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	<title>Kommentare zu: Es sieht immer noch verdammt gut aus&#8230;</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Bananarama</title>
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		<dc:creator>Bananarama</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 11:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>@adi
der beste beitrag den ich bis jetzt hierzu gelesen hab ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@adi<br />
der beste beitrag den ich bis jetzt hierzu gelesen hab ;-)</p>
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		<title>Von: Adi</title>
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		<dc:creator>Adi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 22:27:37 +0000</pubDate>
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		<description>Heroin ist auch Crap, trotzdem bezahlen Leute Geld daf&#252;r. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heroin ist auch Crap, trotzdem bezahlen Leute Geld daf&#252;r. ;)</p>
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		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21752</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 16:25:57 +0000</pubDate>
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		<description>Make love not WarCraft!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Make love not WarCraft!</p>
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		<title>Von: Steven M.</title>
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		<dc:creator>Steven M.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 13:01:15 +0000</pubDate>
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		<description>Potth&#228;sslich. SIeht aus wie die Unreal 1 Engine mit dem Amateru-Mod.

Wie kann man f&#252;r so &#039;n Crap nur Geld bazahlen?

Jetzt kommt mir nicht mit &quot;Spielspass&quot;. Denn hatten wir schon auf dem VC20 mit Qbert!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Potth&#228;sslich. SIeht aus wie die Unreal 1 Engine mit dem Amateru-Mod.</p>
<p>Wie kann man f&#252;r so &#8216;n Crap nur Geld bazahlen?</p>
<p>Jetzt kommt mir nicht mit &#8220;Spielspass&#8221;. Denn hatten wir schon auf dem VC20 mit Qbert!</p>
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	<item>
		<title>Von: Adi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21709</link>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 19:18:49 +0000</pubDate>
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		<description>@Marc

Soetwas wie eine Texelfilterung gibt es glaube ich garnicht, du meinst wohl Anisotropische Texturfilterung. Texel ist ja im Grunde auch nicht falsch, allerdings bestehen die Texturen in modernen Spielen aus mehr als nur einem Texel.

Und selbst die besten Texturfilter k&#246;nnen matschige Texturen auch nicht mehr retten.
Abgesehen davon war mein Komentar auch nicht ganz ernst gemeint ;)

Wer braucht schon geile Grafik wenn das Gameplay stimmt, wir sind ja hier im inoffiziellen Wii Blog :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Marc</p>
<p>Soetwas wie eine Texelfilterung gibt es glaube ich garnicht, du meinst wohl Anisotropische Texturfilterung. Texel ist ja im Grunde auch nicht falsch, allerdings bestehen die Texturen in modernen Spielen aus mehr als nur einem Texel.</p>
<p>Und selbst die besten Texturfilter k&#246;nnen matschige Texturen auch nicht mehr retten.<br />
Abgesehen davon war mein Komentar auch nicht ganz ernst gemeint ;)</p>
<p>Wer braucht schon geile Grafik wenn das Gameplay stimmt, wir sind ja hier im inoffiziellen Wii Blog :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Dliessmgg der Seltsame</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21687</link>
		<dc:creator>Dliessmgg der Seltsame</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 22:48:33 +0000</pubDate>
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		<description>Marc,

Zusammenhang: Null</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Marc,</p>
<p>Zusammenhang: Null</p>
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	<item>
		<title>Von: Marc</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21675</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 10:50:53 +0000</pubDate>
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		<description>Adi,

Texelfilterung: Anisotropisch</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adi,</p>
<p>Texelfilterung: Anisotropisch</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Thorsten</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21669</link>
		<dc:creator>Thorsten</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 07:32:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ich selbst, und auch meisten Leute aus dem Bekanntenkreis (real und virtuell) halten das Blutelfen-Startgebiet f&#252;r das &quot;sch&#246;nste&quot; / am besten gestaltete Startgebiet auf Hordeseite.

Also mir pers&#246;nlich gef&#228;llt&#039;s auf jeden Fall und an den BE-Modellen kann ich eigentlich auch nicht bem&#228;keln (naja, die Kampfanimation ist etwas theatralisch, sonst passen aber die Animationen gut zum BE-Image)

Die neuen 60+ Gebiete &#252;bertreffen meine pers&#246;nlichen Erwartungen bei weitem und insgesamt bin ich (bis lang) absolut zufrieden mit der Erweiterung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich selbst, und auch meisten Leute aus dem Bekanntenkreis (real und virtuell) halten das Blutelfen-Startgebiet f&#252;r das &#8220;sch&#246;nste&#8221; / am besten gestaltete Startgebiet auf Hordeseite.</p>
<p>Also mir pers&#246;nlich gef&#228;llt&#8217;s auf jeden Fall und an den BE-Modellen kann ich eigentlich auch nicht bem&#228;keln (naja, die Kampfanimation ist etwas theatralisch, sonst passen aber die Animationen gut zum BE-Image)</p>
<p>Die neuen 60+ Gebiete &#252;bertreffen meine pers&#246;nlichen Erwartungen bei weitem und insgesamt bin ich (bis lang) absolut zufrieden mit der Erweiterung.</p>
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		<title>Von: imYemeth</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21658</link>
		<dc:creator>imYemeth</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 01:54:00 +0000</pubDate>
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		<description>@stiller_anti_leser:
Daf&#252;r gibt es dann ja den &quot;heroic mode&quot;, zudem sind die Instanzen eigentlich nicht kleiner geworden, sie bestehen stattdessen einfach aus mehreren unabh&#228;ngigen Teilen. Statt einem Stratholme mit 2 Fl&#252;geln gibt es dann halt 4 k&#252;rzere Instanzen im Serpent Coil, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@stiller_anti_leser:<br />
Daf&#252;r gibt es dann ja den &#8220;heroic mode&#8221;, zudem sind die Instanzen eigentlich nicht kleiner geworden, sie bestehen stattdessen einfach aus mehreren unabh&#228;ngigen Teilen. Statt einem Stratholme mit 2 Fl&#252;geln gibt es dann halt 4 k&#252;rzere Instanzen im Serpent Coil, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Adi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/01/16/es-sieht-immer-noch-verdammt-gut-aus/comment-page-1/#comment-21652</link>
		<dc:creator>Adi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 23:55:25 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Es sieht immer noch verdammt gut aus...&quot;

Brille: Fielmann</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Es sieht immer noch verdammt gut aus&#8230;&#8221;</p>
<p>Brille: Fielmann</p>
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