
Und nun zu einem Thema, bei dem ich mir selber noch nicht ganz sicher bin, ob ich mich darüber aufregen oder es mir einfach egal sein sollte. Ihr kennt alle Guild Wars? Das ist dieses Spiel, was viele mit einem MMORPG verwechseln. Dabei ist es eigentlich viel eher eine Art Unreal Tournament mit Rollenspielelementen. Aber immer, wenn ich das sage, werde ich beschimpft.
Jedenfalls hat man bei der Erstellung eines Characters die Wahl zwischen RP- und PvP-Charakteren. Letztere starten direkt bei Level 20 — das ist der höchste Level in Guild Wars –, bekommen diverses kostenloses Equipment, und dürfen im Gegenzug ausschließlich an den verschiedenen PvP-Wettkämpfen teilnehmen. RP-Charaktere hingegen darf man durch größtenteils sehr nett gestaltete Story-Kampagnen schleifen. Und in diesen schaltet man erst die richtig guten Skills für die eigenen PvP-Charaktere frei. Und da wird Guild Wars auf einmal ein bisschen wie ein echtes MMORPG: da muss man gerne mal dämliche Fedex-Quests auf sich nehmen, seltenen Mobs auflauern oder einfach stundenlang farmen.
Oder eines der neuen PvP Unlock Packs kaufen:
Guild Wars players now have the opportunity to purchase PVP Unlock Packs for all Prophecies skills! For $9.99 USD (€8.99, £5.99), you can unlock all of the 70+ Prophecies skills for a single profession. For $39.99 USD (€35.99, £23.99) you can unlock all 450+ Prophecies skills for the 6 professions. Once unlocked, skills can be used by any of your PvP characters. Head to the Guild Wars Official Store to take advantage of this much-requested opportunity.
Finde ich das gut? Bin mir noch nicht sicher. Auf der einen Seite sollte es in einem “Unreal Tournament mit Rollenspielelementen”, siehe oben, ja gar nicht mal so wild sein, wenn man seine PvP-Charaktere mit Geld statt mit Arbeit hochpusht. Gerade Guild Wars kann sich das erlauben, da dort ein Spieler immer nur acht Skills mit in die Schlacht nimmt — mehr Skills machen den Charakter flexibler, aber nicht unbedingt mächtiger.
Trotzdem ist das irgendwie komisch. Es kann nicht sein, dass jemand, der wochenlang die Rollenspiel-Kampagne nach den besten Skills durchforstet, am Ende gegen jemanden verliert, nur weil dieser bereit war, nochmal den Preis des Spiels für das Freischalten aller Skills hinzulegen. Ich nehme Arena.net das “much-requested” einfach nicht ab; da sie für Guild Wars keine monatlichen Gebühren verlangen, kann ich mir gut vorstellen, dass sie auf eine solche zusätzliche Einnahmequelle einfach nicht verzichten wollten.
Also: ein durchaus willkommener neuer Trend, der solche auf PvP ausgelegten Onlinespiele für Leute mit wenig Zeit fairer gestaltet, oder der Anfang vom Ende ausgewogenen MMOG-Gamedesigns? Discuss!
“much-requested” stimmt durchaus.
Viele PvP Spieler haben sich eine Möglichkeit für UAS (Unlock all Skills)gewünscht um den nervigen PvE Grind zu umgehen.
Was mich aber selbst als GW Fan nervt ist der Preis.
$40 für die Freischaltung der Skills der ersten Kampagne ist ein ganz schöner Schlag in die Magengrube.
Ich würde 10 Euro mehr für ein neues Kapitel bezahlen bei dem alles schon freigeschaltet ist.
Aber $40 dafür?!
Im besonderen zumal jeder der GW länger als ein paar Wochen hat schon einen beachtlichen Teil der möglichen Skills haben dürfte…
Ich persönlich find das eigentlich garnicht so übel. Zumal bei Guild Wars, was immerhin ohne monatliche Gebühren auskommt und ganz eindeutig den Schwerpunkt auf “Instant-Action” im PvP-Bereich setzt. Von daher eine, aus meiner Sicht, konsequente Weiterentwicklung des sofort generierbaren PvP-Chars.
Wer sich, aus welchen Gründen auch immer, die Mühe machen und die Zeit investieren will die Guild Wars Welt zu erkunden, der wird von solch einem Angebot sicherlich nicht abgehalten werden und dies trotzdem tun.
Der Trend in den aktuellen MMOG, z.B. bei WoW, geht doch dahin, dass nahezu unendlich viel Zeit investiert werden muss um ansatzweise “wettbewerbsfähig” zu sein.
Dieser Trend schliesst aus meiner Sicht viele “Casual-Gamer, Familienmenschen, Berufstätige etc.” von einem Großteil des spielerichen Contens aus. Davon profitieren dann die eBay-Powerseller, inkl. der schwarzen Schafe aus der Branche. Mir persönlich wäre eine “seriöse” Vertriebsplattform über den jeweiligen Betreiber/Publisher auf jeden Fall lieber als die undurchsichtigen Angebote im I-Net.
Ich würde jedoch erwarten, dass sich so etwas dann auch positiv auf die mtl. Gebühren auswirkt.
Gruß
Eti
Wollte schon was darüber schreiben. In letzter Zeit hat ArenaNet einige zaghafte Bemühungen gemacht, das “Grinding” nach Factionpoints für das Freischalten neuer Skills etwas zu verringern. Nachdem sie die Skills nun aber in ihren neuen Webshop gepackt haben, dürfte diese Bestrebung verschwinden. Gelegenheitsspieler wie ich sehen das eher negativ. Ich nenne die Unlock-Preise für Bereitsbesitzer der entsprechenden Kampagne mal Wucher.
Ich bin ja ein großer Fein von jeder Art von Grinding, Farming, Auflauern und generell jeder Art von akuter Zeitverbrennung in einem Videospiel. Es ist nie gutes Spieldesign, wenn man eine Belohnung dafür bekommt, viel Zeit investiert zu haben.
Ich verstehe das in Guild Wars auch nicht. Warum kann man den Spielern nicht von vorneherein alle Skills fürs PVP zu Verfügung stellen, wenn man ihnen schon einen Maxlevel Charakter mit nettem Equipment in die Hand drückt? Oder warum kriegt man die zusätzlichen Skills nicht als Belohnung für erfolgreiche PVP-Kämpfe? Macht für mich alles wenig Sinn.
Die Skills separat zu verkaufen ist natürlich nett für Leute, die nicht die Zeit haben sie sich auf dem langwierigen Weg zu besorgen, aber das löst nicht die fundamentalen Probleme. Beschweren darf sich allerdings meiner Meinung nach keiner darüber, dass man die Sachen jetzt auch kaufen kann. Es ist ja nicht so, als wären sie vorher durch spielerische Leistung wie einen Turniersieg erworben worden. Geduld und ein Mangel an Freunden ist keine Leistung mit der man sich so was “verdienen” kann.
Nur der Preis ist unverschämt, den er verdoppelt quasi die Kosten des Spiels.
Hehe, was soll ich da erst sagen. Dabei hat meine Aussage, GuildWars wäre eigentlich ein Magic The Gathering mit mehr Action und guter Grafik, sogar Jeff Strainv mal in einem Interview bestätigt.
Ein Balancing-Problem sehe ich im Unlock Pack nicht. Schließlich gehts nur um die Skills des Hauptspiels, während auf der anderen Seite das zweite AddOn vor der Tür steht. Der Preis ist natürlich unverschämt.
Richard, dir fehlen ein paar Infos. Die Teilnahme am PvP erlaubt es dir neue Skills freizuschalten. Dauert nur lange. Desweiteren sind die besten Skills im Kampagnenmodus nur mit schwierigen Missionen zu erlangen. Im PvP wiederum muss man siegen, um sich ein entsprechend sinnvolles Set von Skills freischalten zu können – auch nicht einfach.
Die ganze Sache ist in etwa so, als ob Blizzard Tier 3 Epic Gear im Webshop verkaufen würde – mit Zulassung für den PvP-modus.
Okay, dann liegt der Sachverhalt natürlich anders.
Ich denk in einem Spiel, in dem es im Grunde darum geht jedem die selbe Chance einzuräumen sollte nicht mit “Zusatzangeboten” aus der realen Welt vergiftet werden. Andererseits interessieren mich MMORPGs nach meiner Expidition vor 4 Jahren darin nicht mehr sonderlich stark, ich hab einfach gemerkt was für eine gigantische Zeitverschwendung es war und das schlimmste ist ja dass das Spiel dich nicht zwingt weitermachen als vielmehr die Community, 2 wochen nicht da gewesen und alle um dich herrum sind dir leveltechnisch weggeflogen. “oh, nurnoch 10 stunden stupides monsterkloppen, dann bin ich level 81!” “oh nurnoch 60 Stunden stupides Monsterkloppen und ich bin endlich lebel 98!”
Ähm, im Ernst? Kam da an Skills in Factions so wenig dazu? GW:F hab ich leider nicht gespielt, keine Ahnung, aber ich wäre schon davon ausgegangen, dass die Factions-Kampagne auch für Prophecies-Charaktere irgendwie lohnenswert wäre.
Das T3 in WoW ist aktuell ja die totale Uber-Ausstattung.
Na ja, GW ist irgendwie ein PvP-Spiel und ein MMO(RP)G zugleich. Mir ist es egal ob die Leute sich ihre Skills, Items oder sonst was kaufen oder erfarmen. Hauptsache ich habe als Gelegenheitsspieler keine Nachteile dadurch. Schon in WoW hat es genervt als Gelegenheitsspieler mit seinen “Woolworth-Klammotten” als Looser da zu stehen. Das kann ich mit dem Level, den meine Figürchen so haben für GW leider nicht beurteilen.
Ansonsten schließe ich mich der Meinung an, dass die Preise wirklich unverschämt sind.
Wie schon einige Vorredner bereits erwähnt haben: Für den Spieler der Marke “Ich will mal schnell für zwischendurch ein bisschen PvP spielen (und habe so viel geld, dass ich nicht weiß, wohin damit)” ist das Freischalten der Grundversion-Skills eine relativ angenehme Sache.
Aber auch ich bin der Meinung, dass man dafür einen faireren Preis hätte finden können. Mal andersrum gesehen wird es aber auch Leute geben, die das Angebot trotz des recht hohen Preises wahrnehmen und so weiterhin dafür sorgen, dass Guild Wars weiterhin monatlich kostenlos bleibt.
Entweder das oder daß sich ArenaNet in Zukunft genauso wenig Mühe wie beim Factions-Addon gibt!
“Auf der einen Seite sollte es in einem “Unreal Tournament mit Rollenspielelementen”, siehe oben, ja gar nicht mal so wild sein, wenn man seine PvP-Charaktere mit Geld statt mit Arbeit hochpusht.”
in jedem anderen spiel bin ich auch dafür. biste arm, bist dumm dran! “HA HA” – zitat ende.
geld für mmogs? darf man eigentlich links zu google suchanfragen senden? in der weltsprache spiele seiten 200 suchen…
Oha.
Das Thema.
Ich finde es irgendwie putzig, wenn man einer Spielefirma dafür (eine Menge) Geld gibt, damit man einen Teil ihres Produktes nicht spielen muss/darf.
Grenzenlose Möglichkeiten humoristischer Ausschlachtung.
Ich glaube das trifft den Nagel auf den Kopf. Genau darum geht es doch, oder? Das Grinding und Farming usw. ist so ätzend, dass Leute tatsächlich bereit sind 40€ zu zahlen um den Teil des Spiels zu überspringen.
Hallo zusammen,
ich selber bin begeisterter GW-Spieler und habe beide Teile durchgespielt. Auch ich muss sagen, dass der Preis für das Paket etwas zu hoch gegriffen hat – im Endeffekt es aber jeder selber wissen muss, was ihm das Wert ist. Mir wäre es das nicht. Zudem sollte man bedenken, dass auch wenn ich mir die ganzen Skills kaufe ich nicht unbedingt damit umgehen kann. Während wenn ich die Kampagne spiele, ich von mal zu mal mehr Skills erhalte, wo ich lerne wie ich welche Skills am effektivsten einsetzen und mit anderen Skills kombinieren kann.
Kann ich auch nicht verstehen wie man das macht. Das ist ja so als ob ich Geld dafür ausgebe, um den Levelcode fürs letzte Lemminglevel zu bekommen. *augenverdreh* Ich zock seit über einem Jahr WoW und bin immer noch auf Level 48. Der Spielspaß kommt ja nicht nur von der Macht, der Ausrüstung und der Statusfähigkeit des Inventars (gebt mir ein besseres Wort für Inventory!). Aber wer schaut bei der Level und Ausrüstungshast auf die Questbeschreibungen, Details in der Landschaft und Spielatmosphäre? Offensichtlich so wenige, dass sich das Angebot bei GW rechnen wird.
Guild Wars… Guild Wars?
…the wait for Warhammer Online continues…
Du hast gerade Denis sehr glücklich gemacht.
Nee, mal im Ernst… was will man bitte mit GW?
Vielleicht ein MMO spielen, ohne jeden Monat Geld aus der Tasche gezogen zu bekommen?
LOL… worum ging’s in diesem Posting nochmal?
Ob ich jetzt nur alle 3 Monate eine Sache bezahlen muß die soviel kostet wie 3 Monatsgebühren bei einem anderen Anbieter – das ist irgendwie ziemlich wurscht ;D
Alle drei Monate? Was?
Factions kam doch auch Letztens erst raus. Und dann irgendwelche anderen Mini-Erweiterungen. Die werden sich schon was einfallen lassen genauso viel Geld abzuziehen, nur die Taktung ist halt anders.
Ich glaube wer ausgewogenes PvP sucht ist in einem Rollenspiel grundsätzlich falsch. Auch wenn es nur ein Unreal mit RPG Elementen ist. Da ist man bei CS bestimmt besser aufgehoben.
lustiger Gedanke:
Man stelle sich ein Counter Strike vor, bei dem man 40$ zahlen muß um die AWP freizuschalten.
Worauf ich hinaus wollte, man möchte Gleichheit schaffen wo vieleicht keine Gleichheit möglich ist und vorallem auch garnicht gewollt ist.
@Adi: So komisch das klingt, in Battlefield 2 ist es doch ähnlich, man muss dort Waffen erstmal freispielen, welchen Sinn auch immer das haben soll das ich nicht alle Waffen gleich haben darf. Naja, Battlefield 2 ist eh das letzte Spiel das auf meine Platte wandern würde, noch nach World of Warcraft und das will was heißen….
Naja, wenn ich zwischen Battlefield 2 und CounterStrike wählen müsste… ich würde Battlefield 2 nehmen. ^.^
@Kreon Ich denke du hast vollkommen recht, das sind einfach nicht mehr die Genres in Reinkultur. Auch wenn ich BF2 eine Zeit lang recht lustig fand, hat mir das mit dem freischalten neuer Waffen überhaupt nicht gefallen. Sollte wohl die Motivation steigern, bei mir hatte es den gegenteiligen Effekt. Kenne aber welche, die genau das ganz toll finden.
Dem Gelegenheitsspieler die möglichkeit zu geben Skills gegen Bares freizuschalten, um so im PvP noch eine Chance zu haben, halte ich aber für einen ganz falschen Weg. Wenn der Gelegenheitsspieler Ausgeglichenheit will, wird er das warscheinlich nicht in einem Rollenspiel finden und das ist auch gut so.
Der Preiß erscheint mir auch etwas hoch.
Ich würd jetzt nicht sagen, daß es bis zum Himmel nach Abzocke stinkt, aber etwas müffelt es schon.
“Es kann nicht sein, dass jemand, der wochenlang die Rollenspiel-Kampagne nach den besten Skills durchforstet, am Ende gegen jemanden verliert, nur weil dieser bereit war, nochmal den Preis des Spiels für das Freischalten aller Skills hinzulegen.”
Das kann so eigentlich nicht vorkommen. Wenn jemand wochlang die Kampagne gespielt hat, dann sollte er zumindest ein solides Set an Skills besitzen. Der Rest ist dann wirklich nur eine Frage vom richtigen Build und den Fähigkeiten des Spielers – das ist ja das tolle an Guild Wars. Klar, der mit allen Skills ist deutlich flexibler in der Wahl seiner Builds, aber deswegen nicht notwendigerweise “besser”.
Abgesehen ist “gegen jemanden verlieren” sowieso schon ein bißchen unsinnig, den Guild Wars ist im PVP eben ein Team-Spiel. Nur weil ich gegen Zufallsplayer X 1on1 verliere, heißt das nicht dass ich ein schlechterer Spieler bin.
Ich glaube, die Leute die sich hier beschweren haben nur kurz Guild Wars im PvP-Modus gespielt.
Freigeschaltete Skills interessieren eigentlich nicht die Bohne. Wenn man Prophecies durchgespielt hat kommt man 3 Missionen vorm Ende in das Glutscheinlager, bei dem man sich alle nicht-Elite Skills freischalten kann. Ich habe einen Char da stehen; wannimmer ich mich im PvP auf was neues einlassen will, hole ich die Skills dort. Zeitaufwand: ca. 2 Minuten (30 Sekunden davon das Wechseln vom PvP-Char zum RPG-Char).
Das einzige, was mir dann noch fehlt, ist ein Elite-Skill. Einen Eliteskill muss ich mir entweder erarbeiten (dauert zwischen 10 Minuten bis 40 Minuten; je nachdem in welchem Gebiet der Skill ist), oder ich schalte Ihn mittels Baltasarbelohnungen frei. Für jeden Gegner im PvP, den meine Team umbringt, gibt es zwanzig; für jeden Sieg 100, für einen perfekten sieg nochmal 100. Wenn man will, kann mich sich 1000 Punkte locker in 15 Minuten in den Trainings-Arenen gegen Bots zusammenfarmen (Tipp: 3 Eles mit Meteorschauer, ein Mönch gegen das Iway-Team. In einen engen durchgang stellen, die krieger ranlassen und dann den Meteorschauer drauf. Zeit bis zum Sieg: 8 Sekunden).
Die 3000 Belohnungen habe ich verdammt schnell beisammen.
Man ist nicht benachteiligt, weil der Andere sich die Skills mit Euronen gekauft hat.
Wenn es wirklich so ist, wie du beschreibst, was rechtfertigt dann den Preis von $39.90?
Eben. Wenn es wirklich so einfach ist, dann frage ich mich, warum die Skills überhaupt freigeschaltet werden müssen. Egal auf welche Art.
Du bekommst die Skills halt ohne Prophecies durchzuspielen.
Ah! Heißt das, das Paket richtet sich vorrangig an Leute, die Factions haben, aber nicht Prophecies, aber trotzdem die Skills aus Prophecies haben möchten? Das würde ja fast sowas wie einen Sinn ergeben.
Nein ;) Man muss Prophecies haben, sonst klappts mit dem Kaufen nicht.
Soviel dazu.
das ganze hat mit der gw-weltmeisterschaft zu tun. die preisgelder dort waren recht hoch, viele ligen unterstützen nun gw als fester bestandteil der esport-szene. neben dem ganzen shooter und echtzeitstrategie spielen kommt nun mit gw etwas “neues” dazu.
es gibt gilden die nur pvp spielen. durch balthasarpunkte kann man sich die skills freischalten aber bei den ganzen klassen kann das schon etwas dauern und wenn ein top-clan sich entschließt neben cs auch noch gw zu spielen, kann das freischalten ganz nützlich sein.
gw ist kostenlos, natürlich ist der aufwand nicht so groß wie bei einem echten mmorpg, dennoch sind die städte immer gefüllt und es wird viel handel betrieben, es gibt events und hoffentlich bald ein auktionshaus. ich kann mir vorstellen das sowas auch auf die rechenleistung der server geht.
zumal hat sich anet an die ihre versprechen gehalten, die addons sind qualitativ gut und sie kommen regemäßig. da kann man es schon verkraften das sie 40,- für alle PVP-fertigkeiten haben wollen.
das leute dann gegen solche verlieren die das packet freigeschaltet haben versteh ich nicht, es gibt seiten auf denen gute builds gezeigt werden “guildwiki.org”. die 8 fertigkeiten für seinen solchen build kann man sich auch ohne 40,- leicht freischalten.
es gibt auch bessere lösungen. zum beispiel bei eve online. da lernt man skills einfach indem man diesen auswählt und dann eine bestimmte zeit wartet, die sogar weiterläuft wenn man offline ist.
Tatsächlich sind die Freischaltpacks was für faule mit zuviel Geld. Wie bereits erwähnt, kann man sich alle Fertigkeiten über ein eigenes Punktesystem im Spiel freischalten. Das geht über PvP und heißt Balthaserbelohnungen. Kostet nix. Wenn man das nicht möchte, so kann man diese Fertigkeiten per PvE freischalten, also im “Rollenspielteil” des Spiels. Das dauert länger, das erwähnte Glutscheinlager erreicht man erst kurz vor Ende der Kampagne. Wem auch das zu blöd ist, der kauft sich diese Skills eben gegen bares! Finde ich okay, soll ArenaNet halt was dazu verdienen. Tut keinem Spieler weh.
lol, ihr versteht das echt nicht. es gibt leute die sich nur factons geholt haben, pve scheiße finden und so nicht zugriff auf die skills von proph zugang haben. die kaufen sich nicht das game sondern nur die skills, das hat nichts mit faulheit zutun