
Eins kann ich euch versprechen, ihr werdet keinen Test von Okami lesen, in dem nicht auch von Legend of Zelda die Rede ist. Zu gross sind die Ähnlichkeiten zu Nintendos Vorzeigeadventure, und zu ähnlich ist auch das Spielgefühl. Also bringen wir es hinter uns. Okami ist besser als Zelda. Es ist besser als Wind Waker, besser als Link to the Past, besser als Minish Cap und -ja- auch besser als Ocarina of Time. Okami ist überdies sehr japanisch. Die Grafik in edler Cel-Shading Optik imitiert klassische asiatische Maltechniken, allen voran Sumi-e, die Musik klingt in weiten Teilen wie Noh-Theater, und die Geschichte ist tief in der japanischen Mythologie verwurzelt. Wobei letzteres kaum den Spass an der Sache verderben dürfte, denn bei näherer Betrachtung sind sich östliche und westliche Sagen erstaunlich ähnlich. Hüben wie drüben geht es eigentlich immer nur um Götter, Fabelwesen, Schwerter, Musik und Sex. Dennoch sollte man einem ungewohnt exotischen Abenteuer nicht abgeneigt sein, wenn man Okami in die PS2 schiebt.
Da unsere Kollegen von der Internet- und Printpresse vor dem Europa-Release im Februar sicherlich noch im Detail auf das Spiel eingehen werden, will ich hier nur mal zwei wirklich beeindruckende Aspekte von Okami herausheben, die es zu einem Meisterwerk und meinem bisherigen Spiel des Jahres machen (wobei Final Fantasy XII da sicher noch das eine oder andere Wort mitzureden hat). Zum einen ist da die Celestial Brush genannte Methode der Interaktion mit der Spielwelt. Mit einem Druck auf R1 wird das Spielgeschehen eingefroren, und der Spieler zeichnet mitten auf den Bildschirm, was er gerne hätte. Gegner abservieren? Ein Strich durch und die Rübe ist ab. Felsen sprengen? Einfach eine Bombe davor malen. Flammen löschen? Eine simple Linie vom nahe gelegenen Fluss und schon ist das Feuer aus. Das Konzept ist nicht neu, schon Darwinia oder Black&White haben das Inventar zugunsten einfacher Gesten abgeschafft. Neu ist dafür, wie nahtlos und unmittelbar das Konzept des Zeichnens in der Spielwelt umgesetzt wurde. Celestial Brush ist nicht nur eine elegante Designentscheidung, es ist Dreh- und Angelpunkt von Okami, und wirkt daher zu keinem Zeitpunkt aufgesetzt. Spiele, bei denen man erst in einem Menü wühlen muss um einen bestimmten Gegenstand rauszuholen, wirken im direkten Vergleich furchtbar antiquiert. Insbesondere dann, wenn besagter Gegenstand doch nicht die richtige Lösung für das Problem war. Okami lädt daher auch zum Experimentieren ein, denn alle Techniken sind nur einen Pinselstrich entfernt, und selbst abwegige Ideen sind in Sekundenschnelle getestet.
Der zweite wichtige Aspekt ist der Spielercharakter selber, und wie er sich der Welt mitteilt. Wie auch immer man einen Hauptcharakter designt, ständig wird der Spieler in Story-getriebenen Videospielen durch Diskrepanzen zwischen eigener Erwartungshaltung und tatsächlichem Spielgeschehen daran gehindert, sich mit seinem Avatar zu identifizieren. Entweder redet er zu wenig, oder zu viel, oder das falsche, und kein noch so komplexer Dialogbaum kann mir in jedem Moment die Gesprächsoptionen bieten, die ich gerne hätte. Okami umgeht dieses Dilemma, denn der Spielercharakter ist ein Wolf – und eine Göttin. Ausserdem kriegt man einen kleinen Helfer namens Issun zur Seite gestellt, der gleichzeitig Sprachrohr, Tippgeber und eigenständiger Charakter ist. Im Spiel herrscht somit Aufgabenteilung; der Wolf macht seine Wolfsachen, Issun übernimmt das Reden und der Spieler lenkt als göttlicher Obermotz das Spielgeschehen. Auch diese Idee ist nicht wirklich neu, wer Jak&Daxter gespielt hat weiss, wie gut dieses Konzept funktioneren kann. Übrigens ist Issun genau wie Daxter ein liebenswertes Grossmaul, der beispielsweise von einer Priesterin gerne mal als “the babe and her two bouncy friends” spricht. Überhaupt nimmt sich Okami ständig selbst auf die Schippe, was auf den ersten Blick so gar nicht zum Design des Spiels passen mag. Trotzdem schafft es Clover Studios sehr elegant, Okami nie ins Lächerliche abgleiten zu lassen, und selbst der eigenwillige Humor wird nach kurzer Zeit zu einem essentiellen Teil des Spielerlebnisses.
Mit Okami hat Capcom grosses geleistet, auch wenn sich das zu meinem Bedauern nicht in den Verkaufszahlen niederschlägt. Nach nur einer Woche an Platz eins der US Verkaufscharts wurde das Spiel nach unten durchgereicht, und das trotz grandiosem Presseecho. Ich würde gerne das durch und durch japanische Design dafür verantwortlich machen, aber selbst in seiner Heimat hat Okami nur 150.000 Stück abgesetzt. Also liebe Leser, wenn ihr mit dem Genre auch nur im entferntesten etwas anfangen könnt, dann müsst ihr euch Okami zulegen. Denn wer weiss schon, ob Twilight Princess was taugt…
Ich hatte bisher nur Zeit die ca. 35.000 unendlich langen und unendlich langweiligen Intros voller nicht wegklickbarem Scrolltext zu “spielen”. Damit hat sich das Spiel bei mir nicht unbedingt beliebt gemacht. Ich freue mich trotzdem total drauf, denn allein die Optik ist schon wunderbar. Und “besser als Zelda” ist ja schon ein ziemlich gutes Empfehlungsschreiben.
Jo, die ersten ein, zwei Stunden sind etwas lahm, da sie hauptsächlich aus Intro und Tutorial bestehen. Leider hat Capcom auch genau den Teil für die Demo ausgewählt. Danach wird das Spiel aber um so besser.
warum müssen blogger immer irgend nen scheiß hypen?
“Okami ist besser als Zelda. Es ist besser als Wind Waker, besser als Link to the Past, besser als Minish Cap und -ja- auch besser als Ocarina of Time.”
du hast sie nicht mehr alle, oder?
an der stelle habe ich aufgehört zu lesen.
erst hyped ihr diesen Defcon scheiß und jetzt noch diesen capcom ding…tssssss
Jo. Defcon haben wir massiv gehyped. Mit Überschriften wie “Globaler Thermonuklearer Frust” und Sätzen wie “Defcon ist kein gutes Spiel”. Du hast schon Recht, da sind echt die Pferde mit uns durchgegangen. Wir müssen in Zukunft echt unsere Begeisterung ein bisschen besser im Zaum halten. Das geht so echt nicht. Echt.
FANBOY-ALARM! FANBOY-ALARM!
Duck and Cover!
das spiele einen ähnlichen hype auslösen wie boygroups ist mir echt neu.
zum spiel: wie zeichnet man denn mit einem joypad?
Clover wird so langsam zu eines einem meiner Lieblingsentwickler. Schon Viewtiful Joe 1,2 und Double Trouble habe ich geliebt, auf God Hand freue ich mich (auch wenn erst etwas nach Ankündigung) und auch Okami steht bei mir ganz groß auf der “Pflichtkauf-Liste”.
Schon ab dem ersten Trailer war ich hin und weg. Ich kann es wirklich kaum noch erwarten, dieses Spiel in den Händen zu halten.
Wii?
wolfgang: Viereck-Taste gedrückt halten und mit dem Analogstick malen. Da die Zeit währenddessen eingefroren ist, geht das einfacher als es zunächst klingt.
Und ich wünschte wirklich, es gäbe mehr Hype um Okami. :-)
Schultertaste drücken und dann mit dem rechten Stick. Stimmt schon, das Spiel gehört eigentlich aufs Wii. Aber es funktioniert überraschend gut.
Hmm, wenn im Text nicht der allzu platte Hinweis auf den “Uber-Status” von Okami wäre, würd es mich nicht allzu sehr jucken. Ich kenn bisher nur ein paar Videos und Previews und finde das Spiel (als Nicht-PS2-Besitzer) trotzdem sehr interessant.
Nach einigen Forenbeiträgen (auch der Hinweis aufs Tutorial hier) scheint das Spiel jedoch nicht der tadellose Meilenstein zu sein, der locker alle Zeldas vom Thron kippt. Na ja, ein hervorragendes Spiel wird es wohl sein… :)
Jedes Spiel hat Macken. Man denke bei Ocarina of Time nur mal an die teils ewig weiten Wege, die goldenen Skulltulas oder die ziemlich sinnfreien Rupien. Und Navi war allemal nerviger als Issun. Trotzdem würde niemand ernsthaft bestreiten wollen, dass es eines der besten Spiele aller Zeiten ist.
Hmmm, brauch ich wohl doch irgendwann mal eines schönen Tages eine PS2… werden immer mehr Titel die ich irgendwie gerne mal spielen würde, MGS3, Shadow of the Colossus, God of War…
The Truth:
Eine Beschwerde ohne Argumentation ist wertlos.
ömm, völlig neu? Du hast keinen DS, oder?
Also wenn du mich meinst: erstens habe ich tatsächlich keinen DS und zweitens keine Ahnung, worauf du hinaus willst.
@Stefan: Ich finde das Ocarina of Time NICHT eines der besten Spiele aller Zeiten ist, allenfalls sehr gut… und massiv überbwertet. Aber “bestes” Spiel sieht bei mir anders aus, dafür ist Ocarina an vielen Stellen viel zu nervig. Überhaupt stinken die 3D-Zeldas allesamt… Link’s Awakening FTW!
Ansonsten, Okami rockt! Habe es zwar bisher nur auf japanisch gezockt, aber das war schon Sahne… jetzt endlich auf englisch = Woohoo!
Ich bekomms diese Woche und spätestens jetzt bin ich _verdammt_ gespannt. Du lehnst dich sehr weit aus dem Fenster, wenn du sagst, dass es “besser” ist als Zelda 3 oder OoT, denn ersteres ist mit das beste 2D-, zweiteres mit das beste 3D-AA. Ich bin mal gespannt. Den niedrigen Schwierigkeitsgrad haben ja viele kritisiert und ein extrem niedriger Schwgra (warum gibts für dieses doofe Wort noch keine sinnvole Abkürzung) kann ein noch so gutes Spiel etwas runterdrücken.
Zum Thema “Blooger hypen Spiele”: ich glaub das mit Defcon war ein Zufall, dass ausgerechnet 3-4 Blogs davon begeistert waren, aber es gibt ja auch immer ein Gegengewicht, in diesem Fall hier bei Antigames. Fahrenheit fällt mir zu dem Thema noch ein, aber auch da hatten wir 1-2 teils heftige Gegenstimmen. Da steckt also meiner Meinung nach nix dahinter.
Ich werde es mir auch kaufen. Allerdings jetzt noch nicht. Seit einiger Zeit bereitet es mir einen Heidenspaß, mit Pflichtkäufen so lange zu warten, bis man nur noch die Hälfte zahlt. Und das Tolle ist: Länger als zwei, drei Monate dauert das fast nie! Ich bin echt so stolz auf mich, dass ich das endlich rausgefunden habe!
> denn ersteres ist mit das beste 2D-,
> zweiteres mit das beste 3D-AA.
Dieser Abkürzungswahn läuft hier in eine falsche Richtung. AA gehört in die Toilette, und 2D-AA haben meine Kinder bisher nur auf den Toilettenwänden produziert. Meisterleistungen allemal, aber wenig begeisternt :)
Lieber Wolfgang. Erstes einmal schreibt man, wenn man mehrere Jahre online über Spiele quatscht, diese Wörter SEHR oft und sucht sich dann mal ne Abkürzung für. Und zweitens sind hier ja Leute, die sowas mit 99%iger Sicherheit verstehen.
Zustimmung, Link’s Awakening finde ich auch super. Ist neben Wind Waker auch das einzige Zelda, das ich durchgespielt habe. Den anderen ist irgendwann unterwegs die Luft ausgegangen.
ist es eigentlich schlimm, wenn man wirklich intensiv nur den ersten Zelda Teil gespielt hat? und den auch mit Abstand sehr, sehr, sehr gut fand? seit dem nes habe ich mir leider keine konsole mehr gekauft. vielleicht ist ja das wii etwas für mich. hoffentlich kommt aich ein “bauch-weg” spiel raus :)
@jetsetradio: dann hast du in mir das 1ne fehlende prozent, bin jetzt stammleser *bg*
Ist es noch schlimmer, wenn man nur 3D-Zeldas gespielt hat?
*aufdievirtuellekonsolewart*
Aber auch als so “unerfahrener” Spieler stimme ich zu, dass wohl kein Spiel der Welt die Bezeichnung “besser als Ocarina of Time” verdient hat…
nochmal zu hype & defcon: wenn es jemand verdient hat, gehypt zu werden, dann introversion. denn die sind tatsächlich innovativ, unabhängig und schwimmen gegen den beschissenen ea-strom!
Die Wahrheit ist: In den Videospieler-Himmel kommt man nur, wenn man alle Zeldas gespielt hat (nein, die CDI-Dinger gehören nicht dazu).
Was Okami angeht, werde ich mir das Spiel sicherlich zulegen, warte aber auf den PAL-Release. Die nächsten Wochen werden auch so teuer genug.
Malen in einem Videospiel? Cool, endlich gibt es ein Nachfolger zu Mario Paint. hehe ;P
Niedrige Verkaufszahlen? Verdammt, irgendwie habe ich das Gefühl, dass fast jedes gute Spiel damit leben muss. Sozusagen Geheimtipps die jeder kennt, aber sich keiner zulegt.
Außerdem bin ich gerade verwirrt und finde dazu nix: Gibt es Okami nicht auch für den GC oder ist das angekündigt!? Vllt. habe ich es auch nur geträumt!? hmpf…
Hast du nur geträumt. Okami bleibt vorerst PS2-exklusiv, der Clover-Chef hat sich neulich gegen Umsetzungen ausgesprochen. Dabei wären Umsetzungen (z.B. auf Wii) meines Erachtens wünschenswert, denn je mehr Menschen Okami spielen können desto besser.
Das ich mir Okami besorgen werde stand für mich schon vor einem halben Jahr fest, als ich das erste Video davon gesehen habe. Die guten Bewertungen des Spiels haben meinen Entschluss dazu nur noch stärker gefestigt.
Mir kommt vor die PS2 wird auf ihre alten Tage hin zum Sammelplatz der ungewöhnlichen und interessanten Spielkonzepte. Ich hoffe dieser Trend schwappt auf die nexte Generation über, aber derzeit schaut es leider danach aus, dass dies nicht passieren wird.
Ich freu mich auf das Spiel, im Moment wird aber etwas gespart… Vorfreude ist die schönste Freude oder? ;)
Übrigens: Dass es besser als Ocarina of Time ist glaube ich dir erst wenn du es 12 mal durchgespielt hast und dann immer noch nicht vom Bildschirm loskommst ;)
Darf ich die Euphorie etwas dämpfen?
Okami sieht in Videos unglaublich aus, in echt erst recht, doch vorsicht: leider kann die Grafik allein das Spiel nicht retten.
Es ist schwer zu verstehen, wieso Clover, zumal durchaus ein sehr fähiges Team, nicht in der Lage waren, ein Spiel (im Sinne von Gameplay) zu entwickeln, dass mit dem ganzen sehr gelungenen Drumherum (Optik, Sound, Story) auf einer Höhe ist. Ich habe etwa 10 Stunden bisher gespielt und der Mist der einem dabei bisweilen zugemutet wird ist ziemlich dreist. Eine Empfehlung kann ich deshalb nur für Leute aussprechen, die keine Probleme haben, gleiche Aufgaben mehrmals zu erledigen, beliebige Gegenstände nur des Sammeln willens zu suchen und denen Navi in OOT nicht nervig genug war.
Als Parodie auf Zelda funktioniert das Spiel ganz gut, doch nach 5 Stunden lies mein Schmunzeln langsam nach und ich hätte mir ein solides, eigenständigeres Spiel gewünscht.
10h ….
Du hast vom Spiel noch nichts gesehen.
… und schon die Nase voll.
Versprich mir dass das Spiel in spätestens 3-4 Stunden aufhört, mir diesen Bullshit wie dem Suchen nach den Hunden aufzudrängen. Versprich mir, dass die Dungeons größer und interessanter werden. Versprich mir das Issun mit seinem dämlich Geschwätz aufhört.
Dann werd’ ich dem Spiel noch ne Chance geben. Sonst nicht.
Also Okami ist für mich ja wieder der Network/Foren- & Blog-Hype überhaupt. Alle geben 11/10 Punkte für die Grafik und ich frag mich, wieso haben die Cel-da nochmal gemacht?
P.S. Warum bringt Sony nicht auch gescheite PSP-Games auf die PS2 statt GTA Oerlinghausen, will Wipeout Pure oder Loco Roco
Ich find diese Rezension sehr interessant, in der eigentlich gar nicht gesagt wird, was in dem Spiel die Aufgabe, Story, Sinn und Zweck ist, sondern nur, dass darin ein zwei-charakter-hauptdarsteller-team und ein merkwürdiger controller-button-halt-zeichen-inventar-ersetz-modus vorkommt.
Ich denke mir, wenn es besser als Zelda sein soll, wird es wohl irgendwie ähnlich sein.
Von Zelda hab ich bislang auch nur A Link to the Past (mit einiger Überwindung zweimal oder so) und Links Awakening (mit viel Freude etliche Male) durchgespielt. Ocarina of time fand ich beim ersten Anspielen nicht soo umwerfend. Wind Waker hab ich ziemlich weit gespielt, aber mir gefiel die Tatsache nicht, dass ich vergessen konnte, was ich wollte und dann nicht mehr wusste, was zu tun war.
Wie auch immer, bislang haut mich Okami nicht vom Hocker und ich hab diesen Beitrag nur geschrieben, um auf das doppelte “selbst in” in der viertletzten Zeile hinzuweisen.
Hoppla. Wie gesagt, das Testen überlasse ich anderen. Ich wollte mit dem Beitrag nur hervorheben, warum Okami genial und nicht einfach “noch ein Action-Adventure” ist.
Februar 2007. sigh.
http://www.heise.de/newsticker/meldung/79392
Mission accomplished-Game Over. Traurig, das in der Wirtschaft immer die Guten verlieren…
so bin jetzt in der 30h stunde von okami und muss sagen, dass das spiel eindeutig für mich eines der besten aller zeiten ist :)
so viel liebe zum deteil habe ich noch nie in einem spiel erlebt
find ich nur zu schade, dass clover studios aufgelöst wurden… :(
die haben so geile spiele gemacht…
naja stattdessen will halt capcom noch 100 teile von dmc, resident evil und street fighter machen -.-””’
Du hast Onimusha vergessen.
Wobei, die Spiele sind okay, so lange sie Spiele wie Okami nicht aus ihrem Spielplan streichen. Keine Ahnung, was die vorhaben. Ob Du es nun glaubst oder nicht, in ihrem Geschäftsbericht stand zu lesen, dass sie den besten Umsatz mit ihren Arkade-Spielen machen. Nein, nicht dieser Aufguss. Ich meine die Spiele für ihre Spielhallen. In Japan hat Capcom 33 Spielhallen. Vorletztes Jahr und im Jahr davor sind nicht nur bei Square Enix die Umsätze eingebrochen, sondern auch bei Capcom. Sie haben dann analysiert, was sie vor dem Tod gerettet hat: es waren ihre Spielhallen. Daraufhin haben sie 2006 alle Hallen renovieren lassen und die japanische Bevölkerung dort zu Events eingeladen und die Sache boomt.
Kein Schachzug ohne Opfer. Was für Capcom ein Bauernopfer ist, nämlich die Schließung der Clover Studios, ist für uns hier ein Damenopfer. Aber wir zahlen nicht Capcoms Miete. Spiele wie DMC und Resi sind nur Prestigespiele, die den initernationalen Bekanntheitsgrad von Capcom fördern. Den großen Umsatz bringen sie nicht, sie sind in der Produktion zu teuer.
Ich weine den Clover Studios ebenfalls nach. Ich befürchte, mit ihnen geht eine Ära zu Ende, die Ära des klassischen Erzählstils.
Wow, golem hat Okami soeben auch entdenkt, wenn auch fast genau 4 Monate später !
http://golem.de/0702/50333.html
Ich hab mir vorhin Okami gekauft und ich LIEBE dieses Spiel jetzt schon. Alle 5 Minuten möchte man einen Screenshot machen und gerahmt in den Flur hängen. Der Stil ist unglaublich und spätestens wenn man die Fähigkeit bekommt, die verkrüppelten Bäume zum blühen zu bringen, fragt man sich: “Wozu gibt es Killerspiele, wenn es Blühspiele gibt ?”
Weiss zufällig jemand, wo der Unterschied zwischen den Video-Modi “Normal” und “LCD-TV” liegt ? Irgendwie sieht letzteres besser aus, obwohl ich einen Röhren TV habe.
Clover Studio (Okami) kehrt als SEEDS zurück
15.02.07 – Nachdem Capcom die Clover Studios (Okami, Viewtiful Joe-Serie) geschlossen hat, geben ehemalige Mitarbeiter heute die Gründung eines neuen Entwicklungsstudios bekannt.
Das neue Unternehmen heißt SEEDS. Es wurde von Atsushi Inaba, Hideki Kamiya und Shinji Mikami gegründet und hat seinen Sitz in Osaka. Die 51 Angestellten wollen in dem unabhängigen Studio neue Original-Entwicklungen herstellen.
Quelle:Gamefront
YIPPEEEE !!!
ich glaube der unterschied zwischen normal und lcd-tv ist die auflösung, denk ich mal…