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	<title>Kommentare zu: Craftbr&#252;he</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Barbara</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-85582</link>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 11:37:28 +0000</pubDate>
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		<description>Crafting ist f&#252;r mich schon ein sehr wichtiger Bestandteil in einem MMORPG. Ich geh&#246;re zu den Leuten, die gerne einen reinen Craftingchar spielen und finde es daher wichtig, dass man auch in der Rolle einer Handwerkerin im Spiel etwas erreichen kann und zwar ganz ohne sich an Action und Ballern beteiligen zu m&#252;ssen.

Statt Questen und Hack´n Slay mag ich es, gemeinsam mit anderen etwas aufzubauen und die Wirtschaft voranzutreiben. Vielleicht liegt es daran, dass ich eine Frau bin und deshalb einen anderen Spielstil habe.

Ich hoffe, dass es irgendwann ein Spiel gibt, in dem man z.B. gemeinsam St&#228;dte gr&#252;nden, alle n&#246;tigen Dinge selbst produzieren, Handel treiben, Handelsbeziehungen mit anderen St&#228;dten herstellen etc. kann.

So etwas wie eine anspruchsvolle Wirtschaftssimulation als Rollenspiel (in 3-person Perspektive) mit aktueller 3D-Grafik sozusagen.

Action und Abenteuer w&#252;rde ich eher als Dreingabe sehen, um hin und wieder etwas Abwechslung zu haben (also umgekehrt als in den &#252;blichen Spielen). 

Daher denke ich eigentlich nicht, dass actionorientierte Spieler in meinem Lieblingsspiel gl&#252;cklich werden w&#252;rden. Oder aber man m&#252;sste eine sehr aufwendiges Spiel entwickeln, das beide Bereiche sehr anspruchsvoll und abwechslungsreich gestaltet. Was technisch gesehen, vermutlich unglaublich hohe Ressourcen verschlingen w&#252;rde.

Also lieber verschiedene Spiele f&#252;r verschiedene Zielgruppen. Damit werden vermutlich alle Beteiligten gl&#252;cklicher.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Crafting ist f&#252;r mich schon ein sehr wichtiger Bestandteil in einem MMORPG. Ich geh&#246;re zu den Leuten, die gerne einen reinen Craftingchar spielen und finde es daher wichtig, dass man auch in der Rolle einer Handwerkerin im Spiel etwas erreichen kann und zwar ganz ohne sich an Action und Ballern beteiligen zu m&#252;ssen.</p>
<p>Statt Questen und Hack´n Slay mag ich es, gemeinsam mit anderen etwas aufzubauen und die Wirtschaft voranzutreiben. Vielleicht liegt es daran, dass ich eine Frau bin und deshalb einen anderen Spielstil habe.</p>
<p>Ich hoffe, dass es irgendwann ein Spiel gibt, in dem man z.B. gemeinsam St&#228;dte gr&#252;nden, alle n&#246;tigen Dinge selbst produzieren, Handel treiben, Handelsbeziehungen mit anderen St&#228;dten herstellen etc. kann.</p>
<p>So etwas wie eine anspruchsvolle Wirtschaftssimulation als Rollenspiel (in 3-person Perspektive) mit aktueller 3D-Grafik sozusagen.</p>
<p>Action und Abenteuer w&#252;rde ich eher als Dreingabe sehen, um hin und wieder etwas Abwechslung zu haben (also umgekehrt als in den &#252;blichen Spielen). </p>
<p>Daher denke ich eigentlich nicht, dass actionorientierte Spieler in meinem Lieblingsspiel gl&#252;cklich werden w&#252;rden. Oder aber man m&#252;sste eine sehr aufwendiges Spiel entwickeln, das beide Bereiche sehr anspruchsvoll und abwechslungsreich gestaltet. Was technisch gesehen, vermutlich unglaublich hohe Ressourcen verschlingen w&#252;rde.</p>
<p>Also lieber verschiedene Spiele f&#252;r verschiedene Zielgruppen. Damit werden vermutlich alle Beteiligten gl&#252;cklicher.</p>
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	<item>
		<title>Von: Chris</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-10039</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 15:32:54 +0000</pubDate>
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		<description>Alchimie ist allerdings toll. Du kannst von Anfang an auf jedem Level angemessene Tr&#228;nke brauen und sp&#228;ter auch ganz gut Kohle damit machen - der Bedarf versiegt nie. 

Das ist eigentlich der einzige Beruf, wo das Erreichen der 300 einfach irgendwann passiert, wo man aber nicht extra draufhin arbeitet. Schon mit den Tr&#228;nken f&#252;r den Eigenbedarf sammelt man die Punkte schneller, als man mit dem normalen Leveln vorankommt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alchimie ist allerdings toll. Du kannst von Anfang an auf jedem Level angemessene Tr&#228;nke brauen und sp&#228;ter auch ganz gut Kohle damit machen &#8211; der Bedarf versiegt nie. </p>
<p>Das ist eigentlich der einzige Beruf, wo das Erreichen der 300 einfach irgendwann passiert, wo man aber nicht extra draufhin arbeitet. Schon mit den Tr&#228;nken f&#252;r den Eigenbedarf sammelt man die Punkte schneller, als man mit dem normalen Leveln vorankommt.</p>
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	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9484</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 17:32:03 +0000</pubDate>
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		<description>Richard, dass du nie eine selbstgemachte R&#252;stung getragen hast lag wom&#246;glich daran, dass du mit deinem Leatherworking-Skill zu weit &quot;hinterher&quot; warst. In der Regel k&#246;nnen Armorcrafter sich sehr wohl die meiste Zeit mit ganz hervorragender R&#252;stung eindecken, was bei einigen Klassen in sich schon ein Riesenvorteil ist.

Geld verdienen tut man in der Regel nur mit blauen und besseren Items. Ich wei&#223; nicht, wie&#039;s bei Leatherworking ist, aber die blauen Tailoring-Items haben schon ordentlich Kohle gebracht.

Und zu guter Letzt ist es nunmal so, dass du erst mit einem sehr hohen Skill die wirklich seltenen und damit extrem wertvollen Items bauen kannst. Insofern stimmt das schon, was du sagst: das meiste vor 300 ist &quot;&#220;ben&quot;. Aber es ist nicht so, dass bei 300 die einzige Belohnung die runde Zahl ist.

Dass das alles grausam ist, stimmt nat&#252;rlich trotzdem. Deswegen mache ich mit meinem Warlock auch nur noch Engineering. Da kann man wenigstens explodierende Schafe bauen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Richard, dass du nie eine selbstgemachte R&#252;stung getragen hast lag wom&#246;glich daran, dass du mit deinem Leatherworking-Skill zu weit &#8220;hinterher&#8221; warst. In der Regel k&#246;nnen Armorcrafter sich sehr wohl die meiste Zeit mit ganz hervorragender R&#252;stung eindecken, was bei einigen Klassen in sich schon ein Riesenvorteil ist.</p>
<p>Geld verdienen tut man in der Regel nur mit blauen und besseren Items. Ich wei&#223; nicht, wie&#8217;s bei Leatherworking ist, aber die blauen Tailoring-Items haben schon ordentlich Kohle gebracht.</p>
<p>Und zu guter Letzt ist es nunmal so, dass du erst mit einem sehr hohen Skill die wirklich seltenen und damit extrem wertvollen Items bauen kannst. Insofern stimmt das schon, was du sagst: das meiste vor 300 ist &#8220;&#220;ben&#8221;. Aber es ist nicht so, dass bei 300 die einzige Belohnung die runde Zahl ist.</p>
<p>Dass das alles grausam ist, stimmt nat&#252;rlich trotzdem. Deswegen mache ich mit meinem Warlock auch nur noch Engineering. Da kann man wenigstens explodierende Schafe bauen.</p>
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	<item>
		<title>Von: Iceman346</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9483</link>
		<dc:creator>Iceman346</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 17:28:48 +0000</pubDate>
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		<description>@Kahless

Der Punkt der mich am WoW System st&#246;rt ist, dass jeder Beruf lediglich einige wenige Produkte, ganz am Ende der Fahnenstange hatte die wirklich gebraucht sind. In der Zeit wo ich WoW gespielt hab war mein Hauptchar Druide mit K&#252;rschnerei/Lederverarbeitung und das einzige was ich mit lvl 60 regelm&#228;&#223;ig gebaut hab war das Hide of the Wild (Serverweit erster Hersteller des Teils, dass waren Zeiten ^^).

Aber diese wichtigen Produkte kann man f&#252;r jeden Beruf an einer Hand abz&#228;hlen. Ein gutes Craftingsystem bietet dagegen imo f&#252;r jedes Level Gegenst&#228;nde die eine gute Alternative zu Drops sind. Grade die hochleveligen Rezepte die man durch Ruf bei der Argent Dawn oder so bekommen konnte waren oftmals allenfalls mittelm&#228;&#223;ig, kosteten aber Unmengen an Resourcen so dass das Endprodukt vielleicht die H&#228;lfte der Zutaten wert war, wenn &#252;berhaupt.

Und das ist es was mich so st&#246;rt, man levelt zwar seine Craftingskills nebenbei hoch, aber wie oft ich ne selbstgebaute R&#252;stung auf dem Weg nach lvl 60 getragen hab kann ich an einer Hand abz&#228;hlen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kahless</p>
<p>Der Punkt der mich am WoW System st&#246;rt ist, dass jeder Beruf lediglich einige wenige Produkte, ganz am Ende der Fahnenstange hatte die wirklich gebraucht sind. In der Zeit wo ich WoW gespielt hab war mein Hauptchar Druide mit K&#252;rschnerei/Lederverarbeitung und das einzige was ich mit lvl 60 regelm&#228;&#223;ig gebaut hab war das Hide of the Wild (Serverweit erster Hersteller des Teils, dass waren Zeiten ^^).</p>
<p>Aber diese wichtigen Produkte kann man f&#252;r jeden Beruf an einer Hand abz&#228;hlen. Ein gutes Craftingsystem bietet dagegen imo f&#252;r jedes Level Gegenst&#228;nde die eine gute Alternative zu Drops sind. Grade die hochleveligen Rezepte die man durch Ruf bei der Argent Dawn oder so bekommen konnte waren oftmals allenfalls mittelm&#228;&#223;ig, kosteten aber Unmengen an Resourcen so dass das Endprodukt vielleicht die H&#228;lfte der Zutaten wert war, wenn &#252;berhaupt.</p>
<p>Und das ist es was mich so st&#246;rt, man levelt zwar seine Craftingskills nebenbei hoch, aber wie oft ich ne selbstgebaute R&#252;stung auf dem Weg nach lvl 60 getragen hab kann ich an einer Hand abz&#228;hlen.</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9478</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 16:24:01 +0000</pubDate>
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		<description>Schade, dass es so &lt;em&gt;nutzlos&lt;/em&gt; ist. Ich habe nie eine Lederr&#252;stung getragen die ich selber gebaut habe. Au&#223;erdem war das fertige Produkt immer weniger wert als die Zutaten.

Diese sehr interessante &#246;konomische Schieflage kommt wohl daher, dass die Spieler von WoW gerne leveln. Sie craften also gar nicht, weil die gebauten Gegenst&#228;nde n&#252;tzlich oder wertvoll w&#228;ren, sondern einfach, weil dabei die Zahl im Charakterbildschirm gr&#246;&#223;er wird. So richtig gut f&#252;hlt sich das halt erst an, wenn der Wert auf 300 ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schade, dass es so <em>nutzlos</em> ist. Ich habe nie eine Lederr&#252;stung getragen die ich selber gebaut habe. Au&#223;erdem war das fertige Produkt immer weniger wert als die Zutaten.</p>
<p>Diese sehr interessante &#246;konomische Schieflage kommt wohl daher, dass die Spieler von WoW gerne leveln. Sie craften also gar nicht, weil die gebauten Gegenst&#228;nde n&#252;tzlich oder wertvoll w&#228;ren, sondern einfach, weil dabei die Zahl im Charakterbildschirm gr&#246;&#223;er wird. So richtig gut f&#252;hlt sich das halt erst an, wenn der Wert auf 300 ist.</p>
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	<item>
		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9477</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 16:18:13 +0000</pubDate>
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		<description>Allerdings. Wieso &quot;zu mainstream&quot;? das ist ja kein Mangel an Qualit&#228;t, im Gegenteil: Crafting in WOW macht immerhin SPASS. Das kann nicht jedes MMO von sich behaupten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Allerdings. Wieso &#8220;zu mainstream&#8221;? das ist ja kein Mangel an Qualit&#228;t, im Gegenteil: Crafting in WOW macht immerhin SPASS. Das kann nicht jedes MMO von sich behaupten.</p>
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	<item>
		<title>Von: Kahless_GOA</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9440</link>
		<dc:creator>Kahless_GOA</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 09:41:55 +0000</pubDate>
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		<description>Ich m&#246;chte mal kurz (eigentlich wie immer...) eine Lanze f&#252;r WoW brechen: Okay, zugegebenerma&#223;en ist das Crafting System nicht so ausgearbeitet wie in vergleichbaren Titeln, aber es gibt noch mehr sinnvolle Berufe als Verzauberer und Alchemist! Schmieden ist nett ausgearbeitet (4 Unterklassen!) und n&#246;tig f&#252;r eine der drei m&#228;chtigsten Waffen im Spiel (denn der Hammer von Sulfuras, Der Hammer von Ragnaros, braucht einen geschmiedeten spezielloen Hammer als ausgangspunkt). Lederer kann mit 300er Skill gute R&#252;stungssets herstellen, die auch ein High Level Spieler brauchen kann (zb. durch die Zul&#039;Gurub Rezepte), K&#252;rschner kann Drachen h&#228;uten (vor allem f&#252;r die Lederer Rezepte), Kochen rockt einfach nur, aus Ingenieurskunst kriegt man geniale Gadgets (Schrumpfstrahler, explodierende Schafe...), Fischen is leider etwas langweilig, Bergbauen nur f&#252;r Ressourcen, Schneidern f&#252;r ein paar sehr gute Stoffie Items.

Okay, zugegebenerma&#223;en ist das WoW Craftingsystem ein bisserl zu sehr Mainstream, dass einzige was ich aber am Ende zu beachten gebe sind die meiner Meinung nach beiden besten und kreativsten Berufe: Kochen (Drachenodemchili, Geheimniseintopf, Raptorkeule...) und Ingenieurskunst (Dynamitfischen, Rennbrillen, Maschinengewehre, Weltvergr&#246;sserer...).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich m&#246;chte mal kurz (eigentlich wie immer&#8230;) eine Lanze f&#252;r WoW brechen: Okay, zugegebenerma&#223;en ist das Crafting System nicht so ausgearbeitet wie in vergleichbaren Titeln, aber es gibt noch mehr sinnvolle Berufe als Verzauberer und Alchemist! Schmieden ist nett ausgearbeitet (4 Unterklassen!) und n&#246;tig f&#252;r eine der drei m&#228;chtigsten Waffen im Spiel (denn der Hammer von Sulfuras, Der Hammer von Ragnaros, braucht einen geschmiedeten spezielloen Hammer als ausgangspunkt). Lederer kann mit 300er Skill gute R&#252;stungssets herstellen, die auch ein High Level Spieler brauchen kann (zb. durch die Zul&#8217;Gurub Rezepte), K&#252;rschner kann Drachen h&#228;uten (vor allem f&#252;r die Lederer Rezepte), Kochen rockt einfach nur, aus Ingenieurskunst kriegt man geniale Gadgets (Schrumpfstrahler, explodierende Schafe&#8230;), Fischen is leider etwas langweilig, Bergbauen nur f&#252;r Ressourcen, Schneidern f&#252;r ein paar sehr gute Stoffie Items.</p>
<p>Okay, zugegebenerma&#223;en ist das WoW Craftingsystem ein bisserl zu sehr Mainstream, dass einzige was ich aber am Ende zu beachten gebe sind die meiner Meinung nach beiden besten und kreativsten Berufe: Kochen (Drachenodemchili, Geheimniseintopf, Raptorkeule&#8230;) und Ingenieurskunst (Dynamitfischen, Rennbrillen, Maschinengewehre, Weltvergr&#246;sserer&#8230;).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Kreon</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9403</link>
		<dc:creator>Kreon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 23:59:31 +0000</pubDate>
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		<description>Ich wei&#223; nicht aber ich glaube EVE-Online hat noch ein recht ausgepr&#228;gtes crafting System, zumindest was ich so &#252;ber das Spiel geh&#246;rt habe von wegen eigene Produktionsstationen etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wei&#223; nicht aber ich glaube EVE-Online hat noch ein recht ausgepr&#228;gtes crafting System, zumindest was ich so &#252;ber das Spiel geh&#246;rt habe von wegen eigene Produktionsstationen etc.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9389</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 21:17:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/#comment-9389</guid>
		<description>Du hast den beitrag gelesen? Darunter steht MMOG. &quot;Crafting&quot; kommt darin vor, meistens - selber Gegenst&#228;nde herstellen. Aber das habe ich auch oben lang und breit diskutiert. Stell ruhig weiter Fragen, wenn ich zu unklar war.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du hast den beitrag gelesen? Darunter steht MMOG. &#8220;Crafting&#8221; kommt darin vor, meistens &#8211; selber Gegenst&#228;nde herstellen. Aber das habe ich auch oben lang und breit diskutiert. Stell ruhig weiter Fragen, wenn ich zu unklar war.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: super mario</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/09/11/craftbruehe/comment-page-1/#comment-9384</link>
		<dc:creator>super mario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 20:47:26 +0000</pubDate>
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		<description>wovon redet IHR die ganze Zeit???</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wovon redet IHR die ganze Zeit???</p>
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