<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Blick zur&#252;ck im Frust</title>
	<atom:link href="http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/</link>
	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>Von: Stefan</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-166824</link>
		<dc:creator>Stefan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 23:36:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-166824</guid>
		<description>Jedweder Enthusiasmus f&#252;r Rollenspiele ist im Prinzip begr&#252;ssenswert. Und dass Computerspieler zu bl&#246;d f&#252;r Computerspiele sind, haben wir ja &lt;a href=&quot;http://www.antigames.de/2005/10/06/doooooooh/&quot;&gt;vorhin&lt;/a&gt; schon mal durchdiskutiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jedweder Enthusiasmus f&#252;r Rollenspiele ist im Prinzip begr&#252;ssenswert. Und dass Computerspieler zu bl&#246;d f&#252;r Computerspiele sind, haben wir ja <a href="http://www.antigames.de/2005/10/06/doooooooh/">vorhin</a> schon mal durchdiskutiert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Ben</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-166463</link>
		<dc:creator>Ben</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 10:53:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-166463</guid>
		<description>Erstaunlich, Herr Kie&#223;ling, erstaunlich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erstaunlich, Herr Kie&#223;ling, erstaunlich.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: ThomasKießling</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-166388</link>
		<dc:creator>ThomasKießling</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 08:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-166388</guid>
		<description>P.S. Das der Held am Anfang schwach ist ja gerade die Grundidee von Rollenspielen. Das Aufp&#228;ppeln bringt die Motivation..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>P.S. Das der Held am Anfang schwach ist ja gerade die Grundidee von Rollenspielen. Das Aufp&#228;ppeln bringt die Motivation..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: ThomasKießling</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-166386</link>
		<dc:creator>ThomasKießling</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2008 08:26:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-166386</guid>
		<description>Schreiben kannst Du ja ganz nett aber Dein Bericht ist nur grottig. Das es keinen Spa&#223; macht mit einem 486er Gothic 3 zu spielen liegt auf der Hand - neuer Pc???
Ansonsten bist Du wohl einfach zu d&#228;mlich f&#252;r das Spiel.
Oder suchst &quot;typisch deutsch ( Zitat Ende) &quot; nur was zum rummeckern aus Frust &#252;ber Dein Leben.
Gruss</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schreiben kannst Du ja ganz nett aber Dein Bericht ist nur grottig. Das es keinen Spa&#223; macht mit einem 486er Gothic 3 zu spielen liegt auf der Hand &#8211; neuer Pc???<br />
Ansonsten bist Du wohl einfach zu d&#228;mlich f&#252;r das Spiel.<br />
Oder suchst &#8220;typisch deutsch ( Zitat Ende) &#8221; nur was zum rummeckern aus Frust &#252;ber Dein Leben.<br />
Gruss</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: imYemeth</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13923</link>
		<dc:creator>imYemeth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 22:04:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13923</guid>
		<description>Kann sein dass man da noch nen Knopp mehr gebraucht hat, iss ne Weile her. Ich weiss nur dass ich mich da stellenweise etwas dr&#252;ber ge&#228;rgert hab ;)

Und was Storys angeht, ich glaube da bin ich etwas von den Bioware-RPGs verw&#246;hnt. Aber ich fang jetzt lieber nicht an &#252;ber Planescape zu reden, sonst h&#246;r ich nicht mehr auf.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kann sein dass man da noch nen Knopp mehr gebraucht hat, iss ne Weile her. Ich weiss nur dass ich mich da stellenweise etwas dr&#252;ber ge&#228;rgert hab ;)</p>
<p>Und was Storys angeht, ich glaube da bin ich etwas von den Bioware-RPGs verw&#246;hnt. Aber ich fang jetzt lieber nicht an &#252;ber Planescape zu reden, sonst h&#246;r ich nicht mehr auf.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Schattenläufer</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13905</link>
		<dc:creator>Schattenläufer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 18:53:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13905</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Blocken und zuschlagen sind bei mir 2 Tasten ;) Naja, was mich immer brachial gest&#246;rt hat war dass es zwar “Combos” gab, diese aber ausser etwas Optik keinen Nutzen haben. Man haut immer nur auf den Gegner den man anvisiert hat, egal wohin der Stahl wirbelt.&lt;/blockquote&gt;

Hm komisch ich brauchte zum anvisieren noch ne dritte Taste und f&#252;rs Zuschlagen gabs auch mehr als nur einen Knopp, wenn ich mich recht erinner. ;-)
Ja den &quot;Combos&quot; h&#228;tte man nochn bissl mehr Wirkung beisteuern k&#246;nnen. Obwohls mich nicht gest&#246;rt hat, w&#228;rs nen toller Verbesserungsvorschlag f&#252;r Gothic3 gewesen. Auch das treffen mehrerer Gegner h&#228;tte man noch mit einbringen k&#246;nnen. Aber die Steuerung aufm Weg nach Myrtana(Gothic3) ganz &#252;ber Bord zu werfen ist ne Schweinerei.

&lt;blockquote&gt;Noch 2 Worte zur Story. Ich fand den Anfang recht vielversprechend, zum Ende hin wurde es dann allerdings etwas dr&#246;ge. Nach 4 Drachen noch ein 5…&lt;/blockquote&gt;

Ja gut das mit den Drachen war nen bissl zu viel des Guten. Ich h&#228;tte mir auch lieber nen anderen Endgegner gew&#252;nscht, aber alles im allem wars ne gute Story finde ich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Blocken und zuschlagen sind bei mir 2 Tasten ;) Naja, was mich immer brachial gest&#246;rt hat war dass es zwar “Combos” gab, diese aber ausser etwas Optik keinen Nutzen haben. Man haut immer nur auf den Gegner den man anvisiert hat, egal wohin der Stahl wirbelt.</p></blockquote>
<p>Hm komisch ich brauchte zum anvisieren noch ne dritte Taste und f&#252;rs Zuschlagen gabs auch mehr als nur einen Knopp, wenn ich mich recht erinner. ;-)<br />
Ja den &#8220;Combos&#8221; h&#228;tte man nochn bissl mehr Wirkung beisteuern k&#246;nnen. Obwohls mich nicht gest&#246;rt hat, w&#228;rs nen toller Verbesserungsvorschlag f&#252;r Gothic3 gewesen. Auch das treffen mehrerer Gegner h&#228;tte man noch mit einbringen k&#246;nnen. Aber die Steuerung aufm Weg nach Myrtana(Gothic3) ganz &#252;ber Bord zu werfen ist ne Schweinerei.</p>
<blockquote><p>Noch 2 Worte zur Story. Ich fand den Anfang recht vielversprechend, zum Ende hin wurde es dann allerdings etwas dr&#246;ge. Nach 4 Drachen noch ein 5…</p></blockquote>
<p>Ja gut das mit den Drachen war nen bissl zu viel des Guten. Ich h&#228;tte mir auch lieber nen anderen Endgegner gew&#252;nscht, aber alles im allem wars ne gute Story finde ich.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Frederic</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13764</link>
		<dc:creator>Frederic</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 16:07:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13764</guid>
		<description>Ja, das ist hart. Ich komme im Realleben von der Arbeit, wurde den ganzen Tag vom Chef zusammengeschissen, von den Kollegen mies angeschaut. Habe drei Stunden zur Erholung, um danach ins Bett zu gehen. Starte in dieser Zeit Gothic und bekomme sofort noch mehr Pr&#252;gel. Die NPC ziehen mich &#252;ber den Tisch, jagen mich mit schwingenden Klingen durch die Gegend, und ich bin in dieser Welt so wertlos und schwach, da&#223; ich mich sogar vor den Ratten und Wespen (die mich nat&#252;rlich auch verachten) in acht nehmen mu&#223;. Am besten suche ich mir eine dunkle H&#246;hle. Aber Gl&#252;ck gehabt, ist ja alles nur ein Spiel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, das ist hart. Ich komme im Realleben von der Arbeit, wurde den ganzen Tag vom Chef zusammengeschissen, von den Kollegen mies angeschaut. Habe drei Stunden zur Erholung, um danach ins Bett zu gehen. Starte in dieser Zeit Gothic und bekomme sofort noch mehr Pr&#252;gel. Die NPC ziehen mich &#252;ber den Tisch, jagen mich mit schwingenden Klingen durch die Gegend, und ich bin in dieser Welt so wertlos und schwach, da&#223; ich mich sogar vor den Ratten und Wespen (die mich nat&#252;rlich auch verachten) in acht nehmen mu&#223;. Am besten suche ich mir eine dunkle H&#246;hle. Aber Gl&#252;ck gehabt, ist ja alles nur ein Spiel.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: imYemeth</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13741</link>
		<dc:creator>imYemeth</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 12:52:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13741</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Das Kampfsystem ist sehr gut gelungen, man kann taktisch schlagen und blocken. Allerdings muss man mehr als 2 Tasten bedienen k&#246;nnen, aber wenns daran schon scheitert…naja. &lt;/blockquote&gt;
Blocken und zuschlagen sind bei mir 2 Tasten ;) Naja, was mich immer brachial gest&#246;rt hat war dass es zwar &quot;Combos&quot; gab, diese aber ausser etwas Optik keinen Nutzen haben. Man haut immer nur auf den Gegner den man anvisiert hat, egal wohin der Stahl wirbelt. Klar kann man sich damit, wie mit den anderen Dingen irgendwie arrangieren, aber es gibt gen&#252;gend Spiele die das ganze etwas zug&#228;nglicher und durchdachter gemacht haben, sowohl beim Kampfsystem als auch bei den anderen Kritikpunkten.

&lt;blockquote&gt;Kamera mies, Kampfsystem schlecht und die Story nur mittelm&#228;&#223;ig? Wie kann man dann das Spiel &#252;berhaupt sehr, sehr gern habn @imYemeth?&lt;/blockquote&gt;
Weswegen ich Gothic 1+2 trotzdem zu meinen 10 Lieblingsspielen z&#228;hle? Es ist die Welt und die Atmosph&#228;re, die einfach stimmen.. sie lassen mich all die eher technischen Problemchen vergessen. Sp&#228;testens als ich das erste mal ins Sumpflager kam, es grade Nacht wurde und die blauen Kristalle anfingen zu leuchten, war es um mich geschehen ;)


Noch 2 Worte zur Story. Ich fand den Anfang recht vielversprechend, zum Ende hin wurde es dann allerdings etwas dr&#246;ge. Nach 4 Drachen noch ein 5... und alle sind b&#246;se weil sie b&#246;se sind. Das ist solide Fantasykost, gewinnt im Schatten von Planescape oder Baldur&#039;s Gate (um mal grob im Genre zu beleiben) aber keinen ganz gro&#223;en Preis, oder? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Das Kampfsystem ist sehr gut gelungen, man kann taktisch schlagen und blocken. Allerdings muss man mehr als 2 Tasten bedienen k&#246;nnen, aber wenns daran schon scheitert…naja. </p></blockquote>
<p>Blocken und zuschlagen sind bei mir 2 Tasten ;) Naja, was mich immer brachial gest&#246;rt hat war dass es zwar &#8220;Combos&#8221; gab, diese aber ausser etwas Optik keinen Nutzen haben. Man haut immer nur auf den Gegner den man anvisiert hat, egal wohin der Stahl wirbelt. Klar kann man sich damit, wie mit den anderen Dingen irgendwie arrangieren, aber es gibt gen&#252;gend Spiele die das ganze etwas zug&#228;nglicher und durchdachter gemacht haben, sowohl beim Kampfsystem als auch bei den anderen Kritikpunkten.</p>
<blockquote><p>Kamera mies, Kampfsystem schlecht und die Story nur mittelm&#228;&#223;ig? Wie kann man dann das Spiel &#252;berhaupt sehr, sehr gern habn @imYemeth?</p></blockquote>
<p>Weswegen ich Gothic 1+2 trotzdem zu meinen 10 Lieblingsspielen z&#228;hle? Es ist die Welt und die Atmosph&#228;re, die einfach stimmen.. sie lassen mich all die eher technischen Problemchen vergessen. Sp&#228;testens als ich das erste mal ins Sumpflager kam, es grade Nacht wurde und die blauen Kristalle anfingen zu leuchten, war es um mich geschehen ;)</p>
<p>Noch 2 Worte zur Story. Ich fand den Anfang recht vielversprechend, zum Ende hin wurde es dann allerdings etwas dr&#246;ge. Nach 4 Drachen noch ein 5&#8230; und alle sind b&#246;se weil sie b&#246;se sind. Das ist solide Fantasykost, gewinnt im Schatten von Planescape oder Baldur&#8217;s Gate (um mal grob im Genre zu beleiben) aber keinen ganz gro&#223;en Preis, oder? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Schattenläufer</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13740</link>
		<dc:creator>Schattenläufer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 11:45:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13740</guid>
		<description>Ja die Kamera ist mies, aber nicht so mies, dass das ganze Spiel nix taugt.
Das Kampfsystem ist sehr gut gelungen, man kann taktisch schlagen und blocken. Allerdings muss man mehr als 2 Tasten bedienen k&#246;nnen, aber wenns daran schon scheitert...naja. Euer Gejammer &#252;ber das Kampfsystem wurde jedoch erh&#246;rt und deswegen in Gothic3 durch ein hirnloses totgeklicke ersetzt.

Kamera mies, Kampfsystem schlecht und die Story nur mittelm&#228;&#223;ig? Wie kann man dann das Spiel &#252;berhaupt sehr, sehr gern habn @imYemeth?

Verschiedene Schwierigkeitsgrade w&#228;ren wirklich von Vorteil gewesen, dann h&#228;tten evtl. nicht so viele das Spiel in der Luft zerissen, nur weils ihnen zu schwer war.

W&#252;nschenswert w&#228;re es sicher auch gewesen, dass man erst ins Schmieden investieren kann, wenn mans braucht. Geht man die Sache aber logisch an, investiert man erstmal in Kampf und St&#228;rke. Oder hatte man schon vergessen, dass Tiere und Monster noch zu stark f&#252;r einen waren?
Und wenn wirklich mal was daneben geht, dann hat man bestimmt iwelche Spielst&#228;nde die man laden kann.

Nat&#252;rlich war in Gothic nicht alles super, aber das worauf es ankam schon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja die Kamera ist mies, aber nicht so mies, dass das ganze Spiel nix taugt.<br />
Das Kampfsystem ist sehr gut gelungen, man kann taktisch schlagen und blocken. Allerdings muss man mehr als 2 Tasten bedienen k&#246;nnen, aber wenns daran schon scheitert&#8230;naja. Euer Gejammer &#252;ber das Kampfsystem wurde jedoch erh&#246;rt und deswegen in Gothic3 durch ein hirnloses totgeklicke ersetzt.</p>
<p>Kamera mies, Kampfsystem schlecht und die Story nur mittelm&#228;&#223;ig? Wie kann man dann das Spiel &#252;berhaupt sehr, sehr gern habn @imYemeth?</p>
<p>Verschiedene Schwierigkeitsgrade w&#228;ren wirklich von Vorteil gewesen, dann h&#228;tten evtl. nicht so viele das Spiel in der Luft zerissen, nur weils ihnen zu schwer war.</p>
<p>W&#252;nschenswert w&#228;re es sicher auch gewesen, dass man erst ins Schmieden investieren kann, wenn mans braucht. Geht man die Sache aber logisch an, investiert man erstmal in Kampf und St&#228;rke. Oder hatte man schon vergessen, dass Tiere und Monster noch zu stark f&#252;r einen waren?<br />
Und wenn wirklich mal was daneben geht, dann hat man bestimmt iwelche Spielst&#228;nde die man laden kann.</p>
<p>Nat&#252;rlich war in Gothic nicht alles super, aber das worauf es ankam schon.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Dinkel</title>
		<link>http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/comment-page-2/#comment-13730</link>
		<dc:creator>Dinkel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 10:46:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.antigames.de/2006/10/16/blick-zurueck-im-frust/#comment-13730</guid>
		<description>Was soll das, da&#223; immer &#246;fters Computerspiele entwickelt werden, die dem Spieler in seiner knappen Freizeit statt Freude und Spa&#223; nur &#196;rger und Stress bereiten? Die Grundregel ist doch, da&#223; f&#252;r und nicht gegen den Spieler entwickelt wird. Aber wenn ich in einem Spiel zum Opfer und Gejagten irgendwelcher fies programmierten KI-Gegner werde, wenn die Schnellspeichertaste zum meinem besten Freund wird, frage ich mich schon, ob die Entwickler ein Haufen Sadisten sind und warum ich schon wieder viele sauer verdiente Euro f&#252;r so ein Spiel ausgegeben habe?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was soll das, da&#223; immer &#246;fters Computerspiele entwickelt werden, die dem Spieler in seiner knappen Freizeit statt Freude und Spa&#223; nur &#196;rger und Stress bereiten? Die Grundregel ist doch, da&#223; f&#252;r und nicht gegen den Spieler entwickelt wird. Aber wenn ich in einem Spiel zum Opfer und Gejagten irgendwelcher fies programmierten KI-Gegner werde, wenn die Schnellspeichertaste zum meinem besten Freund wird, frage ich mich schon, ob die Entwickler ein Haufen Sadisten sind und warum ich schon wieder viele sauer verdiente Euro f&#252;r so ein Spiel ausgegeben habe?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

