ESC-ESC-ESC-ESC!!

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Man kann ja über Prey sagen was man will – ich zum Beispiel sage, es ist totaler Mist – aber eins macht es richtig. Wenn man es startet, landet man direkt im Hauptmenü. Wenn man andere Spiele startet, muss man erstmal ca. 50 Renderlogos ertragen und dann wahrscheinlich noch zwei bis drei Renderintros abbrechen, bevor man auch nur daran denken darf, mit dem Spielen anzufangen.

Geht euch das auch auf den Keks? Jedes mal wenn man ein Spiel startet, muss man erstmal dabei zuschauen, wie sich diverse Firmen selbst beweihräuchern. Da ist das Logo des Publishers, das Logo des Entwicklers, das Logo des Studios, welches das Spiel auf die Plattform eurer Wahl portiert hat, dann das Logo des Entwicklers vom Multiplayer-Teil, das Logo vom Hersteller des Videocodecs, das Logo von Herstellers der Grafikengine, des Soundsystems, vielleicht noch ein kleines THX Logo, das ewig nervige ENN-Fiddi-AHHHH! Logo, dass mich dazu gebracht hat auf ATI umzusteigen und am Schluss noch das Logo vom Pizzaservice, bei dem die Entwickler immer bestellt haben.

Renderlogo, Renderlogo, Renderlogo, ARGH!

Wie nervig das ist, ist mir gestern Abend wieder aufgefallen. Da musste ich nämlich ständig Dark Messiah neu starten, denn eine Runde mit dem Spiel ist ein ausgedehnter Besuch in Absturzhausen. Jeder neu geladene Level führt bei mir grundsätzlich zu einem Absturz. Grundsätzlich. Und weil das Spiel auf der Source-Engine basiert, gibt es natürlich alle zwei Minuten einen neuer Level und somit auch einen neuen Absturz. Da kommt Freude auf.

Man kann dann das Spiel neu starten, sein Glück noch mal versuchen und beim vierten oder fünften Versuch lädt er dann vielleicht den Level oder spielt die Zwischensequenz ab. Wobei es immer schlecht ist, wenn er eine Zwischensequenz abspielt, denn danach kommt ja direkt wieder ein neuer Ladevorgang uuuuund Rumms! Zu schade, dass man nicht während der Zwischensequenz speichern kann.

Wenn man das Spiel dann an einem Abend ca. 20 Mal gestartet hat, lernt man flott, ganz schnell hintereinander Escape zu drücken, um die ganzen Logos und Intros abzubrechen, mit denen man beim Spielstart genervt wird. Meine Güte. Als müsste man bei den ewig langen Ladezeiten nicht sowieso schon genug warten, bis Dark Messiah wieder auswürfelt, ob es abstürzen möchte, oder nicht.

Ich bin der Meinung ein Entwicklungsstudio darf ab sofort nur noch dann ein Renderlogo haben, wenn es schon mindestens drei Spiele entwickelt hat, ohne dabei pleite gegangen oder von Take 2 gekauft worden zu sein. Ich meine, normalerweise lohnt sich das Logo doch gar nicht. Welches mit viel Enthusiasmus gegründete Studio überlebt denn heute noch das erste Spiel?

Die Geschichte ist doch immer die gleiche. Studio wird gegründet, Studio entwickelt erstes Spiel, Spiel verkauft sich unter Erwartungen, Studio wird von Electronic Arts gekauft, in EA Bottrop-Kirchhellen umbenannt, darf dann 12 Monate lang irgendwelchen Lizenzdreck entwickeln, bevor es eingestampft und den Angestellten angeboten wird, sie könnten ihre Jobs gerne behalten, wenn sie bereit sind innerhalb von 24 Stunden nach Alaska zu ziehen und bei EA Kotzebue an Catwoman 2 zu arbeiten. Fürs halbe Gehalt natürlich. Und auch nur, wenn man sich angemessen dankbar zeigt und die nächsten drei Jahre lang 80-Stunden-Wochen schiebt.

Ganz geschickt stellt sich bei der Renderlogo-Thematik übrigens Sid Meier’s Railroads an. Wenn man da am Anfang mehrfach hintereinander Escape drückt, dann bricht das Spiel nicht nur die Renderlogos ab, sondern schmeißt einen auch gleich auf den Desktop zurück.

Die Nachricht ist klar: “Du wirst dir unsere Renderlogos anschauen. Und du wirst sie mögen, Bitch!”

35 Kommentare Autor: Richard
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35 Kommentare

  1. Zu viel Konsole gespielt in letzter Zeit?

    Auf dem PC läuft die Sache nämlich schon seit Urzeiten so: Du schaust dir das Trauerspiel 2-3mal an, danach suchst du im Programmverzeichnis die ini-Datei, in der du die Videos abschalten kannst, oder du nimmst ihm gleich die entsprechenden Videodateien weg.

    Bei den meisten Spielen landest du dann direkt im Hauptmenü. Deshalb ist das Renderlogo-Thema eigentlich seit Jahren kein Thema mehr. :) Die Abstürze in DMoM&M sind natürlich furchtbar, dann warte ich lieber noch was mit dem Kauf.

    Railroads: Wenn man es schafft, nicht wie blöde ein paar dutzendmal auf ESC zu hämmern, sondern nur fünf Mal (für fünf Renderlogos), dann landet man planmäßig und äußerst schnell im Hauptmenü. Ich geb zu, die Funktion, mit ESC aus dem Hauptmenü das Spiel verlassen zu können, ist eher ungewöhnlich. :) Wenn man ganz schlau ist, kann man natürlich auch in der settings.ini “skipopeningmovies” einschalten.

  2. Ist zwar auch Konsole, aber Canis Canem Edit von Rockstar ist mal wieder vorbildlich: Nur einmal eine kurze Sequenz, die auch noch so witzig ist, dass man sie immer wieder gerne schaut.

  3. joar, das nervt wirklich ^^ abe das beste an deinem text is ja das “…bitch!” xD

  4. Oh man, da war aber einer wütend. Oooooommmmmmm, Richard, Oooooooommmm.

    Diese Logo-Pest geht wohl allen auf die Nerven, aber meist hilft wie gesagt ein beherzter Griff in die .ini, Löschen der Dateien oder das Ersetzen selbiger mit leeren Dateien gleichen Namens. Doch vermutlich nur so lange bis sie die Dinger von der DVD abspielen, per Steam aus dem Netz laden oder gleich in die Grafikkartenchips einbauen.

  5. CrashOberbreit

    Hm, ich erinnere mich vage, dass man besonders oft bei EA Titeln diese Sachen nicht mal mit ESC (oder Enter, oder Leertaste oder sonst was) beenden kann. Battlefield 1942 hatte sich deswegen bei mir nach kurzer Zeit auch extrem unbeliebt gemacht.

    Scarface: The World is Yours ist auch so ein tolles Spielchen. Ich hab am Anfang wie blöd ESC gehämmert, bis ich begriff, dass man Enter drücken muss um die Videos zu überspringen. Fies.

  6. das lesen hat echt gut getan
    äääähnlich ma einer der es sagt

  7. Bei manchen Spielen muss man sich die Filmchen zumindest beim ersten Start ja ansehen und kann sie nicht abbrechen. Das ist die Vorstufe zu der Idee von Philipps die Fernbedienung ausschalten zu können wenn Werbung läuft damit der Konsument auch ja nicht auf einen anderen Sender schaltet.

  8. Ich denke auch gern an die Zeit, als man in Interplay-Spielen vor dem ersten Spielstart (oder war es schon während der Installation?) gezwungen wurde, mehrere Trailer von anderen Veröffentlichungen der Firma anzuschauen. Natürlich ohne die Möglichkeit zu haben, die relativ langen Filmchen abzubrechen. Und da Interplay-Software nicht gerade für bugfreien Genuss stand, konnte es passieren, dass man das Spiel mehrere Male installieren musste – Spaß pur.

    … und nein, ich habe mir bis heute kein Descent 3 oder Sacrifice gekauft.

  9. Ich spiel grad Vampire: Bloodlines. Da ist das auch toll. Erst kommen 6 Rendervideos die man mit Mausklicks abbrechen kann, nur leider ist der Mauszeiger, bei mir zumindest, auf dem Quit Button, der einen dann ohne Vorwarnung wieder auf den Desktop knallt. :)

  10. Interplay: Das war während der Installation. Danach wurde man nicht mehr behelligt.

  11. es scheint aber teilweise bemerkt worden zu sein das ein bischen abwechslung ganz gut tut. Nvidia (the way its ment to lag)hat bei call of juarez eine kleine schiessszene mit eingebaut. nervt trotzdem. was mich aber seit den letzten 2-3 spielen richtg abnervt ist die “installier directx 9.0c zum hundertsten mal oder kauf dir ein anderes spiel” masche. Game Installer die abbrechen weil der user eine erneute installation von vorhandenem nicht für nötig hält. echt klasse. gesehen hab ich das bei criminal origin, jaws und pacific storm, scheint inzwischen fast standard zu sein. muß wohl froh sein das man nicht noch das dxdiag log auswendig können muß.

  12. Ja, dass regt mich auch tierisch auf. Besonders das nervige EA Games Logo (welches sich perfekt dazu eignet, zu bemerken, wenn die Boxen einfach mal zu laut gedreht sind).
    Der Trick mit der ini war mir eigentlich bekannt, hab ich aber über die Jahre wieder vergessen.. könnte ich mal machen. Gibt auch irgendwie viel zu wenig videosequenzen mittlerweile in Games und irgendwie nur noch Firmenlogos.

  13. Ganz groß auch bei Gothic 3. Fünf Introvideos! Nervig wie sonstwas, aber wenigstens lassen sie sich abbrechen.
    Aber der Knaller ist immer noch EA Games. Das lässt sich nicht mal abbrechen. Wie oft ich deren Slogen schon gehört habe… schlimme Welt.

  14. früher war es irgendwie nicht so: ein Publisherintro, gefolgt vom Entwicklerintro.
    Aber seitdem die Grafikkartenfirmen die Intros entdeckt haben und nun immer öfters mit määchtig viel middleware entwickelt wird, verlängert sich der wulst leider extrem.

    übrigends, nen tipp: da DMoMM auf Source-Basis arbeitet, reicht vermutlich der anhang -dev bei der Verknüpfung um die Intros immer zu überspringen. Zusätzlich wird beim Spielestart kein “Menülevel” mehr geladen, womit sich die Startmenüzeit nochmal drastisch reduziert.

  15. mann seid ihr heulsusen ;-)

  16. DirectX 9.0c: Das haben wir Microsoft zu verdanken. 9.0c gibt es nämlich inzwischen in zig verschiedenen Varianten, die sich nicht in der Versionsnummer des Gesamtpaketes, sondern nur im Erscheinungsdatum unterscheiden. _Deshalb_ installieren das viele Spiele neu, obwohls eigentlich schon drauf ist.

    Gothic 3: Die Introvideos lassen per ini-Datei dauerhaft abschalten. Das alte Lied…

  17. Weil in dem Paket nunmal nur einige Dateien verändert wurden. Es ist ja auch sinnvoll, dass kleinere Verbesserungen (es werden ~19 Dateien aktualisiert meist – die dann auch eine höhere Versionnr. haben!) im Monatstakt released werden und nicht nur alle paar Jahrtausende mitner neuen Versionsnummer.

    Nur das er eben die komplette Installation abbricht, wenn man auf “Neee” klickt…boah da könnt ich echt um mich schlagen.

    Schlimmer noch finde ich es, wenn der Entwickler in diesem Paket herumhantiert wie es die Entwicklerstudios von Frogster anscheinend gerne tun. Bestes Beispiel: Bet on Soldier. Ohne die modifiziere DirectX-Version läuft der Müll garnicht. Was haben die da drin rumzufummeln? Entweder es funktioniert mit dem Originalpaket von MS oder die Entwickler haben keine Ahnung…meine Meinung.

    Noch besser ists beim ersten Addon, für das man PhysX-Software installieren muss obwohl man keine drin hat.

  18. Das war einer der Gründe warum ich seit 2001 keine PC-Spiele mehr spiele. Zu instabil und ständig neue Hardware muß man auch kaufen.

  19. jo die broblematik neutsarten kenn ich auch zu genüge ich zocke zur Zeit gothic 3 siehe auch Speicherbug siehe auch Where is the guru Fehler.

    die eintros auf jeden fall schon mal wegemacht , mein tipp:
    ich ahbe neben meiner tastatur Fracnois Truffats “Mr. Hitchcock wie haben sie das gemacht” liegen (als baldiger Filmhochschulstudent muss man dass eh drin haben )
    das ganze buch ist ein interview und eigent sich somit genau einen abstatz oder eine passage in der ladezeit zu lesen ohne aus dem Konzept zu kommen. und es funktioniert ich bin auf seite 193 (und habe seit gothic 3 ca. 89 seiten gelesen, was wiederum beweist dass gothic 3 oft abstürzt)

  20. Jepp, bei Gothic 3 geht mir das aktuell auf den Sack! 1x ESC wäre passend, aber nicht mind. 4x.
    Hehe@EA Bottrop-Kirchhellen :D

    Was ich aber noch verfickter finde ist, dass Spiele unter bestimmten Hardware Logos verkauft werden. Z.B. Nvidia und Intel. Da haste dann angenommen einen AMD Prozessor und ne ATI Grafikkarte und kommst dir richtig blöd vor, wenn die Logos der “Konkurrenz” über den Bildschirm flattern. Gut, so lange alles funktioniert = kein Problem. Aber irgendwas steckt ja hinter dem Deal und ich bekomme das Gefühl nicht los, dass die gezeigten Hardware Hersteller doch etwas besser unterstützt werden. Diese Entwicklung gefällt mir mal so ganz und gar nicht!

  21. (und habe seit gothic 3 ca. 89 seiten gelesen, was wiederum beweist dass gothic 3 oft abstürzt)

    Ich finde es immer wieder erstaunlich, mit welcher Geduld manche Leute regelmäßige Abstürze oder sonstige schwerwiegende Spielfehler ertragen und einfach stoisch weiterspielen. Spätestens nach dem dritten unmotivierten Absturz wäre meine Gelduld am Ende.

  22. Suicide, einfach den Gothic3-Ordner öffnen, den Unterordner “ini” öffnen, in die Datei “logo.ini” schauen, alles was da drin steht löschen und die leere Datei wieder speichern.

    Voilà, keine Logos mehr beim Start.

  23. Ja, solche Logos nerven echt. Darum setze ich normalerweise auch alles daran sie entsprechend zu entfernen ;)

    Geht zum Beispiel bei Dark Messiah ganz einfach. Man muss nur die “startupvids.txt” im mm/media Ordner leeren oder einfach alle entsprechenden Filmchen in dem Ordner löschen (aber aufpassen, da sind auch die normalen Zwischensequenzen drin).

    Bei Vampire Bloodlines ebenfalls den Vampire/media Ordner leeren, da kann man ruhig alles rauslöschen.

    Und die Battlefields sind die “nettesten” EA Spiele was Logos angeht. Da kann man nämlich auch einfach die Filmdateien löschen, dass geht bei anderen EA Spielen, wie beispielsweise bei den Sims, nicht so simpel.

  24. @Chris: Danke, geiler Tipp! Nie im Leben hätte ich gedacht, dass so etwas überhaupt möglich ist…

  25. @ Ranon

    Normalerweise is mein Gedultsfaden auch kürzer, aber es is halt gothic 3 da mach ich ne ausnahme. Irgendwie gehört abstürzen auch seit der ersten gothic folge zum spielablauf.

    Frag mich nur wiese des mit den Abstürzen in die Xbox 360 version rein kriegen wollen ^

  26. Das erste mal, das ich in meinen ungestuemen Jugendjahren ein Spiel gecrackt habe, war das rein um den Intro-Schnickschnack auszubauen. Nicht wegen Kopierschutz oder sowas.

    Ansonsten: Ich halte das fuer okay, dass ein Renderlogo oder zwei vor dem Spiel sind (Publisher und Entwickler. Der Rest soll sich mit den Credits[*] oder einem kleinen Logo irgendwo anders begneugen), solange ich sie mit ESC abbrechen kann (bzw. mit einem Button am Controller).

    Credits in Spielen sind so ein Thema, bei dem mir regelmaessig die Galle hochkommt. Spiele, in denen die Publisher vor den Etnwicklern genannt werden, haben bei mir einen ganz, ganz schlechten Stand. Zu den Praktiken, die da angewendet werden, sollte es mal eine aufklaerende Reportage im Spielemagazin meiner Wahl geben…

  27. Enno, das ist ein Thema zu dem ich schon länger was schreiben will. Vielleicht diese Woche, mal sehen was die Zeit hergibt.

    Aber irgendwas steckt ja hinter dem Deal und ich bekomme das Gefühl nicht los, dass die gezeigten Hardware Hersteller doch etwas besser unterstützt werden.

    Keine Sorge, das stimmt nicht. Das ist eigentlich immer ein reiner Werbedeal. Das Nvidia-Logo hat auch schon auf Spielen geklebt, die mit ATI-Karten viel besser liefen.

  28. Ich hab DMoMaM auch und das Problem tritt bei mir nur beim ersten Start beim ersten Levelwechsel auf… wenn ichs dann nochmal gestartet hab gehts einwandfrei.
    Würde empfehlen mal nen älteren atitreiber auszuprobieren…
    hab im moment auch nich den neuen drauf, da CS:S dann auch ständig abstürzt (DMoMaM auch)

    greez, Gh0st

  29. @ Sheltem & Interplay: Da die Vorschauvideos einfache EXE-Dateien waren (z.B. “Descent III Preview” bei “Redneck Rampage”), genügte tatsächlich ein ALT+F4… 8)

    @ Chris & DirectX 9.0c Installer: Das ist nicht die Schuld von Microsoft! DirecX wKarl ddird _ständig_ weiterentwickelt und eine nicht aktuelle Version führt dann häufig zu diesen obskuren “d3d9x_26.dll wurde nicht gefunden” – “Bugs”, die dann in den Foren auftauchen. Microsoft empfiehlt auf seinen Entwickler-Seiten aber ausdrücklich, daß eine DirectX-Installation oder -Aktualisierung immer “silent”, d.h. ohne jede Benutzer-Interaktion, geschieht. Dafür daß die meisten Installer einfach stur dxsetup.exe starten, kann Microsoft nun wahrlich nix.

  30. Ooops. “DirecX wKarl ddird” == “DirectX wird”

    Aber irgendwas steckt ja hinter dem Deal und ich bekomme das Gefühl nicht los, dass die gezeigten Hardware Hersteller doch etwas besser unterstützt werden.

    Keine Sorge, das stimmt nicht.

    LOL, offensichtlicht kein Doom³-Spieler… 8)
    Die hatten doch mit nVidia ‘nen Vertrag, obwohl Mitte 2004 ATI die Oberhand hatte. Trotzdem lief das Spiel auf ATI deutlich schlechter. Bis die Jungs vom 3D-Center sich mal die Shader-Dateien angeguckt hatten, die offensichtlich “ge-anti-ATI-t” wurden… 8)

  31. @Karl: Doch, dafür kann Microsoft was. Updates für DirectX gibt es alle zwei Monate und es gibt wahrlich keinen Grund, warum man den entsprechenden Versionen dann nicht auch entsprechende Versionsnummern verpassen sollte. Das hat VOR 9.0c auch ausgezeichnet geklappt, nur von 9.0c gibt es zig verschiedene Fassungen.

  32. Die Source-Engine hört übrigens auf die Startparameter “-novid” und “-dev”. Dann kommt nix.