Blick zurück im Frust

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In einem Anfall von Wahnsinn habe ich gestern nochmal Gothic 2 inklusive Erweiterung installiert. Der aktuelle Teil würde meinen Rechner sowieso zum schmelzen bringen, und irgendwie konnte ich mich noch düster daran erinnern, dass ich das Spiel eh nicht besonders mochte. Aber ich will ja einem so hoch gelobten Spiel nicht Unrecht tun und habe ihm deshalb noch eine zweite Chance gegeben. Nachdem ich mir telefonisch die Bestätigung habe geben lassen, dass “nicht besonders mochte” noch sehr freundlich ausgedrückt war, habe ich dann also die komplette Gold-Edition auf die Platte geschaufelt. Kleiner Tipp für potentielle Käufer: installiert wird nicht von “Installations-CD” 1 oder 2, sondern der “Spiel-CD”. Und wenn man dann nach Installations-CD #2 gefragt wird, muss man natürlich Nummer 1 einlegen. Is klar.

Kommen wir zum eigentlichen Spiel. Dafür dass es so alt wie die Berge ist, hat Gothic 2 einen ganz schön gewaltigen Hardware-Hunger. Obwohl ich sämtliche Empfehlungen auf der Packung locker hinter mir lasse, ruckelt und zuckelt es auf mittleren Einstellungen munter vor sich hin. Dabei sieht es nicht einmal besonders toll aus, im Vergleich zu Guild Wars etwa spottet das (Hardware)preis-(Performance)leistungsverhältnis jeder Beschreibung. Zum Design des Spielercharakters nur soviel: nein. Shrink-to-fit Cowboyhose, Lederweste, Pferdeschwanz und Bärtchen passen einfach nicht zusammen. Aber genug der Oberflächlichkeiten, es wird Zeit die Welt zu erkunden. Das stellt sich aufgrund der katastrophalen Steuerung als gar nicht mal so leicht heraus. Obwohl sie konsequent auf Tastatur getrimmt ist, wird selbst das einfache Lenken des Helden mittels WASD (+QE) zur Qual. Ständig rennt man gegen Türpfosten, fällt von Balkonen oder verheddert sich im Unterholz, von dem es in Gothic 2 nun wirklich eine ganze Menge gibt. Zwar kann man die Maus zum umsehen und Kurs korrigieren verwenden, aber die Kamera hat die unangenehme Eigenschaft, sich ständig selbst in die unmöglichsten Blickwinkel zu drehen, und selbst auf höchster Empfindlichkeit ist man aufgrund der immer noch zu geringen Sensitivität die ganze Zeit am Kurbeln wie Conan zu seinen besten Sklavenarbeitszeiten.

Hat man den Turm am Anfang erstmal hinter sich gelassen, macht man schnell Bekanntschaft mit der reichhaltigen Fauna des Spiels. Sicher habt ihr auch schon die Story aus Gothic 3 gehört, wie ein Wildschwein eine ganze Söldnerbande aufmischt. So ungefähr muss man sich auch schon den zweiten Teil vorstellen. Alles was sich in diesem Spiel bewegt, will den Helden töten. Ausser Schafen vielleicht, wenn ihr vorsichtig vorbeischleicht und immer freundlich lächelt. Wollte man eine Liste der gefährlichsten Geschöpfe in Gothic aufstellen, würde die ungefähr so aussehen: Paladine > Orcs > grosse Tiere > Söldner > kleine Tiere > alle anderen Menschen auf der Welt > Schafe > DU > Trolle. Und die hünenhaften Trolle stehen auch nur deshalb ganz hinten, weil man schneller um sie rumlaufen kann als die sich drehen können. Ansonsten ist der Spieler aber am untersten Ende der Nahrungskette. Drei Stechmücken – Todesurteil. Zwei junge Wölfe – Todesurteil mit sofortiger Vollstreckung. Ein Riesenkäfer – Todesurteil mit sofortiger Vollstreckung, mit Sahne drauf. Eine hüfthohe Riesenratte hat mich gestern mit sage und schreibe drei Bissen ins Jenseits befördert. Es hilft auch nicht wirklich, dass die beste Waffe für lange Zeit ein Dolch ist. Der Held ist allen Ernstes am Anfang zu schwach und zu ungeschickt, um beispielsweise einen Degen zu benutzen. Aber selbst wenn man es könnte, würde einem spätestens jetzt die Steuerung mit Stollenschuhen von hinten durch die Wade ans Schienbein treten. Sobald es nämlich in den Kampf geht, fällt der Held nur noch wie eine Marionette ohne Fäden durch die Gegend, stolpert gerne mal in die ausgetreckte Waffe des Gegners, und die Kamera begeht bei mehr als einem Feind sofort Harakiri.

Zum Glück sind alle Lebewesen in Gothic gleich schnell, und so etwas wie Ausdauer gibt es auch nicht. Der schlaue Held nimmt daher sofort bei ersten Anblick (oder Drohgeräusch) eines Gegners die Beine in die Hand und rennt um sein Leben, was hier absolut wörtlich zu verstehen ist. Das Problem ist, zwar geben die meisten Tiere nach einigen gefühlten Kilometern die Verfolgung auf, aber die Welt ist dermassen dicht bevölkert, dass man auf der Flucht garantiert das nächste Vieh aufscheucht. So rennt man dann ganz im Sinne von Rincewind dem Zaubberer stundenlang völlig ziellos durch die Landschaft, immer in der Hoffnung, irgendwo einen friedfertigen NPC zu finden. Selbst der schäbigste Almöhi könnte nämlich einen Gegnermob in Windeseile kaputt hauen, im Gegensatz zum Spieler. Ausser vielleicht er kämpft gegen ein Wildschwein. Wie dem auch sei, man kommt jedenfalls ganz schön rum, auch wenn die Schönheit der Landschaft nur schemenhaft am Tunnelblick des Spielers vorbei rauscht. So mancher kurze Besuch bei Bauer X ist schon in völlig unbekannten Gebieten geendet, weil ich mal wieder einen Iltis bei der Brunft gestört habe.

Als ich das letzte Mal gespielt habe, konnte ich den Helden in knapp 30 Stunden Spielzeit immerhin bis Level 10 (?) ranzüchten. Bewaffnet mit einem Kurzschwert und Lederrüstung (was besseres konnte ich nicht benutzen) konnte ich mich dann sogar mit einzelnen Käfern anlegen. Ein erhebendes Gefühl. Nur dass die Mistviecher meistens im Rudel aufgetaucht sind. Trotzdem war auch dann noch die meiste Zeit weglaufen angesagt. Mein Problem, so erfuhr ich später, war, dass ich zu viele meiner Lernpunkte in Schmieden investiert habe, wo ich doch besser alles in Nahkampf hätte pumpen sollen. Dank meiner atemberaubenden Fähigkeiten konnte ich dann allerdings Schwerter herstellen… die keiner haben wollte… weil die aus dem Laden um die Ecke viel besser waren… und billiger. Ausserdem war Roheisen notorisch knapp und teuer, so dass ich am Ende ordentlich draufgezahlt habe. Wofür der Skill dann gut ist? Keine Ahnung, vielleicht für Leute die es gerne extra schwer haben? Zwischendurch darf man sich dafür vom Oberschmied anpflaumen lassen, der übrigens wie auch der Rest der NPCs eher wie ein engagierter Live-Rollenspieler als wie ein echter Schauspieler klingt.

Apropos Rollenspiel. Gothic 2 wirkt in weiten Teilen interessanterweise wie eine missratene DSA-Kampagne. Anders kann ich mir jedenfalls auch nicht die 200 verschiedenen Kräuter erklären, die alle ungefähr das gleiche machen, fast identisch aussehen und jeweils separat im eh schon unübersichtlichen Inventar gelagert werden. Und auch die Story ist so, na ja, typisch deutsch. Besser kann ich es nicht beschreiben, aber wenn sich hierzulande ein ambitionierter Spielmeister hinsetzt und sich eine total originelle noch nie dagewesene Geschichte ausdenkt, dann kommt genau sowas bei rum. “Drei Fraktionen” sollte als Stichwort eigentlich genügen.

Im Endeffekt glaube ich also nicht, dass Gothic 2 diesmal viel länger auf meinem Rechner bleiben wird. Zwar habe ich gestern tatsächlich einen Piraten gefunden (die ja wohl mit dem Addon dazu gekommen sind), aber dafür ist mir die gesamte Schlechtigkeit des Spiels in einer knappen halben Stunde wieder geballt ins Gesicht gesprungen. Dabei wäre es bestimmt ganz unterhaltsam, wenn man nur nicht so einen Kapitalversager spielen würde. Und eine vernünftige Steuerung hätte. Eine bessere Technik wäre insgesamt nicht schlecht. Aber sonst… vielleicht.

64 Kommentare Autor: Stefan
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64 Kommentare

  1. Guter Artikel. Ich hatte mit dem Spiel aber trotzdem Spaß. (Aber hey, mir macht ja auch Just Cause mehr Spaß als Defcon. Vielleicht sollte man mich einfach nicht zum Thema Spiele befragen.)

  2. Okay, du kennst nur die Goldedition? Der Schwierigkeitsgrad ist mit installiertem Addon um einiges fieser als nur mit Hauptspiel. Selbst in den Gebieten, die zum Hauptspiel gehören.

    Es gibt aber inzwischen bei weitem genug Fanmods für Luschen wie dich und mich, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels entweder pauschal auf den des Hauptspiels zurückzudrehen oder den generell in allen denkbaren Facetten zu regeln.

    Ich hab die Nacht des Raben auch nur mit aufs Hauptspiel zurückgeschraubter Schwierigkeit durchgespielt.

    Wem wir den abartigen Schwierigkeitsgrad zu verdanken haben? Den Heulbojen im Piranha-Forum, die Gothic 2 vor Erscheinen des Addons schon fünf Mal durchgespielt hatten und denen das inzwischen irgendwie zu einfach geworden war.

  3. Kam mir gleich komisch vor, als im Handbuch sowas wie “ach übrigens, das Spiel könnte jetzt geringfügig schwerer sein” stand. Auf die Piraten wollte ich aber nicht verzichten, auch wenn ich bisher nur einen getroffen habe (und Junge hat der einen aufgesetzten norddeutschen Akzent). Falls es auch Mods gibt, die einem ein besseres Charaktermodell und eine vernünftige Steuerung verpassen, könnte ich mich heute abend glatt auf die Suche machen.

  4. Jo, der Schwierigkeitsgrad des Orginalspieles war am Anfang OK, Mitte zu leicht und am Ende viel zu einfach… woraufhin mit dem Addon da derbe rumgewütet wurde: Anfang pannenschwer, Mitte schwer, Ende zu leicht. Und schaffbar eigentlich nur für diejenigen die wirklich das letzte bisschen Charakteroptimierung betreiben, ALLE Monster töten, Stärkungstränke bis zur letzten Sekunde aufheben etc.
    Ja, das ist schlechtes Gamedesign, aber das Addon ist dafür auch etwa 3x schöner als das Hauptspiel.

    (Am “einfachsten” ist es übrigens als Bogenschütze.)

    Apropos Rollenspiel. Gothic 2 wirkt in weiten Teilen interessanterweise wie eine missratene DSA-Kampagne.

    Das ist glaube ich die bisher schönste Definition der Gothicreihe die mir untergekommen ist. Denn wie DSA zeichnet Gothic sich eigentlich nur durch die Welt und eine gewisse Atmosphäre aus, der Rest liegt irgendwo zwischen “gibts anderswo besser”, “netter Versuch” und “schon 1000x gesehen”.

  5. Bei komischen Drachen die ich nicht besiegen konnte hatte ich irgendwie die Schnauze voll.

  6. Hmm, da ich nu mit WoW aufgehört habe (wurde au mal Zeit…) könnte ich mal wieder ein Rollenspiel vertragen…entweder Spiel ich KotOR II weiter (das mir aber irgendwie überhaupt net gefallen hat) oder aber ich spiele Gothic 2 weiter (das mir eigentlich gut gefallen hat). Zum Beispiel das fehlen einer Automap fand ich super in Gothic, da muss man echt mal auf Strassenschilder achten und sich Landschaften einprägen. Das Kampfsystem gibt dir die Creeps, is schon klar, aber ich hatte den ersten Teil schon ganz gut überstanden, da kam ich damit nun klar. Und die Sprachausgabe gehört zu dem besten was man so bei deutschen Spielesynchronisationen kennt, vergleichbar nur noch mit Monkey Island 3 und 4 oder Starcraft.
    Aber der DSA Vergleich stimmt irgendwie…bei Praios.

  7. Kotor II lohnt nicht. Das wird zum Ende raus immer schlimmer. Eigentlich hat es gar kein richtiges Ende, das ist alles der Schere zum Opfer gefallen, um den Releasetermin noch zu schaffen.

    Sehr schade, denn es hat zwischendurch Passagen, die durchaus besser sind als der erste Teil.

  8. David Armstrong

    Wie gut, dass ich keinem deiner Probleme zustimmen kann, ausser vielleicht dem etwas hohem Schwierigkeitsgrad bei DnDR.

    Der eine kann damit umgehen, der andere nicht. ;)

  9. Ich bin da mehr oder weniger durchgerannt. Klar, ist ätzend, aber das, was ich bei Gothic gelernt habe – richtig, endgueltig und ultimativ gelernt habe – war, zu rennen, rennen, rennen…
    Du musst die Steuerung fuer G2 übrigens so umstellen, dass sie wie die bei G1 ist. Und schon ist auch dieses Manko weg. :)

  10. Also mir hat Gothic 2 ausgesprochen gut gefallen. Angefangen und in einem Ruck durchgespielt habe ich es erst vor ca. einem 1/2 Jahr inkl. Nacht des Raben. Gut, die Grafik war noch nie hübsch, die Steuerung eher unterste Schublade, aber HEY, die Atmosphäre ist einfach spitze.
    Ich vergleiche Gothic gerne mit den ersteren Resident Evil Teilen. Sicherlich nicht von der Art, aber dem Umgang mit den Gegnern. Lieber abhauen (bei Resident Evil der Munition wegen) und sich in Sicherheit begeben. Ab und zu läuft man dann doch in nen Monsterhaufen rein, aber das ist eher selten. Man kann auch bei Gruppen einzelne Gegner heraus locken und einzeln bekämpfen.
    Leider, und das muss auch gesagt sein, ist man oft gezwungen die Doofheit der Gegner auszunutzen. Wie z.B.: “Komm lauf mir hinter her. Da vorne stehen ja auch nur 5 Wachen rum die dich gleich umnieten”. Oder man stellt sich auf einen Hügel und schießt den Gegner mit ner Fernwaffe um. Nicht die feine englische Art, aber effizient. Designfehler die man gerne ausnutzt ;).
    Ich würde Gothic an deiner Stelle noch ne Chance geben. Es entfaltet sich mehr und mehr und am Ende ist man wirklich zufrieden.

  11. Das mit den Kräutern ist übrigens wie in der richtigen Welt. Wer sich die ganzen Grasbüschel nur in dem Mund stopft wird nie hinter die wahre Kraft kommen.

    Stichwort: Alchemie

    Vielleicht solltest du nochmal das Hauptspiel ohne Addon installieren und neu beginnen. Das ist nunmal nicht so ein Warmduscherspiel wie WoW ;)

  12. Achja: Im Gegensatz zu manch anderem Spiel wo die Parrier/Abwehrfunktion nur der Vollständigkeit halber eingebaut wurde, muss man sie in Gothic wirklich benutzen. Hat man das Timing erstmal raus kommt man mit fast jedem Gegner klar.

  13. Hatte mich ja wirklich gefreut wie ein kleiner Schneekönig, als ich im Supermarkt auf die neue PCPowerplay stieß und diese mir Gothic 2 Samt Addon für schlappe dreiEuroirgendwas feilbot. Also schnell gekauft, flugs installiert, zwischendurch noch schnell nen Kaffee geholt, weil man wird ja aufgrund der fesselnden Spielmechanik so schnell nicht wieder zur Maschine kommen…..und dann: endlosen Dialog ertragen, aus dem Turm rausgelaufen, von einem winzigen kleinen Gnom geplättet worden, der am Wegesrand hockte….und das Spiel ganz schnell wieder von der Platte geschmissen.
    Was für ein Scheiss ist das denn? Wer hat denn dafür damals ernsthaft mehr als 5 Prozentpunkte Spielspass gegeben?????
    (Wobei das wirklich mal ein Spiel ist, das es NICHT BESSER VERDIENT, als in prozentpunkten beurteilt zu werden).

  14. David Armstrong

    @ShooterHonk:

    Man könnte ja jetzt einfach sagen, dass du “unfähig” bist, aber… vielleicht spielst du erstmal ohne Addon ein wenig, das ist wesentlich einfacher.
    Dann kannste dich mit Spiel vertraut machen und das Spiel ist mit Addon nach einiger Zeit auch nicht mehr so schwer.

  15. dieser ganze gothic hype ist doch der volle schwachsinn, warum spielt ihr den nicht einfach oblivion. hat bessere grafik, ausbalancierte kämpfe und noch viele andere positive sachen. scheiß auf gothic das spiel war noch nie gut und wird es auch nie werden.

  16. Gothic ist eine Perle die, zugegeben, unter einer teilweise sehr hässlichen Schale versteckt ist. Ich selbst habe auch meine differenzen mit Gothic (1) gehabt und es nie zuende bringen können weil ich irgendwann einfach nicht weiterkam. Gothic 2 habe ich durchgezockt und es geliebt. 1a Atmosphäre, Atmosphäre und nochmehr Atmosphäre. Ich hoffe beim dritten Teil wird es ebenso Atmosphärisch umgesetzt. Da sind mir einige mankos egal solange es nicht in die unspielbarkeit abdriftet… und da habe ich nach jahrelangem “mit-10-fps-top-aktualle-spiele-auf-kackrechner-spielen” ein wahrlich dickes Fell gezüchtet. Hab ich die Atmosphäre erwähnt? :)

  17. Zwei Dinge sind mir klar geworden:
    - der Beitrag hat mich köstlich amüsiert
    - ich bleib lieber bei Oblivion

  18. Das Kampfsystem von Gothic 2 ist genial. Man muss es aber verstehen. Bei dem Author war das nicht der Fall, da sich das System von Shootern unterscheidet.

  19. David Armstrong

    @Sascha:

    Deine Meinung, nicht meine. ;)

  20. Neeee, das Kampfsystem von Gothic 2 ist nicht genial. Sorry, aber sonst hätten Sie es nicht für Gothic 3 geändert ;).

    @Sascha: Mir gefällt z.B. Oblivion gar nicht. Das ist mir zu Rollenspiellastig. Alleine schon die Charaktererstellung. So etwas nervt mich. Mit Oblivion kann ich mich einfach nicht anfreuden. Das Spiel ist gut, aber kein Fall für mich.

  21. Also mir hat Gothic II damals (nach Release) um längen besser gefallen (abgesehen von den Bugs und dem “tja, dann fang noch mal von vorne an”-Patch) als diese furchtbare karge, langweilige und verhunzte Welt von Morrowind (gab es hier mal nen Artikel über die seltsame Schwierigkeit bei Morrowind, dass die Monster irgendwie viel zu einfach, die Banditen in den Höhlen aber bockschwer waren?). Die Welt von Gothic II war klein – aber voller Leben (imho). Mit Pflanzen und so™.

    Das Spiel war nur irgendwie viel zu leicht, aber dazu wurde hier ja schon was geschrieben.

  22. Morrowind war auch einfach nur extrem überbewertet. Es hatte nettes Shaderwasser und ‘nen Editor, sonst nix tolles.

  23. Ich mag Gothic und TES 3/4 .
    Aber Gothic gefiel mir immer ne Ecke besser.
    Die Steuerung ist ok. Und zu schwer ist es auch nicht.(Ja auch mit Addon auch nicht).Übrigens: Wer es noch schwerer will muss Magier machen. ;)
    Der Schwieriegkeitsgrad trägt zur Athmosphere bei.Pass auf oder du wirst gekillt! Basta.Wenn man später aber 3 auf einmal Drachensnapper killt bei dennen man sonnst schon bei einen jämmerlich verliert ist das einfach geil.
    Ist ein Npc zu schwer? Dann muss man sich was einfallen lassen. Man holt sich nen zb ne Schriftrolle oder schießt von nen Dach runter oder lockt ihn zu den Wachen oder Gegnern.
    Ja das Spiel ist unausgeglichen aber das ist Oblivion/Morrowind ja auch.

  24. Oblivion fand ich nachher zu leicht. Wenn du den Fuß in der Engine hattest, ging nachher gar nichts mehr. Ich sage nur: Dunmer-Atronach, Spezialisierung auf Alchemie. Hallo feindlicher Zauberer. Oh ja, bitte noch ein Spruch. Genau in mein Gesicht. Mein Mana ist naemlich leer. Gut, jetzt ist es wieder voll. Stirb! Ah, da hinten ist dein Kollege. Hallo feindlicher Zauberer Nummer Zwei. Bitte in mein Gesicht.

    Klar, Gothic war scheiße, zuerst. Wenn man die Nase ins Orkgebiet steckte, und davor saß dieser Paladin rum und meinte “die Orks hauen dich zu Brei!”, und du dir nur denkst “das schaffen die nie, ich habe 3 Fliegen getötet!” und die Parade versaust und der Ork dich trifft und die Splitter deines Helden gegen das Display klatschen.
    Gothic ist realistisch. Es ist halt im echten Leben nicht so, dass du der große Held bist. In Wirklichkeit ist es halt ein hartes Stück arbeit. Stimme da Rhedd White voll zu!

    gruß

  25. Es ist aber furchtbar ärgerlich, dass wirklich jeder in Gothic besser ist als unser Held. :-)

    Morrowind fand ich putzig. Es hatte auch viele viele Macken, aber solange man die Haupt-Quest ignoriert hat und einfach nur von einem Dungeon ins nächste gerannt ist, war es sehr unterhaltsam. Nur dass man dann irgendwann eine super Ausrüstung zusammen und keinen Grund mehr zum Plündern hatte. Dann wurde es blitzschnell doof. Dafür gab es ein paar tolle Items wie die Flugschuhe oder ein Schwert mit Shatter Enchantment. Hack hack hack SLASH! Ha!

  26. Das Problem bei Gothics Schwierigkeitsgrad ist eigentlich, dass man ihn nicht justieren kann. Was für den einen herausfordernd ist, ist bei dem anderen ein Grund den Monitor wütent auf den Boden zu pfeffern.

    Ich mochte den Schwierigkeitsgrad von DNdR, aber ich weiss nicht ob ich ihn gemocht hätte wenn ich G2 nicht schon vorher bis in den letzten Winkel erforscht hätte.

  27. David Armstrong

    @Stefan:
    Am Anfang ist jeder stärker als du, ist ja auch klar. Umso länger du spielst, desto mehr kannst du killen. Anders wäre es ja auch sinnlos.

  28. nur am anfang ist wirklich jeder stärker als der held in Gothic 2.
    tipp: bis level 12 erst garnicht groß versuchen aus korinis raus zu gehen und die ganzen stadtaufträge machen, mit addon ist eins GANZ GANZ wichtig: Zaubersprüche kaufen, beispielsweise problem mit einem großen Söldner? einen eisstrahl drauf und totkloppen.
    Was auch an dem Kampfsystem extrem wichtig ist zu wissen:
    Deine Waffenkönnen entscheidet darüber ob du nur 5 Schaden machst oder den vollen Waffenschaden und wenn man nur 5% schwertfähigkeit hat, dann macht auch nur jeder 20. schlag mit vollem schaden.
    Dann wendest du dich an Lares und lässt dich an die wichtigsten stellen geleiten, er plättet die monster und du bekommst die EXP.
    Allgemein solltest du eh erst nur in Begleitung rumrennen und nicht so sehr die Kampfaufträge machen.

    Aber ich find grad das ist das schöne an Gothic, man muss überlegen wo man hin geht und die Gebiete sind natürlicher in ihrer Schwierigkeit abgegrenzt und die Steuerung find ich klasse, kA warum leute Probleme damit haben aber ich find die Steuerung geht sehr natürlich von der Hand und die Kämpfe sind auch taktisch spannend weil man wirklich blocken und kämpfen muss

  29. mist, vergessen name einzugeben

  30. Ich bin wirklich ein Verfechter von Gothic 1+2, aber die Steuerung ist wirklich total furchtbar.

    1. Inventar. Jedesmal mit den Tasten durch zig Seiten zu scrollen ist einfach umständlich. Zudem ist der unsortierbare Krempel schlicht unübersichtlich, man weiss nie was man hat, was nicht und wo es eigentlich steckt.

    2. Kampf. Um mich herum stehen 5 Orks, ich kann aber nur den mit dem Schwert treffen den ich im Fokus habe? Hallo?

    3. Bewegung. Mit Maus-Sensitivität am Anschlag und Q+E kann man halbwegs bequem laufen, aber verglichen mit sämtlichen 3rd Person Games seit Tomb Raider 1 ist das immer noch träge, unpräzise und schwammig.

    Klar arrangiert man sich irgendwann nach den ersten 10 Lvln damit. Aber verglichen mit anderen Spielen war das einfach mistig ;)

  31. Klar, Steuerung war fummelig, das Fokusieren hat vor allem im zweiten Teil mit der neuen Maussteuerung nicht wirklich toll geklappt, die Story war im zweiten Teil ebenfalls etwas lahm (dafür im ersten großartig und K.I.-Fehler sowie Bugs gabs auch noch.
    Aber die Atmosphäre, die lebendige Welt, die tollen Quests, die schöne erzählweise der Hauptgeschichte, die Charaktere! Alles großartig. Insbesondere der Namenlose Held, mit ich mich hervoragend identifizieren kann. Viel mehr als mit den wort- und klanglosen Typen aus Oblivion oder Titan Quest, um mal aktuelle Beispiele zu nennen.
    Die Gothic-Serie hat ihre Macken, aber dennoch einen Charme, der zumindest mich alle Fehler verzeihen lässt. Wer das nicht kann, bitte. Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Aber es entgeht einem halt ein fantastisches Spielerlebnis, wenn man sich nicht auf das Spiel einlässt. ;-)

  32. Himmel, was ist hier denn los? Ich sollte mehr über Gothic lästern, das scheint wirklich die Kommentierer aus ihren Löchern zu locken.

    Bedeutet übrigens “Atmosphäre” eine dauermiesepetrige Einstellung, farblose, dauerverregnete Umgebung, leidgeplagte Bauern, schlammige Pfade und gnadenlose, hartegesottene Landsknechte? Jeder netter Typ hat finstere Geheimnisse und hat vermutlichs eine Oma und bald den Helden (äh, die Hauptfigur) auf dem Gewissen?

    Wenn das Leben so richtig trost- und freudlos ist, dann sind wir vermutlich in einem deutschen Rollenspiel. Es ist nämlich “düster” und “realistisch” und mir schon oft in meinen Pen&Paper Zeiten untergekommen.

    Ich habe nie eines der Gothic Spiele probiert, weil ich damals auf einem ingame Screenshot “In Extremo” erblicken musste, eine Kapelle der ich eine der schlimmsten meiner an Peinlichkeiten nicht armen Konzertgängerkarriere zu verdanken habe.

    Ja, das habe ich den Entwicklern bis zum heutigen Tag nicht verziehen. Sorry, ich bin auch nur ein Mensch.

  33. Mensch, In Extremo’s Auftritt war doch verdammt geil in Teil 1. Och menno, jetzt hört mal auf hier ;)

  34. Denis: “Ich habe nie eines der Gothic Spiele probiert”

    Dafür weist du aber wirklich gut bescheid was die Atmosphäre angeht.

    Bei Gothic ist wirklich jede Zeile Dialog vertont. Die Menschen gehen ihren täglichen Beschäftigungen nach, unterhalten sich, sitzen zum Feierabend in der Taverne, gehen schlafen. Ich hab bis dahin auch noch nie einen Wald so stimmig umgesetzt gesehen. Die ganze Landschaft ist handgemacht. Kein Stein sieht aus wie der nächste.

  35. Der Artikel könnte von mir sein. Nicht, dass ich so gut schreiben könnte, aber das gleiche Gefühl hatte ich auch beim einmaligen Anspielen.
    Zur Atmosphäre: Schön das alles vertont ist und alle NPCs einen Tagesablauf haben. Nur beinhaltet der meistens dem Spieler was Spitzes in die Magengrube zu rammen. Bestes Beispiel: Ich habe es tatsächlich mal in die erste Stadt geschafft. Ich so: *freu* Jetzt n Bier… Der Türsteher: “du kommst hier net rein…” Ich so: tot…
    Wenn ich Piraten will bleib ich bei Sid Meier.

  36. Also ich find es klasse das in Gothic es so ruppig zu geht. Ich denke ich hab genug von dem 0815 Blümchenfantasy und da kommt Gothic doch gerade recht. Ich hab WoW nie gespielt und werde es auch nie spielen aber angeblich sollen auf den Rollenspielservern ja nur so Blümchenfantasyspieler rumturnen die meinen es wäre cool wie nen Haufen adeliger Kitschfiguren zu benehmen.

  37. @Denis: Das ist mir lieber das als die 100. Version einer fröhlichen, romantisierten Rollenspieleinstellung mit prachtvollen Bauten vor denen sich jeder Architekt vor dieser Meisterleistung verbeugen kann, wie dies mit schierer Manneskraft erschaffen wurde und selbst die Pyramiden oder die chinesische Mauer in ihrem Glanze übertreffen, megabunte, dauersonnige Felder, fröhliche Bauern die gerne für ihre Landsherren schuften, Pfade die aussehen als ob die Römer noch leben würden und lebe Landsknechte wo jeder netter Typ vermutlich eine eine Oma und den Helden (äh, die Hauptfigur) liebend gerne über die Straße hilft.
    Ausserdem weiß ich nicht wo Gothic 2 so grau sein soll. Na ok, Minental aber Korinis selbst und die Addonwelt sind ja gerade alles andere als farblos.

  38. Dafür wurde der Quicksave erfunden.
    Tut doch nicht weh.

    In Extremo die im ersten Teil waren find ich auch pfundig.
    Bloß 1000 mal das selbe Lied hören nervt.

    Was mir noch immer an Gothic gefallen hat war der Cheat mode.
    Natürlich erst wenn mans durch hat!!!
    Mann kann so alle Gegner,NPC und Gegenstände einfügen.
    Alle Werte ändern .Auch die Stimmen(Geschwindigkeitund Höhe) und Namen der Charaktere.Sich zu jeden Ort beamen.usw.

    Noch mal zu TES: Es ist ja toll wenn man sich nen Charakter basteln kann. Aber zu Schluß (eigentlich zur Hälfte des Spiels) hat jeder den selben Charakter. Den beliebten Kämpfer/Magier/Dieb der in jeder Gilde Chef ist und alles kann. Die besten Gegenstände(Rüstung,Waffen) sind alle für nen Schwertkämpfer ausgelegt.

  39. Mmh, je mehr ich darüber höre, desto mehr klingt Gothic nach harter Arbeit. Und harte Arbeit habe ich schon immer vermieden. Nehmt es mir nicht übel, aber ich fürchte, das Spiel ist zu Hardcore für mich.

  40. Hm, zugegeben, der Anfang ist hart. Wenn man aber mal reingefunden hat, läuft es imho flüssiger als etwa ein Oblivion, wo ich mich ab einem gewissen Punkt immer selbst motivieren muss, weiterzumachen.
    Und Hardcore? Naja, Rollenspiele und dergleichen sind nun mal anspruchsvoller als ein Far Cry und Co., dafür wird eben inhaltlich mehr geboten. Aber von nix kommt nix.

    Sorry, ich bin auch nur ein Mensch.

    Aber ein schlechter. ;-)
    *spaß*

  41. Zum Thema “Die haben alle ihre Oma auf dem Gewissen und töten jeden.”

    Gothic 1: Eine Gefängnisskolonie, größtenteils Schwerverbrecher, Recht des Stärkeren
    Gothic 2: Kriesensituation, bevorstehender Krieg, Bauernaufstand, entflohene Sträflinge und Banditen

    Auf’s Maul gibts auch nur wenn man selbiges zu voll nimmt d.h. sein Schutzgeld nicht zahlen will. Man ist eben kein “Held” in strahlender Rüstung, zumindest nicht am Anfang. Und töten tun einen nur die Viecher im Wald bzw. die Banditen.

  42. Hey Stefan, du willst doch nicht etwa sagen, dass du ein Turnbeutelvergesser bist? ;)

  43. Ne, ich hacke mich nur lieber durch Spiele, die bockschwer und technisch ausgereift sind.

  44. Gothic 2 für 10 EUR gekauft, danach erstmal 2 Stunden versucht es auf meinen schnellen Rechner ordentlich zum laufen zu bringen, 3 Stunden gezockt, dabei ab dem Turm nur von irgendwelchen Viechern und üblen Gesellen in alle Richtungen gejagt worden.
    Das waren für mich 5 Stunden pure Zeitverschwendung (nicht einmal die Zeit zum Einkauf miteingerechnet, wo ich mit dem Rad zwölf Kilometer zum Miediamarkt hin- und zurückgefahren bin), daß ich den Datenträgen mit Gothic kaputt und im hohen Bogen in die Zimmerecke getreten habe. Gerne hätte ich das auch mit den Entwicklern gemacht. Da soll einer behaupten, Computerspiele machen nicht aggressiv..

  45. Vielleicht seid ihr auch alle nicht der richtige Typ für ein Spiel wie Gothic (2).

    Denn wer einen sich nicht selbst anpassenden Schwierigkeitsgrad, größtenteils gut gelungene Dialoge, dichte Atmosphäre, usw. nicht mag, sollte lieber weiter Serious Sam spielen …

    Es sagt natürlich niemand das die Gothic-Reihe keine Mankos hat (die beiden Spiele haben sogar einige), aber in Summe ruinieren sie den Spielspaß nicht unbedingt, wenn man sich durchbeißt…
    (bis man ein paar Stufen gestiegen ist, die Steuerung versteht usw.)

    Das ist auch der Grund warum manchen diese Spiele überhyped vorkommen, weil sie es eben nicht hart genug versucht haben ;-)

    Übrigens: Was die Drachen angeht:
    In der Erweiterung sind die so kernig, dass man entweder schwarzes Erz (verlangsamt alles außer dem Held) oder eine Schriftrolle “Dämon beschwören” verwenden sollte.
    Dann sind eigentlich außer dem Eisdrachen alle Drachen ohne große Probleme zu besiegen…

    PS: Versucht niemals und ich meine niemals einen Magier in der Erweiterung zu spielen… Spätestens in Kapitel 3 wird das Spiel quasi unschaffbar schwer…

  46. David Armstrong

    Also ich hab jetzt mit Gothic 3 angefangen, und abgesehen von einigen Perfomance Schwankungen und einer Blutfliege, die mich innerhalb einer sekunde gnadenlos niedergemacht hat, läufts ganz gut.

  47. Mensch ich hab mich noch nie so nett ertappt gefühlt wie beim Lesen dieses Artikels, ziemlcih geil gemacht.

    Objektiv is gothic 2 nicht so der Bringer, aber subjektiv ist es eines des tollsten spiele die ich je gespielt habe. und es ist wie schon Vorher erwähnt die Atmosphäre die es so besonders macht, gothic (alle teile ) fühlt sich nicht an wie für den spieler gemacht sondern wie ein kleines in sich geschlossenes universum und da kommt einfach kein Oblivion Morrowind oder andres RPG ran, ich mein ich hab mir namen und geschichten von NPCs gemerkt um sie zu erzählen, der schmied der von dem Hausbauer gestört wird oder dieses wunderbare Quest wo man einen Trinkwettbewerb manipulieren muss, des sind einfach Momente die man in einem andren spiel nich hat. Naja und als ich gemerkt hab dass ich zu schwach war im spiel hab ich einfach gecheatet. who Cares es sind nicht die Kämpfe oder die Story die in Gothic spaß machen, es ist die welt.

    … Trotzdem würd ich des dreier bei mir mal gern endlich zum laufen bekommen.

  48. Jat meinte:PS: Versucht niemals und ich meine niemals einen Magier in der Erweiterung zu spielen… Spätestens in Kapitel 3 wird das Spiel quasi unschaffbar schwer…

    Ich habs geschaft. Das Problem am Mgier ist das von seinen 6 Magie Stufen die ersten 3 nutzlos sind. Ein Bogen ist da ne bessere Wahl als ein Feuerball.Ab der 4ten Stufe rult er aber.
    Mit Eisblock(lämt ca 10s) kann man sogar den Endboss mit nen Stock verkloppen.Bis man soweit ist muss man halt eher die Waffen skillen.Stufe 6 ist dann fast zu extrem. Wenn man auf einmal 6 Skelette beschwört.Oder Feuerregen mit dem alles im
    Umkreis von 15m sofort tot ist. :)

  49. Wer ein Computerspiel startet, möchte sicherlich erstmal in Ruhe die Umgebung anschauen. In Oblivion funktioniert das gut, weil entweder auf den niedrigen Levels die Viecher oder 2-Bein-Gegner selten anzutreffen sind, man auf den Straßen meist seine Ruhe hat und öfters berittene Wachen auftauchen, die jedes Gesindel erschlagen. Ich konnte jedenfalls die Umgebung wunderbar ausgiebig erforschen und dann, als ich bereit war, zu kämpfen anfangen.