen will man das Ding wohl eher nicht. Lohnt sich sehr, sehr, sehr eingeschränkt.

Just Cause

Hätte cool sein können. “GTA in Mittelamerika” ist jetzt nicht die frischeste Idee aller Zeiten, aber das Spiel hat so eine Stunttaste. Damit kann man bei voller Fahrt auf der Motorhaube seines Autos surfen, oder sich am Flügel seines Flugzeuges festhalten. Kombiniert man das mit Sprüngen von einem Fahrzeug zum anderen und einem eingebaute Fallschirm, der sich durch moderne Technologie in zwei Sekunden immer wieder selbst packt, dann kann man sich schon die ein oder andere äußerst spektakuläre Aktion vorstellen. Leider endet jeder Ansatz einer spektakulären Aktion immer im Desaster. Die Steuerung ist nämlich so furchtbar, dass es schon eine echte Herausforderung ist geradeaus zu fahren. Wer also versucht aus seinem Hubschrauber zu springen und dann per Fallschirm auf einem Polizeiauto zu landen um von diesem in in den Wagen seiner Zielperson zu springen, der wird sich in den meisten Fällen 500 Meter weiter von einem Baum im Dschungel kratzen müssen. Lohnt sich nicht.

Joint Task Force

Terroristentöterechtzeitstragie. Sieht ganz hübsch aus, ist aber hackeschwer. Unterscheidet sich von anderen RTS hauptsächlich dadurch, dass man keine Basen baut, sondern seine neuen Einheiten per Hubschrauber einfliegen muss. Das kann anscheinend nur auf geeigneten Flugplätzen geschehen, die man erstmal eingenommen werden müssen. Eingeflogen werden aber nur Einheiten, die man auch bezahlen kann. Das Geld dafür bekommt man durch Erfüllen von Missionszielen. Das Spiel ist auch etwas kleiner skaliert als viele seiner Konkurrenten. Jeder einzelne Soldat ist eine eigene Einheit und es gibt ca. 10 verschiedene Soldatentypen. Interessant? Eher nicht. Das Szenario ist doof und das Spiel außerdem zu schwer. Es ist mir trotz mehrerer Versuche nicht gelungen den eingenommenen Flugplatz zu halten, geschweige denn den befohlenen Angriff durchzuführen. Lohnt sich nicht.

El Matador

Total indiziert und so, also quasi unglaublich gefährlich für eure jungen Gehirne. Keine Ahnung warum. Hendrik meint, der Saturn hätte eine große Kampagne gefahren, dass es das Spiel nur bei ihnen und nur für kurze Zeit „ungeschnitten“ geben würde. So was provoziert einen Antrag auf Indizierung natürlich gerade zu. Wer auf Verschwörungstheorien steht, kann jetzt natürlich spekulieren, dass der Saturn selber den Antrag gestellt hat, um ihre Werbeaussage wahr zu machen. Inhaltlich ist es ein öder 3rd-Person-Shooter mit Bullet Time. Nicht mal eine entsetzlich furchtbare Gewaltdarstellung konnte ich entdecken. Vielleicht habe ich nicht lange genug gespielt. Gähn. Lohnt sich nicht.

Broken Sword 4: The Angel of Death

Es ist gut zu wissen, dass die Demo von Geheimakte Tunguska wirklich so gut ist wie ich denke, und ich nicht bloß den Verstand verloren habe. Broken Sword 4 beweist nämlich, dass die meisten Adventures heutzutage einfach total öde sind. Wie Teil 3 verwendet auch Angel of Death eine 3D-Engine, besinnt sich aber auf ein Point&Click-Interface. Dummerweise unterstützt die Engine dieses Interface nicht so richtig, was wiederum bedeutet, dass man ständig Schwierigkeiten bekommt, wenn man versucht den Raum zu wechseln. Die dröge Fleischfabrik, in der die Demo spielt ist übrigens nicht nur unglaublich groß, sie ist auch unglaublich leer. Das führt zu total viel Rumgelatsche und zu total wenig Spielspaß. Sieht nicht gut aus, steuert sich schlecht und macht wenig Hoffnung auf eine spannende Geschichte. Was ist da bloß los? Wenn der erste Teil einer Serie 100-mal besser aussieht, als der vierte dann kann doch was nicht stimmen. Lohnt sich nicht.

Call of Juarez

Die Steuerung ist vergurkt und irgendwie ist die Grafik kaputt. Alles wirkt so, als hätte jemand die Kamera mindestens 5 F-Stops zu weit aufgedreht und vergessen den ND-Filter reinzuschieben. Wenn das ein absichtliches Stilmittel sein soll, dann ist es ein sehr schlechtes. Außerdem gibt es nervige Schleicheinlagen. Lohnt sich nicht. Aber was weiß ich schon, die Gamestar gibt dem Spiel 87%. Und das muss stimmen, denn die haben mit einer TÜV-geprüften und hochpräzise geeichten Spielequalitätswaage ganze genau nachgemessen.

Runterladen kann man sich die ganzen Demos z.B. bei 4players.de Da muss man wenigstens nicht in der Schlange stehen, auch wenn manchmal der Server voll und dann gar nichts mehr geht.

31 Kommentare Autor: Richard
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31 Kommentare

  1. Trifft eigentlich durchgehend meine Meinung, auch wenn ich die Baphomets Fluch 4 Demo nicht ganz so grausam fand ;)

    Das Call of Juarez so hell aussieht ist nen Bug der auf ATi Karten auftritt wenn man Shader 3.0 anschaltet. Obs am Spiel oder am Treiber liegt weiß ich nicht, aber dunklere Grafik macht die Demo auch nicht wirklich besser.

    Ich fand den ganzen Demomarathon überraschend fad und hab mich fast erschrocken und mich gefragt ob ich vielleich zu Alt fürs Spielen werd. Aber glücklicherweise waren da ja Perlen wie Tunguska und Company of Heroes drunter mit denen ich so einige vergnügliche Stunden hatte. Also Entwarnung: Ich bin nicht zu Alt zum Spielen, es kommt nur zuviel uninspirierte Scheisse raus.

    “Glücklicherweise” hat sich die Spieleindustrie aber dann doch überlegt im September und Oktober fast alles was in diesem Jahr kaufenswert ist gleichzeitig rauszubringen. Auf meiner Einkaufsliste stehen momentan 7 Spiele und ich bin reiner PC Spieler, ich will garnicht wissen wieviel Zeugs ich mir kaufen müsste, wenn ich auch noch ne Konsole hätte.
    Im Anbetracht meines nicht überquellenden Geldbeutels werden dann wohl mindestens den Kauf von Tunguska und der Siedler 2 Neuauflage auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Vielleicht fällt noch mehr raus…

  2. Kein Problem für mich. Wenn die Spiele alle gleichzeitig erscheinen und sich teilweise gegenseitig Konkurrenz machen, stehen die Chancen gut, dass sie spätestens in einem halben Jahr in der Budgetkiste liegen. Dann kann ich immer noch zuschlagen… und in der Zwischenzeit spiele ich die ganzen tollen Sachen, die ich gerade für nen Appel und ‘n Ei aus der Kiste gefischt habe (oder ich kauf mir die neue Gold Games für 30 Euronen). Ich kann nämlich warten.

  3. Falls ich mal ein kurzes Wort über Perimeter verlieren darf: Hast nichts verpasst, “die Widergeburt der Echtzeitstrategie” (Verpackungstext) ist nicht die DVD Wert, auf der sie gebrannt wurde.

    Aber jetzt habe ich irgendwie spontan Lust auf Geheimakte Tunguska. Und dabei bin ich sowieso schon dank Guild Wars Nightfall und Disgaea 2 finanziell schlecht ausgestattet. Werde mir mal die Demo besorgen. :)

  4. Bad Day LA hätte wirklich gut sein können.

    Ich hatte mich auf die Demo gefreut aber die Steuerung und Balancing ist arg beschissen. Von nem Zombie gekillt und später von nem Terroristen nur weil der Typ nicht ordentlich strafen kann… Schade!

    American Mc Gee hat gute Ideen, Alice hab ich leider bis auf die Demo total verpasst. Das war für mich noch zu einer Zeit als für einen Pupertierenden noch andere Sachen gezählt haben als originalität in einem Spiel.

    Scrapland hatte ich letztens erst. Totall cool designed finde ich. GTA mit durchgeknallten Robotern auf einem Schrottasteroiden (die Erde) mit einer Hightecstadt.

    Nur leider bringt einem das rumfliegen anscheinend nicht viel, die Metro ist schneller und die Karte ist sogut wie nicht zu gebrauchen um in einen anderen Sektor zu fliegen. Und nach einer Weile fühlt es sich so an als bestünde es aus Storyversatzstücken die komisch zusammengefügt wurden und alle Ideen fast nur in das Design geflossen sind. Ich hab dann nur noch Aufträge abgeklappert und es irgendwann aufgegeben. Dabei war die Sache sich in andere Roboter zu verwandeln die alle eigene Fähigkeiten haben eine richtig gute Idee…

    Nur so nebenbei, müsste jetzt nicht bald Steambot Chronicles rauskommen? Und wenn ja wo bestell ich das am besten?

  5. Das ganze liegt natuerlich an Thanksgiving. Das ist das Wochenende, wo die Amerikaner 90% ihres Jahresbedarfs an Spielen kaufen, den Weihnachtseinkauf beginnen, und generell die Malls nur fuer Football und Truthahn verlassen.

    Und wenn die Europaeer sowas haetten, (am 1 Mai vielleicht?) koennte man vielleicht auch am Sommeranfang Spiele kriegen, aber solange da keine Einigkeit und konsumfreudigkeit in gleichem Masse existiert, wird es wohl bei Thanksgiving erstmal belieben.

    Happy Turkey-Day!

  6. Ich behaupte mal, dass sie 90% ihre Spielebedarfs an dem Tag kaufen, weil an dem 90% aller Spieleveröffentlichungen des Jahres auf den Markt kommen. Das ist so eine selbsterfüllende Prophezeihung. Nicht dass das Thanksgiving- und Weihnachtsgeschäft nicht relevant und wichtig wäre, aber es kommen zu dem Zeitpunkt auch jede Menge Spiele raus, die in der zahlreichen Konkurrenz völlig untergehen. Da werden schon viele Dummheiten begangen.

    Bei Scrapland wurde meines Wissen bloß in allerletzter Minuten McGees Name auf die Packung geklebt. Er hatte damit nicht viel zu tun. Zu Steambot Chronicles wird Stefan mehr sagen können als ich.

  7. Hm, Geheimakte Tunguska hat in der neuen Gamestar auch sehr gut abgeschnitten. Dann werd’ ich mir wohl mal die Demo besorgen und schauen ob ich’s irgendwie unter Linux zum laufen bringe, oder ob ich umbooten muss… wozu ich meist keine Lust habe. Kaufen werd’ ich’s aber wohl sicher. :)

  8. Er war bei Scrapland ausführender Produzent. Angeblich. Das GEE-Interview, in dem er das mit dem Namen auf der Packung sagt, ist auch ansonsten voller Fehler, deshalb weiß ich nicht ganz, ob ich das glauben soll.

    Und das Problem mit den vielen Weihnachtsveröffentlichungen ist ja nur halb so schlimm, dadurch dass man 4/5tel der oben genannten Spiele eigentlich sofort wieder von seiner Liste streichen kann.

  9. Executive Producer ist aber so ein Credit, der alles und auch nichts bedeuten kann. Bei EA sind die EPs die entscheidenden Leute, aber es kann auch ein reiner Vanity Credit sein, so nach dem Motto “einmal im Büro vorbei geschaut und allen die Hände geschüttelt”. Da das Spiel in Spanien entwickelt wurde, ist sogar das nicht unbedingt wahrscheinlich. Ich schätze den hat er in diesem Fall nur bekommen um den Namen auf der Packung zu legitimieren.

  10. Tunguska ist wirklich mal wieder interessant. Dinos sind natülich allein schon Kaufgrund *g*, aber das scheint endlich mal wieder ne “dichte” Story in dem Haarausfall-geplagten Genre zu haben.
    Ürigens finde ich es erschreckend, dass die deutsche Rechtschreibungsreformreformreform inzwischen soweit verwirrt hat, dass alle das “ß” aus ihrem Schreibgebrauch gekürzt haben. Nach langen Vokalen, z.B. in Straße oder Maße (s.o.), und nach doppelten Vokale, z.B. in Scheiße (s.o.), folgt weiterhin ein ß!!!!!

  11. In der GEE sagte er folgendes: “„Scrapland“ ist ein „American McGee presents“-Titel. Eigentlich leihe ich hauptsächlich meinen Namen. Das Spiel hat mit den Twisted Fairytales wie „American McGee’s Alice“ oder „Oz“ nichts zu tun, ich übernehme hier eher die Rolle des ausführenden Produzenten.”

    Auf Bad Day L.A. steht auch “American McGee presents”. Im Gegensatz zu Alice damals. Mmh.

    Okay, “ausführender Produzent” kann man verstehen, wie man will, egal wie viel Zeit er in der Funktion in Scrapland investiert haben mag, mit dem Gamedesign wird er nichts am Hut gehabt haben. Da hast du Recht.

  12. Ich war auch etwas überrascht, dass BDLA nur ein “präsentiert”-Titel ist, weil er ja zumindest behauptet die Idee dazu gehabt zu haben. Wieviel er jetzt wirklich zum Titel beigesteuert hat, ist mir nicht ganz klar.

    Mein Supermarkt hat die GEE übrigens abgeschafft, deswegen habe ich die letzte Ausgabe nicht gelesen.

  13. Hoppla das mit dem “Presents” muss ich glatt überlesen haben.

    Das Gee Interview mit American Mc Gee ist in der neuen Ausgabe, und ich frage mich jetzt ob ich was schlechtes gegessen habe, denn den Teil muss ich auch überlesen haben. lol

    Ich wäre mal schwer für eine Fortsetzung von
    “Beyond good and evil”, aber dann in größer.
    Eines der am wundervollsten designten Spiele überhaupt finde ich.

  14. ich denk das hat, zumindest in deutschland, noch nen anderen grund:
    PC Spiele bekommen etwa 2-4 Wochen Zeit sich wirklich zu platzieren bevor sie ausm Regal wandern oder zumindest in eine der Ecken verbannt wo eh nie einer hingeht ausser er sucht das Spiel. Versuch mal Call of Cthulhu im moment zu besorgen, aussichtslos, gibts nirgends mehr hat auch irgendwie niemand mehr auf Lager ausser Amazon. Ich musste 2 große Kaufhäuser durchsuchen und 3 kleine Spieleanbieter bis ich es gefunden habe dabei ist das Spiel doch noch nichtmal so alt.
    Naja und aufgrund dieser kurzen Zeitspanne, gepaart mit Sommerferien in denen 85% der Kunden eines Doom IIIs, also Kinder aus der 8-10 Klasse (provozierend formuliert natürlich), mit ihren Eltern im Urlaub sind. Was macht man da? genau man wartet bis die Sommerferien vorbei sind. Gepaart mit dem albernen Alpträumen der Raubkopiererrei, das ein Spiel sich nur solange verkauft wie der Kopierschutz ungeknackt bleibt, tun ihr übriges.

  15. Skandal! Hier wurde die beste Demo von allen vergessen (die auch schon was älter ist, aber trotzdem sehr spielenswert):

    Armadillo Run!

    (Jaja, ich bin auch nur durch Eurogamer draufgekommen. Aber besser spät als nie.)

  16. Armadillo Run ist ganz cool, aber die Demo gibt es nun wirklich schon ewig. Das hat also nicht ganz in den Beitrag gehört.

    Ich habe übrigens gerade Geheimakte Tunguska gekauft!

  17. Die einzigen zwei Titel die mich interessieren, Lego Star Wars 2 und Dark Messiah of Might & Magic kaufe ich mir blind… da brauche ich keine Demo von. Der Rest ist… weniger mein Fall ;)

  18. Geheimakte Tunguska sieht wirklich interessant aus. Nur die Geschichte mit der Katze und dem Handy war etwas übertrieben.
    Kann es sein, dass das Mädchen auf der Bank vor dem Museum die Stimme von Lisa Simpson hat?

  19. Die einzigen zwei Titel die mich interessieren, Lego Star Wars 2 und Dark Messiah of Might & Magic kaufe ich mir blind… da brauche ich keine Demo von. Der Rest ist… weniger mein Fall ;)

    Lego Star Wars ist wirklich gut? Ich dachte, das wär nur so ein Hype…

    Aber zum Thema: Die Frage die ich mir immer stelle ist: Woher kommt dieses Sommerloch? Ist es möglich diese Spieleflaute zu umgehen? Und wundert sich noch jemand, dass 360, PS3 und Wii alle zur Weihnachtszeit erscheinen?

  20. Tratschwelle schreibt:

    Liest da jemand Walter Moers? :)

  21. Das Gee Interview mit American Mc Gee ist in der neuen Ausgabe, und ich frage mich jetzt ob ich was schlechtes gegessen habe, denn den Teil muss ich auch überlesen haben. lol

    Du hast nichts schlechtes gegessen, denn ich sprach vom GEE-Interview in der Ausgabe März 2005. Da stammt mein Zitat her. Das aktuell Interview kenne ich nicht, weil ich die GEE inzwischen nicht mehr lese.

  22. Ach, die haben ihn schonmal interviewt?

    Gottseidank, ich dachte schon ich halluziniere. *g*

  23. @Louie: Jepp. Und ich bin auch in der “Nachtschule” und der “ZamLexWiki” zu finden. Nur so by the way.

  24. Fuer Scrapland habe ich letztens sogar die Computerbild Spiele gekauft (Heft-DVD). So ein Muell-Heft, DVD rausnehmen, Heft durchblaettern und ab zum Altpatier. Aber das Scapland war die 3 Euro irgendwas definitiv wert.

  25. OMG! Need help! Die Demo von Geheimakte Tunguska hat es mir angetan. Aber ich bekomme die verflixte Kamera von dem kleinen Mädchen nicht repariert. So wie ich das sehe, brauche ich Batterien, die ich aus dem Kassenrecorder in der Wohnung bekomme. Aber da ist die Kassette drin und immer wenn ich da drauf klicke, wird die abgespielt. Was mach ich falsch. Ich verzweifel hier noch…

  26. SPOILARZ!!!!

    Nicht der große Weltempfänger auf dem Schreibtisch. Du musst die Batterien aus dem kaputten Walkman vom Flur nehmen. Der liegt vor dem Schrank. Einfach im Inventar anschauen und du hast die Batterien.

  27. Ah, danke. :-) Den Walkman habe ich ganz übersehen. Jetzt habe ich den Rest der Demo geschafft und bin überaus angetan. Bestes Adventure seit Runaway!

  28. Wo finde ich das Benzin für die Kettensäge?

  29. Auf dem Mars!!1123

  30. @Louie:

    Lego Star Wars ist wirklich gut? Ich dachte, das wär nur so ein Hype…

    Ich hasse die neuen Episoden, hatte aber viel Spaß mit Lego Star Wars. Wenn man nicht gerade versucht in jedem Level alles zu finden um die ultimative Episode 4 Bonusstage freizuschalten ist es ein kurzweiliges, knuffiges Actionspielchen was man mit Star Wars Fans aller Altersklassen spielen kann.

    Um dem Spiel aber wirklich was abgewinnen zu können MUSS man Star Wars mögen und sich auch an die diversen Filmszenen erinnern können. Ansonsten entfaltet sich die Magie des Spiels nicht wirklich. Und auf den Lego-look sollte man ebenfalls stehen ;D

  31. Hallo Leute!
    Ich finde es super, dass es immer mehr deutschsprachige Spielenewsblogs gibt. Finde eure Seite echt toll und interessant. Macht weiter so. Schaut auch mal auf meinen Spieleblog der sich mit News befasst.